好玩的团队游戏活动

时间:2025-06-07 06:26:11 晶敏 团队游戏 我要投稿
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好玩的团队游戏活动

  大家的气氛热烈起来以后可以玩得一款游戏,可以让大家很轻松的一款游戏。这个游戏玩起来简单有趣,是年轻人聚会时热闹气氛的催进剂。玩的时候你还可以自主的添加更多的情绪、表情和动作。

  1 大树与松鼠

  说明:热身活动,让学员兴奋、紧张起来,具有一定的娱乐性。

  活动方法:

  (1)、事先分组,三人一组。二人扮大树,面对对方,伸出双手搭成一个圆圈;一人扮松鼠,并站在圆圈中间;辅导员或其它没成对的学员担任临时人员。

  (2)、辅导员喊“松鼠”,大树不动,扮演“松鼠”的人就必须离开原来的大树,重新选择其它的大树;辅导员或临时人员就临时扮演松鼠并插到大树当中,落单的人应表演节目。

  (3)、辅导员喊“大树”,松鼠不动,扮演“大树”的人就必须离开原先的同伴重新组合成一对大树,并圈住松鼠,辅导员或临时人员就应临时扮演大树,落单的人应表演节目。

  (4)、辅导员喊“地震”,扮演大树和松鼠的人全部打散并重新组合,扮演大树的人也可扮演松鼠,松鼠也可扮演大树,辅导员或插其它没成对的人亦插入队伍当中,落单的人表演节目。

  2 Seven Up

  活动程序:

  (1).将学员按上个单元的分组进行竞赛。

  (2).使用横排轮流的方式,每一位同学轮到时坐着说出自己轮到的数字,但在轮到数目字有7(7.17.27…)或是数目字为7的倍数时(7.14.21.28….),该位同学必须站起拍手,且不可说出此数目字。

  (3).进行比赛,直至时间到停止,并奖励优胜组别。

  活动说明:暖身活动,经由此活动增进学生的注意力与记忆力,帮助主要活动的进行。

  3 猜猜我是谁

  说明:使初步认识的队员再次彼此认识。

  道具:不透明的幕布一条

  规则:

  (1)、 参加的人员分成两边

  (2)、 依序说出每人的姓名或希望别人如何称呼自己

  (3)、 训练员与助理训练员手拿布幕隔开两边成员,分组蹲下

  (4)、 第一阶段两边成员各派一位代表至幕布前,隔着幕布面对面蹲下,训练员喊一,二,三,然后放下幕布,两位成员以先说出对面成员姓名或绰号者为胜,胜者可将对面成员俘虏至本组。

  (5)、 第二阶段两边成员各派一位代表至幕布前背对背蹲下,训练员喊一、二、三,然后放下幕布,两位成员靠组内成员提示(不可说出姓名、绰号),以先说出对面成员之姓名或绰号者为胜,胜者可将对面成员俘虏至本分组。

  (6)、 活动进行至其中一组人数少于三人即可停止。

  注意事项:

  (1)、 选择的幕布必须不透明,以免预先看出伙伴而失去公平性及趣味性。

  (2)、 成员蹲在幕布前,避免踩在幕布上,以免操作幕布时跌到。

  (3)、 训练员应制止站立或至侧边偷窥的情况发生。

  (4)、 组员不可离训练员太近,以免操作幕布时产生撞击。

  (5)、 组员叫出名字时间差距短,训练员须注意公平性。

  (6)、 本活动不适用于不熟悉的团队。

  变化:

  1、 可增加幕布前代表人数;

  2、 可让组员背部贴紧幕布,另一分组凭其轮廓猜出其姓名或绰号。

  3、 可在排球场进行,以海滩球互相投掷时,需要叫出对方队友姓名或绰号,全部叫完前不可重复。

  年会团队游戏节目

  1、快乐呼啦圈

  规则:由两人上场比拼,一边摇着呼啦圈,一边穿着手中的别针,双方中的任何一方先穿够10枚别针,就算胜利!(哗啦圈、别针、塑料绳)

  2、心有灵犀猜成语规则:以两人为一组。一个用肢体动作或语言(但不能说出成语中的任何一个字)向同伴提示!(纸片a4、成语)

  3、夹波珠规则:由两人上场比拼,同在一个小盆中夹波珠,看谁在最短的时间内夹的波珠的数量多,多者获胜!(小塑料盆、波珠、纸杯、卫生筷)

  4、占领阵地规则:每队六人要求游戏开始后先共同站在一张报纸上,各人身体的任何部位,不得碰地,成功后再撕去一半报纸站,接着再撕去一半……直至失败,最后以最佳办法能站进最小报纸的队为胜。(报子)

  5、三人抱成团规则:每次参与活动为10人,在乐曲中听主持人的口令“三人抱成团”,参与者在最短的时间内找到两人抱好,这样就剩一人被淘汰!主持人可按实际情况喊口令!

  6、动作接龙规则:由两人上场比试,由一方先做一个动作,对手跟着做,再加上自己的一个新动作,以次类推!接不上,忘记者出局!

  7、倒着说规则:先规定出题的字数,比如这一轮出题必须在四个字以内,也就是说出题的人可以任说一句话。“我是好人”那么答题人必须在5秒钟之内把刚才的那句话反过来说,也就是“人好是我”,如果说不出或者说错就算失败。

  8、集体造句规则:分成若干小组,每一小组第一位组员准备好一支笔和一张空白纸,游戏开始向每小组第一位组员随意在纸上写一个字,然后将笔和纸传给第二人,第二人按要求写完一个字后交给第三位组员……直到组成一个句子。要求:如果到排尾句子没有结束则排尾的组员将句子写完整,写完后将所造句子高举起来,最后以句子通顺,先举起造好句子小组为胜。

  9、双龙戏珠接力赛规则:每组派两名队员将一个皮球夹在两人之间,向前行走,进行接力比赛。在行走过程中球不可以落地!看那一队在最短时间内将行程走完(球)

  10、抢板凳规则:大家都玩烂就不说。

  11、一反常态规则:上场队员听主持人号令,作出与号令相反的动作!

  12、真假难辩规则:四个一样的杯子里只有一个杯子里装有白酒,其余三个装的是水,让参赛的队员猜是谁喝的是酒。

  年会团队游戏节目

  游戏一:7的倍数

  1、几个人围成一圈。

  2、从1开始报数,但逢尾数是7或者7的倍数,则不去报数,要喊过。

  3、如果犯规则要“惩罚”。

  4、2或4个人表演等被惩罚

  游戏二:猜数字游戏(1—100) 可自行选择

  规则:

  1、猜数字(1~100)每猜一次范围缩小,最后猜中的人倒霉挨罚

  2、先由一个人来写一个数字,然后大家在1~100间进行猜测。每猜一次范围缩小,最后猜中的人进行抽签接受惩罚。

  3、这份大奖。 下一轮由受罚者再写数字,依此循环。

  道具:准备三个签,

  1、满汉全席。那么每个人都为其夹一份食物,必须吃完。这叫撑死他。

  2、替罪羊。这个可真是中头彩。你再次进行抽签,那是有每个人名字的签,抽到谁,

  那么你报复的机会就到了。在房间内你可以让他做一件事情。比如:背你饶一圈等。 这叫整死你。

  3、打死我也不说。聚会中其实大家都很想互相了解,可是又因为一些原因而无法深入。 所以,给你一个机会,抽到此,那么在座每个人都可以问他一个问题。尽量问吧, 必须说实话啊。这可是个好机会啊。

  心得: 热点就是抽到那个“打死也不说的”。大家每个人都可以问问题,其中 问的问题有的很尖锐,往往是大家想知道又不敢问的。而满汉全席的最好之处就是杜 绝了剩饭,因为这全都给那位吃了。还有意思的是真中大奖,可以惩罚一个人。你可 以尽你所想。任你发挥~

  游戏三:007 游戏

  由开始一人发音

  游戏四:一只青蛙

  参与者围成一圈,面朝中央。主持人念“一”,顺时针下一位念“只”,再“青”再“蛙”再“跳”再“进”再“水”再“中”再“扑通”;接着“两只青蛙跳进水中扑通扑通”依此类推,跟不上节奏或出错者罚节目。

  游戏五:猜猜猜游戏

  1、事先准备一些纸片,上面写好各种职业,或者体育运动。

  2、让每个人分别抽一个,不要让别人知道。

  3、然后分别表演,不能说话,让别人猜猜看是什么职业。

  游戏六:大风吹

  大家围坐一圈,中间站一个人。此人说大风吹,众人问“吹什么”,此人回答吹一样东西,满足该东西的人就必须交换位置,不得和两边的人交换位置,此人参与抢位置的过程,未抢到位置的人站在中间继续说。比如此人可说“吹戴首饰的人”,那么戴首饰的 人就必须交换位置。

  游戏七:吸管运输

  同上一个游戏一样要分出若干人一组,每人嘴里叼一支吸管,第一个人在吸管上放一个有一定重量的钥匙环之类的东西,当比赛开始时,大家不能用手接触吸管和钥匙环,而是用嘴叼吸管的姿势把钥匙环传给下个人,直到传到最后一个人嘴叼的吸管上。

  游戏八:记名字

  围成一圈,第一个人说“我叫XXX,我喜欢打篮球”,第二个人必须说,“我是站在喜欢打篮球的XXX旁边的喜欢吃醋的YYY”,第三个人就必须说前面两个人的特性和名字了,排在最后那老兄就惨了,要说十几个人,不过他也听得最多,所以还是说得出的。

  游戏九:水果蹲

  各队派出三名队员,头戴动物头饰,剪刀石头布分哪组队员先喊 “猩猩蹲、猩猩蹲,猩猩蹲完大象蹲”,然后大象接着边做动作边喊,蹲错或者被叫到没反应的那对输,游戏进行3次,每胜一次100分。

  游戏十:马兰花开

  游戏人数:15人以上,人越多越好。

  游戏规则:

  1、主持人一人,站在场地中央;

  2、参与人员围城一个圆圈队列(即可以绕着主持人走的队列),人间距30厘米以上,不可有肢体接触;

  3、游戏开始,大家围着主持人走圆圈队列,一起边走边念“马兰花,马兰花,风吹雨打都不怕,请问要开几朵花?”主持人说:“5朵”。那大家就赶快任意5个人抱在一起,出现没有办法抱一起的,就出局。剩下的人,继续玩。

  4、最后剩下的2个人,可以给予奖励。

  5、主持人一定要根据人数喊出比较妥当的数字,避免一次性出局太多人。比如,一共17人,比较合适的就是喊出4朵花,这样就出局一个人,如果喊出6朵花,那么就一下出局5个人,那么就很快会结束游戏了。

  6、很重要的,主持人要提醒,玩游戏的人,要抱紧哦,小心人被抢!

  这个游戏比较简单,也比较容易达到大家快速消融陌生感的作用。

  年会团队游戏

  1)补泥碗

  推荐度游戏度

  游戏者多人一组,具体人数自定。(可按照工作部门划分)

  游戏工具:黄泥一块(深红色尤佳--鸡毛)

  游戏者自行设计制造泥碗,然后向地上猛摔,其他游戏者负责用自己手里的黄泥修补破裂的底部。输光手中的黄泥者出局。(泥碗秘诀-经过笔者多年潜心研究,发现1,黄泥碗壁厚,底薄可以在触地后产生意想不到的大窟窿。2,在黄泥中加入自己的尿液,可提高泥碗的柔软度。)

  2)夺地皮

  推荐度游戏度

  游戏者两人一组,(自由组队)每组分配水果刀一柄(条件不允许,可用自行车条代替)游戏者在地上画出一尺见方的领地,然后采用石头剪子布决出先手,每次连续在自己领地上成功的把水果刀插入三次,可获得一次在对方领地插刀的机会。再次成功后可自己随意割分一块对方领地。领地先输光者为负。

  (场地条件必须为土地的限制是阻碍该游戏发展的最大障碍--鸡毛)

  3)击鼓传花

  推荐度游戏度

  简单易行,游戏前只需准备简单道具,具体为:大鼓一面,(如条件不允许可用身款体胖者的后背代替)布质大红花一朵(也可用塑料袋转满卫生纸代替--带些许红色尤佳)

  一名游戏者无规则敲击大鼓直至停止,这期间,参加游戏者需用最快速度把手中的红花互相传递。当鼓声停止时,红花停在谁的手中,该人即为输者。

  (此游戏简单易行,是推动晚会气氛,增进未婚男女感情的不错选择)

  4)捉迷藏

  推荐度游戏度

  游戏方法很简单,每次游戏前通过黑白黑,或者石头剪子布,等方式决定出一位当庄者,其人闭上眼睛一段时间后方可睁开(强力推荐数数字1-30)其他游戏者利用这段时间寻找自己的藏身处,被捉到即为下次游戏当装者。(如对当庄者不信任,可采用花手绢,红领巾等物遮其眼睛---鸡毛注)

  5)砸皇帝

  推荐度游戏度

  道具:砖头数块参加游戏者:多少不限

  按顺序,将砖头有序排列。游戏前商定每块砖头的身份象征(推荐,可按照,皇帝,皇后,宰相,轻重官,加减官,打手,小偷等等设定)

  所有游戏者手持趁手的砖头站在3M以外,进行投掷,砸倒哪一块砖头,就代表此游戏中的身份,也就是说砸到小偷的人就要忍受皇帝大臣的种种虐待。(此游戏实为公报私仇的最佳选择--鸡毛注)

  集体造句

  游戏内容:

  分成二小组,每一小组第一位组员准备好一支笔和一张空白纸,游戏开始向每小组第一位组员随意在纸上写一个字,然后将笔和纸传给第二人,第二人按要求写完一个字后交给第三位组员……直到组成一个句子。

  游戏要求:如果到排尾句子没有结束则排尾的组员将句子写完整,写完后将所造的句子高举起来,最后以句子通顺,先举起造好句子的小组为胜。

  游戏道具:2支笔、2张纸

  双龙戏珠接力赛

  游戏内容:

  每组派两名队员将一个皮球夹在两人之间,向前行走,进行接力比赛。在行走过程中球不可以落地!落地要从头开始,看那一队在最短的时间内将行程走完

  皮球

  游戏名称:心有灵犀猜成语

  游戏内容:

  以两人为一组。一个用肢体动作或语言(但不能说出成语中的任何一个字)向同伴提示!

  游戏道具:纸片成语20张

  快乐呼啦圈

  游戏内容:

  由两人上场比拼,一边摇着呼啦圈,一边穿着手中的别针,双方中的任何一方先穿够10枚别针,就算胜利!

  游戏道具:哗啦圈2个、别针20枚、塑料绳2根

  室内活跃气氛团队游戏

  1、数字传递

  游戏步骤:

  1、将学员分成若干组,每组学员5名-8名左右,并选派每组一名组员出来担任监督员;

  2、所有参赛的组员排纵列排好,队列的最后一人到培训师处,培训师向全体参赛学员和监督员宣布游戏规则

  3、游戏规则:

  1)各队代表到主席台来,培训师:“我将给你们看一个数字,你们必须把这个数字通过姿体语言让你全部的队员都知道,并且让小组的第一个队员将这个数字写到讲台前的白纸上(写上组名),看哪个队伍速度最快,最准确;”

  2)全过程不允许说话,后面一个队员只能够通过姿体语言向前一个队员进行表达,通过这样的传递方式层层传递,直到第一个队员将这个数字写在白纸上;

  3)比赛进行三局(数字分别是0、900、0.01),每局休息1分15秒。第一局胜利积5分,第二局胜利积8分,第三局胜利积10分。

  小组讨论:

  1、P(计划)D(实施)C(检查)A(改善行动)循环中,在这个游戏中如何得到体现?

  2、四个循环中,哪个步骤更为重要?

  2、苹果与凤梨

  道具:无

  说明:

  1、全体学员围成一圈

  2、训练师先和相邻的人进行演示

  训练师:这是苹果。

  相邻的人回答:什么?

  训练师:苹果

  相邻的人回答:谢谢!

  3、回答完这一对话程序,由相邻的人(甲)开始问他的下一个同伴(乙)相同的问题:

  甲:这是苹果。

  乙:什么?

  甲(对训练师说):什么?

  训练师:苹果

  甲:苹果

  乙:谢谢!

  4、将此对话一直持续下去,最终传到训练师;同时训练师向另一个方向相邻的人传递凤梨,这样两句话就朝相反的方向进行传递。

  5、注意事项:

  1)培训师要密切注意对话的流向,特别是苹果和凤梨的走向;

  2)这是一个非常有趣和复杂的游戏,训练师应该提醒对话过程中的回答的规律,要求参加培训的人员要有特别高的注意力和反应能力

  3)可做为晚会游戏或者暖场游戏。对于发生回答错误的学员,可以适当做些惩罚。

  3、“听与说”游戏

  角色分配:

  1、孕妇:怀胎八月

  2、发明家:正在研究新能源(可再生、无污染)汽车

  3、医学家:已取得突破性进展

  4、宇航员:即将远征火星,寻找适合人类居住的新星球

  5、生态学家:负责热带雨林抢救工作组

  6、流浪汉

  游戏背景:私人飞机坠落在荒岛上,只有6人存活。这时逃生工具只有一个只能容纳一人的橡皮气球吊篮,没有水和食物。

  游戏方法:针对由谁乘坐气球先行离岛的问题,各自陈诉理由。先复述前一人的理由再申述自己的理由。最后,由大家根据复述别人逃生理由的完整与陈述自身理由充分的人,自行决定可先行离岛的人。

  游戏说明的道理(可以请学员一起谈看法):

  1、认真聆听别人的话,记住别人的想法,这样别人才会相信你,才会让你去求救。由此可见,聆听非常重要。

  2、根据学员的表现评价:好的表达/坏的表达。

  人气火爆的年会团队游戏

  1、盲人摸脸

  选出12个人,分为2组,其中10作为被摸脸的人,2人戴着眼罩分别进行摸脸并猜出被摸脸是谁,猜中得多者胜。

  2、我做你猜

  选出10人,每5人为一组。每组限时10分钟,每组题目2~3个。参与者不许发声,只需做动作。第一个人做演绎给第二个人看,第二个人做给第三个人看,如此类推,第五个人猜。

  3、真假难辨

  选出6人,每2人一组(如A组、B组、C组)。分别吃或饮看似相同的食物,另外的队伍猜那个是好吃的,那个不好吃。

  食物或饮品:可乐、酱油(或凉茶)or汽水、白酒or辣椒酱的面、番茄酱的面or芥末的寿司、不带芥末的寿司~~等等。

  4、猪八戒背媳妇

  选男女8人,分为4组。男女各站2端,男生蒙上眼睛,摸索着绕过障碍,找到女伴,然后背上女生,女生指路,原路返回,途中女生要把椅子上的花(或其他物品)拿到手中,回到原点。速度最快的队获胜。

  5、团团圆圆

  选出20人

  规则:听主持人口令,先喊3人抱成团,则淘汰2人。再喊4人抱成团,则淘汰2人。如此类推。

  6、大吃四方

  做指定的动作,然后以最快的速度吃完指定的食物。

  7、猜歌曲

  选出9人,每3人为一组。每队5首歌,由其他一人用一个音将歌曲哼出来(如“啦”、“哦”、“他”等任意字)让另两人猜,限时两分钟。

  8、纸杯传水

  选出10人,每5人为一组。每个组出5个人站成一列,每人嘴上叼一只纸杯,然后从前往后传水,不能用手,全凭嘴和头的动作,在规定时间内按传到最后的水的多少算胜负

  9、坐气球

  每个小组3个人上来参加,2人吹气球,1人坐在椅子上将气球坐爆。坐爆10个气球,按用时多少算胜负。

  12、报纸拔河

  在报纸上剪两个洞,大小要可以穿过人头,然后两个人分别把头穿进去,不许用手等任何外部力量,只能用脖子来拉报纸,那边的报纸先裂开则输。

  团队游戏室内

  一、蒙眼作画

  学员用眼罩将眼睛蒙上,然后分发纸和笔,每人一份。 要求蒙着眼睛将他们的家或者其他指定东西(如人脸、机器猫)画在纸上。完成后,让学员摘下眼罩欣赏自己的大作。 让每个人在戴上眼罩前将他们的名字写在纸的另一面。在他们完成图画后,将所有的图片挂到墙上,让学员从中挑选出他们自己画的那幅。 教员用语言描述某一样东西,让学员蒙着眼睛画下他们所听到的,然后比较他们所画的图并思考,为何每个人听到是同样的描述,而画出的东西却是不同的,在工作时呢?

  二、开火车

  用具:无

  人数:两人以上,多多益善

  方法:在开始之前,每个人说出一个地名,代表自己。但是地点不能重复。游戏开始后,假设你来自北京,而另一个人来自上海,你就要说:“开呀开呀开火车,北京的火车就要开。”大家一起问:“往哪开?”你说:“上海开”。那代表上海的那个人就要马上反应接着说:“上海的火车就要开。”然后大家一起问:“往哪开?”再由这个人选择另外的游戏对象,说:“往某某地方开。”如果对方稍有迟疑,没有反应过来就输了。

  兴奋点:可以增进人与人的感情,而且可以利用让他或她“开火车”的机会传情达意、眉目传情。

  三、解手链

  形式:10人一组为最佳

  时间:20分钟

  材料:无

  适合对象:全体人员

  活动目的:让队员体会在解决团队问题方面都有什么步骤,聆听在沟通中的重要性以及团队的合作精神。

  操作程序:

  1.培训师让每组圈着站成一个向心圈

  2.培训师说:先举起你的右手,握住对面那个人的手;再举起你的左手,握住另外一个人的手;现在你们面对一个错综复杂的问题,在不松开的情况下,想办法把这张乱网解开。

  3.告诉大家一定会解开,但答案会有两种,一种是一个大圈,另外一种是套着的环。

  4.如果过程中实在解不开,培训师可允许队员决定相邻两只手断开一次,但再次进行时必须马上封闭。

  讨论:

  1.你开始的感觉怎样,是否感觉思路混乱?

  2.当解开一点以后,你的想法是否发生变化?

  3.最后问题解决以后,你是否感觉很开心?

  四、猜人名游戏

  形式:分5人一组,20人一个班最为适合,这样就有4个小组

  时间:15-20分钟

  材料:四顶写有名人名字的高帽

  适用对象:最适用于训练销售人员及一线管理人员

  活动目的:

  训练一线管理人员,或参加培训的销售人员熟练使用封闭式问题的能力,利用所获取的信息缩小范围,从而达到最终目的。该训练让学员在寻求yes答案的过程,练习如何组织问题及分析所得到的信息。

  操作程序:

  1、 在教室前面摆四个椅子。

  2、 每组选一名代表为名人坐在椅子上,面对小组的队员们。

  3、 培训师给做在椅子上的每一位名人带上写有名人名字的高帽。

  4、 每组的组员除了坐在椅子上的自己不知道自己是什么名人,其他人员都知道,但谁都不能直接说出来。

  5、 现在开始猜,从1号开始,他必须要问封闭式的问题如“我是…..吗?”如果小组成员回答yes,他还可以问第二个问题。如果小组成员回答no,他就失去机会,轮到2号发问,如此类推。

  6、 谁先猜出自己是谁者为胜。培训师应准备一些小礼物给赢队。

  有关讨论:

  你认为哪一位名人提问者最有逻辑性?

  如果你是名人,你回怎样改进提问的方法?

  五、代号接龙

  内容:这个游戏乃在于训练个人的反应力和记忆力,以最快的速度判断自己的所在位置。

  方法:

  1、人数在 10 个人以内最适合

  2、参加者围成一个圆圈坐着,先选出 1 人做鬼。

  3、参加者,以鬼的位置为基准,从鬼开始算来的数字,就是自己的代号,每个当鬼的人都 是 1号,鬼的右边第一位是 2 号,依次为 3 号??

  4、游戏从鬼这里开始进行。如果鬼开始说“1、2”,其意思就是由第 1 个人传给第 2 个人的意思。

  5、2 号在接到口令后,就要马上传给任何一个参加者,例如“2、5”的话,2 当时就是自己的代号,5 则是自己想传达者的代号,此数字可以自由选择。

  6、如此一直进行比赛。

  7、如果自己的代号被叫到而却没有回答的人,就要做鬼。

  8、鬼的代号是从 1 开始,所以当鬼换人的时候,则所有人的代号重新更改。

  重点:这个游戏的乐趣与否,乃决定于参与者的反应速度之快慢,所以应当培养良好的灵敏反应。

  六、无敌风火轮

  一、项目类型:团队协作竞技型

  二、道具要求:报纸、胶带

  三、场地要求:一片空旷的大场地

  四、游戏时间:10分钟左右

  五、详细游戏玩法:12-15人一组利用报纸和胶带制作一个可以容纳全体团队成员的封闭式大圆环,将圆环立起来全队成员站到圆环上边走边滚动大圆环。

  六、活动目的:本游戏主要为培养学员团结一致,密切合作,克服困难的团队精神;培养计划、组织、协调能力;培养服从指挥、一丝不苟的工作态度;增强队员间的相互信任和理解。

  七、信任背摔

  一、游戏简介:这是一个广为人知的经典拓展项目,每个队员都要笔直的从1.6米的平台上向后倒下,而其他队员则伸出双手保护他。每个人都希望可以和他人相互信任,否则就会缺乏安全感。要获得他人的信任,就要先做个值得他人信任的人。对别人猜疑的人,是难以获得别人的信任的。这个游戏能让使队员在活动中建立及加强对伙伴的信任感及责任感。

  二、游戏人数:12-16人

  三、场地要求:高台最宜

  四、需要器材:束手绳

  五、游戏时间:30分钟左右

  六、活动目标:培养团体间的高度信任;提高组员的人际沟通能力;引导组员换位思考,让他们认识到责任与信任是相互的。

  八、齐眉棍

  一、游戏简介:全体分为两队,相向站立,共同用手指将一根棍子放到地上,手离开棍子即失败,这是一个考察团队是否同心协力的体验。在所有学员手指上的同心杆将按照培训师的要求,完成一个看似简单但却最容易出现失误的项目。此活动深刻揭示了企业内部的协调配合之问题。

  二、游戏人数:10-15人

  三、场地要求:开阔的场地一块

  四、需要器材:3米长的轻棍

  五、游戏时间:30分钟左右  六、活动目的:在团队中,如果遇到困难或出现了问题,很多人马上会找到别人的不足,却很少发现自己的问题。队员间的抱怨、指责、不理解对于团队的危害…… 这个项目将告诉大家:“照顾好自己就是对团队最大的贡献”。 提高队员在工作中相互配合、相互协作的能力。 统一的指挥+所有队员共同努力对于团队成功起着至关重要的作用。

  1、二人三足跑

  活动道具:绳子2条(或护膝),秒表,口哨40个,起跑线和终点线间距50米。 活动详细:参赛者并排站在起跑线后,用绳子将二人的内侧腿捆好,比赛开始,二人向前跑出,到达终点后再返回起跑点,解开绳子交给下一组成员直至最后一组成员成功返回起跑线,用时最短的一组获胜。

  活动规则:必须向前走跑,不得跳跃,中途绳子散开必须回到起点重新开始。

  2、真爱永流传

  活动道具:一次性吸管40根,可挂饰物4个,两人间距2米。

  活动详细:每队所有人嘴裏叼支吸管,第一个人把吸管上的饰物顺次放到第二个人的吸管上,以传递速度决定胜负。

  游戏规则:队员传递过程中手不得碰触吸管及饰物,中途饰物掉落必须重新开始。

  3、快乐抱抱爆

  活动道具:气球50个,起跑线和终点线间距为50米

  活动详细:比赛开始后第一组队员背靠背(或胸对胸)夹住气球向场地的终点线移动,(其他队员可以协助放好球),跨过终点线后将球挤爆后下一组才能出发,所有队员最先通过者获胜。

  活动规则:队员移动途中手不得触球(除掉球外),球掉落须将球重新放好后在掉落处继续行进。

  4、袋鼠跳跳向前冲

  活动道具:麻袋2只,起跑线和终点线间距为30米

  活动详细:队员分为两边,比赛开始后队员钻入麻袋中,快速的跳向终点线,到达终点线后钻出麻装并快速的跑回起跑线将麻袋传给下一位元组员,以速度决定胜负。

  活动规则:参赛者必须向前跳跃,不得走跑。

  5、心意大碰撞

  全体参与人员自备礼物一份(需包装),统一排号,全员参与抽奖,根据相应的号码来领取相应的礼物。

  路边的野花不要踩--经典游戏

  娱乐:5颗星 操作:5颗星 难度:3颗星

  人员要求:1名女性员工,3名男性员工,1名旁白

  游戏背景:小二黑(女性饰)出门打工,大肚子媳妇(男性饰)非常不放心,送了一个村又一村,最后恋恋不舍,结果刚一走,小二黑马上就碰到野花(男性饰),面对诱惑,小二黑应该怎么样呢......

  游戏特点:排练简单,角色反串,效果空前

  英雄耳力高

  娱乐:5颗星 操作:5颗星 难度:4颗星

  人员要求:一位外籍员工,多位中国员工

  游戏背景:由外籍员工戴上耳麦,通过麦克风哼唱由耳麦传出的歌(中文歌曲,难度较大)另外一人要从对方哼的断断续续曲调里猜出歌曲名,答对多数者获胜.

  游戏特点:娱乐性较高,场面轻松搞笑,并且增进外籍员工与中国员工的交流

  超级消防员--经典游戏

  娱乐:5颗星 操作:5颗星 难度:3颗星

  人员要求:电脑跑号选出2组(8人),每组4人

  游戏背景:一个接一个,先在原地转5圈,然后以蛙跳式跳到放蜡烛的长凳,舞台上放置一张长凳,长凳上竖有10根蜡烛,将蒲扇夹在两膝盖间,左右摇摆,将10根蜡烛全部熄灭,用时最短的组获胜

  游戏特点:极具娱乐性,场面热烈

  幸福快车,好运金蛋

  娱乐:5颗星 操作:5颗星 难度:4颗星

  游戏背景:在新年音乐声中,将20颗藏有祝福话语的幸运大金蛋,用指定向往舞台方向传。音乐起,主持人吹哨音,传到金蛋的人要火速带着金蛋上台,念出祝福的话、或按照金蛋里的命令动作。其中有奖励有惩罚,娱乐性高。

  变形虫

  场地:最好有门口、窄楼梯等设施的户外或户内场地

  人数:15-20人

  时间:15-20分钟

  目的:加强小组接触,体验合作精神。

  游戏方法

  1.全部围成两个圈或以上,内圈和外圈,组员背对背、手扣手,组员要尽力靠拢。

  2.一起穿过窄门,上窄楼梯,穿越树林,越过障碍。

  注意事项

  小心安全问题。

  游戏变化

  1.这类型活动常被采用,都是增加在小组初期时全组人的合作性和全组士气。

  2.如要增加难度,可让外围的人蒙眼,由内圈的人指挥。

  记者探访

  场地:室内

  人数:16-20人

  时间:20-30分钟

  目的:让组员互相认识,适合小组初期时用。

  游戏方法

  1.把组员组成两人一组。

  2.组员A先向组员B介绍自己的资料、兴趣、最难忘经历等等,组员B可以把自己当作记者向组员A介绍自己。

  3.然后组员B也向组员A介绍自己。

  4.小组完成介绍后,把两小组结合为四人一组。然后组员A以记者探访后报道形式向两位新朋友介绍组员B的资料,组员B也同样介绍组员A的资料。两位新朋友也可以同样方式向组员A及组员B做出介绍。

  5.最后四人可以互相询问其他资料。

  注意事项

  1.这是鼓励组员互相介绍认识的一种方法。最重要的是给予足够时间让组员可分享较深入内容。

  2.工作员应提供访问的准则及方法,也可以简单介绍记者的访问技巧,以加强游戏趣味。

  超能力饭桌

  场地:饭桌或任何围在一起吃东西的地方

  人数:约6-12人

  时间:30秒至2分钟

  目的:增进小组感情,强化小组成员间的合作能力。

  游戏方法

  1.于膳食时间进行。

  2.开饭前,所有人入座。

  3.游戏开始,所有人不可张开眼睛或说其他东西。

  4.组员需要将数目字由一开始数下去,每人只可数一个号码。

  5.若有人搞乱了次序,或有任何出错,游戏需要重新开始。

  游戏变化

  可用英文字母,或任何有顺序特性的词语替代数字。

  注意事项

  参加者事前不可内定排列次序。

  知多一点点

  场地:室内

  人数:不限

  时间:约10分钟

  用具:“知多一点点”表格、笔

  目的:在小组初期进行让小组成员发掘与其他组员的共同点。

  游戏方法

  1.把“知多一点点”表格派给参加者。(见附表)

  2.请各组员在10分钟内,与其他组员交流“知多一点点”内各项,如果对方符合表格要求,请对方签名。

  注意事项

  主持人可要求参加者与每一位相遇的组员都能交流所有“知多一点点”项目,并强调“找不到,也不要紧”的原则。主持人也可鼓励参加者高声喊出要求而找适合组员签名。这都视乎小组特色而定。

  游戏变化

  1.表格的格式任由主持人设计。

  2.在小组不同阶段可设计不同的问题。在小组后期,问题宜较深入。

  人名泵波拿

  场地:室内

  人数:20-100人

  时间:约25分钟

  用具:每人一张卡片

  目的:在第一次聚会时,让参加者互相认识或其他资料。

  游戏方法

  1.每位出席参加者获派一张游戏卡,卡上画上一个井字分成九格。(或十六格,视乎参加人数及时间而定)

  2.参加者用5-10分钟时间认识新朋友,并请对方写下他们的名字。

  3.时间到了,主持人逐一抽出参加者姓名,念出被抽得人名,并可请他们站起来介绍自己。参加者游戏卡上若有名字被念到,便将此格划去。当卡上划去的人名能够连成一条直线时,而又可以认出直线上的参加者,便可得到礼物一份。

  4.游戏继续进行,让更多的人得到礼物,直至送完为止。

  注意事项

  1.要给予足够时间,否则参加者只顾急忙交换姓名,不能达到互相认识的目的。

  2.主持人应强调这游戏只是增强认识朋友的趣味,最重要是去结识朋友。

  3.主持人也可要求姓名以外的其他资料以帮助参加者交谈。

  吹银鸡

  场地:室内

  人数:不限

  时间:15分钟

  目的:增强组员的合作精神及团结精神。

  游戏方法

  1.把一个哨子(银鸡)缚于天花板,要求每一个组员轮流吹响它,并需限时完成。

  2.组员不得使用任何工具(如枱椅等),而除口部外,任何身体部分均不得触及哨子。组员之间可以合作,例如骑臂马、抱起其他组员等。

  注意事项

  1.这个简单游戏颇具挑战性,要求组员高度合作及请求效率,也可让组员间有适当的身体接触。

  2.可把组员分为两组进行比赛,但更理想是鼓励整个小组自创记录,并向旧记录挑战。

  3.哨子的高低可视乎组员的能力而定,也可把难度逐渐增高,但要顾及组员安全。

  解人结

  场地:室内或室外

  人数:10-15人

  时间:15-20分钟

  目的:促进关系游戏,培养小组团结及合作感觉,可使组员投入的热身活动。

  游戏方法

  1.组员围成一圈,伸出双手,随意于其他人相握,但注意每双手要握着不同的人。这便构成一根很紧的“人结”。

  2.解结时,不能把手放开,只能透过其他方法如跨越、穿过等等。

  3.经过一番努力,“人结”便可渐渐解开,直至解成一个或两三个小圈。

  注意事项

  1.游戏的优点是使组员在很短的空间距离内,共同商讨解决问题的方法,加上适当的身体接触,容易令组员投入及产生团结的感觉。

  2.在同一聚会,只需完一至两次便足够。如果玩的多次,挑战性会降低,新鲜感和团结感也会减弱。

  3.人数以10-15人最好,人数过多可分成两组进行。

  信任摇摆

  场地:室内或室外

  人数:每组6-8人

  时间:10-15分钟

  目的:考验及培养对小组的信任,体验完全放松自己时的感觉。

  游戏方法

  1.参加者围成小圈,面向圆心互相靠拢,站立时一脚前,一脚后,双手置于胸前,掌心向前。

  2.一位参加者站到圈中间,双手交叉置于胸前,闭上眼睛,全身放松,幻想自己是杨柳,随风摆动,但脚跟不动。

  3.周围参加者可轻推他上身,使他获得柳树摇摆的感觉。

  4.参加者逐一尝试,感受信任别人的感觉。

  注意事项

  1.主持人要常常提醒圈中组员放松全身,其他组员则要让圈中组员有信心,这才能培养小组间信任。

  2.一旦“杨柳”对圆圈的组员失去信任,便难在放松摇摆。工作员应带出信任的建立十分困难,破坏却十分容易。

  游戏变化

  类似“信任摇摆”的考验及培养组员的信任的游戏很多,例如:

  1.“信任跌倒”:a)二人一组,一人站立并闭上眼睛向后倒下,另一组员则蹲在背后,不使跌下组员跌在地上。

  b)组员围成一圈,伸出两手组成救生网,另一组员从较高处跌下网。

  2.“瞎子走路”:a)二人一组,一人用布条缚上眼睛,手按队友肩膀或手肘,跟随队友四处穿插。

  b) 缚上眼睛的组员不按队友肩膀,但依其指示而行。

  扣帽子

  场地:室内或室外

  人数:10-15人

  道具:足够的皇冠(纸制的),每顶皇冠上有不同的字句,包括尊重我、指责我、耻笑我、忽略我、同意我、攻击我、不同意我、赞美我、挑剔我等。

  目的:让组员去体验和了解组中不同组员的角色和组员受不同对待时所产生的感受。

  游戏方法

  1.组员选一组长,而组长将以上的皇冠随意的分配给各人并戴在头上;每个人不知道自己头上皇冠的名字,但能见到其他人皇冠,而每个人要根据他人的皇冠作反应。

  2.工作员给一个问题或处境给劝阻解决,例如说:假设大家是一间旅行社的职员,现要设计一个一天游的香港行程给一群美国游客。

  3.给全组人10分钟时间讨论,由组长领导讨论(组长不需要戴皇冠)。

  4.讨论后,组员猜自己皇冠上的字句是什么,以及讨论其感受。

  游戏变化

  另一个类似的游戏是每人获派一张卡片,卡片上有他要做的角色,例如“沉默者”、“指责别人”等,然后共同讨论某问题。

  认亲认戚

  场地:室内

  人数:10-20人

  时间:不限

  道具:亲戚卡

  目的:让组员检讨和澄清自己和其他组员的关系,以及获得其他组员的回应。促进组员间的关系。

  游戏方法

  1.把亲戚卡交给一位组员,由他自己根据本身的经验或心目理想的“亲戚”,将手上的亲戚卡派给其他组员。

  2.每位组员只可接受一张卡,而派卡的组员可不将全部卡派出。

  3.工作员带领组员讨论:

  a)派卡者解释为何这样的角色;

  b)被派卡的组员讲述自己被派该卡的反应和感觉;

  c)派卡者解释不能分配卡给某些组员的原因;

  d)若某些角色没有派出,派卡者须解释他对该角色的要求及为何没有组员适合该角色。

  4.亲戚卡上的角色可以包括:父、母、兄、弟、姊、妹、夫、妻、自己、爷爷等等。

  5.如时间许可,可由别些组员进行多一次或两次。

  游戏变化

  1.亲戚卡上的亲戚人选可改变。

  2.可用各种形容词来代替亲戚。

  3.可用各种动物来代替亲戚。

  沙滩拓展团队游戏

  1、球过圈

  在沙滩上堆座小山,上面竖放一只充气塑料救生圈,在此5米外放一只海滩球。游戏者依次用脚踢球,若能穿过圈可得一分。每人踢5球,积分多者为胜。

  2、代列车赛跑

  每队4人,排成纵队,发5根2米长的竹竿,一根系在队员的右脚踝上,另一根系在左脚踝上,还有二根用左右手握住,组成一个“列车”。发令后,齐心合力向前跑出,先到达终点的队为胜。

  3、垒碉堡

  每队5人,每人一只轮胎。发令后,从排头开始,依次推滚上坡,把轮胎垒起来,组成一个碉堡。之后第二轮,用依次拍手接力的方式把轮抬扛回来,先完成的队为优胜。

  4、海豚顶气球

  把游戏者等分为四队,各队再半分成甲、乙两组,相对而站,相对20米,在两条平行线之间,布置三条气球束横绳,高2米左右。发令后,各队甲组排头两手托住头顶上的一只气球,用双足跳前进,每经过一条气球束横绳时要抛起气球从绳上越过,然后接住,至对面交给本队乙组排头,自己退于乙组队尾。接着,换乙组排头做,方法同前,依次进行迎面接力,先完成任务的队为胜。

  5、齐心坐膝盖

  全组组员围圈站立,面向同一方向,并以双手按着前一位组员的肩膀。主持人叫开始,个组员要齐心合作,轻轻坐在后一位组员的膝盖上,令全组人组成一个圈并紧接着一起,不会有组员跌倒或松开。当大家可以安全坐稳后,主持人可叫全组人举起手或拍掌或一起唱歌。

  6、四人爬虫

  将全组分为4人以小组,每小组要尽快商议一个方法,令组员只可以用双手按地而其他身体部位均不可以着地。最快完成的一组获胜。4人以作俯卧撑的形式,以一个“口”字图形互相扣在一起,没人只需将自己的脚掌放在另外一个组员的背上就可以了。

  7、翻生奇兵

  全组人获派一张大报纸或大胶布,成为这个组的舢板。全组人都要站在这山班上,把自己的舢板翻转,在过程中全组人都不能接触闪吧以外的地面,否则由起点开始。最快完成的一组获胜。

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