团队拓展训练项目体会

时间:2020-08-15 15:56:47 拓展训练 我要投稿

团队拓展训练项目体会

  引导语:拓展训练,又称外展训练(Outward bound),原意为一艘小船驶离平静的港湾,义无反顾地投向未知的旅程,去迎接一次次挑战。下面是yjbys小编为你带来的团队拓展训练项目体会,希望对你有所帮助。

  这种训练起源于二战期间的英国。当时盟军在大西洋上屡遭德国U型潜艇的袭击,在海上漂流的船员只有少数人得以生还。后来,人们惊奇的发现——大多数生还者不是年轻力壮的水手,而是那些富有经验,心理素质较强的年长者。

  通过对这一现象的研究与分析,得到的结论是——能在恶劣环境下求得生存,靠得不仅仅是体能,更重要的是心理素质。针对这种情况,德国人库尔特·汉恩创办了“阿伯德威海上学校”,训练年轻海员在海上的生存能力和船触礁后的生存技巧,使他们的身体和意志都得到锻炼。

  这便是拓展训练的起源。训练目标也由单纯的体能、生存训练扩展到心理训练、人格训练、管理训练等。拓展训练通常利用崇山峻岭、翰海大川等自然环境,通过精心设计的活动达到“磨练意志、陶冶情操、完善人格、熔炼团队”的培训目的。

  本次培训共五项内容,百分制,其中四项得分内容,破冰游戏20分,驿站传书20分(每轮5分),风火轮30分(制作10分、比赛20分),同心鼓30分。

  第一项:破冰游戏(组建队伍)

  时间:20--30分钟

  人数:将全体人员分成10--12人的小队。

  道具:每队有训练背心(颜色区别)。

  旗帜3面、旗杆3把、粗画笔3根。

  一块白板、笔、板擦。

  概述:训练之初开展游戏,有助于营造团队气氛。

  目的:1.培训之初,就能使队员们在小队内彼此见面。

  2.使队员们协同工作。

  3.营造团队气氛。

  步骤:1.培训介绍结束后,将全体人员分成若干个由10~12人组成的小队。

  2.给各队发训练背心。

  3.各队推选一名队长、副队长、队蜜。

  4.要求15分钟之内,各队创立一个队名,并为自己队设计一个Logo和队训,最后把队名队训和Logo写在队旗上。

  5.各队完成后,由各队长展示自己的队旗,并解释Logo的意思以及为什么选择这种标志,全队大声呼喊出自己的队名队训。

  第二项:成语游戏

  本游戏以一个很热闹的形式,加强了团队之间的沟通与交流,同时能够增进彼此之间的感情 。

  时间:20分钟

  人数:各位队长石头、剪刀、布选出一队参加。

  道具:无

  概述:

  在团队合作中,彼此之间保持默契,维系一种快乐轻松的氛围,会非常有利于大家彼此之间的沟通,也会加快我们的合作步伐。 目的:

  1.促进团队成员间的沟通与交流

  2.使大家尽快活络起来

  步骤:

  1.让学员站成一排。

  2.每人说一个“一”字开头的成语。

  3.培训师给出四句话。:

  我上学时

  我上班时

  我吃饭时

  我新婚之夜时

  4.每位学员依次将成语套用在四句话的最后。

  第三项:驿站传书

  时间:45分钟

  人数:各队为单位

  道具:秒表,白纸,笔

  目的:

  竞争促进发展,感受竞争所带来的压力的积极的一面。

  加深对规则的理解,遵守并共同维护规则是责任感的体现;

  深刻体会创新是如何产生的,突破传统思维惯性,发扬主动创新精神; 培养团队意识和创新精神;

  创新促进发展,创新是企业未来发展的原动力

  领导力的培养;

  有限的时间内如何达成有效的团队决策;

  有效执行,将团队决策变为现实.

  步骤:第一轮

  1,不能讲话.

  2.不能回头.(≤45度)

  3.后面的伙伴的`任何部位不能超过前面人身体的肩缝横截面以及无限延伸面。

  4.当信息传到最前面伙伴手中时,这位伙伴要要迅速举手示意,并把信息交到培训师手中,计时会以举手那一刻为截止时间.

  5.项目的最终解释权和裁判权归培训师(要解释清楚,某些很有争议

  的方法,和我们培训的整个中心相吻合算正确,背离则算错误)

  6.第一轮时间≤5分钟.

  (给出4分钟的讨论时间,然后回来PK)

  第二轮:

  以前规则继续生效,新的规则增加:

  7.第二轮时间≤4分钟

  (给出3分钟的讨论时间,然后回来PK)

  第三轮:

  以上规则继续生效,新的规则增加

  8.第三轮时间≤3分钟

  (给出2分钟的讨论时间,然后回来PK)

  第四轮:

  以上规则继续生效,新的规则增加

  9.第四轮时间≤2分钟

  第四项:风火轮

  时间:45分钟

  人数:各队为单位

  道具:报纸,宽胶带

  目的:

  竞争促进发展,感受竞争所带来的压力的积极的一面。

  加深对规则的理解,遵守并共同维护规则是责任感的体现; 培养团队意识和创新精神;

  有限的时间内如何达成有效的团队决策;

  有效执行,将团队决策变为现实.

  步骤:

  1、 分发给各队若干报纸和宽胶带

  2、 在25分钟时间内各队自制风火轮

  3、 50米比赛,用时短的队伍获胜

  第五项:同心鼓

  时间:60分钟

  人数:各队为单位

  道具:同心鼓、排球

  目的:培养团队精神

  步骤:

  1、 40分钟练习时间

  2、 20分钟比赛时间,完成率最高的队伍获胜。

  第六项: 众志成城

  一.项目类型:团队合作型

  二.道具要求:无需其他道具

  三.场地要求:空旷的场地一块

  四.项目时间:20分钟-30分钟

  五.详细游戏规则:

  1、要求四个人一组,围成一圈,背对背的坐在地上;

  2、在不用手撑地站起来;

  3、随后依次增加人数,每次增加2个直至10人。

  在此过程中,工作人员要引导同学坚持,坚持,再坚持,因为成功往往就是再坚持一下。

  六.活动目的:这个任务体现的是团队队员之的配合,该项目主要让大家明白合作的重要性。

  第七项: 心心相印(背夹球)

  1. 项目类型:双人协作型、户外游戏

  2. 场地要求:一片空旷的大场地 比赛赛距:20米

  3. 需要道具:圆球8—12个、秒表、口哨

  4. 比赛人数:比赛人数:每队12人,(6男6女)

  5. 详细游戏方法及竞赛规则:

  每组2人,背夹一圆球,步调一致向前走,绕过转折点回到起点,下一组开始前进。向前走时,双手不能碰到球,否则一次罚2秒;球掉后从起点重新开始游戏。最先完成者胜出。按时间记名次,按名次计分。

  (1)比赛过程中如有球落地情况出现需返回起点重新开始。

  (2)途中不得以手、臂碰球,如有违反均视为犯规。每碰球一次记犯规一次,每犯规一次比赛成绩加2秒

  (3)进行接力时,接力方必须在规定区域内完成接力活动。比赛中应绝对服从裁判,以裁判员的判罚为最终判决。

  1. 活动目的:

  本活动旨在提高队友之间相互的默契度,其中用劲的适度起着至关重要的作用。

  总结各队得分情况,并作出评价启示。

  启示一:凡事预则立,不预则废。俗话说,成功只属于有准备的人。作为一个组织或团体,要想完成某项工作任务或取得事业的成功,事前必须要有一个科学的谋划。还要对可能遇到的困难和问题估计充分,制订应急处置预案,以便当问题出现时,使组织成员处变不惊,应付自如,始终把握实现目标的主动权。

  游戏中,当第二轮数字出现小数点后,有的队就考虑到了第三轮可能会出现分数或根号,并组织队员对传递方式进行了讨论,结果取得了成功;有的队考虑到了根号的出现,但没有制定相应措施,更有的队根本就没有想到会出这么难的题,对困难估计得不足,结果可想而知。

  启示二:学会沟通,善于沟通。松下幸之助有句名言:“企业管理过去是沟通,现在是沟通,未来还是沟通。”事实上也的确如此,沟通可以化解彼此间的矛盾,可以使合作更顺畅,可以使我们与客户更了解彼此的需求,可以提升员工制度执行力。

  上述游戏的突出目的,就是为了测试和锻炼队员之间的沟通能力,有的队抓住了这一点,在信息传递方式方法上动脑筋、想办法,集思广益,并进行了有效沟通,最终达到了目的。忽视沟通的结果只有失败。

  启示三:执行力是事业成功的关键。执行力是贯彻战略意图、完成预定目标的操作能力,是团队竞争力的核心。在游戏中,团队成员如果缺乏组织纪律观念,不按规定动作“出牌”,不全身心地投入,

  在执行力方面出了问题,要么会影响传送效率,要么会出现传送“走样”,造成整体工作被动或失败。因此,在工作中,每位员工都要自我约束、自我加压,不断增强大局观念和团队意识,不折不扣地抓好贯彻落实,努力提升制度执行力,这是取得事业成功的关键和保证。 启示四:每一位团队成员都很重要。任何一个团队或组织不可或缺的是精英,但每一位团队成员的作用同样不可忽视。如同“木桶效应”,一只水桶能盛多少水,并不取决于最长的那块木板,而是取决于最短的那块木板。

  游戏中,有的队只是精英们在探讨,忽视了其他团队成员的存在。同时,有的队员认为活动成败是精英们的事,轻视了自己的作用。其实,任何一位队员出现传导失误,都会使整个局势发展偏离团队目标,且不可逆转。

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