“任务驱动”教学法在中职信息技术课教学中的运用

时间:2022-11-18 18:14:40 论文范文 我要投稿
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“任务驱动”教学法在中职信息技术课教学中的运用

  论文关键词:任务驱动;中职学校;信息技术

“任务驱动”教学法在中职信息技术课教学中的运用

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  论文摘要:中职信息技术课是一门实践性特色鲜明的学科。在教学过程中,引进任务驱动教学法,以任务为主线、教师为主导、学生为主体,以小组合作方式来完成学习任务,并实时评价任务,使信息技术理论与实践有机结合,丰富与发展中职信息技术教学。

  一、前言

    “任务驱动”教学法,建立在建构主义教学理论基础上,是教师将教学内容设计成一个或多个具体的任务,力求以任务驱动,以案例为引导,进而提出问题,启发学生独立思考,培养学生学习兴趣,锻炼学生合作能力。中职信息技术课是一门以实践性为主要特色的学科,要求学生具有较好的动手能力、创新能力、分析与解决问题的能力。因此,在中职学校信息技术教学中运用任务驱动教学法,既符合探究式的学习模式,又符合其学科特点。同时,对培养学生独立思考能力、分析解决问题能力、团队协作能力具有重要意义。

  二、任务驱动教学法概念及意义

    “任务驱动法”是一种把学生视为主体对象,以任务为驱动力的一种教学方式。它以细化具体的任务为主线,把教学内容巧妙地设计在每个任务之中,通过教师引导,使学生在完成任务过程中形成创新意识和能力,发展其发现问题、解决问题的能力。

    任务驱动教学法适合于信息技术等以实践性为主的学科,对其在信息技术教学的运用进行研究,必须使该种教学方法和信息技术学科具有契合点。从学科特点来看,任务驱动教学法从学习者角度考虑出发,特别适用于学习操作类的知识和技能教学,尤为适用于工科,如信息技术等专业类课程的教学。该方法克服了以往计算机教学的一些弊端,从完成具体、可操作的“任务”出发,引导学生在完成任务过程中学习相应的知识或技能。

    任务驱动是建立在建构主义学习理论基础上的教学方法,有助于培养学生自主学习、独立分析、解决问题的能力。建构主义理论认为学习应该是一个人经过自己的思考和探索等经历后产生的新认识。从这意义上来看,任务驱动教学法提倡培养学生探索精神和自学能力,符合信息技术课的探究式教学需要,有利于培养学生自学能力和独立分析、解决问题的能力。

    三、任务教学法在中职信息技术课教学中的运用

    (一)设计任务

    驱动教学法是以培养学生创新意识、提高学生探究性学习能力为目标的。由此,精心设计任务,循序渐进地展开教学,是运用任务驱动教学法的关键〕在中职信息技术课教学过程中,教师通过精心设计与当前学习主题相关联的学习场景,把学习内容巧妙地隐含在任务主题中,引导学生带着真实的“任务”进入学习情境,使课堂直观性和形象化。在信息技术课的“任务”设计中,教师要充分发挥多媒体计算机具有综合处理图形图像、动画视频、声音、文字等多种信息的功能,设计出具有某种绘声绘色、多姿多彩的“情境”的学习“任务”,激发学生想象、判断、分析,进而加深对问题的理解,更好的达到预期教学目的。此外,设计任务也要考虑到吸引激发学生兴趣,因为“兴趣是最好的老师”。一个精心设计富含趣味性的“任务”,可以有效激发激发学生学习动机、激情。在中职信息技术课堂中,教师应根据学生的特点和兴趣爱好,选择学生喜闻乐见的任务。如在多媒体技术教学中,可以设计任务如flash格式的“个人电子相册”,母校校园风光MTV制作;在讲授POWERPOINT中的文本框、图片、自选图形、母版选用、艺术字插人等知识点时,可以布置同学之间为对方制作一个精美电子贺卡,使学生带着兴趣与真实的“任务”快乐学习。

    (二)分析任务


   决定任务能否被正确执行的关键就是合理恰当地对任务分析。课堂教学中,教师应先让学生自主讨论,分析任务并提出问题。任务驱动教学法要求教师引导学生去分析任务,理清思路,制定出完成任务所需要的步骤和方法。笔者精心设计了校园民谣MV制作任务,通过启发、讨论等方式引导学生分析MV的制作,将整个过程细化为几个具体、可操作的步骤:提出创意(头脑风暴法)一编写脚本一拍摄一剪辑一配音一特技一合成一成品,然后引导学生对每一步进行分析,教师根据情况指导,最后帮助学生掌握MV的制作过程和相关步骤。再如在VB程序设计课程中关于定时器控件一节,设计“台球撞击”任务,然后要求学生对此进行分析,讨论是否能用学过的控件来完成,进而引导学生制定出利用所学控件知识完成任务的具体实施方案。

    (三)完成任务

    教师设计好任务,引导学生对任务进行讨论分析并制定出完成任务的具体步骤后,学生就要通过多种途径、方法和手段去完成任务,这是整个教学过程的重点。以制作一个简单的个人网站为例:设计任务时,将整个网站细化为几个小模块如“基本情况”、“我的相册”、“我的日记”、“与我联系”,学生可以自由组合,分几个小组,每个小组完成不同模块。最后共同讨论设计统一的模板样式并制作个人网站首页,最后再将各个网页链接在一起。再如子VB程序设计课程设计教学安排系统时,师生们共同完成了任务的设计和分析后,在实现环节采取上机实验来完成,如排课系统的界面设计、模块功能等各个环节由学生自主实施。

    (四)评估任务

    教学目标的实现,包括教学思路、教学过程、教学效果。教师在信息技术课中要注意“任务”的反馈和适时进行评价。可以通过课堂教学中组织小组进行成果演示或总结,然后让学生互相评价,最后教师进行点评与总结。当学生完成满意的作品时,会产生一种成就感和愉悦感,而作品在同学中间进行展示,可以很好调动他们创作的主动性。如在Photoshop图像处理软件介绍中,笔者通过设计一个任务《上海世博会》邮票设计,在邮票的设计过程中涵盖选区工具、路径工具等具体操作环节,突出常用的操作。在学生完成作品后.通过组织学生对各自作品、他人作品进行讨论与评价,一起发现问题、分析问题。在教师总结阶段,首先要认可、肯定学生的成绩,然后根据作品中暴露的问题提出解决思路。在对任务进行评估时应注意过程评价与结果评价结合,团队评价与个人评价结合。

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