适合国庆节玩的团队游戏

时间:2022-09-15 12:15:18 团队游戏 我要投稿

适合国庆节玩的团队游戏

  国庆节就要到了,让我们来玩一些团队游戏吧,有哪些团队游戏适合国庆节玩的呢,下面YJBYS小编为大家搜集的适合国庆节玩的团队游戏,供大家参考借鉴,希望可以帮助到有需要的朋友!

适合国庆节玩的团队游戏

  适合国庆节玩的团队游戏 篇1

  一、 “心手相连”游戏

  1、推广年段:1—2年级

  2、材料准备:每个团队1个呼啦圈

  3、团队组成:8人以上

  4、游戏玩法:参与者手拉手围成圈,在其中两名参与者的牵手处套进一个呼啦圈,作为起点。要求在手拉手不能断开及呼啦圈不能落地的前提下,游戏参与者通过身体各部位的协调,钻过呼啦圈,使呼啦圈经过所有参与者回到起点。

  5、比赛规则:呼啦圈传递一圈所需的时间,计为比赛成绩。在传递呼啦圈的过程中,呼啦圈一旦落地或手拉手断开,必须回到起点重新开始,并累计计时。

  6、游戏变化:

  (1)在传递过程中增加呼啦圈数量,依次传递。

  (2)缩小或加大呼啦圈直径,或增加呼啦圈重量。

  (3)在传递过程中,增加传口令或词语接龙,影响注意力。

  二、“风火轮”游戏介绍

  1、推广年段:3—4年级

  2、材料准备:统一规格的报纸若干、胶带(封箱带)、剪刀。

  3、团队组成:8人以上

  4、游戏玩法:

  (1)用规定数量的材料在规定时间内制作成“风火轮”(一个呈环型的类似坦克车履带的装置)。要求环型内部可以容纳15人站立,并有足够的牢度确保可以行进15米。

  (2)参与者站立在风火轮中,哨响后,所有成员脚踩风火轮,手从头顶往前运送风火轮行进15米。

  5、比赛规则:

  (1)从最前面一人离开起点开始计时,最后一人到达终点线终止计时。

  (2)行进途中,所有人的脚不能踩到地面。风火轮如果断裂,整组必须原地修复后,方可继续前进。计时累计。

  6、游戏变化:

  (1)改变风火轮的宽度。

  (2)轮上作一定的装饰。

  (3)增加团队人数一直到整个中队参加到一个风火轮的行进中。

  三、“怒海逃生”游戏介绍

  1、推广年段:5—6年级。

  2、材料准备:7块木板24×12×6(厘米),高度40—50厘米的障碍物

  3、团队组成:8人以上

  4、活动场地:长度大于6米,宽度大于3米,适合单个队伍进行;直径15米的场地,适合东南西北四个方位同时进行。

  5、游戏玩法:在起点处摆放障碍物(凳子或课桌侧翻放置),假设为即将在暴风雨中沉没船只的“船舷”。参与者从起点,依次跨过“船舷”,依靠七块救生板在距离为5米“海面”上依次逃生,直至到达距离5米外的“安全岛”。

  6、游戏规则:

  (1)第一名成员在逃生过程中摆放救生板,最后一名成员在逃生的同时必须收起身后的救生板。

  (2)除了摆放和收拢的一瞬,漂浮在海面上的每一块救生板上必须有逃生人的脚踩住木板。一旦救生板上有一瞬间没有脚踩住,救生板被视做被海浪“冲走”,整队重回起点,重新开始。

  (3)在逃生的过程中,在“海面”上的任何人身体的任何部分不能碰触“海面”,否则视做落水,整队必须重回起点,重新开始。

  (4)已经到达安全岛的成员身体任何部分不得碰触“海面”,否则整队回起点重新开始。

  (5)以第一名逃生者放下第一块救生板开始计时,(裁判说预备时,第一人必须保持直立状态,开始声落后,方可开始。),最后一名成员到达安全岛,收拢最后一块救生板回到站立状态结束计时。中途重回起点重新开始计时累计。

  7、游戏变化:

  (1)可设置场景,用故事叙事的方式开始游戏,过程中间用音乐作为气氛渲染。

  (2)规定在游戏三次失败重来时,增加团队士气鼓舞方式(如超级加加油等)

  (3)增加难度。如增加逃生人数、增高船舷、拉大逃生距离到6米等。

  适合国庆节玩的团队游戏 篇2

  变形虫

  场地:最好有门口、窄楼梯等设施的户外或户内场地

  人数:15-20人

  时间:15-20分钟

  目的:加强小组接触,体验合作精神。

  游戏方法

  1.全部围成两个圈或以上,内圈和外圈,组员背对背、手扣手,组员要尽力靠拢。

  2.一起穿过窄门,上窄楼梯,穿越树林,越过障碍。

  注意事项

  小心安全问题。

  游戏变化

  1.这类型活动常被采用,都是增加在小组初期时全组人的合作性和全组士气。

  2.如要增加难度,可让外围的人蒙眼,由内圈的人指挥。

  记者探访

  场地:室内

  人数:16-20人

  时间:20-30分钟

  目的:让组员互相认识,适合小组初期时用。

  游戏方法

  1.把组员组成两人一组。

  2.组员A先向组员B介绍自己的资料、兴趣、最难忘经历等等,组员B可以把自己当作记者向组员A介绍自己。

  3.然后组员B也向组员A介绍自己。

  4.小组完成介绍后,把两小组结合为四人一组。然后组员A以记者探访后报道形式向两位新朋友介绍组员B的资料,组员B也同样介绍组员A的资料。两位新朋友也可以同样方式向组员A及组员B做出介绍。

  5.最后四人可以互相询问其他资料。

  注意事项

  1.这是鼓励组员互相介绍认识的一种方法。最重要的是给予足够时间让组员可分享较深入内容。

  2.工作员应提供访问的准则及方法,也可以简单介绍记者的访问技巧,以加强游戏趣味。

  超能力饭桌

  场地:饭桌或任何围在一起吃东西的地方

  人数:约6-12人

  时间:30秒至2分钟

  目的:增进小组感情,强化小组成员间的合作能力。

  游戏方法

  1.于膳食时间进行。

  2.开饭前,所有人入座。

  3.游戏开始,所有人不可张开眼睛或说其他东西。

  4.组员需要将数目字由一开始数下去,每人只可数一个号码。

  5.若有人搞乱了次序,或有任何出错,游戏需要重新开始。

  游戏变化

  可用英文字母,或任何有顺序特性的词语替代数字。

  注意事项

  参加者事前不可内定排列次序。

  知多一点点

  场地:室内

  人数:不限

  时间:约10分钟

  用具:“知多一点点”表格、笔

  目的:在小组初期进行让小组成员发掘与其他组员的共同点。

  游戏方法

  1.把“知多一点点”表格派给参加者。(见附表)

  2.请各组员在10分钟内,与其他组员交流“知多一点点”内各项,如果对方符合表格要求,请对方签名。

  注意事项

  主持人可要求参加者与每一位相遇的组员都能交流所有“知多一点点”项目,并强调“找不到,也不要紧”的原则。主持人也可鼓励参加者高声喊出要求而找适合组员签名。这都视乎小组特色而定。

  游戏变化

  1.表格的格式任由主持人设计。

  2.在小组不同阶段可设计不同的问题。在小组后期,问题宜较深入。

  人名泵波拿

  场地:室内

  人数:20-100人

  时间:约25分钟

  用具:每人一张卡片

  目的:在第一次聚会时,让参加者互相认识或其他资料。

  游戏方法

  1.每位出席参加者获派一张游戏卡,卡上画上一个井字分成九格。(或十六格,视乎参加人数及时间而定)

  2.参加者用5-10分钟时间认识新朋友,并请对方写下他们的名字。

  3.时间到了,主持人逐一抽出参加者姓名,念出被抽得人名,并可请他们站起来介绍自己。参加者游戏卡上若有名字被念到,便将此格划去。当卡上划去的人名能够连成一条直线时,而又可以认出直线上的参加者,便可得到礼物一份。

  4.游戏继续进行,让更多的人得到礼物,直至送完为止。

  注意事项

  1.要给予足够时间,否则参加者只顾急忙交换姓名,不能达到互相认识的目的。

  2.主持人应强调这游戏只是增强认识朋友的趣味,最重要是去结识朋友。

  3.主持人也可要求姓名以外的其他资料以帮助参加者交谈。

  吹银鸡

  场地:室内

  人数:不限

  时间:15分钟

  目的:增强组员的合作精神及团结精神。

  游戏方法

  1.把一个哨子(银鸡)缚于天花板,要求每一个组员轮流吹响它,并需限时完成。

  2.组员不得使用任何工具(如枱椅等),而除口部外,任何身体部分均不得触及哨子。组员之间可以合作,例如骑臂马、抱起其他组员等。

  注意事项

  1.这个简单游戏颇具挑战性,要求组员高度合作及请求效率,也可让组员间有适当的身体接触。

  2.可把组员分为两组进行比赛,但更理想是鼓励整个小组自创记录,并向旧记录挑战。

  3.哨子的高低可视乎组员的能力而定,也可把难度逐渐增高,但要顾及组员安全。

  解人结

  场地:室内或室外

  人数:10-15人

  时间:15-20分钟

  目的:促进关系游戏,培养小组团结及合作感觉,可使组员投入的热身活动。

  游戏方法

  1.组员围成一圈,伸出双手,随意于其他人相握,但注意每双手要握着不同的人。这便构成一根很紧的“人结”。

  2.解结时,不能把手放开,只能透过其他方法如跨越、穿过等等。

  3.经过一番努力,“人结”便可渐渐解开,直至解成一个或两三个小圈。

  注意事项

  1.游戏的优点是使组员在很短的空间距离内,共同商讨解决问题的方法,加上适当的身体接触,容易令组员投入及产生团结的感觉。

  2.在同一聚会,只需完一至两次便足够。如果玩的多次,挑战性会降低,新鲜感和团结感也会减弱。

  3.人数以10-15人最好,人数过多可分成两组进行。

  信任摇摆

  场地:室内或室外

  人数:每组6-8人

  时间:10-15分钟

  目的:考验及培养对小组的信任,体验完全放松自己时的感觉。

  游戏方法

  1.参加者围成小圈,面向圆心互相靠拢,站立时一脚前,一脚后,双手置于胸前,掌心向前。

  2.一位参加者站到圈中间,双手交叉置于胸前,闭上眼睛,全身放松,幻想自己是杨柳,随风摆动,但脚跟不动。

  3.周围参加者可轻推他上身,使他获得柳树摇摆的感觉。

  4.参加者逐一尝试,感受信任别人的感觉。

  注意事项

  1.主持人要常常提醒圈中组员放松全身,其他组员则要让圈中组员有信心,这才能培养小组间信任。

  2.一旦“杨柳”对圆圈的组员失去信任,便难在放松摇摆。工作员应带出信任的建立十分困难,破坏却十分容易。

  游戏变化

  类似“信任摇摆”的考验及培养组员的信任的游戏很多,例如:

  1.“信任跌倒”:a)二人一组,一人站立并闭上眼睛向后倒下,另一组员则蹲在背后,不使跌下组员跌在地上。

  b)组员围成一圈,伸出两手组成救生网,另一组员从较高处跌下网。

  2.“瞎子走路”:a)二人一组,一人用布条缚上眼睛,手按队友肩膀或手肘,跟随队友四处穿插。

  b) 缚上眼睛的组员不按队友肩膀,但依其指示而行。

  扣帽子

  场地:室内或室外

  人数:10-15人

  道具:足够的皇冠(纸制的),每顶皇冠上有不同的字句,包括尊重我、指责我、耻笑我、忽略我、同意我、攻击我、不同意我、赞美我、挑剔我等。

  目的:让组员去体验和了解组中不同组员的角色和组员受不同对待时所产生的感受。

  游戏方法

  1.组员选一组长,而组长将以上的皇冠随意的分配给各人并戴在头上;每个人不知道自己头上皇冠的名字,但能见到其他人皇冠,而每个人要根据他人的皇冠作反应。

  2.工作员给一个问题或处境给劝阻解决,例如说:假设大家是一间旅行社的职员,现要设计一个一天游的香港行程给一群美国游客。

  3.给全组人10分钟时间讨论,由组长领导讨论(组长不需要戴皇冠)。

  4.讨论后,组员猜自己皇冠上的字句是什么,以及讨论其感受。

  游戏变化

  另一个类似的游戏是每人获派一张卡片,卡片上有他要做的角色,例如“沉默者”、“指责别人”等,然后共同讨论某问题。

  认亲认戚

  场地:室内

  人数:10-20人

  时间:不限

  道具:亲戚卡

  目的:让组员检讨和澄清自己和其他组员的关系,以及获得其他组员的回应。促进组员间的关系。

  游戏方法

  1.把亲戚卡交给一位组员,由他自己根据本身的经验或心目理想的“亲戚”,将手上的亲戚卡派给其他组员。

  2.每位组员只可接受一张卡,而派卡的组员可不将全部卡派出。

  3.工作员带领组员讨论:

  a)派卡者解释为何这样的角色;

  b)被派卡的组员讲述自己被派该卡的反应和感觉;

  c)派卡者解释不能分配卡给某些组员的原因;

  d)若某些角色没有派出,派卡者须解释他对该角色的要求及为何没有组员适合该角色。

  4.亲戚卡上的角色可以包括:父、母、兄、弟、姊、妹、夫、妻、自己、爷爷等等。

  5.如时间许可,可由别些组员进行多一次或两次。

  游戏变化

  1.亲戚卡上的亲戚人选可改变。

  2.可用各种形容词来代替亲戚。

  3.可用各种动物来代替亲戚。

  适合国庆节玩的团队游戏 篇3

  一、控球30秒

  参与人数:不限

  时闻:30分钟

  场地:宽敞的运动场

  道具:1个篮球,1个秒表,每人1条头巾(两种不同颜色的)

  游戏规则

  1、培训师将学员们分成人数相等的两队。如果学员总数为奇数,那么从中选一名队员作为培训师的助手。

  2、发给两队学员每人1条头巾,两个队的颜色不同,譬如一个队为红色,另一个队为黑色。

  3、培训师宣读游戏规则:

  (1)哪个组控球的时间达到30秒即可获胜。

  (2)抱住篮球的队员拥有控球权,如果另一个组的队员抓住了他,他就要停止,然后在1秒钟的.时间内将球传给自己组的队员。否则,培训师将篮球收回,游戏重新开始。

  (3)如果两个组的人同时抓住了篮球,培训师重新抛球,开始游戏。

  (4)所有的队员都必须在规定的边界内活动,不得出界。如果出界,培训师将篮球收回,重新开始游戏。

  (5)当一组的控球时间达到25秒的时候,培训师会倒计时,大喊:“5、4、3、2、1”。此时,另一个组要抓紧时间抢夺控球权,否则,那个组就获胜了。

  (6)可以进行多轮比赛,看看哪个组获胜的次数多。

  4、培训师将篮球抛向场地,游戏正式开始。

  游戏编排目的

  天天坐在办公室里面,是不是感觉整个人好像变成了一个雕塑呢?这个游戏能够让大家运动起来,在跑动中活动筋骨,放松自己,还能增强团结协作的精神。

  1、活跃气氛,激发学员活力。

  2、培养学员的团队协作精神。

  3、激发学员的竞争意识。

  相关讨论

  l、小组内部是如何确定分工来扮演不同的角色的?

  2、当其他组队员过来抢球的时候,你的第一反应是什么?

  3、当面对众多同组队员,你是如何确定传球对象的?

  游戏主要障碍和解决

  l、当运动场地比较大的时候,可以延长控球时间。

  2、如果没有头巾,也可以使用臂章或者一组将袖子挽上去、一组将袖子放下来等方式来表示不同的组别。

  游戏主要危险及注意事项

  队员们在抢夺控球权的时候,注意相互之间的安全,不可用力过猛将其他人撞倒。

  二、传输带

  参与人数:15~25人1组

  时间:30分钟

  场地:开阔的室外场所

  道具:每组若干报纸、胶带、2把剪刀

  游戏规则

  1、培训师将学员们按照15—25人1组,分成若干组,并发给每组若十报纸和胶带、2把剪刀。

  2、学员们利用报纸和胶带制作一个传输带,将本组的成员运输到对面30米外的目的地。传输带必须是闭合的。每次运送的队员数量不限。传输带在运行的过程中不能发生断裂。如果断裂了,所有队员都要回到出发地重新开始。看哪个组能够将本组所有队员以最快的速度运送过去。

  游戏编排目的

  在这个制作传输带的过程中,怎么进行任务分配,采用什么样的传输带设计能够以最快的速度完成任务,需要学员们发挥集体的力量、共同谋划、贯彻执行。这对于学员们的团队协作意识、分工合作能力都是一个考验。而最后的结果无疑是这种考验最直观的衡量。

  1、培养学员们分工协作、提高效率的意识。

  2、激发学员的创造力,充分调动他们的想象力。

  3、活跃团队气氛,让学员们在游戏中得到放松和快乐。

  相关讨论

  1、你们在传输带的设计方案上进行了哪些讨论,最后是怎样确定的?

  2、你们觉得你们的执行方案是最有效率的吗,还有没有其他可以改进的地方?

  3、你们认为多大的一个传输带、输送的队员数量多少才是最合适的?

  4、有哪些方法可以让传输带做得更牢固、不容易断裂?

  5、你们有没有考虑过传输带在运送队员的时候,队员之间排列先后顺序的安排,主要考虑了哪些因素?

  6、你们从这个游戏中获得了哪些启发?

  游戏主要障碍和解决

  1、为了尽快将所有队员都运送过去,在制定运送方案的时候,有的学员可能会考虑制作一个大的运输带将所有人一次都运过去,也有的学员可能会考虑制作小一些的运输带将队员们分批运送过去。其实考虑到运输带可能会断裂的情况,分批运送能够分散风险,会更加可靠一些。

  2、但是这里还有一个问题就是多大的运输带是合适的,需要各组根据自己的人员情况进行合理的分配。而且最好将本组成员分成几个运输队,各个运输队同时制作运输带。如果有的队伍先完成了,别的队伍需要帮助的时候,再帮他们一下,毕竟游戏的成功取决于最后一队什么时候能够到达。如果不需要,就谁先做完,谁先出发。

  3、为了让游戏变得更加具有挑战性,还可以增加规定,例如,在运输带运送的过程中,队员们的手和胸部以上不可以碰到运输带,等等。

  三、猜猜我是谁

  游戏目的:

  训练人们熟练使用封闭式问题的能力。利用所获取的信息缩小范围,从而达到最终目的。

  游戏准备:

  人数:20人左右。

  时间:30分钟。

  场地:不限。

  材料:四项写有名人名字的高帽。

  游戏步骤:

  1、横着摆放四把椅子,将人们分成4组。

  2、每组选一名代表扮演一位名人坐在椅子上,面对小组的队员们。

  3、主持人给坐椅子上的每一位名人戴上写有名人名字的高帽。名人的名字可以任意选择。

  4、每组的组员除了坐在椅子上的人不知道自己是什么名人外,其他人都知道,但谁都不能直接说出来。

  5、从第一个戴着写有名人名字帽子的参与者开始猜,他必须要问封闭式问题。例如,“我是……吗?”如果小组组员回答“是”,他还可以问第二个问题。如果小组组员回答“不是”,他就失去机会.轮到2号发问.以此类推。

  6、最先猜出自己是谁者为赢队。

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