深究游戏的四种基本元素

时间:2022-03-31 17:35:57 游戏动漫 我要投稿

深究游戏的四种基本元素

  对一个游戏的众多元素进行分解和分类的方法有很多。而有人提出一种非常有用的分类法,被称为“基本的四元组”。今天让我们简单来看看这四种元素到底是什么,以及它们是如何相互关联的。

  1.机制(Mechanics)

  机制相当于你游戏的过程和规则。它描述了你游戏中的目标,定义了玩家在尝试达成目标的过程中能做和不能做的事,以及当玩家尝试去做这些事时会发生什么事。假如你把游戏和更具线性的娱乐体验(例如书籍、电影等等)相比较,你会留意到虽然线性体验中也包含了技术、故事和美感(四元组中的其他三个元素),但它们完全不涉及到机制,因为正是各种机制让游戏成为一个游戏。

  当你挑选出一组关键的游戏玩法机制时,你需要挑选支持这些机制的技术,挑选用于强化它们使得玩家能清楚了解的美感,以及确定出一个能让各种游戏对玩家显得有意义的故事。

  2.故事(Story)

  这是在你游戏中逐步展开的一系列事件。它可能是线性的、脚本预定义的、分支的,或者是突发的。当你有着一个故事希望在整个游戏中阐述时,你需要挑选出各种机制来强化故事,且让故事随之发生。正如任何一个说书人那样,你需要用美感来加强故事中的各种概念,需要用合适的技术让故事从游戏里诞生。

  3.美感(Aesthetics)

  美感是你的游戏在视觉上、听觉上、嗅觉上、味觉上和感觉上的表现。美感是游戏设计中极其重要的一个因素,因为它们和玩家的体验有着最直接的关系。当你希望让玩家体验和沉浸在某种景色或者气氛中时,你需要挑选一种技术,不单单让美感能得以表现,而且还有助于放大和强化它们。

  你需要挑选各种机制来让玩家感觉自己的确置身于这些美感所定义的世界里,你还要用一个有着一系列事件的故事来让各种美感以合适的节奏并带着最大的冲击力去随之浮现。

  4.技术(Technology)

  我们这里指的不是“高技术”,而是指那些让你的游戏变得可行的材料和交互手段,比如说纸笔和塑料棋子。你为游戏所挑选的技术会让它能做某些事和不能做某些事。这些技术本质上是各种美感元素发生的'场所,是各种机制产生的媒介,也是整个故事借以叙述的手段。

  这里需要了解的很重要的一点是,没有任何一种元素是比其他元素重要的。这个四元组以菱形排布并不是为了展现出谁更重要一点,它只是为了示意出四元组在“可见性上的变化程度”。换言之,事实上技术上的元素是玩家最不可见的,而美感方面的元素是玩家最容易看到的,机制和故事方面则是一定程度处于中间的位置。这个四元组的关系也可以用其他方式来排布。

  例如为了强调技术和机制是“左脑”元素,故事和美感是“右脑”元素,你可以把四元组以方形的方式排布;为了强调元素之间强力的连通性,你可以用立体的四面体去排布它——无论怎么排布都没多大关系。

  对四元素来说关键需要理解的是它们都是最基本的。无论你设计的是什么游戏,你都需要对这所有的四种元素作出各种重大决策。没有哪种元素是比其他更重要的,并且每种元素都会强烈地影响到其他元素。我发现很难让人们相信着四种元素是平等的。

  策划多数认为机制是主要的,而美术会认为是美感,程序则觉得是技术,作家觉得是故事。我想这是人类的天性,大家都会觉得自己手头上的一块才是最重要的。但我相信,作为一个游戏设计师,所有这些都应该是你手头上可调度的块。它们中的每一种都对游戏中的玩家体验带来同样强力的影响,因此每一种元素都值得你投入同样多的关注。

  拓展:

  游戏目的:

  时下,我们常常会听到“唉,真没劲,干什么都没意思”、“算了,就这样吧,没啥干头了”等话语,这是一种心理空虚的表现。通过游戏可以让人们了解到空虚对人们心理的危害,以及我们应该怎样面对空虚心理。

  游戏准备:

  人数:不限。

  时间:不限。

  场地:室内。

  材料:白纸、笔。

  游戏步骤:

  参与者根据主持人的提示在自己的纸板上诚实作答,这样可以清晰地了解自己的精神状态。参与者用“是”或“否”来回答下面的测试题。

  1、不看重别人看重自己。

  2、常常想改变自己的生活方式。

  3、没什么特殊的爱好。

  4、对工作或学习感觉很痛苦。

  5、生活还好,可就是不快乐。

  6、对一切都不抱乐观的态度。

  7、经常与他人发生口角。

  8、认为各方面都有很多不如意的地方。

  9、不喜欢和别人交往。

  10、吃饭时不感到愉悦。

  11、常常因零钱少而感到不满。

  12、常常一有钱便购买想要的东西。

  13、不大喜欢单位(学校)的领导(老师)和同事(同学)。

  14、经常埋怨单位(学校)离家太远。

  15、认为无论干什么都不值得高兴。

  回答“是”得0分,回答“否”得1分。

  6-9分:生活充实度不够,比较空虚。对生活和工作多有不满,难以感觉到生活的乐趣。但因态度诚恳,从而表明你具有改变生活、工作现状的愿望。有这种愿望还应认真分析不满的原因,并应积极想办法解决。

  9分以上:对生活工作现状满意,精神上较充实,往往生活态度乐观,充满热情。但如果答题时不够诚实,则说明对生活、工作中的种种不满被隐瞒了起来,也许你没有改变这种现状的愿望,因此很难自我改善。

  【游戏心理分析】

  空虚是一种病,是一种危害健康的心理上的疾病。它是指一个人没有追求,没有寄托,没有精神支柱,精神世界一片空白。空虚的心理,可能来自对自我缺乏正确的认识,对自己能力过低的估计,整天忧郁、思想空虚;或是因自身能力和实际处境不同步,常常感到无奈、沮丧、空虚;或是对社会现实和人生价值存在错误的认识,以偏赅全地评价某一社会现象或事物,当社会责任与个人利益发生冲突时,过分地讲求个人的得失,一旦个人要求得不到满足,就心怀不满,“万念俱灰”;或是因退休、下岗、失恋、工作挫折、投资失误、经济拮据等导致失落困惑感。

【深究游戏的四种基本元素】相关文章:

深究游戏本地化的四个方面09-26

拉丁舞的基本元素技巧10-06

浅谈游戏UI设计中的剧情元素09-28

芭蕾舞的基本元素有哪些09-13

练气发声的四种基本状态09-26

成为游戏策划的基本要求09-29

游戏企划的基本要求分析09-27

深究CSS定位以及其应用精选09-22

临床执业医师考点:哮喘防治四种基本临床策略10-11