动画制作经验和技巧

时间:2022-12-27 09:32:36 泽森 动画设计 我要投稿
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动画制作经验和技巧

  动画制作分为二维动画与三维动画技术,像网页上流行的flash动画就属于二维动画;最有魅力并运用最广的当属三维动画,包括我们见到的动画制作大片,电视广告片头,建筑动画等都要运用三维动画技术。下面是小编整理的动画制作经验和技巧,希望对你有帮助!

  动画制作经验和技巧1

  1.做研究(我们通常说做好前期计划)

  如果跳过研究,你直接拿着故事版就直接开始用三维软件做你的镜头,这样你是在冒险做一件事情。演员们都会先研究他们要演的角色,动画师也一样啊。为你的工作多做些准备,你可以画些动作设计草图或找参考视频研究,或尽可能的自己去表演,不管你做哪个,一定要养成这些好习惯。

  2.分析运动

  如果要做的动画是之前你没有做过的动画,请分解每一个关节的运动。比如,做“怪兽大学”电影时,做Terry-Terri泰利的触脚是个很大的挑战。我们试着用不同颜色区分开每一个触脚,这样我们可以单个关注每个触脚把它做好。

  皮克斯的团队用颜色区分了Terry-Terri的触脚,这样能更好看清它们,也方便做每一个触脚。

  3.关于工作流程

  试着能够让你的动画可以实时播放,用简模代替复杂的模型,不然你会浪费很多时间,做的也慢。没有与角色交互的模型都用简模或镜头看不到的就隐藏起来,这样你做起来很快,直到你最后的镜头完成了,再打开复杂的模型。

  4.使用快捷的工具或Mel

  现在有很多的便捷的工具或Mel不错,使用它提高我们的制作效率。但是确保首先应该关注的是表演,然后再让电脑工具帮助抛光角色动作,把角色动作做的更流畅、自然。

  5.自己要知道去抛光什么

  观众会注意的地方需要你花很多时间把它做的更精细,需要你每一帧去检查它的间隔和形状。你需要比别人付出更多的时间。

  6.尽早尽量多的展示你的镜头(或提交你的镜头)

  尽早的提交你的镜头被检查,比你自己认为满意了再提交要好。不要过于自负,要能接受别人真诚的评论。很少出现一些镜头没有修改反馈的。动画是要合作的.,你和你的导演试着找到尽可能更好的表演来讲述故事,这个过程需要时间。

  7.放弃怀疑

  有时候我们也碰到一个镜头会很困惑或觉得很复杂,我们开始做的时候,只key一些主要的控制器,用poseto pose 姿势到姿势的方法做轻松些。通常,有些动画师使用很多复杂的控制器,所以尽量简单去做。

  8.别去想有一种最好的方法做Blcok

  阶梯曲线,分层法,全手Key,一直向前法等等,每个人做的方法都不一样,主要取决于镜头,每个镜头会使用不同方法去做。有些镜头需要一些复杂的姿势,有些可能只是简单做几个控制移动就行。这里要说的是,没有一种唯一的方法去做Blocking。记住,你的Blocking能够很清晰传达你的想法就行。

  9.求助,借用和窃取

  当你在做一个项目的时候,一场戏要流畅,你要去截取能帮助你的任何信息:走路循环、面部表情、手势等等。如果你看到某个动画师做了一个很好的表演,去找他跟他交流,了解他是怎么做到很好的。有些动画师会打开其他动画师做的镜头,看他们是怎么做的,因为我们想知道他们是如何做的更优秀的。

  10.感受生活

  我们知道:动画是一个表演的职业。把一些生活经验灌输到你的角色身上,这一点是很重要。去旅游,去看演出,观察人们,记下你的想法,记录那些难忘的片段。想把动画做好,你需要成为一个很棒的观察者。

  你同样需要学习如何让一个镜头有娱乐感。有些动画师擅长搞笑,有些擅长动作戏,有些擅长细腻的表演,而你如果这些都擅长呢。

  但记住这点:做动画很难也很痛苦,我们大部分人还在继续,无时无刻不在学习。当你看到角色被赋予生命,这一切还是那么的神奇。

  动画制作经验和技巧2

  技巧一:文案编辑

  在动画制作中,文案主要分为两种形式,一种是画外音解说,一种是无声字幕,但无论哪种文案形式,都应与画面相互补充、配合。

  而且,值得注意的是,编辑文案时,要注意语言简洁凝练,通俗流畅,快速让人get到重点。一般来说,文案的作用除了补充、整合画面信息,就是进一步提高画面表现力,实现艺术创作。

  技巧二:背景处理

  为了使动画画面更丰富生动,背景也是不可忽视的`一点,注重背景处理不仅能让视频画面感更强,而且还能提高整个动画制作的趣味性。

  技巧三:赋予角色动态动画

  制作动画短视频,动画角色是重要元素,我们可以赋予它一定的动态效果,使其动起来,比如走路、挠头、打斗,都能让做出来的动画作品更活灵活现。

  技巧四:镜头运用

  在动画制作中运用镜头语言,可以让动画更生动,并增强审美感和视觉冲击力。比如,我们可以使用“摇镜头”手法,当摇镜头时,它在场景中从一个方向移到另一个方向,这种手法很是常见。如果需要对物体进行特写展示,则可以采用“推拉镜头”手法,对其进行缩放展示,使镜头更具设计感。

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