团队合作的游戏

时间:2022-11-04 14:22:18 团队游戏 我要投稿

团队合作的游戏(15篇)

团队合作的游戏1

  团队合作的手机游戏top1:王者荣耀

团队合作的游戏(15篇)

  《王者荣耀》是腾讯第一5V5英雄公平对战手游,腾讯最新MOBA手游大作!5V5王者峡谷、5V5深渊大乱斗、以及3V3、1V1等多样模式一键体验,热血竞技尽享快感!海量英雄随心选择,精妙配合默契作战!10秒实时跨区匹配,与好友组队登顶最强王者!操作简单易上手,一血、五杀、超神,极致还原经典体验!实力操作公平对战,回归MOBA初心! 赶快加入《王者荣耀》,随时开启你的激情团战!

  团队合作的手机游戏top2:传说对决

  传说对决是一款正宗5对5MOBA 手游,玩家仅需专注于眼前敌人的动向,透过左下方移动轮盘进行走位,瞄准对手后点击右下角的技能键释放招式即可。同时,考虑到手游的游玩时间较零碎,营运团队实测每一场对战平均 15 分钟左右即可分出胜负。

  团队合作的手机游戏top3:无尽争霸

  无尽争霸是一款有着超刺激的即时战斗刺激和绚丽多彩画面的RPG游戏,作为全球首款3D画面的5v5对战游戏,玩家在手机端也能畅享团队协作的对战乐趣。

  团队合作的手机游戏top4:自由之战

  自由之战是一款MOBA类游戏。虽然自由之战相较于PC端游戏而言有些简单,不过自由之战采用独有的操作设计,绝对让你酣畅淋漓,而且画面质量都还比较让人满意。在图形图像、人物精度、人物打击感、网络技术方面实现质的飞跃,玩家甚至在奔跑的河道中能看到水面反射的云彩。与此同时,游戏还将再度革新现有移动 MOBA 已经定型的玩法、系统、英雄、战场,而备受勇士们关注的策略、技战术、积分排位、赛事体系等也将全都进一步升级。

  团队合作的手机游戏top5:小米超神

  小米超神游戏以东方传奇英雄及5v5竞技对战玩法为主,再现PC端MOBA的细腻游戏体验(英雄技能多样,玩法策略多变,极限操作五杀,好友开黑对战)的基础上,提供了符合手机端用户习惯的操作机制,让各类玩家不但能轻松上手,更将华丽微操和出色意识在移动端完美诠释,竞技魅力十足!游戏中海量特色英雄,丰富的专属技能,个性皮肤,实时匹配,好友开黑,现金赛事,国际选手对抗等多样玩法和电竞活动,更是给予所有喜爱这类游戏的玩家充分的乐趣和挑战!

  团队合作的手机游戏top6:无尽争霸

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  团队合作的手机游戏top7:虚荣

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  团队合作的手机游戏top8:精灵梦世界

  精灵梦世界是一款非常有趣的宠物收集养成冒险rpg手游大作,收集众多激萌的精灵角色为你战斗,不断强大他们的实力,成为合格的训练师,神奇的冒险之旅即将开始。

团队合作的游戏2

  一、瞎子摸号

  形式:14-16个人为一组比较合适

  类型:问题解决方法及沟通

  时间:30分钟

  材料及场地:摄像机、眼罩及小贴纸和空地

  适用对象:参加团队建设训练的全体人员

  操作程序

  1、让每位学员戴上眼罩

  2、给了他们每人一个号,但这个号只有本人知道

  3、让小组根据每人的号数,按从小到大的顺序排列出一条直线

  4、全过程不能说话,只要有人说话或脱下眼罩,游戏结束

  5、全过程录象,并在点评之前放给学员看

  有关讨论:

  你是用什么方法来通知小组你的位置和号数?

  沟通中都遇到了什么问题,你是怎么解决这些问题的?

  你觉得还有什么更好的方法?

  活动过程分析: 通过自己创造的沟通方式,来迅速获得其他所有人的信息,你需要知道其他所有人是比你大还是比你小。,你让他人知道比你号大还是小的方式很重要。

  目的:很多时候工作必须沟通,但往往沟通 会受到很大的限制,与学员的沟通占据了班主任大部分工作时间,与学员沟通存在哪些障碍?

  班主任受限沟通案例:1、学员不善言辞,无法了解他的信息想法

  2、学员不愿意到中心来,只能电话中沟通

  3、学员不到中心,电话联系不上。

  要善于沟通,主动根据资源建立多种沟通方法。

  沟通对软件工程师的影响: 1、 我国人员沟通比例不足30%

  2、 国外成功软件工程师沟通时间占60%以上

  3、 性格 突破自己

  4、 沟通人员和途径单一

  5、为成长为项目经理做准备。

  二、杀人游戏规则

  游戏概述:

  这是一个锻炼表达能力、判断力、观察力、思维能力和表演能力…的游戏。每一个曾经参与游戏的人都会被它深深的吸引住。游戏的基础是彼此的诚实和信任,以及对游戏的认真。

  游戏特点:

  1.简单易学:任何人只要明白规则或看别人玩过一盘,马上就会玩了。

  2.参与性强:只要认真对待所扮演的角色,无论是老朋友还是第一次见面的新朋友,马上会“杀”成一片。

  游戏环境:

  室内室外均可,最好大家围坐一起。光线暗一点效果更好。

  游戏人物:

  法官:控制游戏进程的人。明确每个人的身份,要做到绝对公正。

  杀手:白天隐藏在好人中间;黑夜出来杀人。被杀后没有遗言,并不得再发言。

  好人:白天和大家一起抓出坏人;黑夜闭眼,对杀手行凶完全不知;被杀后有遗言,然后不得再发言。

  游戏规则:

  以9人为例

  1、根据人数准备好9张牌,按照不同的花色事前规定好法官1人、杀手2人、好人6人。

  2、每人取一张牌,明确自己的身份,除法官外,不要让任何人知道。

  3、法官宣布:所有人闭上眼睛,杀手睁眼相互认识。

  4、法官知道谁是杀手后,宣布:杀手闭眼,所有人睁眼。

  5、下面开始个人发表意见,按照座位顺序依次发言,相互指正,找出坏人。

  6、所有人发言完毕后,被指正最多的人有一次为自己申辩的机会。

  7、申辩完毕后,大家举手投票决定是否处决这个人。没过半数则该人存活。(接9)

  8、得票过半则处决,法官宣布亮牌,让大家明确是成功抓到一个杀手,还是错杀一个好人。如错杀好人则有最后的遗言,杀手则没遗言。

  9、法官宣布天黑,所有人闭眼,杀手出来杀人。杀手用眼神相互交流,统一杀害的目标,并用眼神告诉法官杀谁。

  10、杀手杀人完毕后闭眼,所有人睁眼。法官宣布哪个好人被杀。被害人遗言。

  11、继续新一轮的讨论。因为大家都发过言了,并且也有人被指正,被杀害,因此线索会越来越多……思维会更活跃,讨论会更激烈。

  12、如此重复,直到好人将杀手全部抓出,则好人获胜;如好人全部被害,则杀手获胜。

  游戏技巧:

  好人:没别的,长双慧眼吧……错杀好人和放过坏人都等于自杀。

  坏人:

  坏人秘技1:

  出卖同伙。不等你的同伙暴露,就毫不手软的指正并杀害,这样在以后为自己辩论的过程中就多了一条很有说服力的依据。

  坏人秘技2:

  隐藏。俗话说,枪打出头鸟。虽然你很想误导大家错杀某个好人,但在表决时你不要举手,光指正不杀害,会很好的隐藏起自己的。

  坏人秘技3:

  嫁祸。往往2个相互指正的人都会是好人,充分利用好他们之间的对峙,始终让他们去吸引大家的注意吧。

  另外,还有试探、排除异己、拉拢大众、据理力争、博得同情这些技巧,也许,这就是杀人游戏的魅力所在吧。

团队合作的游戏3

  团队小游戏在加强团队文化建设中可发挥重要作用。所以我们都有必要了解一些团队小游戏,以备在各种集体活动时加入这些好玩的团队小游戏,以下是“好玩的团队合作游戏”希望能够帮助的到您!

  一、记名字

  简述:所有人围成一个圆圈(可坐可站),组织者先指定一个人介绍姓名,然后从左或右开始一个个介绍“”我是…左(右)边的…”,记不住名字的表演节目。(适合新成员间的互相认识)

  人数:5人以上。

  场地:不限。

  道具:不限。

  游戏方法:

  1、所有人围成一个圆圈(可坐可站);

  2、组织者先指定一个人介绍姓名,然后由他指定从左(右)开始一个个介绍“我是…左(右)边的…左(右)边的…”,记不住名字的先做自我介绍再表演节目。

  二、扯龙尾

  人数:40人以下

  用具:色带或绳或报纸条或类似之条状物体

  玩法:

  1、将玩者分成若干组(如5组),每组若干人(如6人)

  2、每组皆排成一直行,手放在前面那人的肩上,在最尾的那人背上挂上色带。

  3、游戏开始时,每组最前的那人要去捉住其它组组尾的色带,而组尾那位亦要闪避不让人捉到其尾巴。

  4、若捉到别人的尾巴,两组便会合成一组,变成一条较长的“龙”。

  5、游戏继续进行,直至所有组成为一条龙为止。

  6、排在这条长龙的最尾的一组,是赢家。

  三、抢椅子

  简述:用椅子围成一个圆圈,选手围着椅子转圈,当组织者说“坐”时,所有人都去抢椅子坐,没抢到的表演节目。

  人数:5人以上。

  场地:不限。

  道具:椅子。

  游戏方法:

  1、参与人要比椅子数多;

  2、用椅子有间隔地围成一个圆圈,所有人围着椅子转圈;

  3、当组织者说“坐”时,所有人都去抢椅子坐,没抢到的表演节目。

  四、你坐我坐

  简述:多人围成一个圆圈,当组织者说“坐”时,前一个人坐后一个人腿上。

  人数:10人以上。

  场地:不限。

  道具:不限。

  游戏方法:

  1、所有人围成一个圈,开始转圈;

  2、当组织者说“坐”时,所有人都半蹲状,前一个人坐后一个人腿上,人最少的那一队表演节目。

  踩气球

  目的:活跃气氛,增进协调性和协作能力。

  要求:人数为十名,男女各半,一男一女组成一组,共五组。

  步骤:当场选出十名员工,男女各半,一男一女搭配,左右脚捆绑三至四个气球,在活动开始后,互相踩对方的气球,并保持自已的气球不破,或破得最少,则胜出。

  五、仙人指路

  简述:在规定的赛道,一人指导另一人过完赛道上所有障碍到达终点方为胜利。

  人数:每组两人。

  场地:不限。

  道具:不限。

  游戏方法:

  1、布置比赛赛道,赛道10米以上,并设置障碍;

  2、分组,不限几组,每组两人;

  3、一人被蒙住双眼, 另一人负责指引道路,双方只能通过语言沟通,不能搀扶;

  4、蒙眼的选手要在指引下顺利通过障碍并完成一定任务。(例如:踩气球、倒水、找东西等)

  六、合力吹气球

  简述:藉着分工合作来完成任务。

  人数:每组限六人。

  场地:不限。

  道具:准备每组各六张签,上写:嘴巴;手(二张);脚(二张)汽球(每组一个)适合全部的人。

  游戏方法:

  1. 分组,不限几组,但每组必须要有六人;

  2. 老师请每组每人抽签;

  3. 首先,抽到嘴巴的必须藉着抽到手的两人帮助来把汽球给吹起(抽到嘴巴的人不能用手自已吹起汽球);然后二个抽到脚的人抬起抽到气球的人去把汽球给坐破。

  七、抛绣球

  简述:在规定区域,一人抛球另一人接,在一定时间内接球最多为胜。

  人数:每组两人,最好一男一女。

  场地:不限。

  道具:球、篮。

  游戏方法:

  1、每组两人,一人为接球人,一人为抛球人;

  2、抛球人在指定的10米外的指定区域内背对着接球人向后抛球;

  3、接球人手拿背筐在指定的区域内移动以接到抛来的“绣球”;

  八、齐心协力

  简述:在规定的赛道,队员成一路纵队,前面队员抱住后面的队员右腿,后面队员左手搭在前面队员的肩上,大家齐心协力跳到终点。

  人数:每组5—10人。

  场地:不限。

  道具:不限。

  游戏方法:

  1、队员成一路纵队,前面队员抱住后面的队员右腿,后面队员左手搭在前面队员的肩上,领头人右腿站立;

  2、队员们单脚向前跳跃前进,如队伍断开从哪断开必须从哪接好,直至队尾跳过终点。

团队合作的游戏4

  铁环速传

  参与人数:5~10人1组

  时间:10分钟

  场地:不限

  道具:每组1个拇指大小圆形铁环,每人1根15厘米长木棍

  游戏规则

  1、培训师将学员们按照5~10人1组进行分组。发给每组1个拇指大小的圆形铁环,每人l根15厘米长的木棍。

  2、各组学员排成一队,队伍最前面的学员用嘴衔住木棍,然后将圆形铁环挂在木棍上。当培训师喊“开始!”以后,大家开始用嘴衔住的木棍按照顺序将圆形铁环从队伍的最前面传递到队伍的最后面。在这个过程中,任何人不许用手碰木棍和圆形铁环。如果圆形铁环不小心掉到了地上,只能用嘴衔住的木棍将圆形铁环捡起来,而不可以用手,也不可以将木棍从嘴里面拿出来。最先将圆形铁环传递到队尾的队伍获胜。

  游戏编排目的

  用嘴衔住木棍,然后再传递圆形铁环需要相当的技巧,更重要的是需要队员之间的配合。如果两个队员配合得非常默契,那么传递的速度是非常快的。而在两个队员传递圆形铁环的过程中,其他队员的表现也很重要。他们不同的表现既可以起到积极的作用,也可能起到消极的作用。

  1、培养学员的协作精神。

  2、培养学员的团队竞争意识。

  3、活跃气氛。

  游戏主要障碍和解决

  1、在传递圆形铁环的过程中,传递的两个人要做好配合。两个人可以先将圆形铁环同时插入两个木棍中,然后再由上一个人处在高一些的位置,下一个人处在低一些的位置,倾斜着将圆形铁环传递下来。这个过程如果配合好了,传递起来是很顺利的。如果两个人不能很好地配合,那么就会发现困难多多。

  2、当队伍中的两个人在传递圆形铁环时,其他队友要为他们出谋划策,加油鼓劲,但不可以影响他们的士气,让他们变得慌乱。其他队友可以为他们提供积极的建议,但不可以批评他们,说他们哪儿哪儿做得不好,等等。

  游戏主要危险及注意事项

  注意提醒学员不要让木棍戳伤队友。在比赛的过程中,也要注意力度,不要太莽撞。

  寻宝游戏

  项目学员:所有学员参与其中,要求5人一组为最佳。

  项目时间:20分钟

  项目控制:拓展培训师让全体学员自由组成几个5人小组,每组选出一位代表作为组长。然后把寻宝游戏工作表分给各组的组长,让他们在5分钟之内收集齐表中的说有物品,并展示在全体学员面前。拓展培训师检查最快完成的小组是否收集到了所有的物品,而后给他们一些奖励。寻宝游戏表要求小组收集一下的物品,其项目时间限制及评分标准由拓展培训师来解释。

  物品有:回形针、一把泥土、肥皂、牙刷、小组学员名单、石头、衣架、一包香烟、红圆珠笔。

  分享回顾:在经过了一段项目时间的讲课后,教师可以利用这类破冰游戏来改善课堂气氛,也可以借此游戏让学员体会一下团队合作效果。

  (1)分享回顾一下活动的项目控制,是否小组的全体学员都有参与?

  (2)做事之前是否有一个计划,哪怕是这样的简单活动?

  (3)大家是否能体会到以投资项目时间来争取项目时间的道理?

  吸管穿苹果

  参与人数:不限

  时间:8分钟

  场地:不限

  道具:每人1个苹果、3根吸管

  游戏规则

  1、培训师发给每位学员1个苹果,3根吸管。

  2、培训师宣布游戏程序,看看谁能够在3分钟的时间内用这根吸管穿过苹果。

  3、最后,培训师宣布一种答案:

  用吸管在苹果边缘的地方,猛地戳一下。

  游戏编排目的

  当人们听到一些信息的时候,经常会按照习惯的方式去理解它。实际上这是不全面的,甚至可以说是片面的。这个游戏就是考察人的创造能力,用发散性的思维对问题做出多角度的理解,从而创造性地找到解决问题的方法。

  1、培养学员的创新精神。

  2、提高学员的创造力。

  3、调动学员的情绪。

团队合作的游戏5

  热身游戏一、抱团游戏

  所有人围成一个大圈,当主持人喊数字,当几的时候几个人抱在一起,落单的人受惩罚。

  这是小时候的游戏了,但是活跃气氛的效果还是不错的,之前预备的惩罚箱,写好了一些有趣的惩罚,增加了游戏的趣味性。同时一定的肢体接触也令人和人之前不熟悉感消失。

  二、心有千千结

  1、十人一组,手拉手围成一个圈,拉着手转圈,在转圈的过程中熟悉旁边的人,所有人记清楚自己旁边的人是谁。

  2、所有人交换位置,原则是自己的左右边跟刚才一定不能相同。交换完之后依然是一个圈。

  3、站在原地伸出双手,拉住最初旁边人的手,左手和右手千万不要拉错了,形成千千结

  4、大家齐心将结打开,在这个过程中拉着的手不允许分开,看那一组先解开千千结

  5、感悟分享: 沟通 合作 领导者 发散思维

  这个游戏是非常常用的一个热身游戏,效果非常的好。之前在准备这个游戏的时候一直没有找到一个非常详细的操作方法,于是就写在这里,希望对也想做这个游戏的人有所帮助。

  十个人是常用的人数,十二三个做起来也很好,但人太多就不太容易做了~太少的话就不太好玩了。

  合作游戏 三、食指抬人 游戏过程

  1. 请组员猜测:多少个人可以仅用自己的手指合力抬起一个人? 2. 选择一个志愿者以及11个人。

  3. 主试交代游戏规则:注意安全,离桌子5厘米,离地即为成功。 4. 实验。

  5. 再选择两名志愿者:体重较轻的和体重较重的。

  6. 挑战赛:每组选择抬起志愿者的人数,进入挑战,若挑战不成功,得分为0;若挑战成功,标准人数抬起为1分,每节省一人数加一分(标准人数为11人)。挑战赛分两阶段进行,第一阶段:抬起体重较轻的志愿者,第二阶段:抬起体重较重的志愿者。在每一步中,有两次挑战机会,以最好成绩作为其阶段得分。最后,将两阶段的得分相加作为其最终得分。 7. 分享感悟

  可能的感悟:1、团结就是力量 2、目标要一致,一起用力

  3、讲求技巧,把不同的人用到不同的点上。

  4、互相信任,志愿者对抬他的人的信任,参与者互相的信任,知道大家都会尽力而为。

  5、自信,相信可以尝试成功,一定尽力而为。 6、要相信自己的潜力

  7、每个人在团体活动中都是重要的,不可或缺的。人的能力有大小,可能作用的地方不一样,有的人力量大,用在关键部位,而有的人只是抬最轻的部位--脚,但是没有他们就不行

  四、捆绑过关——纸杯任务

  每队所有人拉手成一直线(有条件的话可以将相邻的人两手困在一起),用牙

  咬住纸杯,并将纸杯里的水以接力的方式传递,传递至指定容器,规定时间内传递水多的一队获胜。在整个过程中手不能松开。

  这个游戏是根据城市之间的游戏改的,做起来的效果很好,刚开始大家还会尴尬,但是随着比赛气氛的高涨,大家都很努力的希望获得胜利,也就放开了。可进行两到三轮。

  注意游戏完之后的经验分享。

  五、同舟共济踩报纸

  目的:增强团体合作意识,营造团结和谐的团体气氛 时间:约10分钟 准备:报纸

  操作:团体成员以小组为单位,每组10人左右。将报纸看作本小组在落水时唯一的一艘救生艇,请小组想办法让让更多的人站到报纸上获救,每个人都必须踩到报纸作为支点。看哪一组获救的人最多。具体分为以下个步骤: 一:主持人宣布比赛开始后(并开始计时,以2分钟为时限),第一轮比赛开始,各个小组开始往报纸上站,站成后举手示意,看哪一组站的人多,人多者获胜。(如果在有限的时间内没有站好,以站在报纸上的人数为准计算人数) 二:以此类推,进行第二轮比赛,在第二轮比赛中,报纸要对折,其他操作和“一”相同;第三轮比赛再对报纸进行对折,其他的操作和第二轮一样。 三:三局两胜,获胜组可以提出要求,惩罚失败组,如唱歌,三级跳等等。 分享:团体成员分享感受,由小组代表进行总结发言。主持人作本项活动总结,宣布进行下一个节目。

  注意事项:在团体成员参与讨论各成员的问题时,不要过于强化问题的解决,引导成员在团体讨论当中得到一些启发,或引导成员可以从另一个角度看待问题。

  这个游戏在是实际操作中我们用的是在文具店买的大牛皮纸,主要是怕报纸容易破。在一个大约30cm*20cm的纸上有团队成功的站上了8个人。

  另外可以将游戏背景修改,比如地震的安全地带等等,这样可以更应景~

  六、PP对抗

  目的:增强团体合作意识,营造团结和谐的团体气氛 时间:10到20分钟 准备:垫子

  操作:团体成员以小组为单位,每组分两队,每队10人左右,每队成员胳膊挽着胳膊站成一排,两队成员背对着背,主持人宣布比赛开始后,两队成员用背部或是臀部顶对方成员,两方中有一方队员先倒下为败方,(倒下一个人即算倒下),比赛分三轮,三局两胜,胜的一方有权向输的一方提出惩罚的具体项目,(做俯卧撑,兔子跳,旋转360°等等)

  分享:团体成员分享感受,由小组代表进行总结发言。主持人作本项活动总结,宣布进行下一个节目。

  注意事项:主持人提示双方在比赛过程中胳膊不能分开,分开的话也算是输,脚是不允许移动的。

  结束:分享感悟,以歌曲合唱结尾

  心理游戏之所以是心理游戏,主持人引导感悟的分享是非常重要的,这样才能是一个成长性的、发展性的游戏,而不是单纯的玩乐。

团队合作的游戏6

  活动名称:健康活动

  活动内容:踩气球

  活动目标:1.训练幼儿四散追捉跑,发展幼儿动作的灵敏性。

  2.在活动中培养幼儿勇敢、不怕困难的意志品质。

  活动准备:1、每个人四个气球 2、磁带、录音机 3、垃圾袋 活动过程:

  1. 准备活动,与气球一起舞蹈,放音乐,教师带领幼儿以小鸟飞的动作入场。

  师:“今天我们和气球一起作游戏,小朋友们高兴么?”“你们准备好了么?那我们出发吧!”随音乐教师带领幼儿做准备活动。(小鸟飞――转手――转身――点步――抬腿)

  2. 踩气球游戏。

  (1)。幼儿做准备,教师示范动作。

  师:“我们要和气球作游戏,现在请小朋友把气球从手腕上取下来套到脚上,看看老师怎么做的!”教师师范

  (2)。幼儿练习四散跑,教师从旁指导。

  师:“听!谁的声音?原来气球说想与小朋友一起跑一跑,动一动。” “今天我们还请来了一位好朋友,你们看看是谁?”

  “你们好,今天我也和你们一起参与活动,请你们听一听我的指令,响一声,表示小朋友可以开始活动,四散跑开,在跑的时候要注意安全,不要

  与小朋友相撞,如果听到铃鼓一起在响,就要求小朋友要全部来到老师的身边!”

  (3)。练习踩的动作

  师:“今天我们要玩个游戏,叫做踩气球,我们先来练习练习,用脚踩气球,小朋友们先四散跑开,老师把气球扔出去,请小朋友用脚把落在地上的气球用力踩破,好吗?”

  (4)。教师示范游戏。

  师:“我们练习了踩气球,也带气球跑了跑,现在我们就要开始踩气球的游戏了!小朋友四散跑开,老师来追小朋友,被老师追到的要站住,老师把气球踩破。你们准备好了么?”

  (5)。请幼儿踩气球。

  师:“这次老师请小朋友来踩气球,看看谁最勇敢?”

  (6)。互相踩气球。

  师:“刚才小朋友真勇敢,现在请小朋友互相踩气球,小朋友要保护好自己的气球,再去踩别人的气球。”

  (7)。请客人老师游戏。

  师:“客人老师看的太高兴了,我们请他们一起来玩!”

  3. 放松活动

  师:“我们玩的太开心了。一起来放松放松。”

  4. 收拾场地。

  师:“请小朋友把气球捡起来扔到垃圾桶里。”

  课后反思

  教师:把蕊

  在这次活动中,活动准备充分,为幼儿创设了一个轻松、愉快的学习活动环境,选择内容新颖,幼儿更为感兴趣,组织活动层次清晰衔接紧凑,教案思路完整。在活动过程中,教师积极参与到活动中与幼儿溶为一体,氛围较好,充分与幼儿进行互动,环节设计也较好,为幼儿设计了有针对性的练习,目标的制定也较为准确,充分体现了活动内容,让幼儿自己捡气球,培养了幼儿的环保意识,与客人老师一起游戏一起进行游戏,从而培养了幼儿的交往能力。

  ]但在活动中也有许多不足之处:在活动中我低估了幼儿的能力,这也因为在试教时幼儿反应反差较大,这就让我重新考虑教学内容及难度,从而降低了要求:也因前一因素,导致了幼儿在练习四散跑时,感到了场地的不足,没能充分发挥:在一环节结束的时,我应该提出不同的要求并在下一环节前提醒幼儿注意活动安全;在教授游戏时,虽有示范动作 但力度不够,面对小班幼儿还应单独示范,幼儿注意力不够集中;在准备活动过程中,幼儿注意力容易被气球吸引,应考虑气球的发放时间。同时,还应该再考虑场地的选择;在这次活动中还有不足之处,我认为我应该多学习其他老师的教学经验,扬长避短,弥补自己的不足之处,然后,我觉得还要继续参与此类活动,锻炼心理承受能力,避免却场!

团队合作的游戏7

  1、二人三足跑

  活动道具:绳子2条(或护膝),秒表,口哨40个,起跑线和终点线间距50米。 活动详细:参赛者并排站在起跑线后,用绳子将二人的内侧腿捆好,比赛开始,二人向前跑出,到达终点后再返回起跑点,解开绳子交给下一组成员直至最后一组成员成功返回起跑线,用时最短的一组获胜。

  活动规则:必须向前走跑,不得跳跃,中途绳子散开必须回到起点重新开始。

  2、真爱永流传

  活动道具:一次性吸管40根,可挂饰物4个,两人间距2米。

  活动详细:每队所有人嘴裏叼支吸管,第一个人把吸管上的饰物顺次放到第二个人的吸管上,以传递速度决定胜负。

  游戏规则:队员传递过程中手不得碰触吸管及饰物,中途饰物掉落必须重新开始。

  3、快乐抱抱爆

  活动道具:气球50个,起跑线和终点线间距为50米

  活动详细:比赛开始后第一组队员背靠背(或胸对胸)夹住气球向场地的终点线移动,(其他队员可以协助放好球),跨过终点线后将球挤爆后下一组才能出发,所有队员最先通过者获胜。

  活动规则:队员移动途中手不得触球(除掉球外),球掉落须将球重新放好后在掉落处继续行进。

  4、袋鼠跳跳向前冲

  活动道具:麻袋2只,起跑线和终点线间距为30米

  活动详细:队员分为两边,比赛开始后队员钻入麻袋中,快速的跳向终点线,到达终点线后钻出麻装并快速的跑回起跑线将麻袋传给下一位元组员,以速度决定胜负。

  活动规则:参赛者必须向前跳跃,不得走跑。

  5、记忆考验

  简述:随着越来越多要记的东西,试试自已可不可以

  人数:不限

  场地:不限

  适合范围:刚认识或不认识的人

  游戏方法:

  1. 全部人围成一圈,从第一个人开始说"今天我吃了一个aa"(aa为随意食物名!)

  2. 接着第二个接着说,吃了一个aa,二个bb…(bb不同的食物名!)

  3. 像这样一直传下去,每传一个人就必须重覆前面的食物名,另加一个新的食物名。

  4. 一直到有人中途讲错出局!

  题目例子:

  可选一些较难的食物名或菜名!或一些平常不容易吃到的!例:滑蛋干贝牛肉汤。

  6、比一比

  简述:藉着组员的动作,来猜题目是什么

  人数:不限

  场地:不限

  适用范围:适合刚认识或不认识的人

  游戏方法:

  1. 分组,不限几组,但每组最好五人以上。

  2. 轮留每组派出一个人出来,老师给他看题目。他只能以动作来告知组员题目。

  3、视题目的难度来计时。看那组的得分高低来算输赢。

团队合作的游戏8

  一、袋鼠赛跑

  时间:

  5~10分钟

  人数:

  不限

  道具:

  给每两个队员至少准备一个气球。

  两根绳子(标明起始线和终结线)。

  一处运动场。

  概述:

  任何团队都能开展的有趣游戏。

  目的:

  1.活跃团队气氛。

  2.促进团队合作。

  准备:

  步骤:

  1.将两根绳子沿着运动场某一边缘,平行放置,相距10米远。

  2.让大家互相结对儿。

  3.给每对搭档发一个气球。

  4.让其中拿着气球的队员站在一条线上,他们的搭档站在运动场边缘的另一条线上。

  5.让带球的队员把气球放在膝盖之间,并且放好之后,手不能再碰气球。

  6.解释游戏如何开展。告诉带球的队员,听到你的信号后,像袋鼠一样跳跃通过运动场(保证气球夹在膝盖之间),到达运动场对面的终点线时,将气球传递给搭档——仍旧要求不能用手碰气球。交换气球后,搭档夹着气球跳回起始线。

  7.最先跳回起始线的那对搭档获胜,在此过程中要求气球始终夹在膝盖之间。

  讨论问题示例:

  是谁最先返回起始线的?

  什么因素加大了游戏难度?

  什么因素可使游戏更为简单?

  变通:

  比赛结束后,给大家1~2分钟的设计时间,然后再重复一次游戏。允许搭档们商量谁第一个带球跳跃,以及讨论怎样才能提高速度。记下所有搭档所耗时间。

  二、南太平洋

  时间:

  lO分钟

  人数:

  不限

  道具:

  给每人准备一个飞盘(一种塑料投掷玩具)。()

  一块宽敞的草地。

  概述:

  这是一个随时都能开展的简单游戏——和抢座位游戏相似,只不过道具采用了飞盘。

  目的:

  1.引人发笑。

  2.活跃团队气氛。

  步骤:

  1.把所有飞盘放在草地上,间隔几米远。

  2.让队员们在草地四周边走边唱,但要和“岛屿”(那些飞盘)保持一定的距离。当你大声喊道“南太平洋”,大家尽快向其中一个岛跑去。最后一个到达“岛屿”的人将被淘汰。队员们跑向岛屿时,不能相互推挤,否则也要被淘汰。

  3.重复这种做法,人数变少时,岛屿的数量也要减少。直到场上只剩下一个人,他就是最终的获胜者。

  变通:

  如果你有cD机或录音机,可以用来放音乐。音乐一停,大家立即跑向岛屿。

  三、推手游戏

  时间:

  5~10分钟

  人数:

  不限

  概述:

  这是一个无需任何道具.并且具有竞争性的快速游戏。

  目的:

  使队员彼此对抗。

  步骤:

  1.每名队员选一个搭档。

  2.各组搭档要双脚并齐,面对面站立,距一臂之隔。

  3.两人都伸出胳膊,四掌相对。整个游戏过程中,不允许接触搭档的其他部位。

  4.每对搭档的任务是尽量让对方失去平衡,以移动双脚为准。未移动的一方将积一分。如果双方都失去平衡,均不得分。若队员触摸到对方身体的其他部位,则扣除一分。

  5.让搭档们准备好后大喊一声“开始!”。

  讨论问题示例:

  ·各组的优胜者是谁?为什么?·游戏过程中什么办法最有效?

  ·这个游戏告诉我们在竞争中应该讲究什么技巧?·如何将这个游戏和我们的实际工作联系起来?

  变通:

  1.要求队员不能快速推对方。

  2.各组的获胜者继续结对,开始下一轮淘汰赛。重复下去,直到诞生总冠军为止。

团队合作的游戏9

  游戏名称:齐眉棍

  游戏简介

  齐眉棍游戏是一个看似简单但操作并不简单的互动游戏,通过这个游戏还可以让大家懂得团队合作中的重点之处,是一个很不错的素质拓展游戏。

  游戏人数:8人或10人一组

  游戏道具:3米长的细直棍

  游戏规则

  1、参与者站成两列,且两队面对面;

  2、每个人将双手举起,与额头齐平,每个手只伸出一个食指;

  3、在两列之间放上细直棍,所有参与者用食指在下面托起直棍,然后缓慢下降,最终将直棍放在地上;

  4、其间,所有人的食指不能与直棍脱离,必须时刻紧贴直棍,否则游戏失败,需要重新开始。

  提示:游戏可是前,全队可以先内部沟通,比如统一命令、任命队长等。

  游戏完成后,可然所有参与者讨论,齐眉棍游戏给我们的启发是什么?当然,答案很多,但有两个答案是肯定的:

  1、讨论时大家可以各抒己见,但是发号命令只能是一个人,且命令发出后大家需要一致行动;

  2、做好自己就是对团队最大的贡献。

团队合作的游戏10

  在这一次里,让我学到了很多东西,也有了一定的进步与了解,同时也认识到自己的不足。很感谢公司给我们提供一次这么值得珍惜的培训机会,还要感谢培训的各位老师,感谢我们的助教,感谢我的同事们,是你们让我对团队精神有了更深的认识。这次的培训内容丰富,有理论的培训,也有集体的游戏活动。在短短的两天时间里,体验培训安排井然有序,同事们都能全心投入,充满激情,相互关爱,相互信任,相互扶持。使我认识到了什么是团队,什么是团队精神,什么是团队协作,以及如何建立一个好的团队,拓展及磨练我们的意志,培养了我们团结协作,相互进取的精神。

  对我而言感触尤为深刻。在老师的指导下,我们分成了六小组。并选出了组长,在组长的组织下,带领下,从九牛之人的故事,从相互对视,相互交流,寻找搭档,领袖风彩,回忆童年,展示团队风彩,穿越电网,数字红黑游戏等等。每个小组均发挥自己的优势,尽全心全力的参与活动。每一个项目,每一个感动,每一次的挑战,我相信大家都是尽全力而为。通过这次的培训,我深深的感悟到团队的力量是无穷大,团队的智慧也很强。关键是团队要相互配合,相互信任,相互照顾,只有这样我们的团队才会更给力。不管是工作上,还是生活中都应有很强的团队意识。

  通过这次两天时间的亲身体验,真的感触很多。我想对我的生活,对我的工作,对我的一些为人处事都会有很大的帮忙!学会了感恩所有爱我的人,关心我的人。感谢我们的江总,陈经理给我的机会,给我这个平台,感谢他们对我工作的支持与鼓励,对我的信任及认可。我会尽全心全力去把工作做好,担当起财务所应当负的责任。感谢我的爱人对我的爱及呵护,对我的支持与陪伴,感谢我的家人对我的爱与帮助,感谢我的朋友我的同事对我的帮助与关心。我相信一个人心有多大舞台就有多大,相信一个人的力量是无穷的,只要有心世上没有做不到的事。我曾有时想我的世界没有爱,通过这次的体验我感觉我的世界全是爱,曾有过不自信,曾有放弃过的念头,现在我不会了,经后我要做一个自信,坚强,有激情,负责任,守诺言的女人。我相信我是可以做到的!坚定自己的信念,把握好现在,快乐并幸福的过好每一天。工作总结

  建议公司以后多组织类似的培训。我们还需要不断学习,不断努力,不断进取。

团队合作的游戏11

  一、捆绑过关

  适用:团队协作 简述:藉着被绑在一起来完成数件任务

  人数:不限 场地:不限

  道具:绳子或其他可以绑的东西

  方法:

  1. 分组,不限几组,但每组最好二人上。

  2. 每一组组员围成一个圈圈,面对对方。老师帮忙把每个人的手臂与隔壁的人绑在一起。

  3. 绑好以后,现在每一组的组员都是绑在一起的,老师想些任务要每组去完成。题目例子:吃午餐;包礼物;完成个美术作品;帮每个组员倒水等。

  二、合力吹气球

  简述:藉着分工合作来完成任务

  人数:每组限六人 场地:不限

  道具:准备每组各六张签,上写:嘴巴;手(二张);人;脚(二张) 汽球(每组一个)

  方法:

  1. 分组,不限几组,但每组必须要有六人。

  2. 老师请每组每人抽签。

  3. 首先,抽到嘴巴的必须藉着抽到手的两人帮助来把汽球给吹起(抽到嘴巴的人不能用手自已吹起汽球);然后二个抽到脚的人抬起抽到人的人去把汽球给坐破。

  三、记忆考验

  简述:随着越来越多要记的东西,试试自已可不可以

  人数:不限 场地:不限

  适合范围:刚认识或不认识的人

  游戏方法:

  1. 全部人围成一圈,从第一个人开始说“今天我吃了一个AA”(AA为随意食物名!)

  2. 接着第二个接着说,吃了一个AA,二个BB…(BB不同的食物名!)

  3. 像这样一直传下去,每传一个人就必须重覆前面的食物名,另加一个新的食物名。

  4. 一直到有人中途讲错出局!

  题目例子:可选一些较难的食物名或菜名!或一些平常不容易吃到的!例:滑蛋干贝牛肉汤。

  四、比长短

  简述:每队派出一人比不同的单位

  人数:不限 场地:不限

  适用范围:适合刚认识或不认识的人

  游戏方法:

  1. 分组,不限人数,至少要二组。每组五人以上。

  2.老师宣布要比的小组,然后每组派出一位他们认为会赢此小组的人。

  3. 等被派出的人都出来后,老师再说比什么

  4. 计算每次比完的输赢即可。

  题目例子:这个游戏的题目就是要想越不会被大家猜中的越有趣!比长:比手臂;比上衣;比头发…比短:比手指头;比裤子或裙子…比高:比声调;比手抬起来的高度…比大:比眼睛;比手掌…比多:比身上饰物;比穿的衣服;比身上的扣子…

  题目必须在看到被派出的人之前想好!

  五、比一比

  简述:藉着组员的动作,来猜题目是什么

  人数:不限 场地:不限

  适用范围:适合刚认识或不认识的人

  游戏方法:

  1. 分组,不限几组,但每组最好五人以上。 2. 轮留每组派出一个人出来,老师给他看题目。他只能以动作来告知组员题目。

  3. 视题目的难度来计时。看那组的得分高低来算输赢。

  六、超级大头贴

  简述:用不同的是非问题猜出头顶上的答案

  人数:最少十人 场地:室内

  适用范围:适合熟悉团体中人物的朋友们

  游戏方法:

  1. 分组,每组人数不限

  2. 每组派出一人面对面坐在中央(中间可放一张椅子)

  3. 老师在宣布题目后,分别把二张答案放在出来的两人头上。这两人只能看到对方头上的答案,但不能看到自已头上的。

  4. 当老师说开始时,二人可以开始问问题猜自已头上的答案,但必须先拍打放在中央的椅子或地板来做抢“问”。问的问题也只能问是非题。

  5. 队员可在旁边帮忙回答,但不能问问题或讲答案出来。

  6. 每队有三十秒到一分钟的时间来问问题(看题目难度而订),有三次(看题目难度而订)的机会猜答案。

  7. 每一轮派不同的人上来猜不同的题目,直到所有的题目被猜完。

  8. 可看每组猜对的数目来算分数,输的队必须接受处罚。

  题目例子:这个游戏的题目不一定只能猜人物。可适团体中的熟悉度来出题目。每个题目必须要有二个答案。比如:团体中最爱唱卡拉ok的人?;孔子学生的名字?

  七、谁在布后

  简述:藉着游戏来记他们的名字

  人数:不限 场地:不限

  道具:一块大布适用

  范围:刚认识或不认识的人

  游戏方法:

  1. 先大家围成一个大圈逐一念出自己的名字

  2. 分成两组,各坐在场所的一边

  3. 老师和帮手把布拿着隔开两组人

  4. 每组在布拿起时各派出一人坐在布两边的中间

  5. 老师看二边都坐好人后,数到三跟帮手一起把布给放开。

  两边被派出的人必须很快的叫出对方的名字。叫的比较慢的就输了。一直持续下去。

  八、猜猜是谁

  简述:藉着猜背后的名字认识对方

  人数:不限 场地:不限

  道具:一些名片贴纸,或是任何纸加胶带;笔

  适用范围:刚认识或不认识的人

  游戏方法:

  1. 给每个人一张名片贴纸,要求大家把自己的名字写在上面;

  2. 老师收集所有的名片贴纸,然后把每一张贴纸贴在每个人背后(不能是同一个名字贴在同个人背后),不能让他们知道他们背后的人的名字;

  3. 游戏开始,每个人必须去问别的人任何是或不是的问题来猜他们背后名片上的名字。(人数多的话,只限问一个人一个问题)

团队合作的游戏12

  游戏是幼儿日常活动的重要组成部分,也是幼儿园集体教育教学的主要方式之一,它对幼儿教育效果以及幼儿心智成长均有着极为重要的意义和作用。下面文章简要概述了幼儿集体活动中游戏的相关情况,分析和总结游戏在幼儿集体活动中的重要性,并就如何更好地提高和发挥游戏的积极作用进行研究和探讨,以期更好地提高幼儿教育的效率和质量,确保幼儿身心的健康成长。下面我们就说说幼儿团队合作游戏意义吧。

  幼儿团队合作游戏意义

  1.有利于幼儿身体素质的提高

  集体游戏的类型主要包括户外游戏和室内游戏,其中户外游戏一般为体育活动,需要幼儿进行跑、跳等不同的体育运动,这就让幼儿能够在游戏过程中得到充分的机体锻炼,提高他们身体的力量、反应能力和协调能力等,从而有效提高幼儿的身体素质水平,保障幼儿的健康成长。

  2.有利于幼儿身心的健康发展

  爱玩是幼儿的天性,交流是幼儿的需求,而集体游戏的特点正符合了这两项幼儿身心健康成长的基本需求,通过广泛的游戏空间以及充分的情感交流,释放他们的天性,满足他们的成长需求,使他们能够在一个快乐、积极、轻松的环境中茁壮成长,从而更好地促进幼儿身心的健康发展。

  3.有利于幼儿认知能力的提高

  一些贴近日常生活的集体游戏能够让幼儿通过角色扮演、问题答疑等方式,了解、认识和学习日常生活中的常见事物、知识以及恰当的行为礼貌等,从而在寓教于乐中提高幼儿的认知能力。

  4.有利于幼儿集体意识的增强

  集体游戏需要多位幼儿在同一规则下共同参与完成,并且在游戏过程中各有分工,这就要求幼儿在游戏过程中必须与同伴进行积极的交流互动和协作沟通,在完成自身任务的同时还要帮助同伴共同完成游戏任务,通过这样的相互帮助、相互协作、相互谦让,帮助幼儿树立和提高集体意识。

  5.有利于幼儿社会能力的提高

  集体游戏属于社交活动的一种,能够让幼儿在游戏过程中提高与人之间的交流技巧和社会能力,让幼儿之间建立起友善、亲密、牢固、和谐的良好关系,学会和养成谦逊、友爱、善良的良好品格,锻炼和提高幼儿的团队合作能力和口语表达能力,丰富他们的社会交往经验。

团队合作的游戏13

  教学游戏:气球

  *游戏名称:《气球》中班智力游戏

  *游戏目的:

  1、在弯弯积极种柑职务的分合方法。

  2、体验运用已有的经验解决问题的乐趣。

  *游戏准备:

  1、气球若干,画有气球图案的记录纸,红、绿两色蜡笔,5以内的数字卡片。

  2、奖若干气球图片藏于气球中,布置在活动时周围。

  *游戏玩法及进行:

  一、猜拳赢气球

  1、用“石头、剪子、布”的方法猜拳,英方用一个颜色的蜡笔从记录纸左边开始涂一个气球,另一方赢后用另一色从右边涂起。

  2、师:记录纸上有四排气球,比赛为四次,看看每次自己赢几个气球。

  二、交流结果,统计数量

  三、帮气球找朋友

  1、师:活动室里有很多美丽的气球,里面藏着笑秘密,我们可以怎样知道呢?(把气球踩破)

  2、师:原来气球里还有图片,有的上面有数字,有的上面有小点,我们帮他们找到合起来是5的好朋友好吗?

  3、让幼儿试试踩踩、挤挤气球,找出气球卡片,帮他们找朋友。把气球送给找的又多又对的幼儿。

  *游戏建议:

  其实,气球的活动远没有结束,教师还可以在节日里提供各种颜色、形状的气球让幼儿分类、数数,尝试按一定规律悬挂气球,统计不同种类、特征的气球。

团队合作的游戏14

  说明:

  1、全体学员围成一圈

  2、训练师先和相邻的'人进行演示

  训练师:这是苹果。

  相邻的人回答:什么?

  训练师:苹果

  相邻的人回答:谢谢!

  3、回答完这一对话程序,由相邻的人(甲)开始问他的下一个同伴(乙)相同的问题:

  甲:这是苹果。

  乙:什么?

  甲(对训练师说):什么?

  训练师:苹果

  甲:苹果

  乙:谢谢!

  4、将此对话一直持续下去,最终传到训练师;同时训练师向另一个方向相邻的人传递凤梨,这样两句话就朝相反的方向进行传递。

  5、注意事项:

  1)培训师要密切注意对话的流向,特别是苹果和凤梨的走向;

  2)这是一个非常有趣和复杂的游戏,训练师应该提醒对话过程中的回答的规律,要求参加培训的人员要有特别高的注意力和反应能力

  3)可做为晚会游戏或者暖场游戏。对于发生回答错误的学员,可以适当做些惩罚。

团队合作的游戏15

  (一)传瓶游戏

  规则:一班分为几组,10人一组,以最短时间内从第一名到最后一名,然后再到第一名,传递3个瓶子,依次传递,若掉在地上,按10秒处理,可借助工具,每个瓶要在每个人手上传递,每组设定时间目标后分几次操作然后得实际结果。

  目的:1、不要低估自己的能力,不要首先为自己的工作和学习找借口,怀疑自己的能力,要以积极的态度面对问题;

  2、看似不能实现的目标,在团队智慧的合作上能非常出色的完成。

  操作过程:

  第一轮几组分别制定目标

  然后由第一组实际操作一下,再次制定目标,重新记成绩。

  第二轮上一轮完成后,让各组制定方法,要求在8秒内完成。

  A2班实际操作(一组16人)

  第一轮目标:一、40秒二、 30秒三、 29秒

  第一组实际操作10秒

  重新制定目标:一、 10秒二、16秒三、 8秒

  第二轮成绩:一、3.7秒二、5.21秒三、 4.7秒

  (二)十人一组找物品

  最短时间内找到以下一组物品为胜

  一幅画(xx老师)

  一根一米长的绳子

  一朵花:任何材质

  一首歌:(带春字的)

  一块手绢

  一片完整的树叶

  一段才艺节目(排除唱歌)

  一根头发

  一份手抄版再别康桥字迹要漂亮

  一个窗花

  一块铁器

  目的:团队中要发现每一个人的能力

  团队合作中,任务分配要合理性

  团队中每一个人能力的充分发挥后,才能更好的完成任务。

  意义体现:1、选干部

  2、可以调动学院积极性找到潜力

  3、发挥每个人的优势,特点以利于以后工作找到好的切入点

  4、体现职业规划

  5、认识到自己的存在价值

  6、学员自我认识

  班主任根据自身特点给出不同评价,不同的职业发展道路,了解能力后让学员班主班主任去做事(如升学,辅导学员,组织活动等),要会找到具有这样能力的人(有影响力,组织能力,愿意帮助他人)并充分利用,充分发现每一个学员的潜能,为他们做出相应的职业规划。

  该活动时间安排:S1在毕业设计前做这个活动,组长在分配任务时充分考虑到组员的情况。

  Y2在项目经理的课程上应用,说明一个项目经理要了解项目小组每一个人的能力,发挥潜能,并给于他们可以提升的方向和空间。

  (三)瞎子摸号

  形式:14—16个人为一组比较合适

  类型:问题解决方法及沟通

  时间:30分钟

  材料及场地:摄像机、眼罩及小贴纸和空地

  适用对象:参加团队建设训练的全体人员

  操作程序

  1、让每位学员戴上眼罩

  2、给了他们每人一个号,但这个号只有本人知道

  3、让小组根据每人的号数,按从小到大的顺序排列出一条直线

  4、全过程不能说话,只要有人说话或脱下眼罩,游戏结束

  5、全过程录象,并在点评之前放给学员看

  有关讨论:

  你是用什么方法来通知小组你的位置和号数?

  沟通中都遇到了什么问题,你是怎么解决这些问题的?

  你觉得还有什么更好的方法?

  活动过程分析:通过自己创造的沟通方式,来迅速获得其他所有人的信息,你需要知道其他所有人是比你大还是比你小。,你让他人知道比你号大还是小的方式很重要。

  目的:很多时候工作必须沟通,但往往沟通会受到很大的限制,与学员的沟通占据了班主任大部分工作时间,与学员沟通存在哪些障碍?

  班主任受限沟通案例:1、学员不善言辞,无法了解他的信息想法

  2、学员不愿意到中心来,只能电话中沟通

  3、学员不到中心,电话联系不上。

  要善于沟通,主动根据资源建立多种沟通方法。

  沟通对软件工程师的影响:1、我国人员沟通比例不足30%

  2、国外成功软件工程师沟通时间占60%以上

  3、性格突破自己

  4、沟通人员和途径单一

  5、为成长为项目经理做准备。

  (四)坐腿游戏

  规则:若干人围成一个紧密的圈,前面的人做到后面的人的腿上,转圈走100步。

  讨论:1、分析如何做,如何改进?

  2、在搭配上有没有存在什么问题,进行的时候存在哪些问题?

  目的:坚持其实很重要,把事情做好有三要素:

  1、制定明确的目标

  2、采取好的方法

  3、重在坚持

  (五)踩报纸游戏

  规则:所有人的一只脚都要踩在报纸上,然后把报纸翻过来,不能用手,报纸不能碎,而且脚不能离开报纸。可前脚掌踩报纸,后脚跟离地,脚可以替换,但只能踩纸后替换,时间短者获胜,注意脚不可以在报纸上蹭。

  人员:5—8人

  目的:一个人的表现会影响到整个团队的表现,做项目也是一样。

  (六)松树和大树

  适合人数:10人以上

  材料及场地:无

  时间:5—10分钟

  操作程序

  1、事先分组,三人一组。二人扮大树,面对对方,伸出双手搭成一个圆圈;一人扮松鼠,并站在圆圈中间;培训师或其它没成对的学员担任临时人员。

  2、培训师喊“松鼠”,大树不动,扮演“松鼠”的人就必须离开原来的大树,重新选择其他的大树;培训师或临时人员就临时扮演松鼠并插到大树当中,落单的人应表演节目。

  3、培训师喊“大树”,松鼠不动,扮演“大树”的人就必须离开原先的同伴重新组合成一对大树,并圈住松鼠,培训师或临时人员就应临时扮演大树,落单的人应表演节目。

  4、培训师喊“地震”,扮演大树和松鼠的人全部打散并重新组合,扮演大树的人也可扮演松鼠,松鼠也可扮演大树,培训师或插其他没成对的人亦插入队伍当中,落单的人表演节目。

  目的:在混乱中迅速找到你的合作伙伴,考察学员建立新团队的能力。

  (七)、勇于承担责任

  规则:学员相隔一臂站成几排(视人数而定),我喊一时,向右转;喊二时,向左转;喊三时,向后转;喊四时,向前跨一步;喊五时,不动。当有人做错时,做错的人要走出队列、站到大家面前先鞠一躬,举起右手高声说:“对不起,我错了!”做几个回合后,提问:

  这个游戏说明什么问题?

  面对错误时,大多数情况是没人承认自己犯了错误;少数情况是有人认为自己错了,但没有勇气承认,因为很难克服心理障碍;极少数情况有人站出来承认自己错了。在日常工作中也有很多这样的现象,在深圳有一家香港公司的办事处,有一位主管和一位职员。办事处刚成立时需要申报税项,由于当时很多这样性质的办事处都没申报,再加上这家办事处没有营业收,所以这家办事处也没申报。两年后,在税务检查中,税务局发现这家办事处没有纳过税,于是做出了罚款决定,数额有几万。这家办事处的香港老板知道这件事后,就单独问这位主管“你当时怎么想的,现在发生这要的事情?”这位主管说“当时我想到了税务申报,但职员说很多公司都不申报,我们也不用申报了,考虑到可以给公司省些钱,我也就没再考虑,并且这些事情都是由职员一手操办的。”老板又找到这位职员,问了同样的问题。这位职员说“从为公司省钱的角度,再加上我们没有营业收入和其它公司也没申报,我把这种情况同主管说了,最终申不申报还应由主管做决定,他没跟我说,我也就没报。”

  (八)、摇动游戏

  概述:参与者评价他们在激励锻炼前后的活力水平。

  目的:发挥你的最佳水平;停止拖延;当你精力不济的时候激发你的活力;减少压力;克服焦虑和对失败的担忧;克服厌烦情绪;激励员工发挥他们的最高水平;帮助别人杜绝拖延;激励长期表现欠佳的员工;激励大型组织中的成员;管理你的压力。

  时间15分钟。

  你将学到简短的锻炼可以极大地提高你的活力。你需要你需要为所有的参与者准备好活力测量表放音设备和动感的磁带或者CD唱盘。《为了挣钱,她努力工作》是一个很好的歌曲!怎样做将活力度量表发给所有的参与者。然后让他们在1~10之间为自己的活力打分,最高为10分。接着,用你的放音设备播放一些有趣的音乐,让人们原地跑或者原地踏步走(取决于他们能力)3分钟。当他们这样做的时候,鼓励他们互相加油。现在让他们等30秒钟左右时间,让他们重新给自己的活力打分。迅速地计算平均分数,如果你愿意的话,可以将这个结果显示在幻灯片上。平均的活力水平提高了吗?最后,说明在一天的工作中做一些简短锻炼的好处。充满活力的体育锻炼通过提高整体的健康和舒适水平,可以作为激励的动力。讨论题1、充满活力的锻炼对你的活力水平有什么样的影响?

  2、在工作时间,你有没有进行充满活力的锻炼?是在工作场所还是在其他地方进行锻炼?进行什么种类的锻炼,锻炼的次数多吗?

  3、你应该怎样把充满活力的锻炼融进自己的日常生活之中?如果有更多的时间下面列出一些简短不费力的锻炼项目,这些锻炼可以在办公环境中进行。你可以添加其他你学会的锻炼,尤其是员工推荐的锻炼。锻炼项目抬膝散步原地摇摆身体骑自行车弯身跳划船呼啦圈跳舞自爱猫扑。爱生活作学习和实践你日常的运动,让你在家里充满活力!活力度量表将锻炼前后的活力水平记录下来:0昏迷状态2气不接下气4一般6生龙活虎8充满活力10感觉棒极了

  (九)、寻猎游戏

  所需时间:由参加的人数及所列项目的多少来决定小组人数:无限制,但要分5—7人为一组所需物品:给每一组发一个“寻猎”项目列表

  游戏概述:

  此游戏就开展于一个长期训练过程的开始或训练临近结束的阶段。

  目的:

  1、加深团队成员间的接触

  2、发现团队成员的智慧

  步骤:

  1、将团队成员分为5—7人。

  2、告知每个参与者将一起去参加一个搜寻活动,获胜的小组将受到奖励。

  3、将“寻猎”列表交给各小组,告诉他们将利用他们自己的智慧尽可能多的获得表中所列内容。

  4、设置一个时间限制,如1小时。

  5、当时间到时,命令每个队都集合回来,比较哪一个队的得分高

  讨论题目:

  1、其他小组与完成有多少差距。

  2、你是怎么分析获胜队的获胜原因的。

  3、在你的小组里是否有人显得比其他人更出色。

  4、有人领导你的小组吗?是谁?为什么他能领导?

  (十)、圆球游戏

  游戏规则:

  1、所有的人分成三组,每个小组约20人,分别配有1、2、3号球

  2、游戏要求将球按1、2、3号的顺序从发起者手里发出,最后按此顺序回到发起者手里。在传递过程中,每一人都必须触及到球,所需时间最少的获胜。

  3、球掉在地上一次额外加10秒

  培训师必读:

  1、游戏开始时,三组人一般会不约而同地围成了三个圈,一个接一个地传递,计下三组的成绩,例如分别为17秒、18秒和50秒。

  2、“有没有更好的办法让时间变得顼短些?这个游戏的最好成绩为8秒。”培训师可以向所有小组提出挑战。(参考思路:用手围成一个圆筒状,让三个球分别从上面滑下,所用时间仅为4秒!这是一个绝妙的想法!当然可能还有更快的方法,培训师需要不断启发学员去思考新的方法。)

  培训师点评:

  有的队员在看到成绩连自己都不敢相信——“开始觉得三十秒已是不可思议的!”“能不能再快些?”一个又一个想法从队员们的脑中蹦出来,游戏过程中不断传来喜讯“9秒”、“5秒”、“4秒”,最快的居然只用了0。58秒!通过这个游戏让学员感受到:每一件看似不可能的事情摆到面前时,这种“不可能”的心理定势,使每个人都会想到放弃。做了才能成功,但最终的成功不是因为你做了,而取决于你怎样去做。发挥团队智慧,集合团队的创意,一件不可能完成的事情奇迹般的成功了,这就是团队的力量!思维可以指导人们的行动,同时也约束人们的行动。要想成功唯有敢于超越自己的思维。对一家企业而言,也许你的条条框框为你的发展立下了汗马功劳,但一味的遵循就易沦为守旧。为员工建立一种启发创造性和“冲破框架”的环境条件:鼓励创新精神,从而开发突破性的解决方案与策略,也就为企业创造更多地意想不到的机会。

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