虚拟现实中分形理论的一种实现方法
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| 全部作者: | 吉长东 张国辉 |
| 第1作者单位: | 辽宁工程技术大学测绘与地理科学学院 |
| 摘要: | 本文在对虚拟现实和分形理论进行阐述的基础上,重点论述了分形中的带概率的迭代函数方法的原理,并用IDL语言对其进行实现。以蕨类的叶子作为实例验证了该方法的可行性和效果的真实性。该方法克服了以往虚拟现实中通常借助硬件来实现的不足,可以提高程序的运行速度,降低虚拟的成本,有1定的参考价值。 |
| 关键词: | 虚拟现实,分形,IDL,迭代函数 远程下载(免费PDF全文) |
| 发表日期: | 2007年11月06日 |
| 同行评议: | 本文将IDL应用与虚拟现实中,研究思路不错,并进行了初步探讨。不足是,(1)理论和语言部分介绍过多,应适当压缩,更突出与本文密切相关的内容“研究概述”(2)实现部分过于简单,1个简单的实例不足以说明分形在虚拟现实中的应用。(3)的格式、内容、重点等需要重新组织。 |
| 综合评价: | |
| 修改稿: | |
| 注:同行评议是由特聘的同行专家给出的评审意见,综合评价是综合专家对各要素的评议得出的数值,以1至5颗星显示。 | |
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