素质拓展项目

时间:2023-11-29 15:02:18 拓展项目 我要投稿

素质拓展项目[精华]

素质拓展项目1

  为繁荣我校大学生的校园文化生活,培养青年大学生的创新意识,增强青年大学生的创新能力,充分发挥学生“自我服务、自我管理、自我教育”的作用,使广大同学积极参与到“第二课堂”活动的设计中来,进一步提升校园文化活动的参与度和吸引力,学校决定举办首届“青春创意秀”素质拓展项目设计大赛:

  一、活动主题

  精彩校园生活,创意由你做主

  二、参赛对象

  我校全日制在校本科生个人或团队均可报名参加,鼓励组队参赛,每个团队最多不超过4人。

  三、参赛要求

  (一)参赛内容

  1.总体要求。参赛项目内容应符合时代特点和校院特色,创意新颖独特,流程设计合理,易于交流展示,并具有良好的校园影响力。可以是对已经开展的素质拓展活动项目的完善提升(详见附件4),也可以是计划开展的创新活动项目。

  2.类别要求。参赛项目内容分为校、院两种类别。校级项目应适合面向全校各专业学生开展,重在拓展学生的综合素质能力;院级项目应针对相关专业学生开展,重在拓展学生的专业、职业素质能力。

  3.模块要求。参赛项目内容分为三种模块,可任选其一。

  A模块(思想政治与道德修养):能够培育大学生社会主义核心价值观的活动。如时事政策、党团知识等理论学习活动;文明创建、爱国爱校等主题教育活动;立足校园、辐射社会的志愿服务活动。

  B模块(专业技能和职业导航):能够拓展学习能力、实践能力和创新能力的活动。如拓展阅读、科普知识等延伸学习活动;文字写作、语言表达等技能提升活动;发明创造、学术研究等科技创新活动;生涯规划、职业导航等就业创业活动。

  C模块(身心健康和文化艺术):能够提升大学生审美能力、意志品质和身心素质的活动。如艺术表演创作、心理素质拓展、体育项目竞赛等活动。

  (二)参赛形式

  参赛作品以校园文化活动策划方案的形式呈现。必须包括如下几个方面(必选项):活动名称、活动背景、活动主题、素质拓展核心目标、可行性分析、具体实施方案、经费预算以及预估效果。建议包含以下方面(备选项):活动的调研报告、活动的校园和社会影响以及其他需要说明的事项。

  四、评选标准

  大赛将按以下标准制定评分细则对参赛项目进行综合评价:

  (一)契合主题,符合学生身心特点;

  (二)立意深刻,促进学生成长成才;

  (三)可行性强,组织步骤科学严密;

  (四)创新性强,有突出亮点,构思巧妙新颖;

  (五)影响力好,受学生喜爱,育人效果良好。

  五、赛程安排

  (一)宣传动员(4月上旬)

  各学院要通过会议、海报、网站等形式进行广泛宣传动员,提高学生参赛的积极性,同时要以培训或讲座等形式开展指导,帮助学生掌握必需的素质拓展规划知识,提高项目策划的能力。

  (二)学院预赛(4月下旬)

  学院在各班级、学生会和社团推荐的基础上组织学院选拔赛,推荐不少于3件作品于4月29日(周五)17:00点之前报送参赛报名表(附件1)、项目汇总表(附件2)和项目策划书(附件3)纸质和电子材料至政治学院团委办公室。联系人:张磊,联系方式:0553-5910527,电子邮箱:(三)网络展示(5月上旬)

  学校组织对各学院初赛报送的'作品进行评审,并在Myouth网络平台上对部分项目策划方案中的新媒体宣传文案进行集中发布展示,虚拟接受学生网上报名。最终综合初审意见和学生参与热度评选若干优秀作品进入决赛。

  (四)学校决赛(5月中旬)

  决赛采用ppt展示和现场答辩的形式(其中PPT展示不超过5分钟,答辩不超过3分钟)。各参赛选手于参赛前一天17:30在花津校区团委会议室抽签产生汇报顺序,并提交汇报PPT和其他需要展示的材料,如调查数据、视频、图片等,此后不再接受材料替换。决赛具体时间另行通知。

  六、表彰奖励

  决赛设置金、银、铜奖若干,对获奖作者发文表彰,并颁发荣誉证书。获奖项目将择优纳入本年度校、院两级素质拓展活动项目规划。

  七、活动认证

  本次活动学分认证纳入B模块,即专业技能与职业导航。具体分值标准如下表:

  级别参与优秀奖铜奖银奖金奖班级0.20.4院级0.40.50.60.81.0校级1.0-1.11.31.5

  八、工作要求

  (一)广泛宣传。举办素质拓展项目设计大赛是充分尊重学生主体地位的重要体现,是逐步推进学生主体成素质拓展活动的设计者、组织者、参与者和评价者的重要探索。各学院要积极宣传,广泛动员,不断扩大活动参与面和影响力。

  (二)加强指导。各学院要以大赛为契机,在全院范围内积极开展素质拓展工作培训和答疑,并加强对参赛学生的指导,提高参赛作品的品味和层次。

  (三)精心组织。各学院要精心组织竞赛选拔活动,认真推选出一批优秀作品参加学校比赛;要积极为参赛同学创造条件,提高参赛作品的质量;要及时做好院级和班级参赛同学素质拓展学分认证工作。

素质拓展项目2

  素质拓展训练起源

  素质拓展,又称拓展训练、外展训练(Outward bound),原意为一艘小船驶离平静的港湾,义无反顾地投向未知的旅程,去迎接一次次挑战,去战胜一个个困难。素质拓展暨外展训练在经历了40年代的创始、50年代的扩大规模、60年代的长足发展、70年代的稳固和80年代的国际化之后,到今天,已在全世界五大洲建立了近40所学校,设在英国的总部是世界各地外展训练活动的中心,外展训练强调安全第一,提倡环境保护,其宣言是:激发自尊,关心他人,服务社会,放眼世界。

  良好的团队精神和积极进取的人生态度,是现代人应有的基本素质,也是现代人人格特质的两大核心内涵。在现代社会,人类的智慧和技能只有在这种人格力量的驾驭下,才会迸发出耀眼的光芒,素质拓展应运而生。素质拓展起源于国外风行了几十年的户外体验式训练,通过设计独特的富有思想性、挑战性和趣味性的户外活动,培训人们积极进取的人生态度和团队合作精神,是一种现代人和现代组织全新的学习方法和训练方式。

  这种训练起源于二战期间的英国,当时盟军大西洋补给线上的船队屡遭德军炮火及潜艇的袭击。许多缺乏经验的年轻海员葬身海底,针对这种情况,德国教育学家库尔特·汉恩等人便创办了“阿伯德威海上学校”,训练年轻海员在海上的生存能力和舰船触礁后的生存技巧,使他们的身体和意志都得到锻炼。拓展训练课程以培养合作意识与进取精神为宗旨,崇尚自然与环保。利用崇山峻岭、湖海大川等自然环境,通过创意独特的专业户外体验式培训课程,帮助企业和组织激发成员的潜力,增加团队活力、创造力和凝聚力,达到提升团队战斗力的目的。战争结束后,许多人认为这种训练仍然可以保留。拓展训练的独特创意和训练方式逐渐被推广开来,训练对象由海员扩大到军人、学生、工商业人员等群体。训练目标由单纯的体能、生存训练扩展到人格训练、管理训练等。

  素质拓展训练项目

  NO.1 雷区取水

  项目介绍:在一个直径 5 米 的深潭中间有一盆水,你要在仅用一根绳子,不接触水面的情况下取到全体队员的救命宝物,想一想可能吗?团队的智慧可以把它变成事实。

  项目目的:提高队员组织、沟通和协作的能力和技巧,团队的领导艺术和技巧,人力资源的合理分配和运用,行动之前的讨论和计划对于事情的成败起重要作用,培养人处理事情良好的计划性和条理性,培养队员集体荣誉感,为团队勇于奉献的精神。

  NO.2 无敌风火轮

  项目介绍:提供的只有报纸,剪刀,胶带。靠大家的智慧和团队的协作走完一段不容易的路程。

  项目目的:合理配置资源,分工配合;检验组织成员工作主动性,建立团队自己的节奏,协调一致对组织的重要性,个人与团队的相互作用(个人的能量只有透过组织才能发挥出来,如果个人与团队目标不统一,个人能量越大,对组织的破坏性越大,个人发展必须跟上组织的节奏对领导的认同,明确的团队目标,有效的沟通与合作。

  NO.3 背摔

  项目介绍:参加实施的队员,两手反交叉握拢弯曲贴紧自胸前,两脚并拢,全身绷紧成一体;后倒时,头部内扣,身体不能弯曲,两手不得向外打开,参加保护的队员,两腿成弓步且相互抵紧,两手搭于对方肩上,掌心向上,上体和头部尽量后仰,当实施队员倒落时,全身协力将实施队员平稳接住。

  项目目的:信任环境的营造;建立换位思考的意识;通过身体接触、实现情感的沟通信任与责任。

  NO.4 断桥

  项目介绍:参训队员爬越 9米高的断桥立柱,站立于断桥桥面之上,两臂自然平伸,保持身体平衡,移步至桥面一侧边缘,以后脚的蹬力,使身体向前跃出,跨过断桥落于桥面另一测,平稳走到终点。

  项目目的:成功与失败永远只差关建的一步,勇敢的跨出这一步,成功就属于你;克服紧张情绪、战胜恐惧心理、果敢的执行力; 借助外势、建立突破自我、挑战困难的自信心与勇气。

  NO.5 孤岛求生

  项目介绍:将所有队员分成三组,安置于三个已规定的岛上(珍珠岛、瞎子岛、哑巴岛)各组队员扮演各自岛上的角色,在规定的时间内,按规定完成任务。

  项目目的: 团队结构与沟通协作;团队的动态管理; 有效沟通与协作; 新角度管理的诠释。

  NO.6 有轨电车

  项目介绍:二块木板就是一双鞋子,全组队员双脚分别站在两块木板上, 双手抓住系于木板上的绳子,向指定的方向行进。

  NO.7 鳄鱼潭

  项目介绍:利用三个油桶、两块木板,所有人不得落地安全通过一个个的鳄鱼潭。

  项目目的:统一沟通标准,避免因标准的不统一而造成大家的混乱,延误时间,链式沟通的利弊,如何改善?如何解决?最好的方法与最有效的方法,最适合团队的办法就是最好的办法,制定行动计划时注意工作的前瞻性,正确分析资源,有效利用资源,细节管理:不论多完美的计划,如果在操作过程中不谨慎,一切就都要从新开始。

  NO.8 时速极限

  项目介绍:下达开始的口令后才可以采取行动。所有队员不能进入绳圈内,不能接触除数字外的区域。拍数字必须按数字的顺序进行,不能漏拍或同拍。项目过程中,不能有队员讲话或发出其他声音。必须在规定的时间内完成。

  项目目的:群体决策的方法及意义,启发战略管理眼光。大胆尝试,勇于100%全力的付出。挑战未知领域,培养创新意识合理的分工与合作,资源的优化配置认识统一指挥的意义与重要作用体会对于团队的领导技巧运用、与角色的合理分配,避免“熟练工”对团队造成的负面影响.团队学习保证新的创意。

  NO.9 毕业墙

  项目介绍:团队在没有任何器材的情况下共同努力翻越 4米高的墙壁。

  项目目的:自我管理与定位、有甘为人梯的精神· 团队的协作与激励;共建高效团队。

  NO.10 钻电网

  项目介绍:面对高压电网,参加者必须同心协力,尽量避免伤亡,以最小的代价换取最大的胜利。

  培训目标:改变沟通方式,如何理解、倾听他人,如何让他人更能接受,如何分配合理的资源,资源的`浪费与团队目标的关系;个人的利益与整个团队的利益关系将直接决定目标的达成。此培训项目强调整体协作与配合,资源的重要,好胜与莽撞都将遭遇淘汰,只有依靠团队的力量才能顺利完成任务。

  NO.11 捆绑行动

  项目介绍:这是一个放松性的游戏,鼓励队员更好地相互了解。1.所有人都站好,靠近,整个团队挤作一团。2.把绳子绕所有人捆五圈后扎紧,以不妨碍他们运动和呼吸为宜。3.整个团队沿着指定的小路前进。4.他们沿着小路前进时,每个人都要展示自己独特的,或曾经参与过,引以为豪的才能或经历。

  培训目标:1.使队员们参与到一个具有创新精神的团队中来。2.让队员们从队友身上学到东西。3.让队员们能够自然地进行身体接触和配合,消除害羞和忸怩感。

  NO.12 珠行千里

  项目介绍:利用PVC管或者报纸将乒乓球或者弹珠运送到指定的地点。

  培训目标:1.了解团队协作的重要性,培养团队共同解决问题的能力。2.了解不断创新给团队带来的好处,提高团队创新能力。

  NO.13 八仙过海

  项目介绍:项目进行中要求每个学员各显神通,各自以不同的方式顺利通过的浩瀚大海。能否顺利通过,得经过海边意念魔王与方法魔王的重重考验。否则,就只能从头再来啦!

  培训目标:1.突破原有思维的局限,培养创新意识;2.坚定目标,增强意志;3,学会发现身边更多的可以利用的资源。

  户外拓展是一种有别于一般聚会活动与旅游的全新的体验式户外活动。通过户外拓展训练,参训者对自身潜能的认识、战胜困难的毅力,以及人际交往、团队的融合各方面都会有显著的提高。

  NO.14齐眉棍

  游戏简介:全体分为两队,相向站立,共同用手指将一根棍子放到地上,手离开棍子即失败,这是一个考察团队是否同心协力的体验。在所有学员手指上的同心杆将按照培训师的要求,完成一个看似简单但却最容易出现失误的项目。此活动深刻揭示了企业内部的协调配合之问题。

  游戏人数:10-15人。

  场地要求:开阔的场地一块。

  需要器材:3米长的轻棍。

  游戏时间:30分钟左右。

  活动目的:在团队中,如果遇到困难或出现了问题,很多人马上会找到别人的不足,却很少发现自己的问题。队员间的抱怨、指责、不理解对于团队的危害…… 这个项目将告诉大家:“照顾好自己就是对团队最大的贡献”。 提高队员在工作中相互配合、相互协作的能力。 统一的指挥+所有队员共同努力对于团队成功起着至关重要的作用。

  NO.15盲人方阵

  道具要求:长绳一根。

  场地要求:空旷的大场地。

  详细游戏规则:让所有队员被蒙上眼睛,在四十分钟内,将一根绳子拉成一个最大的正方形,并且所有队员都要均分在四条边上。这个项目教会所有学员如何在信息不充分的条件下寻找出路,大家耗用时间最长、最混乱、所有人最焦虑的时候是在领导人选出、方案确定之前,当领导人产生、有序的组织开始运转的时候,大家虽然未有胜算,但心底已坦然了许多。而行动方案得到大家的认同并推进,使学员们在同心协力中初尝着胜利的喜悦。

  活动目的:这个任务体现的是团队队员之间的配合和信任,一个有领导,有配合,有能动性的队伍才能称之为团队,本游戏主要为锻炼大家的团队合作能力。

素质拓展项目3

  项目目的:让参训学员尽快熟悉并彼此成为朋友,要求每位学员全心为国王服务,每个学员既是国王,又是天使,意味着每个学员在真诚付出的同时也获得他学员的关爱,团队是一个充满爱的集体。

  项目操作:发一张小纸条给每个参训学员,在纸条上写下自己的名,折叠好再收集到一个袋中随机混合,再由学员轮流抽取,学员在自己抽到的纸条背面签上自己的名并标记#在名前面,做为区分标识并上交给拓展培训师。任何学员抽到纸条上的名就是你的国王,而你就是他的天使,在培训过程中你要默默地关注并持续的为你的国王服务,不能让国王知道你是他的天使,这个秘密将会在最后一天揭开,并且对天使有下列要求:

  1.天使要每天给国王写一封赞美信。

  注:可以要求国王回信,有书信交流则互动效果最佳。

  2.作为国王要写下一个近期的'具体的小愿望,不要太贪心,也不要太不切实际。

  3.天使要默默的为国王服务,天使的服务要丰富多彩、比如:一杯茶、一杯咖啡等;

  4.天使要在培训过程中努力为你的国王实现他的愿望,但是有不能让国王知道。在拓展培训过程中,天使还要给自己的国王发送邮件,邮件统一发到拓展培训师的手上,由拓展培训师将信息在用餐的时候公布。

素质拓展项目4

  一、项目目的:团队协作项目。

  二、项目时间:40分钟。

  三、项目学员:全体学员。

  四、器材场地:树林之中或专用平整场地。

  五、项目控制:假设这个万伏高压电网向上及向两侧是无限延长的,大家要从有效网洞穿过去,每个有效网洞是指没系有挂结的网洞。所有学员从电网的一侧到达另一侧即算完成。

  (1)所有学员进行项目前都要将身上的尖锐物品(如眼镜、发卡、手表、钥匙、戒指等)放在一边,做完项目后再收回去;

  (2)项目开始后过网的唯一通道就是未封闭的网眼,每个网洞只能穿越一个人次,网洞每穿越一人次,无论成功(没触网)还是失败(触网),该网洞都将挂结封闭,不允许再次使用;

  (3)任何学员和物品不允许触网,穿越项目控制中如发生触网现象,网洞挂结封闭的同时学员退回;

  (4)未穿越电网的学员不能从两侧过去帮忙,穿越过的学员也不能回来帮忙,同时所有学员也不能从电网上面和下面通过,因为电网是向上下、向两侧无限延伸的;

  (5)千万注意不要抛弃队友,穿越项目控制中不要跑跳窜跃;输送学员一定要遵守“先放脚后将身体扶正”的项目安全原则,不可迅速撒手或鼓掌;

  (6)女学员在被输送时只允许仰面通过;

  (7)令行禁止:在项目进行项目控制中,如我发现大家的.动作有危险,我会立即制止,请大家不要再继续,各位需要立即停下手中的动作。同时如果有学员感到身体不适,须立即示意我,我会做出适当调整;

  (8)若项目进行中有违例现象,我将予以重罚并扣分;宣布完之后,询问学员是否还有不明白的地方,待所有学员均无疑问后,方可开始项目。

  六、分享回顾:

  (1)资源合理配置

  (2)组织、策划、分工、配合

  (3)奉献精神、敬业

  (4)监督机制

  (5)工作精细度(细节把握)

  (6)舍得

  (7)为什么小洞往往能成功,而大洞却经常触网 如何避免触网

  (8)勇于尝试

  (9)分工是相对的,合作是绝对的

素质拓展项目5

  它是如何工作的?

  到达目的地后,学员们将会在教练的安排下,将该团队将分成小组,并带到我们的“丛林”要面对他们的恐惧。面对未知的出来迎接挑战,团队必须共同努力克服自己的恐惧和挑战并获得更多的积分。

  与大多数明星团队一样,将享受被宣布丛林皇室的荣誉!

  给你参与这个团队建设活动有什么想法,我们简要概述下面的挑战。

  垫脚石——只使用我们所提供的专业设备,团队队员必须互相帮助,交叉从a点到达b点放置石块。

  虫盘——找出许多蛆虫和蝎子可以紧缩队武,在这个快速和激烈的挑战是基于时间的!

  黑暗的一面——每个小组选择一个代表,谁将指导小组其他成员,其余的被蒙上眼睛,在丛林中安全通过。

  蜘蛛网——如果团队想通过一个庞大的网络没有实际接触,团队合作和沟通是必不可少的。所有成员必须相互帮助。任何接触网络的人要唤醒蜘蛛...

  包装盒中有什么——只有一个办法了!找出来。它可能是蟑螂或果冻。一个伟大的方式来管理变革的阻力和消除成见,,这个团队建设活动要求参与者面对未知的挑战!

  沼泽筏挑战——团队必须沟通和合作建立一个沼泽滑雪筏从a到b有一个转折;你们必须使用原始的技术完成这个任务!

  恐惧之墙——这不是普通的路障。蒙住眼睛的'团队成员必须检查墙洞,还包含了一些可怕的意外。

  这个团队建设活动的好处是什么?

  我们的亚马逊拓展项目是一个伟大的方式:

  磨练解决问题的能力

  打造新的团队

  在工作中建立起信任

  管理变革的阻力

  提高团队的士气

  鼓励一个功能失调的团队同心合力

  提高沟通技巧

素质拓展项目6

  无敌风火轮

  一、项目类型:

  团队协作竞技型

  二、道具要求:

  报纸、胶带

  三、场地要求:

  一片空旷的大场地

  四、游戏时间:

  10分钟左右

  五、详细游戏玩法:

  12-15人一组利用报纸和胶带制作一个可以容纳全体团队成员的封闭式大圆环,将圆环立起来全队成员站到圆环上边走边滚动大圆环。

  六、活动目的:

  本游戏主要为培养学员团结一致,密切合作,克服困难的团队精神;培养计划、组织、协调能力;培养服从指挥、一丝不苟的工作态度;增强队员间的相互信任和理解。

  信任背摔

  一、游戏简介:

  这是一个广为人知的经典拓展项目,每个队员都要笔直的从1.6米的平台上向后倒下,而其他队员则伸出双手保护他。每个人都希望可以和他人相互信任,否则就会缺乏安全感。要获得他人的信任,就要先做个值得他人信任的人。对别人猜疑的人,是难以获得别人的信任的。这个游戏能让使队员在活动中建立及加强对伙伴的信任感及责任感。

  二、游戏人数:

  12-16人

  三、场地要求:

  高台最宜

  四、需要器材:

  束手绳

  五、游戏时间:

  30分钟左右

  六、活动目标:

  培养团体间的高度信任;提高组员的人际沟通能力;引导组员换位思考,让他们认识到责任与信任是相互的。

  齐眉棍

  一、游戏简介:

  全体分为两队,相向站立,共同用手指将一根棍子放到地上,手离开棍子即失败,这是一个考察团队是否同心协力的体验。在所有学员手指上的同心杆将按照培训师的要求,完成一个看似简单但却最容易出现失误的项目。此活动深刻揭示了企业内部的协调配合之问题。

  二、游戏人数:

  10-15人

  三、场地要求:

  开阔的场地一块

  四、需要器材:

  3米长的轻棍

  五、游戏时间:

  30分钟左右

  六、活动目的:

  在团队中,如果遇到困难或出现了问题,很多人马上会找到别人的不足,却很少发现自己的问题。队员间的抱怨、指责、不理解对于团队的危害…… 这个项目将告诉大家:“照顾好自己就是对团队最大的贡献”。 提高队员在工作中相互配合、相互协作的能力。 统一的指挥+所有队员共同努力对于团队成功起着至关重要的作用。

  驿站传书

  一、游戏类型:

  团队协作型

  二、游戏目的:

  使学员强烈意识到,充分沟通对团队目标实现的重要意义; 制度规则的建立与修正。

  三、游戏介绍:

  全队成员排成一列,你们每个人这时候就相当于一个驿站,到时候培训师会把一个带有7位数以内的数字信息卡片交到最后一位伙伴的手中,你们要利用你们的`聪明才智把这个数字信息传到最前面这位伙伴的手中。当这位伙伴收到信息以后呢要迅速的举手,并把当然了信息写在纸片上交给最前面的培训师!!比赛总共会进行四轮。在信息传递的过程当中我们会有一些规则来约束。

  四、游戏规则:

  项目开始后:(所谓项目开始是指培训师喊开始,信息从后面一位伙伴开始传递那刻起)

  1.不能讲话.

  2.不能回头

  3.后面的伙伴的任何部位不能超过前面人身体的肩缝横截面以及无限延伸面.(前后标准要以最前面的某个物品做参照,比如白板.离白板近则为前,离白板远则为后)

  4.当信息传到最前面伙伴手中时,这位伙伴要要迅速举手示意,并把信息交到白板附近的培训师手中,计时会以举手那一刻为截止时间.

  5.不能传递纸条和仍纸条 .

  6.项目的最终解释权和裁判权归培训师(要解释清楚,某些很有争议的方法,和我们培训的整个中心相吻合算正确,背离则算错误)

  7.第一轮时间≤2分钟. (给出8分钟的讨论时间,然后回来pk)

  第二轮:以前规则继续生效,新的规则增加:

  8,第一轮所有方法不能再使用.

  9.不能传递和扔任何物品.

  10.第二轮时间≤1分钟 (给出7分钟的讨论时间,然后回来pk)

  第三轮:以上规则继续生效,新的规则增加

  11,第一轮第二轮所有方法不能使用.

  12.第三轮时间≤40秒 (给出6分钟的讨论时间,然后回来pk)

  第四轮:以上规则继续生效,新的规则增加

  13.前三轮所有方法不可用. 14.屁股不可以离开地面

  15.第四轮时间≤20秒 (给出5分钟的讨论时间,然后回来pk)

  盲人方阵

  一、项目类型:

  团队协作型

  二、道具要求:

  长绳一根

  三、场地要求:

  空旷的大场地

  四、详细游戏规则:

  让所有队员被蒙上眼睛,在四十分钟内,将一根绳子拉成一个最大的正方形,并且所有队员都要均分在四条边上。这个项目教会所有学员如何在信息不充分的条件下寻找出路,大家耗用时间最长、最混乱、所有人最焦虑的时候是在领导人选出、方案确定之前,当领导人产生、有序的组织开始运转的时候,大家虽然未有胜算,但心底已坦然了许多。而行动方案得到大家的认同并推进,使学员们在同心协力中初尝着胜利的喜悦。

  五、活动目的:

  这个任务体现的是团队队员之间的配合和信任,一个有领导,有配合,有能动性的队伍才能称之为团队,本游戏主要为锻炼大家的团队合作能力。

  坐地起身

  一、项目类型:

  团队合作型

  二、道具要求:

  无需其他道具

  三、场地要求:

  空旷的场地一块

  四、项目时间:

  20分钟-30分钟

  五、详细游戏规则:

  1、要求四个人一组,围成一圈,背对背的坐在地上;

  2、在不用手撑地站起来;

  3、随后依次增加人数,每次增加2个直至10人。

  在此过程中,工作人员要引导同学坚持,坚持,再坚持,因为成功往往就是再坚持一下。

  六、活动目的:

  这个任务体现的是团队队员之的配合,该项目主要让大家明白合作的重要性。

  解手链

  一、游戏简介:

  所有的队员手牵手结成了一张网。队员们这时是亲密无间紧紧相连的,但是这个时候的亲密无间紧紧相连却限制了大家的行动。我们这时需要的是一个圆,一个联系着大家,能让大家朝着一个统一方向滚动前进的圆。在不松开手的情况下,如何让网成为一个圆?这是团队的严峻挑战。

  二、游戏人数:

  8-12 人/组

  三、场地要求:

  开阔的场地一块

  四、游戏时间:

  15分钟左右

  五、活动目标:

  锻炼新团队的沟通,执行及领导力。

  七彩连环炮

  一、项目类型:

  竞技游戏

  二、比赛人数:

  一队六名队员(3男3女)

  三、道具要求:

  气球若干

  四、场地要求:

  空旷的大场地

  五、游戏方法:

  男女间隔排列,先男后女,以接力的形式,第一名同学跑到制定位置流吹气球,直到吹破。跑回原位置换下一个同学,如此轮换,以二分钟为限,计时完毕时按吹破气球个数记录成绩。

  六、竞赛规则:

  (1)、男女必须间隔排列(为了增加公平性)

  (2)、必须在上一个队员吹破之后下一个同学才能开始吹,否则将在总个数里面进行相应扣减。

  七、活动目的:

  本活动旨在挑战心理极限,增强对他人的信任。

  十人九足

  一、项目类型:

  团队协作型

  二、场地要求:

  一片空旷的大场地

  三、需要道具:

  每组一条长约五米的绳子

  四、详细游戏规则:

  以系别为单位,共七个队伍。每队十人,五男五女叉排成一横排,相邻的人把腿系在一起,一起跑向终点,用时最短的胜出。分成三组进行比赛,抽签决定比赛次序。

  五、活动目的:

  “十人九足”项目体现的是团队队员之间的配合和信任,本游戏主要为锻炼大家的团队合作能力及协调能力。

素质拓展项目7

  丛林绳桥

  换抓上方间隔1.2 米的绳索,通过钢索桥至桥另一端,再返回。

  培训目的:

  如何调整自己的情绪,学会有效应对恐惧和压力,对个人来说,既是职业的要求,也是个人发展和成就的需要。丛林绳桥的训练可以有效地使受训人员体验恐惧,有效管理恐惧和压力,感受自身的心理成长,培养勇往直前的良好心理素质。通过训练还可以帮助提升其战胜困难的信心,挖掘自我的潜能,利用心理学原理,提高对恐惧的适应能力,形成良好的应对模式。

  独木桥

  依次从约8米高、直径35cm、长6m的独木桥上通过。

  项目意义:

  1、增强自我控制与决断能力以适应不断变化的外部环境。

  2、克服心理压力,建立挑战困难的自信心与勇气。

  3、重新审视个人能力,不轻言失败,培养积极进取的心态。

  荡木桥

  该项目距离地面10米左右,由七个荡木组成,连接荡木的是经过热镀锌处理的链条,然后由断件将其和横梁连接到一起,受训人员要求从荡木的一段走到另一端。

  训练目的:锻炼一个人的意志及处事不惊的态度。

  雷区取水

  项目介绍:在一个直径 5 米 的深潭中间有一盆水,你要在仅用一根绳子,不接触水面的情况下取到全体队员的救命宝物,想一想可能吗?团队的智慧可以把它变成事实。

  项目目的:提高队员组织、沟通和协作的能力和技巧,团队的领导艺术和技巧,人力资源的合理分配和运用,行动之前的讨论和计划对于事情的成败起重要作用,培养人处理事情良好的计划性和条理性,培养队员集体荣誉感,为团队勇于奉献的精神。

  无敌风火轮

  项目介绍:提供的只有报纸,剪刀,胶带。靠大家的智慧和团队的协作走完一段不容易的路程。

  项目目的:合理配置资源,分工配合;检验组织成员工作主动性,建立团队自己的节奏,协调一致对组织的重要性,个人与团队的相互作用(个人的能量只有透过组织才能发挥出来,如果个人与团队目标不统一,个人能量越大,对组织的破坏性越大,个人发展必须跟上组织的节奏对领导的认同,明确的团队目标,有效的沟通与合作。

  背摔

  项目介绍:参加实施的队员,两手反交叉握拢弯曲贴紧自胸前,两脚并拢,全身绷紧成一体;后倒时,头部内扣,身体不能弯曲,两手不得向外打开,参加保护的队员,两腿成弓步且相互抵紧,两手搭于对方肩上,掌心向上,上体和头部尽量后仰,当实施队员倒落时,全身协力将实施队员平稳接住。

  项目目的:信任环境的营造、建立换位思考的意识、通过身体接触、实现情感的.沟通信任与责任。

  断桥

  项目介绍:参训队员爬越9米高的断桥立柱,站立于断桥桥面之上,两臂自然平伸,保持身体平衡,移步至桥面一侧边缘,以后脚的蹬力,使身体向前跃出,跨过断桥落于桥面另一测,平稳走到终点。

  项目目的:成功与失败永远只差关建的一步,勇敢的跨出这一步,成功就属于你,克服紧张情绪、战胜恐惧心理、果敢的执行力, 借助外势、建立突破自我、挑战困难的自信心与勇气。

  孤岛求生

  项目介绍:将所有队员分成三组,安置于三个已规定的岛上(珍珠岛、瞎子岛、哑巴岛)各组队员扮演各自岛上的角色,在规定的时间内,按规定完成任务。

  项目目的:团队结构与沟通协作、团队的动态管理、有效沟通与协作、新角度管理的诠释。

  有轨电车

  项目介绍:二块木板就是一双鞋子,全组队员双脚分别站在两块木板上, 双手抓住系于木板上的绳子,向指定的方向行进。

  鳄鱼潭

  项目介绍:利用三个油桶、两块木板,所有人不得落地安全通过一个个的鳄鱼潭。

  项目目的:统一沟通标准,避免因标准的不统一而造成大家的混乱,延误时间,链式沟通的利弊,如何改善?如何解决?最好的方法与最有效的方法,最适合团队的办法就是最好的办法,制定行动计划时注意工作的前瞻性,正确分析资源,有效利用资源,细节管理:不论多完美的计划,如果在操作过程中不谨慎,一切就都要从新开始。

  时速极限

  项目介绍:下达开始的口令后才可以采取行动。所有队员不能进入绳圈内,不能接触除数字外的区域。拍数字必须按数字的顺序进行,不能漏拍或同拍。项目过程中,不能有队员讲话或发出其他声音。必须在规定的时间内完成。

  项目目的:群体决策的方法及意义,启发战略管理眼光。大胆尝试,勇于100%全力的付出。挑战未知领域,培养创新意识合理的分工与合作,资源的优化配置认识统一指挥的意义与重要作用体会对于团队的领导技巧运用、与角色的合理分配,避免“熟练工”对团队造成的负面影响.团队学习保证新的创意。

  毕业墙

  项目介绍:团队在没有任何器材的情况下共同努力翻越 4米高的墙壁。

  项目目的:自我管理与定位、有甘为人梯的精神,团队的协作与激励,共建高效团队。

  钻电网

  项目介绍:面对高压电网,参加者必须同心协力,尽量避免伤亡,以最小的代价换取最大的胜利。

  培训目标:.改变沟通方式,如何理解、倾听他人,如何让他人更能接受,如何分配合理的资源,资源的浪费与团队目标的关系;个人的利益与整个团队的利益关系将直接决定目标的达成。此培训项目强调整体协作与配合,资源的重要,好胜与莽撞都将遭遇淘汰,只有依靠团队的力量才能顺利完成任务。

素质拓展项目8

  1、 空中抓杠

  项目简介:我特种小分队需攀爬上高8米的圆柱,抓住面前单杠。

  项目目标:关注自己的目标,障碍就是不看目标所看到的东西。增强自我控制与决断能力以适应不断变化的外部环境;分解克服心理压力,建立挑战困难的自信心与勇气;无论后退是多么舒适也不为舒适而后退;勇于抓住机会,在困难面前如何正确选择。

  2、断桥

  项目简介:两块宽30公分的木板,顶端间隔1.2-1.8米,此木板距地面高8米,做项目的学员须自一块木板越起跨到另一木板上并返回。

  项目目标:无论后退是多么舒适,也不为舒适而后退,克服心理压力建立自信,增强自我控制自我决断能力,“断桥”是一个时代的象征,断桥一小步、人生一大步,不是不能做,是不敢做,不是能力问题,是心理问题,感受勇于进取、不安于现状的心理状态

  3、天梯

  项目简介:我特种小分队要求两两一组攀上天梯最顶端。

  项目目标:学习用全局观念思考问题;给整个团队设置一个总目标分数,小组成员两两分成一组向上攀爬,每对争取达到各自的最好成绩,目标的设立以及对目标的分解 (个人及团队的自我挑战目标),培养协作意识,共同努力达成目标;相互鼓励与支持,享受团队成功后的快乐。

  4、电网

  项目简介:我特种小分队全体队员在规定的时间内从电网的.一侧通过到达另一侧。

  项目目标:细节做到最好就是你的成功;体验项目前期资源确认与合理配置的重要性;人员的分工协作,配合与协调;队员之间的身体接触,增加信任感与凝聚力;诚实正直的态度。

  5、过沼泽

  项目简介:全体队员面前有两块木板、三个铁桶。要求学员在40分钟内,站在两块木板上利用三个铁桶前行20米。在此过程中人队员不得把木板落地,不能把桶放倒。

  项目目标:成功是向目标不断努力的过程,其它都是对这句话的解释。团队成员如何沟通、交流与合作?执行能力直接影响团队达成目标。目标产生凝聚力,没有小角色,只有差演员,每个成员都是团队的服务员。

  6、项目名称:荆棘取水

  项目介绍探险小分队长途跋涉,饥渴难耐,发现荆棘之中有水源。于指定时间内将水桶般离绳圈。

  项目目标:学习解决问题的方法,启发创意。“树立协同工作的全局观念,精诚合作倡导团队精神”考验领导的指挥能力、队员的配合能力

  7、背摔

  项目简介:特种小分队成员依次从1.4米高平台上后倒,其他成员在台下全力保护。

  项目目标:信任是一种人生态度,是一切关系的开始,相信你的团队,做好你自己;建立相互信任与责任的团队气氛,相互信任与责任是团队合作的基础体验外界环境变化,在面临恐惧与挑战的状态下,团队激励对个人的作用;

  8、七巧板

  1、 项目名称:七巧板

  2、 项目类别:室内/场地,团队。

  3、 学员人数:拓展训练一个团队。

  4、 总培训时间:85分钟

  活动布置时间:5分钟

  活动进行时间:40分钟

  回顾总结时间:40分钟

  5、 培训场地:

  a、场地版:户外一块平整场地,最小4*4=16平米。

  b、室内版:最小4*4=16平米可以用来进行项目。

  6、 培训器材:

  a、每组三把椅子,按照以下图位置摆好。每个组之间距离1.5米,实际上七个组为一个正六边形的六个顶点和一个中心点。

  b、五种颜色的七巧板,共7*5=35块。材料可以选择硬纸板、塑料板或者有机玻璃板。

  制作方法:先选择五种颜色同种材料的正方形,边长可以为20cm。然后按照下图将正方形分成七块。这样五种不同颜色的正方形被分成35块七巧板。

  c、任务书一至七各一张,共7张。

  d、图一至图七(内容分别为:人,骑马的人,马,猫,鸟,鸭子,斧子)各一张,共7张。(图纸设计复杂,没有电子版,画好的图纸会传给各位)

  e、按照记分表做好的大白纸一张或直接在白板上画好。

  培训目标

  1、培养团队成员主动沟通的意识,体验有效的沟通渠道和沟通方法。

  2、强调团队的信息与资源共享,通过加强资源的合理配置来提高整体价值。

  3、体会团队之间加强合作的重要性,合理处理竞争关系,实现良性循环。

  4、培养市场开拓意识,更新产品创新观念。

  5、培养学员科学系统的思维方式,增强全局观念。

  6、体会不同的领导风格对于团队完成任务的影响和重要作用。

素质拓展项目9

  第一项

一、游戏名称:反向执行

  二、游戏规则

  教练员在上面发口令,所有队员按口令的反向意思执行,如:口令---左转队员们就向右转口令---抬左手队员们抬右手

  三、活动感受

  锻炼队员们的反应能力

  第二项

一、活动名称:团队孵化(破冰起航)

  二、任务

  要求各组队员在30分钟内,选出一个队长、两名安全大使、两名环保大使,拟订队名、队旗、队歌

  三、看点

  设立团队的基本雏形,组建团队的基本框架

  第三项

一、游戏名称:松鼠与松树

  二、游戏道具:(无)

  三、游戏规则

  1、角色设置

  松鼠松树猎人(精灵)监督员

  2、口令设置

  1)猎人来了-------松鼠逃跑,松树原地不动

  2)森林失火-------松树逃跑,松树原地不动

  3)地震了---------松树和松树全部逃跑

  3、角色具体说明

  1)猎人(精灵)可以充当任何角色在口令1中可和松鼠竞争位置,在口令2中与松树竞争位置,在口令3中可同时竞争松鼠和松鼠的位置

  2)松鼠和松树只能竞争原来角色的位置

  3)监督员是监督游戏中被淘汰的松鼠和松树的

  4、人数

  不少于11人(精灵原则上设为一名,但为加强竞争可适当添加人数)

  5、步骤

  1)先任命一个监督员

  2)随机抽一名队员充当精灵

  3)其他队员手牵手围成一个圆,从一名队员开始123报数

  4)报1.3队员充当松树,两人面对面站立,举手手心接触形成树洞

  5)报2的队员充当松鼠,蹲在树洞一里

  6)没三人一组按圆形均匀分布,监督员和精灵站在圆中间

  7)由教练发口令(随意)队员按上述规则行动

  6、奖惩

  每一次口令下达后监督员要找出被淘汰松树和松鼠,被淘汰的将现场给队友们表演一个节目,然后被淘汰队员充当精灵

四、活动感受要点(教官)

  此活动是为了培养同学们的团队意识,使团队雏形基本成型,五、分享阶段重点内容

  三种意识:危机意识、竞争意识、合作意识。

  一种心态:积极心态

  第四项

一、游戏名称:太极拳

  二、游戏规则

  1、口令

  一个大西瓜,一掌劈开它,一半分给你,一半分给他

  2、按教练的口令,和教练一起打太极

  三、活动看点

  放松阶段,缓和紧张的气氛

  第五项

一、活动名称:风采展示

  二、活动安排

  各团队分别上台向其他队展示一下团队的风采,主要内容包括:队训、队旗、队名、队歌展示,组长、安全大使、环保大使的风采展示

  三、活动看点

  展示团队的精神风貌,培养队员们的团队意识

  第六项

一、游戏名称:生命线

  二、游戏道具:眼罩(若干)

  三、游戏规则

  1、大概程序

  将所有队员分为几组并将他们的眼睛用眼罩蒙,由教官把各组队员打散,教官开始口令下达后,各队按预先议定的方案,集合各队队员,并按每个队员预先设定的编号(四位数或三位数)从大到小顺序排列,游戏及结束,最先完成任务的队及是最终胜利者

  注:在整个游戏当中不能将眼罩拿开,否则将视为作弊处理

  2、步骤

  1)由教练将所有队员均分为几组

  2)给10分钟的时间让小组进行讨论,商量完成任务的有效方案

  3)教练给每个队员发一个眼罩

  4)由教练给每人编一个三位或四位的号码,一般是生日代码,如:7月13日----0713 10月26日----1026

  5)每个人都将眼睛用眼罩蒙上

  6)教练将每组队员分开,分算到不同地方

  7)教练宣布游戏开始

  8)各队按预先商量的方案进行游戏

  四、活动感受要点(教官)

  此活动主要教我们如何沟通,除了语言眼神还能通过何种方式沟通,使队友迅速了解他们所需要的信息,以及如何拓展我们的沟通范围。我们不能仅局限于自己的小圈子里,要以积极、乐观地心态去与他人沟通,从而形成一种默契,进而使我们的团队更加紧凑。

  第七项

一、游戏名称:太空椅

  二、游戏道具:(无)

  三、游戏规则

  1、游戏说明

  各个队一起商讨方案,在最短的时间里想出一个办法使全队队员只有脚触地但全部都能坐下,要求队员既能坐也能睡,持续半个小时以上而不会感觉到累。

  2、人数

  不少于20人

  3、步骤

  1)使全队人员围成一个圆

  2)所有队员都以与自身和中心连线成30度角站立,且要求前后两人紧贴

  3)在所有队员确认站好后由教练下口令“坐”

  4)所有队员在口令下达后,一起坐下

  5)这样依次坐在后面队员的腿上,成为一个循环,即可达到目的

四、活动感受看点

  此活动的目的是锻炼我们的协作能力,加强团队之间的沟通,一个成功的团队没有失败的个人,一个失的团队里也不会有成功的个人,我们大家都相互依靠,就能“聚沙成金,积水成渊”把一个看似不可能办成的事办成,一个团队只要上下一心其力定能断金。

  第八项

一、游戏名称:突围(穿越电网)

  二、游戏道具:一张网和支架若干

  三、游戏场景组建

  用网和支架组成一个网墙,模拟电网

  四、游戏规则

  1、游戏说明

  本游戏是由战争时期部队突围时穿越电网时的情景而演变过来的模拟场景,要求所有队员在规定的时间内都穿越电网,且身体的任何一个部位都不能触网,否则将视此人阵亡,此人将排在最后一个过网,游戏中每个网洞只能过一个人,由教练监督,违者视为阵亡处理

  2、时间规定

  40分钟(时间可根据人数做适当调节)

  3、人数

  不少于30人

  4、游戏实行

  由各组商讨对策,选出一个总指挥,进行人员的适当安排调动,使人员得以合理任用

五、活动感受要点

  此活动主要是为了引导队员们增强创新思维能力、培养创新思维的意识,让每名队员开动脑筋策划合理的'方案。在活动中明确没名队员的责任,使团队能够合理的,灵活的运用资源,“量力而行,量体裁衣”也是活动中重要的一点,同时也加强了队员们的危机意识

  第九项

一、游戏名称:团队钢丝(雷区取水)

  二、游戏道具:一根长绳索,一瓶矿泉水(可替代),一根短绳索

  三、游戏场景组建

  将短绳在地上围成一个圈模拟一个雷区,将矿泉水瓶放在雷区正中间充当水源,长绳索做为队员取水的唯一工具

  四、游戏规则

  1、游戏说明

  本游戏是战争时期一次部队到敌人的雷区去取水经历的再现,要求每个队员在规定的时间里按照团队商讨的方案到雷区去取一次水,取水队员和旁边队员在取水的过程当中不能触到雷区地面,否则将视为阵亡

  2、时间规定

  40分钟(时间可根据人数做适当调节)

  3、人数

  不少于30人

  4、游戏实行

  由队员们集体商讨取水方案,对队员们进行合理分工,协同作战,帮助各个战友渡过雷区取水安全返回

五、活动感受要点

  此活动主要目的是在熔炼我们的团队,增强队员们的合作意识,在活动过程中我们知道每个队员的生命都是紧密的联系在一起的,个人的举动直接影响到团队的整体利益,本活动再一次使队员们意识到危机

  第十项

一、游戏名称:飞跃峡谷

  二、游戏道具:两块扳子(一长一短且有结实)两个木墩三根绳子

  三、游戏场景组建

  将三根绳子分别围成三个圈,均匀分布,每两个圈间的距离必须大于扳子的长度,三个圈分别模拟三座山峰,圈与圈之间的空位充当峡谷

  四、游戏规则

  1、游戏说明

  本游戏是模拟一次部队转移时飞跃峡谷时的情景,要求队员们用有限道具在规定的时间里全部都飞跃两座峡谷,任何人如果在游戏进行当中出了绳圈,将游戏暂停2分钟

  2、时间规定

  40分钟(时间可根据人数做适当调节)

  3、人数

  不少于30人

  4、游戏实行

  由队任用员们自己发挥创意,任用道具搭一座桥,使每位队员通过峡谷

五、活动感受要点

  此活动是更深一步的团队熔炼过程,活动中我们要集思广益、取人之长,面对一项艰巨的任务时我们要有一个核心人物,作出周密的计划。一个优秀的团队要有各种角色-----指导者、策划者、实践者,这样才能使整个团队有机的结合在一起,才能发现问题、分析问题、从而圆满的解决问题

  第十一项

一、游戏名称:信任背摔

  二、游戏道具:一张桌子、两根绳子

  三、游戏场景的组建

  1、用桌子搭建一个平台(高度可调整)

  2、两名队员一组面对面站立,双手手心向上搭在对方的的肩上,两人将右膝盖相互顶着,重心稍微向下偏移

  3、这样至少5组并排站在一起组成一个救身“气垫”

  四、游戏规则

  1、时间

  不定

  2、人数

  至少12人

  3、角色设置

  指导(系绳子的人员)1名

  安全人员(接人的)至少10名

  2、步骤

  1)按三中的方法组建场景

  2)一名队员站在桌子上,背对着队员,两手交叉反扣合在一起,然后向内侧翻转至于胸前

  3)由指导将该队员的手和脚分别用绳子绑起来

  4)该队员高声喊“我相信我的战友,那么准备好了吗?”

  5)安全人员达到“我们准备好了”

  6)该队员数1—2—3然后笔直到下

五、活动感受要点

  信任是本活动的重点,在一个团队里信任意识是很关键的,只有我们相互信任,我们才会有凝集力,相信自己,相信战友,团队才会更有战斗力

  第十二项

一、游戏名称:集体离地拍照

  二、游戏规则

  所有队员站在一起,教练发口令1—2—3,当喊到3时所有队员都向上跳起,此时摄影师将对队员们进行拍照

  三、活动看点

  这是对整个培训活动的一次测验,团队经过一天的训练,团队的各种精神和意识将在此得以体现

素质拓展项目10

  一、项目类型

  团队协作,拓展项目:寻猎。

  二、器材

  给每一组发一个“寻猎”项目列表。

  三、场地

  室外。

  四、人员要求

  无限制,但每组须有5—7人。

  五、活动目标

  1.加深团队成员间的接触,培养团队协作精神。

  2.发现团队成员的智慧。

  3.挖掘团队成员的领导能力。

  六、操作过程

  1.将团队成员分为5~7人,资料大全《拓展项目:寻猎》。

  2.告知每个参与者将一起去参加一个搜寻活动,获胜的小组将受到奖励。

  3.将“寻猎”列表交给各小组,告诉他们将利用他们自己的智慧尽可能多地获得表中所列内容。

  4.设置一个时间限制,如1小时。

  5.时间一时,全体集合,比较哪一个队的得分高。

  七、讨论题目

  1.各组的完成度如何?

  2.你是怎么分析获胜队的.获胜原因的?

  3.在你的小组里是否有人显得比其他人更出色?

  4.有人领导你的小组吗?是谁?为什么他能领导?

素质拓展项目11

  五朵金花

  项目介绍:该项目挑战性较高,队员在活动过程中应手抓紧绳子借其惯性把自己送到圆的浮漂依次通过。

  项目意义:该项目能够锻练自身的协调能力;培养坚忍不拔的意志提高克服困难的勇气。

  安全事项:

  1、在活动过程中不能去扑抓绳子,利用己提供的'橡胶棒借力将绳子引过来抓紧荡过去。

  2、每次能过只限一人,不能多人同时通过。

  红军桥

  项目介绍:本项目由8根铁链组成,晃度很强,稍有不慎就会踩空掉到水里。

  难度指数:★★★★。

  项目意义:考验队员的坚强毅力,同时也体验当年红军长征飞夺泸定桥的精神。

  安全事项:小心脚下踩空。

  人数限制:10人。

  水上平衡木

  项目名称:水上平衡木。

  项目介绍:此项目为挑战个人勇气类水上拓展项目,学员逐个走过横穿跨越水面的平衡木,过程中要注意平衡免得掉入水中。

  项目难度:中等。

  项目意义:考验参加学员的心理素质和协调平衡能力。

  注意事项:小心踩空和保持稳定的行进速度。

素质拓展项目12

  游戏名称:各尽所能,协调发展

  ▲游戏目的:团队中的每个人都各有所长,要在游戏中赢得效率和胜利就必须充分发挥、运用各自的优势。

  ▲游戏规则:游戏设有三道关卡,分别为转呼啦圈、跳绳、踢毽子。当第一个转呼啦圈的队友完成20个的时候,第二个跳绳的才能进行,此时转呼啦圈还要继续进行;当第二个跳绳的跳到20下时,第三个踢毽子的才能进行,同样转呼啦圈和跳绳的也要同时进行,当踢毽子的完成了10个的时候游戏才算完成。而在游戏过程中,如果有一个环节失败,比如呼啦圈掉下,或绳子停下,毽子掉地,游戏要从第一关卡从新开始。每组要在限定的3分钟内完成比赛,否则也算闯关失败。

  按游戏完成的时间评出一至六名,时间最短的为第一名,其次的为第二名,以此类推。第一名得6分,第二名得5分,以此类推,第六名得1分。闯关失败只得1分。

  游戏名称:信任背摔

  项目准备:

  1.绑手带(每队1个)。

  2.背摔台(临时场地需要搭建,保证高度在1.5m)。

  游戏类型:个人心理挑战与团队合作项目

  游戏目标:

  要求每一位队员轮流站在背摔台上,背对着大家,身体笔直地倒下,其他队员在台下把他接住,并安全放到地面。

  规则及注意事项:

  强调:背摔是体验式游戏中较危险的项目之一,一定按照游戏规则和要点执行。

  a、背摔人员的动作要求:

  1.双臂向前伸直,掌心向下;双手体前交叉,十指交叉握紧,腕关节向内翻转;双臂紧贴胸口,两臂肘向里收紧,同时用捆手带绑住腕关节。

  2.站在背摔台上时,脚后跟出台2厘米左右。

  3.膝关节伸直,不要收腹、团身,不用力蹬板,保证身体笔直的倒下去,倒下时,两脚并拢,不要抬小腿。严禁竖直跳下。(防止打到下面队员脸部,同时嘱咐最近的两位队员集中注意力)。

  4.遵循呼应原则:准备好后,大声问下面的保护队员“准备好了吗?”,听到呼应“准备好了”之后,大声数“1、2、3”后,果断地倒下。保护队员接背摔队员时,先放脚,再把上身扶正,让他站稳后才可以松手。(不要开玩笑,人未站稳不得放手!)

  b、台下保护队员要求:

  1.组合要求:要求身高、力量相仿的学员两两一组,从背摔台向外面对面、肩靠肩排成两排;

  2.动作要求:弓:各组合都伸出右脚(或同侧脚伸出),弓箭步站立,脚弓相对,脚的.内侧相贴,膝关节内侧相贴,避免膝盖相抵;

  直:腰背挺直,后腿绷直。

  弯:两臂平举,肘部微曲。掌心向上,五指并拢。

  叉:面对面的两个人的手臂交错平行,手背搭在对面人的肩胛骨和上臂上。膝关节交叉,脚交叉。

  靠:组合内的两人靠近,组合间肩膀靠紧。每一组学员应站稳身体,用肩膀顶住队伍向外的冲力。

  头部:上体后仰,目光集中在背摔队员的背部,注意其倒下来的方向,适当调整,调整时要整队身体前后平移。

  游戏名称:盲人方阵

  游戏目标:在规定的时间内利用提供的工具(绳子)做成一个面积尽量最大的正方形,并且所有队员相对均匀的分布在正方形的四条边上。

  游戏规则及注意事项:

  1.整个游戏进行的过程中不得摘眼罩或偷看;

  2.服从裁判口令。

  游戏流程:

  1.游戏场地要考察,避免风险,密切注意队员的状况:避免走到危险的地方、摔坏或者中暑。

  2.眼罩的正确使用,嘱咐队员:“请大家不要偷看,否则这个游戏就失去意义了。”委婉巧妙地警告偷看的人员(不要干仗,哈哈哈)。

  3.发绳子,把绳子轻轻地给一个不爱说话的人。

  4.设置困难,解开或系上绳节。

  5.游戏结束前,要求裁判征得所有队员的同意,裁判才可同意学员把绳子放在地上,可用脚踩住,摘去眼罩。

  6.提醒队员注意摘眼罩要慢:低头,用手捂眼,摘眼罩,手逐渐留缝,慢慢睁开眼睛,手慢慢移开。

素质拓展项目13

  诡异的保护装备正被教官在我的身上推来推去,发出叮当的不和谐的声音。24个人手拉着绳索,在不远处用期待的目光紧紧的盯着我的一举一动。 我转身抓住那慢慢向上延伸的梯子,短短的路程在我看来似乎无穷无尽。我已经完全忘记了自己是如何爬上梯子的,只知道当时自己的双手和双腿还是有知觉的,头脑也还是冷静的。 背上的绳索越来越紧,我爬到踏脚板上,双手牢牢的抓住身后的柱子。还没来得及做出任何反应,绳索又神经质的紧了紧,我能清晰地感觉到同学们紧张的心情正顺着这条动力绳快速朝我传来。

  我抬起头,望了望悬挂在头顶的架子,它在风中摇晃着,在阳光的炙烤下邪恶的闪耀着。根本抓不到!它太高了!自信似乎突然随着地面而离我远去了,我紧紧的依靠着背后在风中颤抖的柱子,感受着脚下如清风、如初阳、如薄雾、如轻烟一样不靠谱的踏板,环顾着空荡荡的四周。 我开始朝地面上看去,人们都抬着头,只要是认识我的,都用眼神和表情在无声的催促着。我想跳,我不想被人笑话,但双腿仿佛在一瞬间不受我的控制了,无论我再用力,它就是不肯挪动半步。双手似乎被黏在了柱子上,无论我再怎样坚定自己的内心,它还是不肯给我面子,不肯松开环环相扣的十指。

  柱子摇晃着,下面模糊的人群也跟着摇晃着,我从来不知道自己也有如此强烈的恐高症,我更加用力的抱着柱子,频频摇头,试图摇掉阻止我前进的恐惧,但脚却也在不知不觉中缓慢的向梯子靠拢 跳啊!突然,我听到了黄泽炬的叫声。 没事儿,死不了。这是一开始就显得异常兴奋的王智睿。 死不了,死不了。队员们十分有节奏感的大吼着。 上来之前,我早就做好了心理准备,早就知道虽然自己是唯一一个女队长,但第一次做危险动作的重任还是要光荣的`压在我的肩上。可虽然如此,谁能想到面对的是如此诡异邪恶居心叵测的一个项目呢?说实话,我不相信我不会死,对我来说,要是双手没有抓牢那高不可攀的架子,就是死路一条,就是碎尸万段。 但同时我也清楚,不能再这样无聊的耗下去了,或向前,或向后。我更加清楚的知道,自己在同学们心中高大光荣正义纯洁的形象不能因为这个项目而轰然倒塌。我的手在不知不觉中松开了,柱子也在突然间摇晃的不是那么猛烈了,我听不到任何声音,感觉到连流动而过的空气都滞留下来,等待着我的决定。

  人固有一死,或重于泰山,或轻于鸿毛。我想着,朝前走了一步,手往上伸展,脚尖离开了摇摇晃晃的踏板 白刃临头唯一笑,青天在上任人狂。实在是奇怪,当真正跳出去的那一刻,反而什么都不想了,不再瞻前顾后,权衡利弊。害怕?恐惧?都没有了,甚至我的目光里都没有了地面上的同学,空中颤抖的柱子。我只能感觉到自己弹射上去,又突然降落,像叶片一样在绳索之间高速旋转,朝地面滑去。 脖子上的绳索猛的一挑,下降的身体迅速被拉直了,在队员们的帮助下,我竟然毫发无损的降落到了地面上!这真是世界第八大奇迹!

  其实,是我们的心在作怪,当我们否定了自己时,再怎么努力都不会成功。我们每时每刻都会面对自己给自己出的难题,面对自己给自己设的阻碍,但我们要想办法突破它。当真正突破了它之后,会发现一切都很轻松,当时的害怕和多虑就是为了蒙蔽我们的眼睛。其实,突破自己,才是最终的目的。 我开始狂热的希望能让我再来一次,再来一次,我一定会不假思索的跳出去,一定会勇敢的伸直自己的双手,努力的触摸架子。但往往决定成败的机会只有一次,我只能带着强烈的遗憾,看着跟我一样胆战心惊的队友在空中犹豫,然后自由落体,然后回到地面上趴着大腿不住口的叫:遗憾!遗憾! 跳的时候反而不再害怕,做完以后反而还想再来,也许,人的思维,是世界上最诡异的吧。

素质拓展项目14

  一、项目简介

  这是一个团队合作项目,要求学员利用所给物品搭建一个符合要求的书架。这个项目能提高学员的沟通和动手能力;培养高效的.决策力;提高学习能力。

  二、人数与时间

  每队14-20人为宜。

  项目讲解与学员提问时间:10分钟;

  项目执行时间:60分钟;

  回顾总结时间:30分钟

  总时间100分钟。

  三、场地与物品

  一块平整开阔的场地,室内最佳。

  所需物品:15-20块长短不一的木板;

  1张设计图纸,若干便笺纸。

  四、操作流程

  1、将全体学员平均分成两组;

  2、培训师集中学员注意力,布置项目名称、目标、类型和规则,学员提问;

  3、项目开始;

  4、项目结束,回顾总结与分享。

  五、规则及注意

  1、项目第一阶段为讨论阶段,时间15分钟,期间可以说话;

  2、项目第二阶段为比赛阶段,时间为45分钟,期间不可以说话,禁止使用现代通信工具;

  3、比赛分三轮进行,培训师记录每轮耗时,如果有人说话等违规现象,每违规一次加时10秒;

  4、每一轮结束后,将搭建完的书架拆掉,培训师将便笺纸分给两个小组,要求在10分钟之内讨论如何使用便笺纸对15块木板做标记,并完成第二次搭建;

  5、第二轮结束后,将搭建完的书架拆掉,争取最快的速度完成第三轮搭建。

素质拓展项目15

  乐高积木与机器人

  在老师的带领下,我走进了乐高积木的世界,一个完全崭新的世界。我发现原来平凡无奇的小积木,竟然能和当代最流行最热门的因素——机器人结合起来。

  看着那一块块五颜六色、形状各异的小积木在我们的组合拼搭下成为了青蛙、鳄鱼等形状,用数据线与电脑连接后,在安装好的编程软件里给这些拼搭好的机器人设置动作。利用我们的逻辑性与准确性,积木"青蛙"就能像活青蛙一样,一步一步地跳动起来了。我们还接触到了声音控制传感器,利用这个传感器,可以要求拼搭好的青蛙在接收到声音信号后再开始运动。使用传感器,机器人的活动更加智能。

  按照书本上的实例,我们亲手创造了一个乐高机器人。每个小组的成员都发挥各自的奇思妙想,有的拼装了机器人小狗,有的拼搭了机器人卡车:形态各异,千变万化。其实各自的原理都是一样:控制机器人马达启动,向左或右地转动,停止,出声音等。只要我们把最基础的原理掌握了,一切的问题就都可以迎刃而解了。小小的积木也有大大的创意!

  小学数学名师课堂欣赏

  一个看起来很枯燥的名字,对我们小学教育专业的人来说,特别是将来想成为小学老师的人来说,却是一个十分宝贵的课堂学习机会。

  每一次观看名师课堂的视频,我们都能学到很多东西。或是名师精彩的教学环节,或是名师富有的逻辑性的教学设计,或是名师营造的融洽的教学氛围,或是名师的一举手,一投足,这些都值得我们学习、深思和探索的地方。

  很庆幸地是,我们没有迷信"权威"。在学习名师优秀之处的同时,同学们也会质疑,大胆地说出自己的想法。提出的方案不一定正确,但至少证明,我们在思考。只有思考,才会带给我们收获,才会向梦想迈近。

  比如之前欣赏完《笔算除法》这个视频后,有同学对教除法笔算时的写法提出了质疑,他认为刚开始在教小学生时,应该把省略的东西写上去,方便学生理解,而视频中的名师是没有写的。这个问题,引起了老师和同学的积极思考和热烈讨论。有人赞成名师的.做法,也有人认同同学的想法。双方支持者均积极举手发言,各抒己见,来来回回,俨然像一场辩论赛。

  不敢说,在短短的几次课中,我们的教学技能有很大的提高,但至少我们知道了该如何去欣赏一堂课,学着去思考,去评价。在这些过程中,我们已经收获了很多。我相信,只要我们继续这样努力下去,我们一定会成为一名优秀的教师,实现自己的梦想。

  心理健康素质拓展训练

  心理健康素质拓展训练就是团体辅导。看似是一群人聚在一起玩各种有趣的游戏以及搞些活动,实则其内涵融于嬉戏之中,让人受益匪浅。课程的基本内容:由最初第一次团体的聚首,到一次次熟络之后进一步深入主题活动,穿插心理游戏、有趣互动、沙盘制作等各种形式,领导者将与大家一起,品尝团体的酸甜苦辣,感悟人生的喜怒哀乐,携手共进,再到最后团体心理活动的圆满结束。

  在课程中,我们探索过自信的来源,寻找过自信的表现,头脑风暴过自信的方法策略……正如成功学大师所说,一个人没认清自己的真面目,不能深明自己的优势所在,就不能把命运掌握在自己手里,也就不可能取得成功。

  全程中几乎所有活动都是围绕自信心展开的,着重点可能偏重于如何让自己自信自强,有力地说出自己的主观感受,有理地为自己说清道明,给自己一片蓝天,自己能够徜徉天际,安然乐观。但这并不能说明参与团体的同学是怎么一个状态,或内向、或自卑,可能是出于没有信心拒绝别人,被动接受别人等的亟需改变的自我感受,可能是其他私心原因或者对心理学感兴趣,想窥探心理学的宝鉴,在这个团体里,将体验和睦、舒心、宽松、友爱的氛围,不会有什么心结。

  教师礼仪课

  教学主要内容包括形体训练和舞蹈基础这两方面。除实践训练外,还有一系列的理论讲解。在形体训练中,鞠老师指导学生正确的在不同场合所需的站姿、坐姿、蹲姿等,捎带一些问候、迎宾的礼仪。在进行这些形体训练的时候,老师参入穿着、谈吐礼仪方面的理论常识,让学生在进行形体训练时不显丝毫枯燥,反而听得极其认真。

  舞蹈基础也是本学期教师礼仪课的一个重点。我们共学习了"手眼练习"、"小弹腿"、"舞姿练习"、"芭蕾基础练习"四个组合。其间有学过舞蹈的学生,也有没碰过舞蹈的学生,但在老师的指导下,学生都对舞蹈产生了较大的兴趣,舞蹈基础练习的时候,即便有些许累,同学们还是相互配合,没有丝毫懈怠。在结束的时候,向鞠老师展示了我们努力的成果。

  一学期的教师礼仪课,学生普遍反映学到很多,在日后的工作和生活中很实用,受益颇多。

  彩铅小品创作

  在彩铅课上,老师与学生不分彼此,大家一起讨论,一起创作彩铅作品,一起欣赏彩铅的美丽。每一个同学都带着自己对彩铅的喜爱与热情徜徉在创作的乐趣中。彩铅,其实是一门充满乐趣的游戏。当一幅作品在你手中慢慢成型,那种美妙与成就感有过一次就难以忘记。这作品就好像我们的孩子,可爱而温暖。

  彩铅没有非常复杂的技法,好掌握,易上手。彩色铅笔就像天真的孩子一样,单纯、可爱,她们像有自己的灵魂,完全可以支撑起自己的躯体在纸张上展示属于她们自己的一切。

  彩铅很考验一个人的耐心和心态。因为它是一种很细腻的画,想要画得好必须花工夫。细心琢磨,细心上色。画画也是一种情感的表达,从一开始的思考到起稿,从开始动笔绘到停笔落款。这个过程不单单是完成一幅画那么简单,他就像是自己给自己讲述了一个故事,之后再讲给别人听。要想这个故事能打动别人,那最起码自己会被打动。把你最真挚的情感表现出来,让你的情感浸透一笔一划。无论你要画什么,无论你所能搜集到的素材是否清晰,你要用心去作画,用心去感受她、他或它给你带来最真诚的喜怒哀乐。不要让这种感觉因为时间或环境慢慢消逝。

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