3dmax教学他学习工作总结

时间:2024-05-18 07:06:41 学习总结

3dmax教学他学习工作总结

  总结是指社会团体、企业单位和个人在自身的某一时期、某一项目或某些工作告一段落或者全部完成后进行回顾检查、分析评价,从而肯定成绩,得到经验,找出差距,得出教训和一些规律性认识的一种书面材料,它能够使头脑更加清醒,目标更加明确,快快来写一份总结吧。你所见过的总结应该是什么样的?下面是小编整理的3dmax教学他学习工作总结,仅供参考,希望能够帮助到大家。

3dmax教学他学习工作总结

3dmax教学他学习工作总结1

  3dmax是个设计软件,它在应用范围方面,广泛应用于广告、影视、工业设计、建筑设计、多媒体制作、游戏、辅助教学以及工程可视化等领域。这个学期,我们学习了这个软件的应用。

  我觉得这学期学习这个软件主要分以下几个阶段:

  1、好奇期:初期,出于好奇而初涉max时,眼前汪洋一片,不知从何涉足。花掉重金,盲目购入大量3dsmax书籍,以为凭着刻苦钻研,成为三维动画大师还不是易如反掌?岂知读过这些书后,才知书的水准参差不齐。读后仍然不得要领。幸运的话可得业内友人指点,从中选出几本适宜的书细读,才开始上路。

  经验1:不要浪费银子盲目购书,选准好的图书会事半功倍。

  2、兴趣期:在初识max后,兴趣大增,急于想尽快揭开max神秘的面纱,出现急功近利的倾向。什么都想看看,什么都想学学,制作出个小玩艺,便沾沾自喜,逢人便显示,企图赢得人们赞赏。口中自谦为菜鸟,心中却很自豪。最终进入“万金油”的阶段,即样样通,样样松,用现代语说就是菜鸟。

  经验2:沉下心,多学习,尽量缩短菜鸟期

  3、沮丧期:渡过了“菜鸟期”便进入沮丧期。此时,max像无底深渊,令人越陷越深,愈学愈难,看看人家高手制作的作品,对比自己的拙作,大感自惭形秽!于是信心倍失,随即产生另寻新欢的念头。

  经验3:多实践,练题海, 咬牙渡过沮丧期

  4、理性期:像人类渡过痛苦的老年更年期一样,max初学者应仅快地从痛苦的沮丧期中解脱出来。一旦解脱,便会冷静下来总结经验,以利再战。总结经验,选定学习目标是最重要的。

  经验总结3条:

  (1)要根据自己的特长去决定自己学习max和应用max的目标。譬如,你的主业是建筑行业,熟悉建筑,那么就钻研建筑造型的max技术;如果你的专业是室内设计,那么你就围绕室内空间造型方面去深入max技术,决不可胡子眉毛一把抓。

  (2)在此阶段要多读活材料,例如max技术论坛中的经验之谈的交流贴子、精彩的教材等,选用经典的.高级教材,多参考大师的作品。

  (3)要不断地实践。甚至同一个模型要重复地去做数遍,用不同的方法去作。俗话说:熟能生巧,在制作过程中,你有可能惊喜地发现一些新思路新方法,甚至max软件设计师事先并未想到的出奇效果。

  最后就是成熟期:在这个阶段,技术已经比较成熟了,可以独挡一面了。在这个阶段最重要的是交流,因为一山更比一山高,别人的是思路或许可以给你很大启发。

3dmax教学他学习工作总结2

  为加强学生的实践动手能力,为贯彻落实教学计划的要求,培养学生的专业实践技能,计算机系05级计算机图形图像专业的学生于20xx年1月9日至1月15日在校实验实训中心进行了为期一周的项目实训。此次实习由计算机系组织,由万权性老师具体安排,通过具体实例的创作,培养学生熟练的计算机操作技能,掌握3dmax的基本操作及运用。

  通过此次实训,同学们掌握3dmax软件的具体应用。

  一、充分准备,使学生明确实训的目的与要求

  本次实训要求学生掌握三维建模、材质、灯光、镜头、动画和渲染的.基本方法和理论,对于基本操作、建模、模型修改、材质赋予、灯光相机、渲染、特效、动画制作等各个方面有一个系统而全面的认识和了解,能够熟练掌握常用的基本操作,并具备相应的自学能力。 本次实训的内容是:

  1、做桌子、椅子的模型各一套;

  2、做水果模型一个;

  3、做室内综合模型一个。

  本次实训的要求是:

  1、建模方法得当,形态准确,比例得当;

  2、材质运用灵活,合理,效果逼真;

  3、灯光效果真实、阴影部分处理得当;

  4、渲染图片构图合理,颜色搭配得当;

  5、在规定时间内完成。

  除此之外,还要求学生按照实训要求根据教师提供的操作步骤独立完成练习,并总结自己在操作过程中遇到的问题与解决方法,学会

  举一反三。教师应合理使用教学软件辅导教学,帮助学生解决操作中的问题,并注意适时引导学生,注重培养学生的学习主动性和创造性,及时总结共性问题帮助学生加深对知识的理解和掌握。

  二、 精心组织,认真做好项目实训

  对教师方面,本次实训要求教师每节实训课必须到场。教师必须清点学生到场情况并做好出勤记录,在有学生缺席的情况下调整好角色分配。同时要求教师必须把实训内容具体分配到课时,并提供相关内容供学生下载。教师通过登陆教师后台管理系统对学生的实训过程进行跟踪指导、审核管理、进行批改,并给出考核成绩;对学生方面,本次实训实训考评分合格与不合格两个档次。不合格的可要求重做,重做的次数不影响考评成绩。对复制的同学,一经发现,要求从头做起, 由老师指定内容, 完成相关的内容, 否则为不合格。

  三、 本次实训的效果与经验

  通过此次实训,广大同学夯实了基础,锻炼了能力,综合素质得到较大提高。同时实训也为推动我系专业建设提供了丰富的经验。

  1、本次实训促进了我系人才培养计划的完善和课程设置的调整。近年来,我系为适应学生的实践需要陆续增设与调整了一系列课程,深受到同学们的欢迎。

  3、本次实训促进了学生自身的发展。实训项目使学生掌握三维建模、材质、灯光、镜头、动画和渲染的基本方法和理论,对于基本操作、建模、模型修改、材质赋予、灯光相机、渲染、特效、动画制作等各个方面有一个系统而全面的认识和了解,能够熟练掌握常用的

  基本操作,并具备相应的自学能力。

  四、存在的问题

  实训过程中发现存在下列问题:部分软件因版权问题,某些功能无法使用,希望学校能提供正版软件,同时,部分学生因为学的不够扎实,做起来很困难。

  总之,我系的专业实训经过几年的开展,积累了较丰富的经验,从系领导到任课教师对此都十分重视,实训组织工作周密细致,日常管理及时而有效,对存在问题能迅速解决。实践证明,专业实训适应高职学生的特点,符合高职教学规律与学生心理预期。专业实训作为计算机各专业教学体系的一个环节,无论对学生成才还是对教学开展,都有极大的促进作用。

3dmax教学他学习工作总结3

  从本期来看,软件基础部分的教学内容学生完成较好。重点和难点的关键在于熟练。需要时间和耐性完成练习,学生之间形成了差距。遇到困难就放弃的心理也就表现了出来。再加上3dmax软件不仅是技术的掌握,同时也是艺术上的制作,难度自然可想而之。英文的要求也是考验学习该软件的一大难题。过程让学生享受,过程的艰辛让学生享受到了成功的乐趣。我总能看见学生们在课堂相互讨论的情景,也能看见他们解决出难题而喜悦的心情。相互学习共同进步成为解决以上难题的法宝。

  对于学习max软件的性质和特点,分为四大类技术。一是软件基础平台掌握,二是软件逻辑程序写入,三是艺术科技融合,四是商业化表现。

  本期教学要求:内容和重点在建模的'掌握,强化上个学期的教学。案例教学引入到本期中来更加贴近实战的训练。学生兴趣加大,适应性训练将教学的节奏减慢,让他们更加容易上手。待下学期对节奏做紧凑性调整,为适应社会工作而做准备。

  从总体来看,这个学期学生们的成绩相对稳定,大部分同学都在进步。并且对学习max软件的疲劳期有所认识,克服学习中遇到的困难大家做了相应的学习计划和安排。为下一步学习做好了充足的思想准备,如果说这是软件的开始阶段,那么接下来的是软件的中期学习。同学们的挑战即将来临,希望在以后的学习中他们能保持良好的学习热情,面对困难坚持下去的决心。

  再次感谢各位学院领导和老师对我教学工作的支持,谢谢大家!

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