素质拓展团队游戏

时间:2022-10-21 09:00:12 团队游戏 我要投稿

素质拓展团队游戏大全

  文字像精灵,只要你用好它,它就会产生让你意想不到的效果。所以无论我们说话还是作文,都要运用好文字。只要你能准确灵活的用好它,它就会让你的语言焕发出活力和光彩。下面,小编为大家分享素质拓展团队游戏,希望对大家有所帮助!

  素质拓展团队游戏 篇1

  1、造反运动-破冰游戏

  人数队形:10-20人为宜,围成一个圆圈

  游戏方法:

  1、参加者围成一个圆圈,主持人站中间。

  2、主持人说“右”,全部人就将头转左,说“左”,所有人就将头转向“右”,说“前”则所有人的头向后,也就是要做和口令相反方向的动作。

  3、裁判或主持人要仔细观察参加者,发现有人犯错,就要宣判出局。

  4、最后剩下的人即为获胜。

  注意:不一定要转头,也可用手上下左右动。

  2、大风吹

  方法:

  1.全体围坐成圈,野外可划地固定各人的位置,主持人没有位置,立于中央。

  2.主持人开始说:「大风吹!」大家问:「吹什么?」主持人说:「吹.有穿鞋子的人。」则凡是穿鞋子者,均要移动,另换位置,主持人抢到一位置,使得一人没有位置成为新主持人,再吹。

  备注:可「吹」之资料:有耳朵的人、带表的人、两只鼻子的人、没有指甲的人、穿x颜色衣服的人、带戒指的人、打领带、擦口红的人、有太太的人....。

  ps:小风吹则吹相反的

  3、沟通游戏

  简述:藉着组员的动作,来猜题目是什么

  人数:不限场地:不限

  适用范围:适合刚认识或不认识的人

  游戏方法:

  1.分组,不限几组,但每组最好五人以上。

  2.轮留每组派出一个人出来,老师给他看题目。他只能以动作来告知组员题目。

  3.视题目的难度来计时。看那组的得分高低来算输赢。

  4、如何建立信任

  适用:团队建设

  游戏方法:带眼罩行走,两人一组

  第一阶段:一个人带眼罩行走,另一人手牵手,可以提示;

  第二阶段:一人带眼罩行走,另一人在其左右,但不能身体接触,也不能使用语言提示;

  第三阶段:一人带眼罩行走,另一人与你保持一定距离,不能使用语言提示。

  游戏说明:1.领导行为、观点的连续性、一致性,保持沟通,是信任建立的根本保障。2.手把手教—引导—建立信任,授权,同时不断给予指导

  素质拓展团队游戏 篇2

  人椅

  一.游戏类型:团队游戏

  二.游戏目的:从本游戏中体验团队精神,要求在团队中的每一个人都要充分贡献自己的力量,不能存在任何偷懒、滥竽充数的思想。

  三.游戏规则和程序:

  1、所有的学员都应该围成一圈,每位学员都应该将他的手放在前面的学员的肩上;

  2、听从训练者的指挥,然后每位学员都应该徐徐坐在他后面学员的大腿上;

  3、坐下之后,培训者可以再喊出相应的口号,例如齐心协力、勇往直前;

  4、可以以小组比赛的形式进行,看看那个小组可以坚持更长的时间,获胜的小组可以要求失败的小组表演节目;

  珠行万里

  一、游戏简介:整个团队每个队员手拿一根半圆形的球槽,将球连续传动(滚动)到下一个队员的球槽中,并迅速地排到队伍的末端,继续传送前方队员传来的球,直到球安全的到达指定的目的地为止。

  二、游戏人数:12-16人

  三、场地要求:空旷的平地

  四、需要器材:乒乓球、球槽

  五、游戏时间:约40分钟

  六、活动目标:感受团队间有效的配合,衔接以及自我控制能力,为共同的目的以及团队的责任感做好每一个环节。

  疯狂的设计

  一、游戏类型:益智型、团体合作型

  二、游戏目的:增强组员的团体合作能力

  三、游戏人数:至少两个小组,每组10人左右

  四、游戏道具:小纸条、笔(工作者提前准备)

  五、游戏规则:

  第一轮:小组成员派一个代表抽出一个工作者提前准备的26个字母中的两个,然后用最短的时间摆出这个字母。

  第二轮:小组成员派一个代表抽出一个工作者提前准备的一个单词,然后用最短的时间摆出这个单词。

  六、游戏时间:30分钟

  杀人游戏

  一、游戏类型:心理游戏、策略游戏

  二、游戏特点:

  1.简单易学:任何人只要明白规则或看别人玩过一盘,马上就会玩了。

  2.参与性强:只要认真对待所扮演的角色,无论是老朋友还是第一次见面的新朋友,马上会"杀"成一片。

  三、游戏环境:室内室外均可,最好大家围坐一起。光线暗一点效果更好。

  四、游戏人物:

  法官:控制游戏进程的人。明确每个人的身份,要做到绝对公正。

  杀手:白天隐藏在好人中间;黑夜出来杀人。被杀后没有遗言,并不得再发言。

  好人:白天和大家一起抓出坏人;黑夜闭眼,对杀手行凶完全不知;被杀后有遗言,然后不得再发言。

  五、游戏规则:

  以9人为例

  1、根据人数准备好9张牌,按照不同的花色事前规定好法官1人、杀手2人、好人6人。

  2、每人取一张牌,明确自己的身份,除法官外,不要让任何人知道。

  3、法官宣布:所有人闭上眼睛,杀手睁眼相互认识。

  4、法官知道谁是杀手后,宣布:杀手闭眼,所有人睁眼。

  5、下面开始个人发表意见,按照座位顺序依次发言,相互指正,找出坏人。

  6、所有人发言完毕后,被指正最多的人有一次为自己申辩的机会。

  7、申辩完毕后,大家举手投票决定是否处决这个人。没过半数则该人存活。(接9)

  8、得票过半则处决,法官宣布亮牌,让大家明确是成功抓到一个杀手,还是错杀一个好人。如错杀好人则有最后的遗言,杀手则没遗言。

  9、法官宣布天黑,所有人闭眼,杀手出来杀人。杀手用眼神相互交流,统一杀害的目标,并用眼神告诉法官杀谁。

  10、杀手杀人完毕后闭眼,所有人睁眼。法官宣布哪个好人被杀。被害人遗言。

  11、继续新一轮的讨论。因为大家都发过言了,并且也有人被指正,被杀害,因此线索会越来越多……思维会更活跃,讨论会更激烈。

  12、如此重复,直到好人将杀手全部抓出,则好人获胜;如好人全部被害,则杀手获胜。

  诺亚方舟

  一、游戏类型:团体合作型

  二、游戏所需道具:分组进行,每组一张报纸大小的塑料纸或者布。

  三、比赛人数:最好分为四个小组,每组十人左右。

  四、游戏规则:小组成员必须全部在布上(可根据实际情况调整布的大小),听过各种途径把布从脚底下翻转,刚开始各小组独自进行,很难完成任务,引导者必须引导他们小组之间相互合作,共同完成任务。

  五、注意事项:活动身体接触较多,工作者要注意引导;游戏过程中可以通过喊口号或唱歌为成员加油助威。

  素质拓展团队游戏 篇3

  团队室内素质拓展游戏1:无敌风火轮

  一、项目类型:团队协作竞技型。

  二、道具要求:报纸、胶带。

  三、场地要求:一片空旷的大场地。

  四、游戏时间:10分钟左右。

  五、详细游戏玩法:

  12~15人一组利用报纸和胶带制作一个可以容纳全体团队成员的封闭式大圆环,将圆环立起来全队成员站到圆环上边走边滚动大圆环。

  六、活动目的:

  本游戏主要为培养学员团结一致,密切合作,克服困难的团队精神;培养计划、组织、协调能力;培养服从指挥、一丝不苟的工作态度;增强队员间的相互信任和理解。

  团队室内素质拓展游戏2:信任背摔

  一、游戏人数:12~16人。

  二、场地要求:高台最宜。

  三、需要器材:束手绳。

  四、游戏时间:30分钟左右。

  五、游戏简介:

  这是一个广为人知的经典拓展项目,每个队员都要笔直的从1.6米的平台上向后倒下,而其他队员则伸出双手保护他。每个人都希望可以和他人相互信任,否则就会缺乏安全感。

  要获得他人的信任,就要先做个值得他人信任的人。对别人猜疑的人,是难以获得别人的信任的。这个游戏能让使队员在活动中建立及加强对伙伴的信任感及责任感。

  六、活动目标:

  培养团体间的高度信任;提高组员的人际沟通能力;引导组员换位思考,让他们认识到责任与信任是相互的。

  团队室内素质拓展游戏3:齐眉棍

  一、游戏人数:10~15人。

  二、场地要求:开阔的场地一块。

  三、需要器材:3米长的轻棍。

  四、游戏时间:30分钟左右。

  五、游戏简介:

  全体分为两队,相向站立,共同用手指将一根棍子放到地上,手离开棍子即失败,这是一个考察团队是否同心协力的体验。在所有学员手指上的同心杆将按照培训师的要求,完成一个看似简单但却最容易出现失误的项目。

  此活动深刻揭示了企业内部的协调配合之问题。

  六、活动目的:

  在团队中,如果遇到困难或出现了问题,很多人马上会找到别人的不足,却很少发现自己的问题。

  队员间的抱怨、指责、不理解对于团队的危害……这个项目将告诉大家:“照顾好自己就是对团队最大的贡献”。提高队员在工作中相互配合、相互协作的能力。统一的指挥+所有队员共同努力对于团队成功起着至关重要的作用。

  团队室内素质拓展游戏4:驿站传书

  一、游戏类型:团队协作型

  二、游戏目的:

  使学员强烈意识到,充分沟通对团队目标实现的重要意义及制度规则的建立与修正。

  三、游戏介绍:

  全队成员排成一列,你们每个人这时候就相当于一个驿站,到时候培训师会把一个带有7位数以内的数字信息卡片交到最后一位伙伴的手中,你们要利用你们的聪明才智把这个数字信息传到最前面这位伙伴的手中。

  当这位伙伴收到信息以后,要迅速的举手,并把当然了信息写在纸片上交给最前面的培训师。

  比赛总共会进行四轮,在信息传递的过程当中我们会有一些规则来约束。

  四、游戏规则:

  项目开始后:(项目开始是指培训师喊开始,信息从后面一位伙伴开始传递那刻起)。

  1、不能讲话、不能回头。

  2、后面的伙伴的任何部位不能超过前面人身体的肩缝横截面以及无限延伸面。(前后标准要以最前面的某个物品做参照,比如白板,离白板近则为前,离白板远则为后)。

  3、当信息传到最前面伙伴手中时,这位伙伴要要迅速举手示意,并把信息交到白板附近的培训师手中,计时会以举手那一刻为截止时间。

  4、不能传递纸条和仍纸条。

  5、项目的最终解释权和裁判权归培训师(要解释清楚,某些很有争议的方法,和我们培训的整个中心相吻合算正确,背离则算错误)。

  6、第一轮时间≤2分钟(给出8分钟的讨论时间,然后回来PK)。第二轮:以前规则继续生效,新的规则增加。

  7、第一轮所有方法不能再使用。

  8、不能传递和扔任何物品。

  9、第二轮时间≤1分钟(给出7分钟的讨论时间,然后回来PK)第三轮:以上规则继续生效,新的规则增加。

  10、第一轮第二轮所有方法不能使用。

  11、第三轮时间≤40秒(给出6分钟的讨论时间,然后回来PK)第四轮:以上规则继续生效,新的规则增加。

  12、前三轮所有方法不可用。

  13、屁股不可以离开地面。

  14、第四轮时间≤20秒(给出5分钟的讨论时间,然后回来PK)。

  团队室内素质拓展游戏5:盲人方阵

  一、项目类型:团队协作型。

  二、道具要求:长绳一根。

  三、场地要求:空旷的'大场地。

  四、详细游戏规则:

  让所有队员被蒙上眼睛,在四十分钟内,将一根绳子拉成一个最大的正方形,并且所有队员都要均分在四条边上。

  这个项目教会所有学员如何在信息不充分的条件下寻找出路,大家耗用时间最长、最混乱、所有人最焦虑的时候是在领导人选出、方案确定之前,当领导人产生、有序的组织开始运转的时候,大家虽然未有胜算,但心底已坦然了许多。而行动方案得到大家的认同并推进,使学员们在同心协力中初尝着胜利的喜悦。

  五、活动目的:

  这个任务体现的是团队队员之间的配合和信任,一个有领导,有配合,有能动性的队伍才能称之为团队,本游戏主要为锻炼大家的团队合作能力。

  团队室内素质拓展游戏6:坐地起身

  一、项目类型:团队合作型。

  二、道具要求:无需其他道具。

  三、场地要求:空旷的场地一块。

  四、项目时间:20~30分钟。

  五、游戏规则:

  1、要求四个人一组,围成一圈,背对背的坐在地上。

  2、在不用手撑地站起来。

  3、随后依次增加人数,每次增加2个直至10人。

  在此过程中,工作人员要引导同学坚持,坚持,再坚持,因为成功往往就是再坚持一下。

  六、活动目的:

  这个任务体现的是团队队员之的配合,该项目主要让大家明白合作的重要性。

  团队室内素质拓展游戏7:解手链

  一、游戏人数:8~12 人/组。

  二、场地要求:开阔的场地一块。

  三、游戏时间:15分钟左右。

  四、游戏简介:

  所有的队员手牵手结成了一张网。队员们这时是亲密无间紧紧相连的,但是这个时候的亲密无间紧紧相连却限制了大家的行动。我们这时需要的是一个圆,一个联系着大家,能让大家朝着一个统一方向滚动前进的圆。在不松开手的情况下,如何让网成为一个圆?这是团队的严峻挑战。

  五、活动目标:

  锻炼新团队的沟通,执行及领导力。

  团队室内素质拓展游戏8:七彩连环炮

  一、项目类型:竞技游戏。

  二、比赛人数:一队六名队员(3男3女)。

  三、道具要求:气球若干。

  四、场地要求:空旷的大场地。

  五、游戏方法:

  男女间隔排列,先男后女,以接力的形式,第一名同学跑到制定位置流吹气球,直到吹破。跑回原位置换下一个同学,如此轮换,以二分钟为限,计时完毕时按吹破气球个数记录成绩。

  六、竞赛规则:

  1、男女必须间隔排列(为了增加公平性)。

  2、必须在上一个队员吹破之后下一个同学才能开始吹,否则将在总个数里面进行相应扣减。

  七、活动目的:

  本活动旨在挑战心理极限,增强对他人的信任。

  团队室内素质拓展游戏9:十人九足

  一、项目类型:团队协作型。

  二、场地要求:一片空旷的大场地。

  三、需要道具:每组一条长约五米的绳子。

  四、游戏规则:

  以组为单位,共七个队伍。每队十人,五男五女叉排成一横排,相邻的人把腿系在一起,一起跑向终点,用时最短的胜出。分成三组进行比赛,抽签决定比赛次序。

  五、活动目的:

  “十人九足”项目体现的是团队队员之间的配合和信任,主要为锻炼大家的团队合作能力及协调能力。

  团队室内素质拓展游戏10:袋鼠跳

  一、项目类型:团队游戏、趣味游戏。

  二、场地要求:空旷的场地一片,最好在操场。

  三、需要道具:

  布袋若干。每组所用布袋均为同一规格,用明显的标记划出各队的起跑线和跑道线。A,B两队起跑线间距离30米,每条跑道宽1.2米。

  四、详细游戏规则:

  每组比赛四队参加,每队10人,全部由男生组成。每支队伍平均分为2个小队记为A,B,相向各排成一纵队。比赛开始前,每组A队的第一名队员将布袋套至腰部,听裁判员发令后向B队前进,中途布袋不得脱离双腿,至B队时脱去布袋,由B队队员套上布袋向A队前进,如上述循环直至最后一名队员。

  比赛过程中,如有摔倒可以自行爬起,但布袋必须始终套在腿上,如有滑落必须重新套上后方可继续比赛。从开始脱下布袋交接,至下一名队员的布袋完全套好前,整个交接过程必须在跑道端线以外进行,不能越线。所有队的比赛结束后,以用时较短的次序排出前三支队伍。

  五、活动目的:

  “袋鼠跳”游戏项目,是比较受学员欢迎的一项户外游戏,不仅锻炼了大家的身体,还锻炼了学员们的团队合作能力及协调能力。

  素质拓展团队游戏 篇4

  坐地起身

  一、项目类型:团队合作型。

  二、道具要求:无需其他道具。

  三、场地要求:空旷的场地一块。

  四、项目时间:20~30分钟。

  五、游戏规则:

  1、要求四个人一组,围成一圈,背对背的坐在地上。

  2、在不用手撑地站起来。

  3、随后依次增加人数,每次增加2个直至10人。

  在此过程中,工作人员要引导同学坚持,坚持,再坚持,因为成功往往就是再坚持一下。

  六、活动目的:

  这个任务体现的是团队队员之的配合,该项目主要让大家明白合作的重要性。

  盲人方阵

  一、项目类型:团队协作型。

  二、道具要求:长绳一根。

  三、场地要求:空旷的大场地。

  四、详细游戏规则:

  让所有队员被蒙上眼睛,在四十分钟内,将一根绳子拉成一个最大的正方形,并且所有队员都要均分在四条边上。

  这个项目教会所有学员如何在信息不充分的条件下寻找出路,大家耗用时间最长、最混乱、所有人最焦虑的时候是在领导人选出、方案确定之前,当领导人产生、有序的组织开始运转的时候,大家虽然未有胜算,但心底已坦然了许多。而行动方案得到大家的认同并推进,使学员们在同心协力中初尝着胜利的喜悦。

  五、活动目的:

  这个任务体现的是团队队员之间的配合和信任,一个有领导,有配合,有能动性的队伍才能称之为团队,本游戏主要为锻炼大家的团队合作能力。

  素质拓展团队游戏 篇5

  1)补泥碗

  推荐度游戏度

  游戏者多人一组,具体人数自定。(可按照工作部门划分)

  游戏工具:黄泥一块(深红色尤佳--鸡毛)

  游戏者自行设计制造泥碗,然后向地上猛摔,其他游戏者负责用自己手里的黄泥修补破裂的底部。输光手中的黄泥者出局。(泥碗秘诀-经过笔者多年潜心研究,发现1,黄泥碗壁厚,底薄可以在触地后产生意想不到的大窟窿。2,在黄泥中加入自己的尿液,可提高泥碗的柔软度。)

  2)夺地皮

  推荐度游戏度

  游戏者两人一组,(自由组队)每组分配水果刀一柄(条件不允许,可用自行车条代替)游戏者在地上画出一尺见方的领地,然后采用石头剪子布决出先手,每次连续在自己领地上成功的把水果刀插入三次,可获得一次在对方领地插刀的机会。再次成功后可自己随意割分一块对方领地。领地先输光者为负。

  (场地条件必须为土地的限制是阻碍该游戏发展的最大障碍--鸡毛)

  3)击鼓传花

  推荐度游戏度

  简单易行,游戏前只需准备简单道具,具体为:大鼓一面,(如条件不允许可用身款体胖者的后背代替)布质大红花一朵(也可用塑料袋转满卫生纸代替--带些许红色尤佳)

  一名游戏者无规则敲击大鼓直至停止,这期间,参加游戏者需用最快速度把手中的红花互相传递。当鼓声停止时,红花停在谁的手中,该人即为输者。

  (此游戏简单易行,是推动晚会气氛,增进未婚男女感情的不错选择)

  4)捉迷藏

  推荐度游戏度

  游戏方法很简单,每次游戏前通过黑白黑,或者石头剪子布,等方式决定出一位当庄者,其人闭上眼睛一段时间后方可睁开(强力推荐数数字1-30)其他游戏者利用这段时间寻找自己的藏身处,被捉到即为下次游戏当装者。(如对当庄者不信任,可采用花手绢,红领巾等物遮其眼睛---鸡毛注)

  5)砸皇帝

  推荐度游戏度

  道具:砖头数块参加游戏者:多少不限

  按顺序,将砖头有序排列。游戏前商定每块砖头的身份象征(推荐,可按照,皇帝,皇后,宰相,轻重官,加减官,打手,小偷等等设定)

  所有游戏者手持趁手的砖头站在3M以外,进行投掷,砸倒哪一块砖头,就代表此游戏中的身份,也就是说砸到小偷的人就要忍受皇帝大臣的种种虐待。(此游戏实为公报私仇的最佳选择--鸡毛注)

  素质拓展团队游戏 篇6

  一、你追我逃

  目的:随机应变

  时间:5~10分钟

  材料:组长用哨子

  内容:

  1、选出逃走者和追捕者。

  2、其他组员两人一前一后整齐地围成一圈,间隔二手宽度。

  3、哨音响后,追捕者开始抓逃走者。各人只准用脚贴脚的步伐去步行。

  4、逃走者疲乏后,可以跑到其中一组的前面。后面那人就变位逃走者。

  5、被抓到的人,就变为追捕者。

  进行:

  1、随着游戏的进行,圆圈可能会越来越小,应注意随意把圈扩大。

  2、组长必须判定先插进队伍或先被追捕碰到。

  二、下闸

  目的:欢乐时光

  时间:5~10分钟

  材料:音乐

  内容:

  1、先找4个人,2人一组,双手互拱做成2个隧道,其他的人手搭肩构成一轮火车。

  2、随着音乐快慢,火车穿梭在隧道中。音乐一停,隧道下闸,被圈住的人,即退出行列。

  3、人多的时候,可多做几个隧道。

  4、可由组长弹吉他或唱歌来代替播音乐。

  三、变形虫赛跑

  目的:群体合作

  时间:15~20分钟

  材料:数条绳子

  内容:

  1、 8至10人一组。

  2、组员互相靠紧站着,举起双手,用绳子围着组员们的腰间绑紧。

  3、画好起点和终点,进行一次变形虫赛跑,最快到达终点的组别获胜。

  变化:

  1、设一个简单的障碍赛,例如:全组人要绕着椅子走几圈。

  2、若要增加难度,各组选一位指挥,其余人闭上眼睛,由指挥带领完成障碍赛。

  3、为免尴尬,可男女分组。

  四、心灵捕手

  目的:体会与人亲近的经验,训练简洁表达自己的感受

  时间:30~40分钟

  内容:

  1、每人寻找一位最陌生的组员,交谈约5分钟。

  2、每组6人,分享以下问题:

  a、你与陌生人接触时有何感受?

  b、迟到进入会场有何感受?

  c、听到团友或组员用温柔的声调呼唤自己的名字时,有何感受?

  d、与家人争执而勉强从命时,你有何感受?

  e、与同事/上司争执而勉强从命时,你有何感受?

  f、有人与你谈论信仰,你坚持"自己的意见",事后你有何感受?

  五、叠叠乐

  目的:合作性

  时间:20~30分钟

  材料:旧报纸、鸡蛋或小球

  内容:

  1、组员分为2组。每组派发一些报纸及鸡蛋。

  2、限时5~10分钟,将报纸用任何方法叠高,然后把鸡蛋放在最顶部。

  3、能够在最短时间叠得最高者得胜。

  六、集体创作

  目的:合作性、创作性

  时间:20~30分钟

  材料:笔、纸或黑板

  内容:

  1、把组员分成数组。

  2、组长指定一个画题,如人、狗、鱼。各组轮流在纸或黑板上作画,每人只能画一笔。

  3、画得最完全、最好就获胜。

  七、吸豆竟走

  目的:体会合作的重要性

  时间:20~30分钟

  材料:空碗、吸管、比吸管直径大的豆

  内容:

  1、组员分成两队,各成单行纵队,站在线的后面。

  2、在起点上各擺一只空碗;在对面的终点上也各放一只碗,碗内盛有与各队人数等量的豆子。

  3、游戏开始,第一人拿着吸管跑到对面终点,用吸管吸起一粒豆子,跑回来放在起点空碗内,若途中豆落地要重新吸起再跑。

  4、然后交第二人继续。如此类推。先跑完的一队得胜。

  八、心灵不打结

  目的:令大家更融洽

  时间:15~20分钟

  材料:每人一条长短相同的粗绳

  内容:

  1、口令发出后,各人任意将绳索打3个结。

  2、待另一口令发出后,各人与左边的人互换绳索解结,最快解开3个结者得胜。

  九、穿针引线

  目的:合作默契

  时间:30~40分钟

  材料:细孔针、线

  内容:

  1、男女2人一组。也可视情况作变动。

  2、男组员各离一尺站在室内一边同一线上,各人手中有一根线。

  3、女组员站在室内另一边同一线上,手中各有一针。

  4、各人将左手放在背后。男组员跑向同伴,尽快把线穿入针眼内,连针带线跑回原位,最先回到原位的一组得胜。

  十、谁为大

  目的:打破隔膜,投入小组

  时间:20~30分钟

  材料:扑克牌,橡皮圈

  内容:

  1、人数5人或以上为佳。每人一张牌,将点数亮出放于额头前,用橡皮圈绑好,各人只能看到别人额头牌之点数,不能偷看自己手上的牌,估计自己会输者,可在这时认输,收牌;或可以向小点数的人挑战,一起放出牌,看谁的牌点数大。

  2、其他人各想一种方法,惩罚输者。

  3、最小点数为输,最大点数者可惩罚输者。

  素质拓展团队游戏 篇7

  一、打结游戏

  第一步

  在游戏开始之前,需要确定每个小组由几个人组成(可以7—15人一组,但是以10人一组为最佳)。在游戏之初,请大家按照分成小组站好,面对面围成一圈。

  第二步

  请他们向圆圈中伸出双手,分别握住圆圈中的另外两只手。注意,不要握住相邻的人的手,也不要握住同一个人的两只手。

  第三步

  让每个小组试着在不松开手的情况下,将他们自己解开,重新成为一个圆圈。出于安全的考虑,他们可以改变两只手握着的方式。玩该游戏可以采取小组之间竞赛或者限时解开的方式。

  二、扯龙尾

  人数:40人以下

  用具:色带或绳或报纸条或类似之条状物体

  玩法:

  1、将玩者分成若干组(如5组),每组若干人(如6人)

  2、每组皆排成一直行,手放在前面那人的肩上,在最尾的那人背上挂上色带。

  3、游戏开始时,每组最前的那人要去捉住其它组组尾的色带,而组尾那位亦要闪避不让人捉到其尾巴。

  4、若捉到别人的尾巴,两组便会合成一组,变成一条较长的"龙"。

  5、游戏继续进行,直至所有组成为一条龙为止。

  6、排在这条长龙的最尾的一组,是赢家。

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