老狼老狼几点钟教案(通用13篇)
当前日常用语中的“游戏”多指各种平台上的电子游戏。电子游戏有单机版和网络游戏。下面是关于老狼老狼几点钟教案,希望大家认真阅读!

老狼老狼几点钟教案 1
活动目标:
1、发展幼儿四散追跑的能力,锻炼幼儿下肢力量,
2、提高听力和数数能力、敏捷的反应能力和动作速度。
3、幼儿能积极地参与活动,并获得其中的快乐。
活动准备:
老狼、小羊头饰,宽阔平坦的场地。
活动过程:
(一)、创设情境,激发兴趣
给幼儿讲故事:山上有一只大灰狼,上午它在家休息,到了中午十二点,他就会出来捉羊吃,所以小羊在山上玩耍时,就会经常问:“老狼老狼几点了?”如果老狼说:“八点了。”小羊就继续玩,如果老狼说:“十二点了“,小羊就会四散跑开,不让老狼捉到自己。你们想不想玩这个游戏呀?
(二)、教师说游戏规则,开始游戏。
一人扮老狼,捂着眼面朝着墙,其余幼儿扮小羊站在老狼背后。游戏开始后,小羊开始问:“老狼老狼几点了?”老狼回答:“九点了或七点了。”小羊继续问“老狼老狼几点啦?”老狼大声说 “十二点啦!”这时候,小羊四散跑开,因为老狼一报十二点就意味着追捕开始了。如果有一只小羊被老狼抓住,被捉住的小羊再扮演老狼,游戏重新开始。
(三)、教师带领幼儿进行游戏,要注意幼儿的`安全,不要让幼儿拥挤。
教学反思:
1、在幼儿对游戏的玩法熟悉后,可以允许幼儿自己选择新的玩法,或创新游戏规则。
2、对性格内向不爱活动的幼儿,教师应多鼓励表扬,制造让其参与的机会。
老狼老狼几点钟教案 2
适合年龄:3~5岁
游戏玩法:
这是很多小朋友都熟悉的传统游戏。一个小朋友当老狼,其他的小朋友当小兔子。所有小兔子说:“老狼老狼几点啦?”老狼回答:“3点啦!”“老狼老狼几点啦?”老狼回答“天黑啦”然后开始抓小兔子。参加游戏的朋友轮流当老狼。游
戏对孩子的好处:
1,有点紧张,有点刺激的游戏,孩子们会兴奋得尖叫。
2,每一次追赶运动量都不小,锻炼孩子的快跑能力,锻炼体能。
3,小兔子如果能找到合适的藏身地,就会少很多危险。锻炼孩子的观察能力和随机应变的能力。
提示:
1,父母们也可以加入游戏,而且可以不断引导孩子加入更多的.情节。
2,由于这是个非指定路线的游戏,所以父母密切关注孩子的状态,以防止快跑中有危险发生。
老狼老狼几点钟教案 3
游戏目标:
1、通过游戏感知单双数的特性,知道单双数的排序规律。
2、体验数学游戏的乐趣,在游戏中培养团结、合作、协商的能力。
游戏过程:
一、呈现游戏,引起幼儿兴趣。
1、介绍游戏新的玩法。
2、请4位幼儿尝试游戏。
二、反复游戏,感知特性
1、教师掷骰子,根据骰子上的数字玩游戏。
2、熟悉游戏后,由幼儿掷骰子玩游戏。
3、请幼儿来扮演老狼进行游戏。
三、观察游戏结果,感知单双数的'排列规律。
(1)你发现了什么秘密?
(2)骰子上的哪些数字你们会赢?
小结:数量为双数,两只羊圈里的羊能一样多,羊就能胜。数量为单数,两只羊圈里的羊不一样多,狼就能胜了。
三、拓展游戏。
再增加一个羊圈,全体幼儿进行游戏。
附游戏玩法:
一人扮老狼,站在前面,掷骰子决定幼儿人数(10以内)扮小羊。游戏开始后,小羊开始问:“老狼老狼几点了?”老狼回答:“X点了。”小羊和老狼连续问答。当老狼回答“天黑了”时,小羊分别跑回两个羊圈,两个羊圈的羊一样多时,羊胜利,两个羊圈的羊不一样多时,老狼胜利。
老狼老狼几点钟教案 4
活动目标:
1、引导幼儿初步掌握日常生活中的XXX。
2、在活动中,让幼儿体验与同伴共游戏的快乐,乐意与同伴一起游戏。
"老狼老狼几点了"是经典的传统民间游戏,内容简单、规则单一,非常适合孩子们游戏。但玩的时间一长,就会因缺乏挑战性而被孩子们"不屑一顾"。
这段时间晨间户外活动,我们大班继续开展"老狼老狼几点了"的游戏,只听孩子们在小声抗议:"唉,又玩这个游戏,一点都不好玩,没意思。"当一名幼儿扮演"老狼"扑向"小羊"的时候,"小羊"们却显得很悠闲,懒洋洋地慢跑着,甚至有几个调皮的孩子迎着老狼跑过来,边跑边喊:"老狼,来呀,来吃我呀!"神情中充满了挑衅。一群"小羊们"围着"老狼"顿时操场上一片混乱。针对这个现象我们和孩子之间开展了一次讨论。"为什么你们不感兴趣了?为什么你们不怕被抓?""老师,因为老狼只有一只,我们羊很多,我们可以包围老狼。""老师,我想被抓,因为被抓到的可以当老狼。"
分析:这个游戏的内容过于简单,孩子们已不再满足于游戏中简单的追逐情节,所以才自发生成了"羊"追"狼"的玩法。如何做,才能唤起孩子们的游戏兴趣,师幼之间又一次展开了讨论。有点孩子说可以增加老狼的数量,有点孩子说可以设置狼追羊的难度,有点说可以缩小羊的家,有点说规定狼抓羊的数量等等。
经过孩子的讨论后,我们重新修改了游戏规则,老狼在规定的时间内如果没有抓到一只羊,那老狼就得换人。如果抓到3只小羊那老狼获胜,重新采用剪刀石头布方式选出下一位老狼扮演者。
为了丰富游戏情节,我们继续提问孩子还有什么更有趣的。其中一个孩子说增加营救小羊的情节,这样,游戏的过程更好玩。可是问题来了,有个孩子说"老狼出去了,家里的羊谁看守呢?应该有个老狼的同伴在家里看守。"于是我们延续上次的游戏,开展营救羊的行动。只见小羊们围坐在一起,推选一位羊队长,商量着营救羊的计划。我们可以这样,等到天黑时,我们分成两组,一组悄悄地去狼家营救,一组引开老狼的追捕。"游戏就这样顺利进行着。
情节推进,从动画片中寻找新玩《喜羊羊与灰太狼》的故事太吸引人啦!我们可不可以从动画片中寻找灵感,创新游戏的玩法?老师们很快想到了设置情境来拓展游戏:放置"小树",小羊们和灰太狼在"树林"里绕障碍追逐跑;架起绳网,小羊们在逃跑的时候必须避开陷阱;摆上平衡木、钻圈、梅花桩,小羊们逃跑的时候必须小心经过这些危险路段……我们在不改变游戏原有结构的基础上,运用多种辅助材料,增加了游戏难度,丰富了游戏情节,增强了游戏的趣味性和挑战性,也使得游戏变化无穷,给了孩子们无限的想象空间。孩子们经常会缠着老师问:"老师,我们今天怎么玩老狼老狼几点了这个游戏?"显然,孩子们已经被这个游戏的新玩法迷住了。
角色推进,从功能变换中寻找新玩法老狼和羊做游戏,那老狼可否和其他动物做游戏?换一种思路,顿时就有了另外一种创新玩法的新途径。老狼和小兔做游戏,小兔们逃跑的方法就变成了快速双脚跳;老狼和梅花鹿做游戏。梅花鹿逃跑的方法就是跨栏奔跑;老狼和小乌龟做游戏,小乌龟逃跑的方法就是爬,或者缩成一团滚……我们发现,孩子们游戏的热情是随着游戏的变化而不断升温的,当大家变换一种新的角色再玩这个游戏,这个游戏就是新奇的,有趣的。更有意义的是,孩子们以自己的经验拓展游戏的玩法,把原先单一的游戏目标拓展开来,赋予了游戏新的意义,也让大家玩得更快乐。这种快乐,一方面来源于游戏,另一方面,来源于对游戏的创新。
在这个过程中,教师通过问题推进策略,引导幼儿相互讨论、交流,以他们熟悉的生活认识生成了新游戏,拓展了教育目标,把原来单一的发展跑的.目标延展为单脚跳、双脚跳、爬、平衡等动作的自由练习,很好地推动了游戏向前发展,同时体验到了新游戏的快乐。
材料推进,从日常生活中寻找新玩法我们客家地区盛产竹子,同时也盛行自己制作好玩的玩具,譬如竹板、竹筒、双响筒等等。有一天,丽边打竹板边念"老狼,老狼,几点了",旁边的青敲着竹筒自然而然地回答"一点钟",吸引了许多孩子纷纷加入到他们的游戏中。老师眼前一亮,孩子们真是天才!"老狼老狼几点了"这个游戏居然还能这样玩!于是,教师将打击乐器与游戏进行了组合,从简单的节奏开始:‖老狼老狼|几点|了-‖,随后又引导孩子们创编不同节奏型:老狼|老狼‖几点|了-‖;‖老狼‖老狼|几点|了-‖……将音乐活动与户外体育游戏巧妙地融合在一起,可谓一举两得。
有了打竹板玩"老狼老狼几点了"的游戏经验之后,教师尝试将体育用品与游戏进行组合的方法生成新游戏。如在户外体育活动中让幼儿边拍皮球边有节奏地念"老狼、老狼几点了",当听到"天黑"时便快速收起皮球并迅速跑回家中,增加游戏的挑战性,孩子们玩得很开心。一段时间后,孩子们自发地将体育区的羊角球、跳绳等体育用品融入到游戏中,既增加了游戏的趣味性,又巩固了拍皮球、跳羊角球及跳绳的技能,可谓一举多得。
活动反思:
1、在备课过程中知道小朋友对钟表这一块认识有点薄弱,但小朋友在游戏中认识钟表的能力超出了我们的想象。
2、活动过程的反思,通过游戏边玩边学让小朋友愉快而主动的学习到知识是我们的目标。
老狼老狼几点钟教案 5
目的:
1、 通过游戏较熟练地分辨单数、双数、并知道单数、双数的排序规律。
2、 体验数学活动的乐趣。
准备:
1、 小玩具若干,1-10 的点卡1套,1-10的数卡1套。
2、 不同颜色的垫子两块。
过程:
1、 第一次游戏,复习10以内单数、双数。
①今天,我们来玩“老狼老狼几点钟”的游戏。游戏规则跟以前的有点不同。请小朋友仔细看、仔细听。
②教师扮老狼,报1点钟、3点钟、5点钟时回头,报2点钟、4点钟、6点钟时不回头。
③提问:游戏规则有什么变化?老狼什么时候回头?什么时候不回头?
④根据幼儿回答,教师把数卡分放在两块垫子上,请幼儿找出“老狼”回头的规律。
⑤游戏1-2遍。引导幼儿遵守游戏规则,即双数整点时跟着“老狼”走,单数整点时不动。
2、 第二次游戏,练习较正确、迅速地分辨10以内的单数、双数。
①介绍新的游戏规则:“老狼”在回答时间的`同时,任意抽取一张10以内的数字卡片,如抽出的是双数,幼儿就找一个朋友相抱;如抽出的是单数,幼儿则单独站立不动。
②游戏2-3遍,要求幼儿逐步加快速度分辨单数、双数。
3、 第三次游戏,感知单数、双数的排列规律。
①介绍新的游戏规则:教师扮老狼,幼儿分成红、绿两队进行比赛。“老狼”在回答的同时迅速翻出卡片,两队幼儿抢答是单数还是双数,并派代表按照“老狼”的要求来翻卡或回答问题。师幼共同检验正确与否,翻对或回答正确者即可得到一个小玩具。
②出示1-10的数卡,按从小到大的顺序排列,在幼儿了解其排列顺序后将其反扣在垫子上。游戏开始,教师逐一提出要求:翻出所有的单数;翻出所有的双数;翻出比×大的单(双)数;翻出比×小的单(双)数;有没有比10大的双数,有没有比9大的单数,有没有比1小的单数,等等。
③“老狼”翻出一张卡片,问幼儿:它的小邻居是几?大邻居呢?它们是单数还是双数?
④统计玩具数量,确定游戏胜负。
幼儿园大班数学教案:和时间赛跑
幼儿园大班数学教案:和时间赛跑
活动目标
1、 认识时钟,知道时钟的基本用途。
2、 感知时间,体验时间的长短。
3、 发现时间的价值与自身努力的关系。
活动准备
时钟、写字本、积木、图书、画纸、铅笔、水彩笔等。
活动过程
1、 认识时间
老师出示时钟,提问:
这是什么,它有什么用?(这是时钟,是用来看时间的)
你会看时间吗?现在是几点?(9点)
你怎么知道的?(长针指向12,短针指向9,就是9点整)
如果长针和短针都指向12,是几点?(12点)
小结:当长针指向12时,短针指向几,就是几点。
2、感知时间
有谁知道一分钟有多长?(很短、不知道、很长)
我们一起来玩“和时间赛跑”的游戏。老师给你们一分钟的时间,在这一分钟里,你们可以自由选择做什么事,时间到了就停下,我们来比一比看看谁做的事情多。
(幼儿游戏,教师计时。孩子们纷纷离开座位,有的去拿纸,有的去拿积木,还有一个孩子呆呆地站在一边在想要做的事。)
幼儿交流自己在一分钟时间里做的事情:
我觉得一分钟实在太短了,什么事都没做时间就过去了;
我在一分钟里画了一个圈;
我在一分钟里搭了一个积木┄┄
小结:小朋友都说一分钟太短,老师在这一分钟里可做了许多事情:回答了天天的问题,给如如拿了一张纸,观察了所有小朋友的活动,看到有人在争吵,然后找了把椅子坐下来。我们再玩一次,看看这一次我们在一分钟里能做多少事情。
(我这样做小结的目的是希望孩子们能感觉到他们做得很多事情都被忽略了,只要抓紧时间就可以做许多事。第二次游戏时,好多孩子果然加快了速度,没再出现争执。)
幼儿再次交流自己在一分钟时间里做的事情:
我在一分钟里拿了一张纸,画了一个小人;
我在一分钟的时间里找到了自己的数学本,写了26个数字;我在一分钟里拿了一堆雪花片,搭了两架飞机;
我在一分钟里看了5页书......
3、总结交流
提问:今天的活动,你有什么收获和发现?
学会了看时钟;知道一分钟很短,但我们加快速度也能做许多事情。
老狼老狼几点钟教案 6
一、活动目标:
1、发展幼儿直线追跑的能力、反应能力和动作速度。
2、培养幼儿勇于挑战、敢于战胜的精神。
3、幼儿能积极地参与活动,并获得其中的快乐。
二、活动过程:
(一)、热身:
教师带领幼儿一起进行热身活动,如运动操等,尽量把幼儿的身体活动开。
(二)、活动开始:
1、教师说游戏规则。
2、玩法:48人分为两组。每组一人扮老狼,其余同学扮小羊,老狼在前面走,小羊在后面围成一个圈,但不连着,在圈中用粉笔画出能站2-4人大小的7个小圈当做小羊的家。小山羊们一起对着老狼问:“老狼老狼几点钟?”老狼就会随口回答一至十二里面的任一个数。当老狼回答“六点钟”的时候,所有的小山羊就好像中了定身法似的,都不能动弹,谁动就算谁输,就得当老狼,原先的`老狼,变成山羊;如果多个小羊动了,就齐说:老狼,老狼,我错了!小羊和老狼连续问答。老狼和小羊应边问答边向前走,不能停留。当老狼回答“天黑了”时,老狼就开始追小羊。小羊跑回家就不可以再追。老狼捉到小羊就喊;吃掉了!被捉的羊做狼重新游戏。如果老狼没捉到小羊就说:今天没吃到,回家睡觉觉!再次开始游戏。
(三)、教师带领幼儿进行游戏,并要注意幼儿的安全。
三、活动总结:
教师总结幼儿今天的表现,表扬和鼓励幼儿在活动中表现积极的幼儿。
老狼老狼几点钟教案 7
设计意图
《老狼老狼几点钟》是一款传统游戏,此游戏对发展学生听觉注意、动作灵敏性,培养学生沟通交往、合作意识有一定的促进作用。在游戏的开始前,教师利用
图片与简单故事情节结合的方式,帮助学生能够理解游戏规则。在游戏结束后学生根据图片视觉提示叙述与回顾游戏过程,促进学生的语言能力发展。
活动目标
A组:
①能正确运用对话“老狼老狼几点钟”、“X点钟”进行游戏。
②能在游戏中承担老狼角色,领导游戏。
③能遵守游戏规则与游戏秩序,并帮助他人进行游戏。
B组:
①能运用句子“老狼老狼几点钟”进行游戏。
②能在游戏中担任小动物角色,参与游戏。
③理解游戏规则,并能遵守游戏规则。
C组:
①能仿说句子“老狼老狼几点钟”进行游戏。
②能跟随、模仿他人担任小动物角色,参与游戏。
③能基本遵守游戏规则。
教学重点:
1、能掌握对话“老狼老狼几点钟”、“X点钟”,并能在游戏中正确运用。
2、理解游戏规则:掌握在游戏中前进与停止的时机。
教学难点:理解游戏规则:掌握在游戏中前进与停止的时机。解决策略:讲解规则时注意强调;助教带领。
活动准备
1、教学环境布置:
地点为语训A班教室,学生坐在课室后方,前方空地为游戏区域。在游戏区域设定小动物的家、老狼的家。
2、资源准备:
老狼贴图、小动物贴图、时钟贴图、小锤子、黑板、老狼家、小动物家
3、学生分析人数:10人
年龄:2-5岁,其中2岁两人(予、成),3岁四人(晟、洋、倩、淳),4岁一人(聪),5岁三人(晴、宇、浠)。全部学生均单侧植入人工耳蜗,其中有四人(予、晟、淳、宇)同时佩戴电子耳蜗和助听器。
现有能力:
A组:宇、浠
该层学生语言理解与表达能力较好,整个发音较为清晰,有一定的词汇量,并能对掌握的词汇进行恰当的运用。对生活常识有一定理解能力,能较好地理解游戏规则,积极参与游戏,并能在熟悉游戏后作为游戏的领导者,带领其他学生参与游戏。 B组:晴、聪、倩、晟
晴生活经验较为丰富,掌握一定的词汇,能说简单的句子,但是听力和发音清晰度较差,对游戏规则的理解通常依靠视觉提示与模仿。
聪、倩、晟在课堂上能够踊跃参与游戏,但理解和认知能力有待提高,在游戏中需要教师和A层学生的引导,其中晟的课堂纪律性较差,需要教师不断提醒。
C组:洋、予、成、淳洋、予、成、淳受训时间半年,对游戏充满热情,但对游戏规则的理解还有待提高,
能在教师帮助下进行游戏。其中成还未能较好适应课堂常规,纪律较差,洋注意力集中时间较短。
活动过程
1.课前准备
①师生问好。
②点名。
③游戏课堂规则:
“计时隔离”:不遵守规则的小朋
友暂停游戏,在隔离区等待,直至一轮游戏结束;
教师发出“停止”信号时,学生需回到位置上。
2.游戏热身
①教师:上一节课,小朋友与老师一起玩了什么游戏?
②教师用贴图讲故事,学生在听故事的同时在原地进行游戏,再次强化游戏规则。
《老狼老狼几点钟》游戏规则:老狼在家睡懒觉,小动物拿着武器从家里出发,每次向前走都必须与老狼进行对话:“老狼,老狼,几点钟?”,老狼依次回答:“一点钟”至“六点钟”。当老狼回头看小动物时,小动物需静止不动,否则会被抓走。当老狼回答“六点钟”时老狼睡醒会马上去捕抓动物,动物们必须立刻跑回家,全部到家则胜利,若有动物被抓,则失败。若小动物在六点钟前,到达老狼的家,并用武器袭击老狼后立刻跑回家中,小动物胜,若在途中被抓获,则败。
3.游戏环节
【游戏准备】将学生分成2个小组。老狼与两个小组之间进行比赛,看谁赢的次数多。
第一轮游戏:
①教师扮演老狼,学生扮演自己喜欢的小动物。助教带领第一小组进行游戏。(注意:小动物没有静止,被大灰狼发现了立即跑回家是允许的,并且到家即安全。)
②游戏后,回顾游戏过程,总结游戏(引导学生用口语表达):
老狼赢了还是小动物赢了?谁被老狼捉住了?
谁打到了老狼?……
④教师扮演老狼,助教带领第二小组进行游戏,并在游戏结束后回顾游戏过程,总结游戏。
第二轮游戏:
①教师与第二小组的小组长一同扮演老狼,助教带领第一小组进行游戏。
②游戏后,回顾游戏过程,总结游戏。
③教师与第一小组的小组长一同扮演老狼,助教带领第二小组进行游戏。
②游戏后,回顾游戏过程,总结游戏。
第三轮游戏:
①第二小组的小组长尝试扮演老狼,教师带领第一小组进行游戏。
②游戏后,回顾游戏过程,总结游戏。
③第一小组的小组长尝试扮演老狼,教师带领第二小组进行游戏。
②游戏后,回顾游戏过程,总结游戏。
活动总结
本次游戏《老狼老狼几点钟》,无论是根据游戏与认知发展的`关系来分类,又或是
根据游戏的教育作用分类,都属于角色游戏。根据儿童社会行为发展(游戏水平)分类,则是属于合作游戏。教师让学生分别扮演老狼、小动物等角色来进行游戏,在游戏中发挥学生的创造性,相互合作,从而产生不同游戏结果的变化。
与第一次研修课一样,这节课也是采用的“故事+游戏”的教学模式,由于《老狼老狼几点钟》属于角色游戏,游戏规则本身则是充满了故事性,老狼、小动物的角色变换,小动物的精灵、勇敢,老狼的狡猾或贪睡,都会导致不同的故事结果,也就是形成了不一样的游戏结果。因此,这个游戏在课堂伊始时通过故事讲解,学生感兴趣,认真聆听故事情节,发动脑筋联想老狼会不会吃掉小动物、小动物能不能顺利逃走,继而与教师产生对话。这也说明了,角色游戏更合适“故事+游戏”的教学模式。
第一轮研修课时,因教学目标设置过于笼统,这一节课的目标会立足于本节课堂,更细化,更清晰,而且能够在课堂中便能通过观察测量。在语言方面,学生主要掌握的是游戏中需要使用的对话“老狼老狼几点钟”、“X点钟”。下表将两次研修课的教学研修进行到第四学期,“故事+游戏”教学模式基本有了框架,适用对象为角色游戏。角色游戏最为游戏课堂最主要的游戏,主要是因为它的游戏环节丰富,能吸引学生注意力;也因为学生的表达机会多,能激发语言,因此教师更倾向选择角色游戏。但是为了丰富课堂教学,其他类型的游戏也不可能弃置,因此其他类型游戏的教学模式也是需要继续探讨的。
老狼老狼几点钟教案 8
活动目标:
1. 在游戏的过程中提高幼儿的反应速度和灵敏性
2. 乐与参加游戏,体验游戏活动的快乐。
活动准备:
彩圈21个,狼和兔妈妈的挂饰。
活动过程:
一、热身活动。
1.教师带幼儿进场。
兔宝宝们我们一起来活动活动,准备好了吗?
2.教师边念儿歌边带幼儿做动作:
今天天气真正好,小兔小兔起得早。 跟着妈妈来做操,要把身体锻炼好!
点点头、点点头,伸伸臂、伸伸臂。 弯弯腰、弯弯腰,踢踢腿、踢踢腿。
转一圈、转一圈,蹦蹦跳、蹦蹦跳。 一二一二往前跳,我们是快乐的兔宝宝。
二、玩游戏:老狼、老狼几点钟。
1.师:小兔子们一活动起来就会很开心!想不想来玩一个有趣的游戏?今天我们来玩个老狼、老狼几点钟的.游戏。怎么玩?
2.师:是的,老狼在前面走,小兔子跟在后面一边跳一边齐声问:“老狼老狼几点了?”等到老狼回答:天黑了时,老狼就会转身追小兔子,小兔子就要逃跑然后找个地方蹲下躲起来,一动都不能动。如果动了,就会被老狼发现然后就被捉走。
3.老师扮演老狼进行游戏。
师:那我们来试一试,现在我是老狼啦,我可厉害啦!小兔子们你们可要当心点哦。(幼儿游戏一次)
游戏后提醒幼儿:躲起来时一动都不能动,老狼的耳朵很厉害的,只要有一点动静就会被发现。
4.增加游戏难度:小兔子躲在“兔洞”里。(教师摆放20个圈)
(1)师:这个游戏好玩吗?可是现在老狼越来越聪明了,我们小兔子光蹲着也有危险,怎么办呢?你们看,那边有什么?那边就是兔子洞,如果老狼说天黑啦,我们每人就要找一个兔子洞躲起来。
我们先来试一试:(师:“天黑啦!”幼儿躲起来)
(2)幼儿游戏一遍。师:谁来做老狼呀?这次我们要请……X老师来做老狼。
老狼:呵呵,这次我绕着这个大圆圈走,不怕抓不到小兔子啦!
师:“刚才那只兔子怎么会被抓到的呀?
5.减少5个圈圈。
(1)师:看那边发生什么事情了?
大灰狼:老狼想我怎么一只小兔子都没抓到呢,原来这儿有那么多兔子洞,我要破坏几个。
(2)师:刚才每人一个兔子洞,可是现在有几个被破坏了怎么办?(……)这是个好办法!可以两个人在一起,你们同意吗?
(3)幼儿完整游戏。
6.再减少5个圈圈(教师将兔子洞减少至10个)
(1)师:看,老狼又在破坏了!
老狼:恩,气死我啦!我再毁几个兔子洞。呵呵,这次我又破坏了几个,我看你们怎么办?
(2)师:哎呀有没有好办法?是啊,小兔子们要相亲相爱,互相帮助。可以两个人站在一起,还可以三个人一起呢!
(3)请幼儿和老师一起扮演大灰狼。
师:老狼,你别得意啊,我们也有好办法的!
老狼:哈哈,我又要来抓小兔子啦,这次谁想来做小灰灰和我一起抓兔子?
师:这次有大灰狼和小灰灰哦,我们可得躲躲好了!游戏开始喽!
三、放松运动
师:玩得有点累了,我们找一个同伴坐下来互相捶捶背、捏捏腿吧。
老狼老狼几点钟教案 9
活动目标:
1、幼儿在理解故事的基础上懂得说话时要面对别人,保持适当距离,问问题时要把话说完整
2、幼儿大胆地用完整的语言表达自己的想法,仔细倾听同伴的回答。
3、喜欢参与游戏,体验。
4、鼓励幼儿大胆的猜猜、讲讲、动动。
活动准备:
老狼、灰狗、花猪、猴子、水獭、刺猬的头套
活动过程:
1、故事讲述。
“大家有没有玩过老狼老狼几点钟的游戏啊?”“嗯,原来这个好玩的游戏还有一个有趣的故事,大家想不想听呢?”“那今天我们就要一起来听听这个故事,不过,可不只是听故事这么简单的,我可???有要求的。”“小朋友们可要认真听,故事讲完之后呢,帮老师解决几个问题。我喜欢认真听讲的小朋友”
“好了,我们的故事要开始了”
讲述一遍故事。
2、提问
“故事听完了,现在老师有一些疑问想请大家帮忙解决一下”
“首先,谁能告诉我故事里有谁,他们都是开什么店的?”
(老狼市长、狮子副市长、狐狸助理、灰狗先生——建材生意、花猪太太——小吃店、猴子大哥——水果店、水獭小姐——菜市场、刺猬小弟——玩具店)
“那老狼先生应该在什么时间检查卫生呢?”
(五点)
“为什么老狼市场第一次检查卫生时家家户户都关了大门啊?”
(因为老狼市长一直背对着大家,听不清楚大家的问题,大家都搞错了检查的时间)
“老狼市长后来又是怎么做的.呢?”“我要请认真坐好的小朋友回答问题”
(老狼市长不再坐在山顶上了,他走下山,走到动物们的店里,面对面地和大家说话,这次大家都知道了准确的时间)
“你认为这个老狼市长怎么样啊?”
(刚开始的时候没有和大家好好交流,后来怎么样啊,走下山来,走到小动物们的身边来了,这样就可以说清楚了,“老狼第一次做得好还是第二次做得好啊”)
3、请小朋友们扮演各个角色
请小朋友们一个个上台扮演故事中的角色。
“请问老狼市长说了什么话?”
(第一次请能回答出来的小朋友扮演)
“灰狗、花猪太太、猴大哥、水獭小姐、刺猬小弟分别问了什么问题?老狼市长分别是怎么回答的?”
(让大家一起回答几遍,然后分别请小朋友上来扮演,如果时间充分,则再请一到两组)
“他们表演得好不好?请给他们鼓掌”
4、结束
活动反思:
1、通过已经了解的游戏来引起幼儿对故事的兴趣。
2、故事讲述后,通过提问来帮助幼儿进一步了解故事的内容。
3、通过角色的扮演,来加深对故事的理解和掌握。
老狼老狼几点钟教案 10
一、教学目标
认知目标:熟悉游戏规则,理解 “几点钟” 的时间问答逻辑。
技能目标:提升奔跑、反应能力,锻炼肢体协调性。
情感目标:体验集体游戏乐趣,培养规则意识和合作精神。
二、教学准备
场地:平整的操场,用粉笔划分安全活动区域(避免障碍物)。
道具:无(可选 “老狼” 头饰 1 个增加趣味性)。
前期准备:提前讲解游戏规则,强调安全要点。
三、教学过程
导入(5 分钟):
教师提问:“小朋友们,你们喜欢玩追逐游戏吗?今天我们要认识一只‘老狼’,一起玩有趣的户外游戏!”
出示头饰,邀请 1 名幼儿扮演 “老狼”,其余幼儿扮演 “小羊”,明确角色分工。
规则讲解(3 分钟):
“老狼” 站在场地一端背对 “小羊”,“小羊” 站在另一端。
“小羊” 齐声问:“老狼老狼几点钟?”“老狼” 回答任意时间(如 “3 点钟”),“小羊” 向前走 3 步。
当 “老狼” 回答 “天黑啦” 时,转身追逐 “小羊”,“小羊” 需快速跑回起点安全区,被抓到的 “小羊” 淘汰或成为下一轮 “老狼”。
强调:追逐时不能推挤、拉扯,只能在指定区域内活动。
游戏开展(15 分钟):
第一轮由教师扮演 “老狼” 示范,引导幼儿熟悉流程。
后续轮次更换 “老狼”,教师在旁观察,及时提醒规则、维护秩序,关注动作较慢的幼儿,鼓励其参与。
适当调整游戏节奏,避免幼儿过度疲劳。
结束环节(2 分钟):
集合幼儿,表扬遵守规则、反应迅速的小朋友,询问游戏感受。
带领幼儿做简单放松运动(如深呼吸、拉伸腿部)。
四、安全注意事项
游戏前检查场地,清除碎石、杂物,确保无安全隐患。
提醒幼儿穿舒适的`运动鞋,避免穿宽松衣物影响活动。
控制追逐速度,禁止剧烈碰撞,教师全程紧盯,及时制止危险行为。
五、教学延伸
语言活动:引导幼儿讲述游戏过程,用简单的词语描述自己的感受(如 “开心”“紧张”)。
美术活动:画一画 “老狼和小羊” 的游戏场景。
老狼老狼几点钟教案 11
一、教学目标
认知目标:熟练掌握游戏规则,能快速回应时间问答。
技能目标:增强奔跑耐力、急停转弯能力,提升身体灵活性。
情感目标:培养竞争意识,学会在游戏中自我保护。
二、教学准备
场地:操场,划分起点、追逐区、安全区(扩大活动范围)。
道具:“老狼” 头饰 1 个,计时器 1 个。
前期准备:热身运动(慢跑、关节活动)5 分钟。
三、教学过程
导入(3 分钟):
教师:“上次我们玩了‘老狼老狼几点钟’,今天我们要增加难度,看看谁的体能最棒!”
讲解新增规则:“小羊” 每向前走一步需踮脚跳一下,增强腿部力量训练。
规则强化(2 分钟):
保留基础规则,补充:“老狼” 回答 “天黑啦” 后,追逐时间限定 30 秒,未跑回安全区的` “小羊” 才算淘汰。
强调自我保护:奔跑时保持距离,避免摔倒,摔倒后及时双手撑地起身。
游戏开展(20 分钟):
分组进行,每组 10-12 人,轮流扮演 “老狼”。
教师用计时器控制追逐时间,记录每组完成情况,鼓励幼儿坚持到底。
针对体能较弱的幼儿,适当缩短其与安全区的距离,给予鼓励。
结束环节(5 分钟):
集合幼儿,进行全身放松运动(捶腿、揉肩)。
总结游戏表现,强调体能锻炼的重要性,引导幼儿养成运动习惯。
四、安全注意事项
热身运动充分,避免肌肉拉伤;结束后及时放松,缓解疲劳。
明确划分区域,用标志物(如呼啦圈)标注安全区,防止幼儿跑错方向。
控制每组游戏时间,避免幼儿过度运动。
五、教学延伸
体能挑战:增加 “小羊” 需要跨越的障碍物(如矮桩),提升综合运动能力。
数学结合:“老狼” 回答时间时,要求 “小羊” 计算步数(如 “5 点钟” 走 5 步,“半点” 走 2 步),融入数学运算。
老狼老狼几点钟教案 12
一、教学目标
认知目标:理解团队协作的重要性,掌握小组配合技巧。
技能目标:提升团队沟通能力、集体反应速度,锻炼协作奔跑能力。
情感目标:培养团队凝聚力,学会互帮互助。
二、教学准备
场地:操场,划分 4 个小组活动区域,每组设置独立安全区。
道具:4 个不同颜色的 “老狼” 头饰,4 面小组旗帜(标注组名)。
前期准备:将幼儿分成 4 组,每组推选 1 名组长,起组名(如 “阳光组”“星星组”)。
三、教学过程
导入(5 分钟):
教师:“今天我们要以小组为单位玩游戏,看看哪个小组最团结,能保护好自己的组员!”
讲解团队规则:每组 1 名 “老狼”,其余为 “小羊”,“小羊” 需手拉手组成 “羊群”,共同前进和奔跑。
规则讲解(4 分钟):
基础规则不变,新增:“小羊” 必须手拉手,不能散开,散开的 “小羊” 视为 “受伤”,需暂停一轮游戏。
小组内被抓到的 “小羊”,可由组长带领组员完成一次集体跳跃(5 次),赎回该组员。
最后剩余组员最多的小组获胜。
游戏开展(18 分钟):
各组同时进行游戏,教师巡视各组情况,指导组长合理安排组员位置(如反应快的保护反应慢的)。
鼓励小组内沟通:“小羊” 齐声问答时保持整齐,奔跑时互相提醒 “小心”“快回安全区”。
每轮结束后,小组内简单讨论:“刚才我们哪里做得好?哪里需要改进?”
结束环节(3 分钟):
各组展示剩余组员数量,宣布获胜小组,颁发小奖品(如贴纸)。
总结:“团队游戏中,只有互相帮助、团结一心,才能战胜‘老狼’,生活中也一样,团结起来能解决更多困难。”
四、安全注意事项
“小羊” 手拉手奔跑时,提醒其保持节奏一致,避免因拉扯导致摔倒。
每组活动区域间隔足够距离,防止不同小组之间发生碰撞。
赎回组员的跳跃动作需轻柔,避免过度跳跃受伤。
五、教学延伸
团队任务:增加 “小羊” 需要共同完成的任务(如捡起场地内的`小道具再返回安全区),强化协作。
品德教育:讨论 “如何帮助小组里跑得慢的同学”,培养互帮互助的品质。
老狼老狼几点钟教案 13
一、教学目标
认知目标:在游戏中学习时间表达,积累简单的形容词、动词。
技能目标:提升语言表达能力、倾听能力,锻炼反应速度。
情感目标:感受语言与游戏结合的乐趣,乐于表达。
二、教学准备
场地:室内活动室或操场,布置简单的 “森林” 场景(如悬挂树叶、张贴小动物图片)。
道具:“老狼” 头饰 1 个,时间卡片(1-12 点),动物叫声卡片(如 “咩咩”“汪汪”)。
前期准备:提前教幼儿认读 1-12 点时间,学习常见动物叫声。
三、教学过程
导入(5 分钟):
教师:“今天我们要在‘森林’里和老狼玩游戏,不仅要跑得快,还要会说话哦!”
出示时间卡片,带领幼儿认读,复习时间表达;出示动物叫声卡片,模仿动物叫声,活跃气氛。
规则讲解(4 分钟):
基础规则不变,新增语言要求:
“小羊” 提问时,需加上形容词(如 “可爱的'老狼老狼几点钟?”“凶猛的老狼老狼几点钟?”)。
“老狼” 回答时间后,“小羊” 需模仿一种动物叫声,再向前走对应步数。
回答错误或叫声不标准的 “小羊”,需停留一次,不能前进。
游戏开展(15 分钟):
教师先扮演 “老狼”,引导幼儿尝试用不同形容词提问,模仿不同动物叫声。
鼓励幼儿大胆表达,对语言运用好的幼儿及时表扬(如 “你用了‘帅气的’这个词,真厉害!”)。
更换幼儿扮演 “老狼”,教师在旁引导,帮助语言表达较弱的幼儿完成问答。
结束环节(3 分钟):
集合幼儿,回顾游戏中用到的形容词和动物叫声,带领幼儿集体复述。
发放小贴纸,奖励积极表达、大胆尝试的小朋友。
四、安全注意事项
室内活动时,控制 “小羊” 奔跑速度,避免碰撞桌椅、墙壁。
模仿动物叫声时,提醒幼儿控制音量,避免大声尖叫损伤喉咙。
游戏节奏适中,给幼儿足够的思考和表达时间。
五、教学延伸
语言活动:开展 “动物叫声大比拼”,让幼儿模仿更多动物叫声,积累词汇。
数学活动:用时间卡片开展 “找朋友” 游戏,匹配对应的数字和时间。
【老狼老狼几点钟教案】相关文章:
小班老狼老狼几点钟游戏教案07-28
中班老狼老狼几点钟游戏教案10-28
《老狼老狼几点了》中班教案及反思06-25
中班老狼老狼几点了优秀教案09-23
体育游戏老狼老狼几点了教案08-23
中班老狼老狼几点教案(通用10篇)11-25
幼儿园老狼老狼几点了教案(精选11篇)07-10
老狼老狼几点了数学游戏教案(通用7篇)03-21
老狼老狼几点了游戏规则07-18