3dMAX实习心得体会

时间:2022-12-20 09:16:23 实习心得 我要投稿

3dMAX实习心得体会(通用12篇)

  在平日里,心中难免会有一些新的想法,马上将其记录下来,这样有利于我们不断提升自我。那么要如何写呢?下面是小编整理的3dMAX实习心得体会,希望对大家有所帮助。

3dMAX实习心得体会(通用12篇)

  3dMAX实习心得体会 篇1

  通过3dmax的实习,对于3dmax我也有一些自己的心得体会,总结如下:

  1、3DMAX是个功能很强大的工具,但也有很多不足。它也有自己的强项和弱项,这一点,我们要有个清楚的认识,在学习的过程中,有些东西要学精一点,有些东西只要了解点就行了,如建模,材质,布光这些是最基本的基本。一定要尽量精通,而面对MAX的弱项如粒子系统。动力学系统,只要能运用就行了,别过多地花时间研究这些吃力不讨好的工具。

  2、学的东西要合理应用。我有个朋友也会MAX,他在学习做水的那个时期里。他几乎所有的东东都是用水做的。房间里的地板是水,桌子上装的也是水。但他学习镜面反射时,他的世界里,又全是奇怪的世界。也不管运用合不合适。沾沾自喜。自我沉浸在那种自我满足中。这种学习方式要不得,将会成为作品创作的枷锁。

  3、不要花大多时间和精力放在非主流的插件上,前些时间,MAX出了很多优秀的插件。光渲染器就有Mentalray、brazil、finalrender、vray、insight、这些渲染器都非常吸引人。但真的要一个个都掌握,那花的代价太大了。选择一个你认为最合适的,就用,别朝三暮四。还有,我看过很多做山做水做树木的插件。其实,真正在作品中,很少用到它们。而且就效果来说,它们的商业利用价值并不高。大可用PS解决。

  4、学习进程中是有高峰和低谷的,在低谷时,不要对自己产生怀疑,每个人都一样。这时候,我的解决方法就是休息休息,看看别的高手的作品。总结下自己,作好下一步学习计划。

  5、在做作品时,当你做一步都认为不理想时,别急着做第二步。花过多时间做自己开始就认为不满意的作品不划算。要认真对待每一步。

  6、别过分依赖网络。我真的在网上看过有很菜很菜的问题。那些问题随便在一本最初级的教材上都可以找到解答。如果认真翻翻书,远比要求别人回答你的答案更及时更详尽。

  7、永不满足,我很贪心,我见谁都说自己是菜鸟。就因为想偷学点东东来,它山之石可以功玉。别人身上总是有可以借鉴的知识。要不然怎么说成功者是站在巨人肩膀上呢。

  8、真正好的作品来自作者的艺术修为,不是软件的操做能力。更不是机子的配置,很多人抱怨自己机子差。软件版本低,甚至认为MAX就是不能做出好作品而改学MAYA、大家可以看看著名的三维艺术网,那些老外用着烂机子和最普通MAX,也能做出不俗的作品。

  3dMAX实习心得体会 篇2

  为加强学生的实践动手能力,为贯彻落实教学计划的要求,培养学生的专业实践技能,计算机系05级计算机图形图像专业的学生于xx年1月9日至1月15日在校实验实训中心进行了为期一周的项目实训。此次实习由计算机系组织,由万权性老师具体安排,通过具体实例的创作,培养学生熟练的计算机操作技能,掌握3DMax的基本操作及运用。

  通过此次实训,同学们掌握3DMax软件的具体应用。

  一、充分准备,使学生明确实训的目的与要求

  本次实训要求学生掌握三维建模、材质、灯光、镜头、动画和渲染的基本方法和理论,对于基本操作、建模、模型修改、材质赋予、灯光相机、渲染、特效、动画制作等各个方面有一个系统而全面的认识和了解,能够熟练掌握常用的基本操作,并具备相应的自学能力。本次实训的内容是:

  1、做桌子、椅子的模型各一套;

  2、做水果模型一个;

  3、做室内综合模型一个。

  本次实训的要求是:

  1、建模方法得当,形态准确,比例得当;

  2、材质运用灵活,合理,效果逼真;

  3、灯光效果真实、阴影部分处理得当;

  4、渲染图片构图合理,颜色搭配得当;

  5、在规定时间内完成。

  除此之外,还要求学生按照实训要求根据教师提供的操作步骤独立完成练习,并总结自己在操作过程中遇到的问题与解决方法,学会

  举一反三。教师应合理使用教学软件辅导教学,帮助学生解决操作中的问题,并注意适时引导学生,注重培养学生的学习主动性和创造性,及时总结共性问题帮助学生加深对知识的理解和掌握。

  二、 精心组织,认真做好项目实训

  对教师方面,本次实训要求教师每节实训课必须到场。教师必须清点学生到场情况并做好出勤记录,在有学生缺席的情况下调整好角色分配。同时要求教师必须把实训内容具体分配到课时,并提供相关内容供学生下载。教师通过登陆教师后台管理系统对学生的实训过程进行跟踪指导、审核管理、进行批改,并给出考核成绩;对学生方面,本次实训实训考评分合格与不合格两个档次。不合格的可要求重做,重做的次数不影响考评成绩。对复制的同学,一经发现,要求从头做起,由老师指定内容,完成相关的内容,否则为不合格。

  三、本次实训的效果与经验

  通过此次实训,广大同学夯实了基础,锻炼了能力,综合素质得到较大提高。同时实训也为推动我系专业建设提供了丰富的经验。

  1、本次实训促进了我系人才培养计划的完善和课程设置的调整。近年来,我系为适应学生的实践需要陆续增设与调整了一系列课程,深受到同学们的欢迎。

  3、本次实训促进了学生自身的发展。实训项目使学生掌握三维建模、材质、灯光、镜头、动画和渲染的基本方法和理论,对于基本操作、建模、模型修改、材质赋予、灯光相机、渲染、特效、动画制作等各个方面有一个系统而全面的认识和了解,能够熟练掌握常用的

  基本操作,并具备相应的自学能力。

  四、存在的问题

  实训过程中发现存在下列问题:部分软件因版权问题,某些功能无法使用,希望学校能提供正版软件,同时,部分学生因为学的不够扎实,做起来很困难。

  3dMAX实习心得体会 篇3

  本学期即将结束之际,非常感谢开放学院各位领导、老师们对我工作的大力支持!同时也非常感谢学生们这一年对我工作的认可。同学们的成绩在不断提高,他们的技能也在不断的熟练。掌握先进的软件知识和技能,是今后走入社会所必须的。学生的学习过程是艰辛的,条件也是艰苦的。在无法适应现代商业市场竞争背景条件下的教学设备,学习是必会让学生倍感为难,深入的教学也无法实施起来。基本的教学需求有时也会出现问题,设备处于超饱和的工作状态。学生的求知欲让我想教他们更多的知识,而无法满足。

  从本期来看,软件基础部分的教学内容学生完成较好。重点和难点的关键在于熟练。需要时间和耐性完成练习,学生之间形成了差距。遇到困难就放弃的心理也就表现了出来。再加上3dmax软件不仅是技术的掌握,同时也是艺术上的制作,难度自然可想而之。英文的要求也是考验学习该软件的一大难题。过程让学生享受,过程的艰辛让学生享受到了成功的乐趣。我总能看见学生们在课堂相互讨论的情景,也能看见他们解决出难题而喜悦的心情。相互学习共同进步成为解决以上难题的法宝。

  对于学习max软件的性质和特点,分为四大类技术。一是软件基础平台掌握,二是软件逻辑程序写入,三是艺术科技融合,四是商业化表现。

  本期教学要求:内容和重点在建模的掌握,强化上个学期的教学。案例教学引入到本期中来更加贴近实战的训练。学生兴趣加大,适应性训练将教学的节奏减慢,让他们更加容易上手。待下学期对节奏做紧凑性调整,为适应社会工作而做准备。

  从总体来看,这个学期学生们的成绩相对稳定,大部分同学都在进步。并且对学习max软件的疲劳期有所认识,克服学习中遇到的困难大家做了相应的学习计划和安排。为下一步学习做好了充足的思想准备,如果说这是软件的开始阶段,那么接下来的是软件的中期学习。同学们的挑战即将来临,希望在以后的学习中他们能保持良好的学习热情,面对困难坚持下去的决心。

  再次感谢各位学院领导和老师对我教学工作的支持,谢谢大家!

  3dMAX实习心得体会 篇4

  初次接触3D软件,对它非常的陌生——打开3d根本不知道从何下手。幸好,老师在讲解3D之前,让我们看了许多3D做出来的效果图,那些大作深深吸引了我,想到有一天或许我也能够画出此图,这更添加了我立志学好3D的决心。 通过老师上课,首先从了解3DSMAX开始,3DSMAX它是个庞大的软件,广泛应用于影视动画、建筑设计、广告、游戏、科研等领域。通过这学期的 3Dmax软件的学习,终于对3D软件有了更深的了解。它能够利用aotucad二维图形生成3d模型,运用它可进行产品的设计和开发。

  1.对于基本建模, 二维图案的编辑,这是非常重要的一部分内容,很多三维物体的生成和效果都是取决于二维图案。主要用“Edit Spline”来实现。对于曲线图案的点、段、线编辑主要涉及到几个常用的命令:Attach Refine Outline Boonlean Trim Wed Fillet Chemfer等,还有几个常用必备的编辑命令:等,熟练掌握这些子命令,才可以自如地编辑各类图案。还需熟练掌握视图、坐标与物体的位置关系,锻炼三维空间能力。基本的几个操作命令:选择、移动、旋转、缩放、镜像、对齐、阵列、视图工具,几乎所有的制作都能够用的到的。

  2.材质、灯光方面:材质、灯光是不可分割的,材质效果是靠灯光来体现的,材质也应该影响灯光效果表现。没有灯光的世界都是黑的。材质、灯光效果是效果图的灵魂,也时效果图制作一个难点。灯光、材质效果地表现主要是物理方面的体现,因此我们应该加强实际常识的认识和物理知识。想掌握好材质、灯光效果的控制,除了以上的几方面,感觉也是很重要的。

  3dMAX实习心得体会 篇5

  进入重庆大学,大一的整个学习中,一直未曾真正理解自己学习的专业是哪些方面。软件工程数字媒体,这个名字对于当时大一的我来说,即熟悉又陌生,熟悉是因为自己要学习的专业就是这方面,陌生则因为对这个专业的了解少之又少。随着学习知识的不断深入,渐渐的对数字媒体这个专业有了进一步的理解。

  大二这个学期一开始,我们就学习了计算机绘图,3dsmax。而对3dsmax的学习让我找到了学习的兴趣。

  从一开始的第一节课,老师让我们自己弄3dsmax。当时,这个3dsmax软件,对于从来都没有接触过这方面软件的我来说,是那么的陌生,同时我又对这个软件充满了好奇。看着一些游戏,动画,海报中那些场景,那些角色的形象是那么的逼真生动,不禁感叹这个软件功能的强大。同时,学习这个软件也让我感到兴奋,骄傲。想着今后自己能做出这些场景,这些角色,就更加激励自己去学习3dsmax的热情。刚刚接触3dsmax,只是对里面的功能键都按过了一遍,同时也能利用里面的一些多边形建出了一些简单的立体模型,也就是一些简单的长方体,球形和立柱体等等。同时也掌握了各个视角图,和一些简单的移动,旋转,放大功能等。但是,刚刚接触3dsmax,还是有太多太多的不懂,于是,我便自主的学习3dsmax。

  为了主动去学习到3dsmax中的知识,我跑到了图书馆,从中选到了两本3dsmax的书,把书借了回来。之后,我便主动的去学习3dsmax,利用自习的时间,有时甚至利用到了选修课的时间,去阅读3dsmax的书籍,理解里面的知识,然后回到宿舍,打开电脑,利用电脑实际操作。通过操作电脑,我更加深入的理解了3dsmax中的功能。那时学习3dsmax掌握的知识进步很快。我了解了3dsmax的一般制作过程,设置场景,建立对象模型,使用材质,放置灯光及摄影机,设置场景动画,渲染场景。同时,我也掌握了基本的多边形建模。实验课上,老师介绍的几种建模方法,我都能更好的理解,并能实际应用上。如,多边形的建模,样条线的链接及处理,以及放样,布尔操作,车削,挤出等等。同时,接过了老师布置的作业,利用3dsmax制作出校园的模型。而我们组选择了制作东大门到缙湖这部分。而后,我们对这块校区进行了照相了解,并开始了我们的制作。

  在校园模型的制作中,从建模,修改,到贴图,修改,我们遇到了许多问题。针对这些问题,我又借了一些不同方面的3dsmax的书,从建模到渲染,我不断的学习新知识解决问题,我从中体会到了大量3dsmax制作的思想,掌握了多种不同的建模方法。如,多边形建模,高级建模,及贴材质等。如今,这个学期已将要结束,我们的东大门到缙湖这段3dsmax的校园模型制作也完成了。如今,看着自己做出来的东西,感到很欣慰,感到自己的学习收到了成果。通过实际动手操作制作校园模型,也让我更加深入的掌握了3dsmax的多种功能,同时领会到了许多在工程制作中的一些思想。

  我想,学习了3dsmax,不仅仅只是让我们掌握3dsmax中的功能,制作出一些场景,角色,而更多的是通过这种学习,培养了我们自主学习的能力,同时也让我们体会到了软件工程中一些工程制作的流程,及其中的一些思想。

  3dMAX实习心得体会 篇6

  学习3Dmax已经有一个学期了,现在提到三维建模,我不再是一脸迷茫,不知所云了,我对此有了最初的认识,并且在老师的指导下会完成几个简单的小作品。

  还记得第一节课时老师给我们展示了一些3Dmax做出来的产品,当时我被深深地吸引了,我当时立志要努力学好这门课,也曾幻想着有那么一天自己也能制作出一件优秀的作品。老师课堂上几下就做出来的作品,基于自己对软件还不够熟练,回去我要花上好几个小时去弄,刚开始还挺有耐心的,久而久之就懈怠了,特别是当自己遇到困难解决不好时,因此刚开始建的三维模型效果很差。老师说过熟能生巧,我决定努力发展自己对3Dmax的兴趣,把它作为一种爱好去学习,我的每一件作品都是用心在做,都有自己鲜明的特色,并在学习的同时也收获着快乐。

  为了学好3Dmax,我总结了以下几点方法。首先,兴趣是最好的老师,有了兴趣就有了学习的动力;其次,多去图书馆转转,找一些相关书籍,先模仿书上的例子做,熟悉了命令之后再自己做,遇到问题及时翻书;最后,多学多练,多与老师交流并且与同学互相学习,遇到不懂的命令及时提问。以上是我自己的一些看法,做学问不能知难而退,我相信通过自己的努力我可以提高自己的动手能力、提升自己的综合实力,制作出一些优秀的作品,并乐在3Dmax的学习过程中。

  最后,感谢余老师在我们的学习过程中的耐心指导,学好这个软件在设计行业中一定会终身受用的。

  3dMAX实习心得体会 篇7

  转眼学习3DSMAX已有三周,从了解3DSMAX开始,3DSMAX是个庞大的软件,广泛应用于影视动画、建筑设计、广告、游戏、科研等领域。现在就是学习一些简单的工具,我们可以做一些漂亮的东西,我想等学习完了我们就可以制作一些我们想要东西。

  在初识3DSMAX期间,兴趣大增,急于想尽快揭开3DSMAX神秘的面纱,出现急功近利的想法。神秘都想看看,什么都想学习,制作出个小玩意。

  3DSMAX是一个实用又复杂的软件,学习了三周感觉很有难度的',但在老师的指导下解决了很多问题,也学到了很多技巧。

  三周来我们做了很多东西比如:花瓶、桌子、床、还有制作墙体等等。感觉很有用,也渐渐的喜欢学习了。

  我们用线在前视图中画出了花瓶的一半轮廓,然后用车削工具做出了花瓶,通过改变顶点我们做出了不同款式的花瓶。用同样的方法我们制作出了台灯的下半部分,再画出一个圆柱体,用锥化工具改变了它的样子,这样加在一起就成了一盏漂亮的台灯。还有就是把线变为可渲染样条线后可以改变线的厚度,这样就可以画出自己想要的线段。同样如果要改变线的长度或者是形状则去修改器了进行,改变顶点就可以改变线的形状,再把所有的点平滑那样就可以做出平滑的图形了。总之线得用途很多,相信以后还有很多的用途。

  长方体、切角长方体在画图中也用得到很多,做沙发就用到了切角长方体,通过改变圆角数目也就改变了切角长方体的形状,也就改变了沙发的形状。在做一些柜子、桌子之类的物体时也用到它们,这些在画图时感觉蛮方便的。为了能够更快更熟的画一些装饰图的底层,还学习了关于打门窗洞、地板和楼梯的方法,这样到了画那些装饰图的时候就简单了很多,用布尔来打门窗洞其实是很简单的,很实用。但同时又要注重一些细节,因为细节决定成败嘛,所有细节很重要。

  从学习这几天来我觉得3DSMAX是一个很完整的软件,它比两维的好用,画出图来看上去比较明显,一目了然,所有我就觉得这个软件很好,比之前学的CAD好得多,CAD就是一些平面的东西,外行还看不懂是什么东西,3DSMAX就不同了。

  学了这段时间,感觉要学好,还真的有点难,但是我也渐渐喜欢上了,所以觉得只要用心去学就可以达到。有些操作,老师讲的时候会弄,不懂也可以当场问老师,问同学,但下来的话、有些就记不得了或者是记得但操作不对,所以下来还要反复的练习。比如制作枕头,要进行两次FFD,如果没有进行两次FFD,那么做出来的就不太有真实感。再比如说在制作旋转楼梯时,要对扶杆和楼梯底部下的线段进行拆分,这样在旋转时才会出效果,不然也就连旋转都有可能做不出来。

  学了一久的3DSNAX工具,我们懂了一些制作的技巧,那些也许就是一些皮毛,但是也要好好的练习这样才会熟悉,也才能够更好的掌握那些东西。其实这些软件要靠不断地重复地练习才可能熟能生巧。

  其实这些东西就是要不断地实践。甚至同一个模型要重复的去做数遍,用不同的方法去做。俗话说:熟能生巧,在制作过程中,你有可能惊喜地发现一些新思路、新方法,甚至做出一些老师做不出来的效果。

  其实这些东西多练习差不多就会了,但要学的比较深的话就要多花时间和精力了,毕竟这些都是熟能生巧嘛。

  好记心不如烂笔头,多做笔记是件好事。下来也就可以温习温习,这样就会比较熟了。用心去做就会做到更好至最好。相信之后的学习会更加吸引我们去探索,知识也会更加丰富。

  3dMAX实习心得体会 篇8

  3D打印是一种通过材料逐层添加制造三维物体的变革性、数字化增材制造技术,它将信息、材料、生物、控制等技术融合渗透,将对未来制造业生产模式与人类生活方式产生重要影响。3D打印这种智能制造的逻辑轨迹是控制物质的形状、控制物质的构成和控制行为,也就是实现物体在结构、材料和活性上的有机统一。

  越来越多的迹象表明,3D打印技术已经从实验室和工厂逐渐走出来了,并且走进学校和家庭,与我们每个普通人的生活息息相关。这样会极大地冲击我们的工作方式,或者增强很多行业的生命力。然而我们必须清醒地意识到3D打印技术也会催生大量前所未有的行业和巨大机遇,我们必须牢牢的抓住机遇,因为第三次工业革命的序幕已经拉开。

  目前3D印刷技术已深入到了各行各业,给人以耳目一新之感。 3D印刷术被看作是信息时代印刷术的一次惊人的飞跃,有人将它与开启工业革命的蒸汽机相提并论。3D打印机能做:艺术品、精密零件制造业、家庭装饰、建筑、食品和服装、人偶玩具、珠宝、医学、产品原型等。

  关于3D打印技术的几点思考,在信息技术飞速发展的今天,我校的教学也应该与时俱进,例如在我们动漫专业的设计当中引入3D打印技术,电子创新班的产品设计中引入3D打印技术,在通信维修综合布线中引入3D印刷技术,机器人设计中引入3D打印技术等等,将对我们的学生更加有学习的成就感。

  3dMAX实习心得体会 篇9

  20XX年9月5日-8日,本人有幸几位同事一起参加了云南省省教厅、云南昆明理工恒达科技有限公司开展的3D打印培训班。在此次培训中,真的是让我大开眼界。平时,总认为3D打印技术是一种及其抽象的概念,而且它还是一种尖端的科技,一时半会儿不可能走进现实生活。“3D科技离我们的生活其实并不遥远,目前在建筑、医疗、军事、餐饮等行业都已实际运用。3D打印技术的发展将改变现有的学习模式、艺术想象甚至改变未来的生活方式。”这是此次培训负责人林功伟先生首先在开班典礼上给我们介绍3D打印,“3D科技离我们的生活其实并不遥远,”这就是我们初步了解的3D打印,概念已经不在那么抽象与模糊。

  接下来就是满满的理论与实践操作相结合的课程。通常理论课程会很无聊,因为有过很多类似的培训,说实在的真的很无聊。但这次的培训,我只能用“受益匪浅”这个词来形容。培训中,有专门讲授理论的主讲老师,还有专门教你操作的助教老师,一步一步让我们掌握相关理论与技术。

  通过这次的培训学习,我们了解到3D打印技术早在19世纪就以被应用,历经几个世纪不断发展他已经逐渐成为一种新型的工业制造工艺,而且还在蓬勃发展。基本掌握了3D扫描技术、3D修模技术和3D打印技术。

  不要以为3D打印很抽象,也不要认为3D打印很难,其实这个技术在将来的生活中将不在是神奇的东西,它将会走进人们的实际生活,与人们的生活息息相关,为人类的生活服务。

  最关键的是在培训结束时,给我们大家来了一个大大的惊喜:我们全省参加培训的6000所学校将在年底前配备3D打印机,让我们将3D打印运用到教学中,这在培养学生的创意思维和创新实践能力方面将会有意想不到的功效,实在是太难得了。

  3dMAX实习心得体会 篇10

  在学习中成长,在成长中实践,在实践中不断进步。20xx年的暑假是一个意义非凡而又受益匪浅的暑假。20xx年6月24日,在学校领导的大力支持下,我有幸和学校其他老师一起赴广州参加了由中科院广州电子所、中兴华教育科技(北京)有限公司、杭州美智教育咨询有限公司联合开展的“中科院3D打印创新实验室培训”六月份的培训。参加此次培训的学员有来自全国各地12所中小学的25位老师,大多是计算机老师,以及科学、生物、地理等学科的老师。

  虽然在之前的工作中,也或多或少地接触了解过3D打印机,但是对3D打印机的工作原理及操作流程并不是很了解。当得知这次培训课程对我来说都是全新的、从来没有接触过的内容时,我对此次培训更是充满了好奇和期待,并坚信通过这次培训课程的学习,能提高对3D打印相关知识的认知与操作水平,能够通过自己的努力学习与钻研,助力学校关于3D相关课程的顺利开展。我深知,这次培训的机会来之不易,这是一个提高自己、完善自己、充实自己的机会,因此,我要更加珍惜这次机会,认真学习。

  虽然这次培训已经圆满落幕,但是我的思绪还在专家老师的讲解和实训中徘徊,而精彩的课程却在我们的恋恋不舍中告一段落。老师的博文广识、生动讲解、精彩案例无不在我的脑海中留下了深刻的印象。在这有限的时间里,老师毫无保留的为我们阐述了3D新技术的种种知识,由于信息知识量比较大,稍不留神就错过了某个知识点,所以,我一直绞尽脑汁、注意力高度集中,尽可能的将更多的培训内容牢记心中,以便在培训后的日子里,不断地搜集资料自我提高。

  现将此次精彩的培训学习以及自己心中所想所获总结为以下几个方面:

  一、3D打印知识的介绍

  通过这次培训学习,才知道这门技术早在19世纪就已经被应用,历经几个世界的不断发展它已经逐渐成为一种新型的工业制造工艺,而且还在蓬勃发展。另外,还了解了3D打印拥有着不同的成型工艺及对应的生产材料。有利用特殊波长的光进行固化的液态材料,有利用高温进行烧结、熔融或是粘结的粉末材料,有热塑性材料等等很多种。而在我们的创客空间中引进的3D打印机材料主要是pal和abs两种。选择的打印机不同,材料也不同。

  另外,何老师还给我们介绍了三维软件分为工程应用软件、三维设计软件和三维雕刻软件三大类。后来又具体介绍了几款3D建模软件制作作品的不同特点以及优缺点,在具体的运用过程中,要根据自己的设计需要,选择合适的建模软件。最后,我们又欣赏了何老师指导学生设计的各种优秀的3D作品。

  二、关于3D打印技术的实际应用

  关于3D打印技术的实际应用,主要分为理论教学、实操训练和参观学习三个部分。在软件技术的学习上,我们主要学习了3D桌面打印机切片软件和3D one、Maya、123Design三款建模软件。在软件学习的每一节课上,我们都认真听专家老师讲课,记笔记,理解各种理论知识,并有效地将其运用在实践操作中,不放过老师讲课中的任意一个小细节。凡是在操作中遇到问题,我都会积极虚心地向专家老师和其他学校老师请教。

  (一)3D桌面打印机

  在我之前的认知中,用三维建模软件设计好作品后,就直接可以用3D打印机打印了,通过培训学习才知道,还要经过3D桌面打印机这款切片软件进行对作品切片处理才可进行打印。使用这款软件时,我们要设置好相关参数,比如打印机类型、打印的质量、材料选择、缩放比例。何老师介绍完具体的操作后,我们尝试打印了一个事先设计好的生肖,经过几个小时的打印,发现生肖的某些部位没有打印成功,后来向老师请教才明白,对于某些作品,需要选择相应的支撑类型,这个适作品形状而定。然后,我们又重新设置了参数,并着重设置了支撑类型。可是,在打印过程中,打印又出问题了,突然停了,后来老师给我们解释说,是因为作品尺寸过大,以至于超过了打印机所能适应的高度,我们才恍然大悟。最后,我们又将作品尺寸等比例缩小,并成功地打印了作品。看到打印出来的作品,心里非常高兴。

  (二)3D one 软件

  在这款软件的学习中,何老师以一个案例为例,给我们介绍了软件的基本功能,我和另一位老师分工合作,她负责记笔记,我负责技术操作,边认真听讲,边动手操作。虽然我们注意力高度集中,但是在操作过程中依然遇到了这样那样的问题,如,命令操作失败,阴刻不成功,打不上字等等,我们每遇到一个问题,都虚心向老师请教,老师耐心而细致的给我们讲解了原因,然后,我们就继续动手实践,再次尝试,经过发现问题、老师解疑、反复实践、总结教训,我们攻克了一个又一个问题。最后,我运用学习的理论知识,设计出来了自己的第一个作品——杯子,并通过切片软件的处理,打印了出来。当看到自己第一个作品成功打印的那一刻,心里无比的激动和兴奋,瞬间也感受到了这款软件的神奇和3D打印技术的神奇,对它产生了强烈的兴趣。

  (三)Maya 软件

  Maya 这款软件虽然是学习的几款软件中最难、最强大的一款,但我们依然很认真的倾听老师讲的每一个知识点。虽然软件页面看起来很复杂,但是经过老师介绍后,顿时开朗了许多。看着老师熟练的运用手中的鼠标将一个个基本图形变成任何想变成的形状,我们心里无比兴奋,不得不感慨软件的强大和神奇。何老师以“制作省份模型”为例,给我们介绍了几个最基本的功能,我边听边动手操作,最后按照老师的要求制作了一个河南省份的模型,让我很欣喜,然后快速的保存了下来。可当我准备放到SD卡上,用打印机打印时,出现问题了,文件中并没有自己制作的模型,顿时“傻眼”了。又向老师请教怎么回事,老师说保存时注意要先“选中模型”,再“保存当前选择”,才能保存模型成功,又学了一招。然后,按照老师的操作果然保存成功了。

  通过对几款软件的学习,我不仅了解到了3D建模的强大与神奇,而且也体会到了数据参数和空间想象力的重要性。设计任何一个作品,都要注意作品的参数,尤其是复杂的作品,各个零部件之间的组合与安装,更需要参数的准确无误,不能有丝毫误差。另外,设计作品时,空间想象力也很重要,要学会在不同的视图、多角度观察作品,而不能单凭想象来设计。

  (四)参观学习

  最后,进行完软件方面的培训后,中科院的专家又带领我们参观了中国科学院广州分院的3D打印产品区,给我们详细介绍了全球各种各样的3D打印设备、技术。我们在开阔眼界的同时,也深深感受到3D打印的广泛应用性与广阔的发展前景。

  学习是可贵的,培训是精彩的。通过这次可贵而又精彩的培训学习,让我对3D打印这门技术有了更深一步的了解。感叹与憧憬之余,我想我们只有靠自己的聪明与才智、努力与勤奋去学习并建设好学校的创客空间,助力学校关于3D相关课程的顺利开展,让其成为我校新的亮点,为我校更好的发展贡献自己微薄的力量。

  3dMAX实习心得体会 篇11

  转眼学习3DS MAX已经过了半个月,从了解3DS MAX开始,3DS MAX是个庞大的软件,广泛应用于影视动画、建筑设计、广告、游戏、科研等领域。现在就是学习一些简单的工具,我们可以做一些漂亮的东西,我想等学习完了我们就可以制作一些我们想要东西。

  在初识3DS MAX期间,兴趣大增,急于想尽快揭开3DS MAX神秘的面纱,出现急功近利的想法。神秘都想看看,什么都想学习,制作出个小玩意。

  3DS MAX是一个实用又复杂的软件,学习了半个月感觉很有难度的,但在与同学的交流中解决了很多问题,也学到了很多技巧。

  半月来我们做了很多东西比如:墙体、玻璃、窗框、门和楼梯等等。感觉很有用,也渐渐的喜欢学习了。

  长方体、切角长方体在画图中也用得到很多,做其中一个建筑的顶就用到了切角长方体,通过改变圆角数目也就改变了切角长方体的形状,也就改变了屋顶的形状。在做一些柜子、桌子之类的物体时也用到它们,这些在画图时感觉蛮方便的。

  为了能够更快更熟的画一些装饰图的底层,还学习了关于打门窗洞、地板和楼梯的方法,这样到了画那些装饰图的时候就简单了很多,用超级布尔来打门窗洞其实是很简单的,很实用。但同时又要注重一些细节,因为细节决定成败嘛,所有细节很重要。

  从学习这几天来我觉得3DSMAX是一个很完整的软件,它比两维的好用,画出图来看上去比较明显,一目了然,所有我就觉得这个软件很好,比之前接触过的CAD好得多,CAD就是一些平面的东西,外行还看不懂是什么东西,3DS MAX就不同了。

  学了这段时间,感觉要学好,还真的有点难,但是我也渐渐喜欢上了,所以觉得只要用心去学就可以达到。有些操作,视频里看的时候会弄,不懂也可以问同学,但下来的话、有些就记不得了或者是记得但操作不对,所以下来还要反复的练习。比如制作枕头,要进行两次FFD,如果没有进行两次FFD,那么做出来的就不太有真实感。再比如说在制作旋转楼梯时,要对扶杆和楼梯底部下的线段进行拆分,这样在旋转时才会出效果,不然也就连旋转都有可能做不出来。

  学了3DS MAX工具,我们懂了一些制作的技巧,那些也许就是一些皮毛,但是也要好好的练习这样才会熟悉,也才能够更好的掌握那些东西。其实这些软件要靠不断地重复地练习才可能熟能生巧。

  其实这些东西就是要不断地实践。甚至同一个模型要重复的去做数遍,用不同的方法去做。俗话说:熟能生巧,在制作过程中,你有可能惊喜地发现一些新思路、新方法,甚至做出一些老师做不出来的效果。

  其实这些东西多练习差不多就会了,但要学的比较深的话就要多花时间和精力了,毕竟这些都是熟能生巧嘛。

  好记心不如烂笔头,多做实践是件好事。下来自己多练习练习,这样就会比较熟了。用心去做就会做到更好至最好。相信之后的学习会更加吸引我们去探索,知识也会更加丰富。

  我觉得这次暑期实践很有实效,使我学到了许多知识,也是我认识到了自己的不足。在今后的学习中,我一定要努力深研,努力提高自己的专业技术水平,把时间都用到学习中去,充分利用自己身为信息技术的优势,多利用网络的优势,不荒废时光,化荣誉为压力,为今后学习生活多积累宝贵知识财富。最后要特别感谢对我的学习进行指导的各位老师和共同探讨的各位同学。

  3dMAX实习心得体会 篇12

  前几天和同学一起参加了宁波的一家3D打印培训班。在这里,真的是让我印象深刻。平时嘛,在家也是会摆弄一下小技术,不过也算不上是个技术宅。一个偶然的途径吧算是,来了这个3D打印培训,几个人一起倒也挺实惠。本来是觉得学不到什么东西,权当是满足自己的小小好奇心了,但后来的2周让我觉得值了。原因下面细细道来。

  前几节课是理论课程。一直以为理论课程会很无聊,因为上过很多类似的培训班,说实在的真的很无聊。但现在回想起来对于这次的培训课程,我只能用受益匪浅来形容。老师会根据现场学员的实际的情况来安排,绝不是单纯的讲讲ppt,或是写一个讲义怎么简单。通过这次的培训学习,我才知道这门技术早在19世纪就以被应用,历经几个世纪不断发展他已经逐渐成为一种新型的工业制造工艺,而且还在蓬勃发展。 通过学习自己还知道了3D打印的工艺过程,知道了3D打印拥有着不同的成型工艺及对应的生产材料。有利用特殊波长的光进行固化的液态材料,有利用高温进行烧结、熔融或者是粘结的粉末材料,有热塑性材料等等。每一种新材料和加工工艺的诞生都经历了不少中心环节,克服不少困难,最后展现在我们的面前。

  真的不要以为3D打印很难,其实这个技术是很有亲和性的。因为它的个性化和定制化太强。在实践的培训阶段,才是这次培训的关键。要3D打印出一件自己想要的东西,主要分为2步。第一步就是设计、第二步就是打印。很多时候我们想的到自己想要什么,比如一个模型、一个手办、一个小玩意儿。其实通过自己简单而专业的设计,就能通过3D打印来实现。在这个3D打印培训上有cad的详解和模组的编辑,切片的分解,打印设计等。很多复杂的操作按着指导的来,一步步的符合逻辑而且快速。

  在课程结束时,来了一个大大的惊喜。3D打印培训班竟然人手送了我们一台3D打印机,这实在是太难得了。其实这样不仅是满足了像我这样的人的需求,还为推广这种新型技术做了很大一份力。虽然现阶段的3D打印应用还是有一定的局限性,但通过推广了解,技术的进步研发,这个行业肯定会发展的很好。

【3dMAX实习心得体会】相关文章:

3dmax实习目的11-22

3dmax学习计划参考12-10

3dmax制作动画的小技巧09-22

3DMAX效果图制作08-27

3dmax效果图图片08-17

3dmax客厅效果图08-17

3DMax预设动画怎么制作12-03

3dMax新手入门的基本技巧11-08

3dmax效果图制作步骤08-29