运动会管理系统详细设计论文

时间:2020-11-13 11:18:14 管理毕业论文 我要投稿

运动会管理系统详细设计论文

  篇一:运动会管理系统 1

  一﹑设计目的: .................................................................................................. 4

运动会管理系统详细设计论文

  二、实验平台: ................................................................................................ 4

  1、visio 2003 :E-R图; ............................................................................. 4

  2、SQL 2005。 ......................................................................................... 4

  三、试题内容: ................................................................................................ 4

  四、设计步骤 ................................................................................................... 4

  1. 需求分析 ............................................................................................... 4

  2. 概念结构设计 ........................................................................................ 6

  (1) 抽象出实体,并画出各实体的E-R 图; ........................................ 6

  (2) 分析各实体之间的联系及类型,设计运动会管理系统总体E-R图。7

  3. 逻辑结构设计 ........................................................................................ 7

  4. 数据库物理设计与实现 .......................................................................... 7

  (1) 建立“运动会管理系统”数据库 .................................................... 7

  (2) 建立基本表 ............................................................................... 8

  (3) 管理基本表 ................................................................................ 10

  (4) 使用Insert 语句插入数据,各表中的数据如下: ........................ 11

  (5) 建立和管理视图 ........................................................................... 14

  (6) 建立和管理索引 ........................................................................... 15

  5. 数据库访问 .......................................................................................... 16

  数据查询: ........................................................................................ 16

  数据更新: ........................................................................................ 19

  6. 数据库备份 .......................................................................................... 22

  (1) 使用SQL 语句备份数据库 .......................................................... 22

  五、 课程设计小结: ..................................................................................... 23

  六、主要参考文献: ....................................................................................... 24

  一﹑设计目的:

  按照关系型数据库的基本原理,综合运用所学知识,完成运动会管理数据库应用系统的设计全过程,包括需求分析、数据库设计、数据库建立,数据输入、应用系统的设计和开发、用户界面的设计和实现、系统安装和调试。

  通过对一个实际问题的分析、设计实现,将原理与应用结合,学会学以致用,并能够解决实际问题。

  二、实验平台:

  1、visio 2003 :E-R图;

  2、SQL 2005。

  三、试题内容:

  根据给定的“运动会管理系统”的需求分析,完成概念结构设计、

  逻辑结构设计、数据库的物理设计、数据库的访问和数据库维护等内容,并提交完整的课程设计报告。

  四、设计步骤

  1. 需求分析

  引入计算机管理运动会,运动可以在运动会管理系统中查询自己的比赛项目

  及比赛结果,裁判员或工作人员可以通过系统记录运动员各个比赛项目的成绩、进行成绩统计等。运动会管理系统保存运动员、比赛项目以及不同类型的比赛的参数数据。

  对于运动员来说:可以查看运动员所在代表队的名称、领队、本代表队的总积分、总名次;查看运动员参加比赛的项目、每个项目的成绩、积分等。

  对于管理员来说:可以记录并查看运动员参加比赛项目的成绩、积分、名次;查看各代表队的总积分、总名次等。

  运动会管理系统同主要管理对象有代表队、运动员、比赛项目等。对于代表队,需要有代表队号、代表队的名称、领队、本代表队的总积分、总名次等属性;对于运动员需要有运动员号、姓名、年龄、性别等属性;对于比赛项目,需要有项目号、项目类别、项目名称、成绩单位等属性。

  在运动会管理系统中,基本规定为:一个代表队包含多个运动员,一个运动员只能属于一个代表队;一个运动员可以参加多个比赛项目,一个比赛项目也可以被多个运动员参加;假设各个比赛项目结束后,按照成绩由高到低排出名次,并对前 3 名运动员给予相应的积分,如第 1、2、3 名分别积分为 3 分、2 分、1分,而获得其他名次的运动员积分为0分,将代表队中所有成员的积分累加,得到各代表队总积分,将总积分由高到低排序,得到各个代表队的排名情况。

  为简化系统需求,本系统只考虑代表队、运动员、比赛项目的关系,其他关系不考虑。

  篇二:运动会管理系统详细设计

 

  1.1编写目的

  运动会管理系统详细设计是设计的第四个阶段,这个阶段的主要任务是在运动会管理系统总体设计书基础上,对总体设计中产生的功能模块进行过程描述,设计功能模块的内部细节,包括算法和详细数据结构,为编写源代码提供必要的说明。

  总体设计解决了软件系统总体结构设计的问题,包括整个软件系统的结构、模块划分、模块功能和模块间的联系等。详细设计则要解决如何实现各个模块的内部功能,即模块设计。具体的说,模块设计就是要为已经产生的运动会管理各子系统设计详细的算法。但这并不等同于系统实现阶段用具体的语言编码,它只是对实现细节作精确的描述,这样编码阶段就可以将详细设计中对功能实现的描述,直接翻译、转化为用某种程序设计语言书写的程序。

  1.2项目背景

  由于电脑时代的到来以及internet的迅速发展,电脑无出不在,当然各种工作效率也大幅提高,那么对于一个举办运动会来说,开发一个好的运动会管理系统势在必行。鉴此,特开发此运动会管理系统,该系统实现了办公无纸化、网络化、信息化、现代化。

  项目名称:运动会管理系统。

  项目提出者:运动会管理系统项目组织人员。 项目开发者:运动会管理系统项目开发小组。 项目鉴定者:暂无。 项目开始时间:2010-11-2。 1.3定义

  为了便于阅读理解本文,在此解释一些在本文中用到的简写和专业术语:运动会管理系统以下简称SCMS(sport competition management system)。 1.4参考资料

  1.图书馆管理系统详细设计报告 baidu.com。 2.运动会管理系统详细设计报告 baidu.com。 3.GB8567-2006计算机软件文档编制规范。 4.《信息系统分析与设计》 杨选辉 编著。

  2.总体设计

  2.1需求概述

  登录比在项目,运动员进行报名,运动员报名有一定限制,包括运动员所报项目,班级运动员人数。各个班运动员报名后,登录报名情况,可以检查是否符合报名要求,为符合要求的运动员自动编号,并为比赛安排裁判员。并且在报名后可进行报名的查询。

  2.2软件结构

  软件结构图如图1所示。

  图1 软件结构

  由软件结构可得系统由三大模块组成,分别是登录模块,用户模块,管理员模块。其中各个模块又包括若干模块,登录模块包括学生登录和管理员登录,其中用户登录之前必须已经注册,若未注册需先进行注册才能凭用户名和密码进入系统;用户模块包括运动员报名,成绩查询,成绩打印;管理员模块包括录入成绩,查询成绩,修改成绩,删除信息,打印成绩。

  3.程序描述

  我主要负责运动员报名部分,所以以下仅就运动员报名进行说明。

  3.1程序功能

  学生登录比赛项目后,根据自己的情况进行报名。各个班级学生报名后,登录报名情

  况,检查是否符合要求,为符合要求的运动员进行自动编号,并为比赛安排裁判员。并能查询报名情况。

  3.2程序的输入项

  学生登录比赛项目,然后根据自己的情况进行报名及报名的要求文档。

  3.3程序输出项

  为符合报名要求的运动员自动编号并为比赛安排裁判员及报名情况的查询。 3.4程序逻辑

  运动员报名的数据流图如图2所示。

  运动员报名要求文档

  图2 运动员报名的数据流图 3.5接口

  1.用户接口

  本系统采用图形用户接口,以鼠标、键盘和条码扫描仪作为用户接口,方便用户对图书数据的操作,界面清晰,用户通过输入合法的用户名和口令即可进入该系统。 2.软件接口

  WIN9X/NT操作系统 。

  本系统提供基于SQL Server的数据导入和导出功能,方便系统数据的备份和恢复,以及与其他系统的数据交换。 3硬件接口

  因为可能涉及数据的备份应该保持打印机和光盘刻录机的接口。

  运动员报名部分的接口是学生登录报名系统,根据自己情况进行报名这样就建立了用户和系统的关系。

  3.6存储分配

  运动员报名部分用到的表如下:

  表1运动员表

  表2 项目表

  表3 参加比赛

  篇三:校运动会管理系统的设计与实现

 

  目 录

  第一章 系统概述 ............................................................... 1

  1.1 系统开发背景与意义 .................................................... 1

  1.1.1 系统开发背景 .................................................... 1 1.1.2 系统开发意义 .................................................... 1

  第二章 系统需求分析 ........................................................... 2

  2.1系统功能要求 .......................................................... 2 2.2 需求分析概述 ......................................................... 2 2.3系统层次划分 ......................................................... 3 2.4 系统数据流图 ......................................................... 5 2.5 数据字典 ............................................................. 7 第三章 系统总体设计 .......................................................... 13

  3.1 系统总体设计目标 ..................................................... 13 3.2 系统概念设计 ......................................................... 10

  3.2.1 概念模型(E-R图) ............................................. 14 3.2.2 关系模式 ....................................................... 15

  第四章 数据库系统实现 ........................................................ 16

  4.1 系统实现工具简介 ..................................................... 16

  4.1.1 SQL Server 2000简介 ........................................... 16 4.2 人事管理系统数据库实现 ............................................... 16 结束语 ...................................................................... 22 参考文献..................................................................... 23

  运动会管理系统 第一章 系统概述

  1.1 系统开发背景和意义

  1.1.1系统开发的背景

  计算机以其强大的性能价格优势给人们的工作、学习和生活带来极大的方便.计算机代替人工处理一些事务已成为必然。整个人类社会已进入高度信息化,人们对信息和数据的利用和处理已经进入自动化、网络化和社会化的阶段。 在当今社会上,体育运动越来越普及,参与运动会的人越来越多,素质越来越高。传统的运动会,一般是以人手组织为主,运动员的报名、赛事的安排、比赛场地的安排和成绩的记录等操作全都由人手操作,参加人数越多,运动会的规模就越大,管理工作就更加费时费力,而且容易出错。学校田径运动会管理系统则为组织者提供一个简捷方便的方式来组织管理运动会,学校田径运动会管理系统是一种“人机交互系统”,通过简单的键盘输入与鼠标点击来完成烦琐的记录与安排工作,保证运动会的正常流畅的进行。学校田径运动会管理系统是典型的数据库应用系统,可完成田径运动会管理中的运动员报名、分组编排,竞赛成绩处理及公告,成绩统计.信息查询等事务处理功能。根据学校田径运动会的一般进程,本系统分为前期编排处理、比赛管理处理、查询输出处理和系统维护等四个工具模块来完成所期望的功能。依据关系型数据库理论设计数据库的结构。使用该系统可以极大地减小工作人员的劳动量,同时还可大大提高工作效率、可靠性和正确性

  1.1.2系统开发的意义

  1.掌握数据库设计原理及相关软件的使用:

  2.实现方便合理安排运动会方面的管理工作; 3.为了运动会管理系统更完善; 4. 为了减轻工作人员的工作负担。

  第二章 系统需求分析

  2.1系统功能要求

  1. 对运动员报名,编号,分组编排,赛程安排,决赛,成绩汇总等进行全面管理;

  2. 对运动会业务流程提供全面、一致和快速处理; 3. 系统具有界面友好性和易操作性。 4. 本系统具体需要实现的功能有:

  1,报名单输入 2,运动员编号 3,比赛项目的分组 4,打印秩序册 5,检录 6,成绩输入 7,校记录更新 8,团体成绩统计

  9,运动会各项信息的输出等。

  2.2 需求分析概述

  1.学校田径运动会主界面设置密码,用户通过密码后才能进入系统的水平菜单。

  2.水平命令菜单要能实现前期编排,比赛管理,查询输出,系统工具这几个功能。

  3.前期编排需要定义比赛项目,设置工作岗位、录入工作人员,运动员报名表录入,输入记录成绩,查看秩序册等功能。

  4.比赛管理需田赛成绩录入与输出,径赛成绩录入与输出,全能成绩录入与输出等功能。

  5.查询输出需要运动员成绩、项目成绩、代表队成绩查询,总分表、项目得分表、成绩名次表查询,成绩册汇总等功能。

  2.3 系统层次划分

  根据系统的目标、组织职能和需求的相关性,确定系统需求结构如图2.2.1所示

  图2.1

  篇四:运动会管理系统_数据库课程设计

 

  数据库系统课程设计

  题 目 运动会成绩及名次管理系统

  院 系____计算机______ 专 业____动漫________ 学生姓名____戴屹________ 学 号___20102359003__ 指导教师___毕硕本_______

  运动会成绩及名次管理系统

  目录

  1、需求分析背景

  1.1 系统设计背景 …… 1.2 系统设计的原则 …… 1.3 系统设计的目标 ……

  2、需求分析功能及性能

  2.1系统需求功能分析 ……(图) 2.2 系统业务需求分析 …… (图) 2.3赛前准备系统 ……(图) 赛中管理系统 ……(图) 赛后处理系统 …… 2.4系统权限设计 ……

  2.5系统数据流程图 ……(图) 2.6数据定义 …… (表)

  3、数据库设计

  3.1确定实体和联系 …… 3.2 E-R 图设计 ……(图) 3.3关系模式图——(图)

  4、数据库逻辑设计

  4.1 将 E-R 图转化为关系模式 …… 4.2 数据表的代码(创建) ……

  4.3创建视图,创建索引,创建触发器,

  5、确定数据库的存储结构 6、检验是否满足用户需求 7、数据库实施、运行和维护 8 、数据库实施、 8、总结

  9、参考文献 1、需求分析背景 1.1 系统设计背景

  高等院校运动会是高校体育工作的重要组成部分。近年来,随着招生规模的扩大, 导致比赛项目、参赛人数不断增加,同时人们对比赛结果的准确性和实时性要求也越来越高,参赛队需要得到及时、准确的相关信息 ,从而有效进行竞赛的决策指导,这些问题和需求是采用人工方式或单机版运动会管理系统都难以解决的。为此,我们对运动会的信息综合管理系统进行了研究,使运动会的筹备、组织、管理、协调等工作全面实现了计算机网络化、自动化,极大的提高了工作效率和信息处理的实时性。

  高校运动会作为各项体育运动的基础,具有广泛的群众性。每届的高校运动会声势浩大,是提高、检验学生的健康水平,开展全民健身运动的有效途径。由于比赛项目较多,参赛人数广,数据处理量大且变化时效性要求高,管理较为复杂,其编排,记录,公告工作是一项复杂的工程。为了解决在运动会管理和组织所面临的各种问题,我们开发了一套适合高校的运动会管理系统。在分析运动会管理需求的基础上,通过比较分析不 同的开发模式和特点,系统采用简单实用的Windows环境下的基于浏览器/服务器的模式构建,用SQL Server2005作为后台数据库,提供对数据库的查询、添加、修改、删除等操作来实现信息网上管理,并对信息管理功能进行了详细的分析,以实现动态、交互、高效的网络化信息管理。系统采用业务流程图,实现了赛前管理、赛中管理、赛后管理三大功能模块。系统能够对运动员的报名信息进行准确统计,能够有效处理赛程中的实时数据。系统具有覆盖面广、维护性强、通用性好以及安全性高等优点。本系统投入使用后,运行稳定可靠,基本达到了预期效果,提高了高校运动会管理的效率,降低了管理的人力、财力成本取得了一定的实用价值和经济效益。同时,我们也得到了一些好的建议,为今后系统的不断完善创造了有力条件。 1.2系统设计的原则

  本系统从高校运动会的实际情况出发,坚持用户方便易用,运动会期间数据实时共享,从本质上改变以前繁琐、重复和低效率的手工操作的工作方式,提高了运动会管理数据的准确性和及时性,因而能更好地为学生和决策人服务。为了该系统能更好的为高校运动会管理服务,本系统的建立应该遵循以下四个基本原则:(1)规范化原则 先对高校运动会管理业务流程的综合分析,建立相关的规范的运动会管理制度,利用现有的信息技术实现管理的规范化和高效性。(2)兼容性原则 本系统应能够与学校现有的管理系统在技术上兼容,在技术条件允许的前提下,最大限度地利用现有的硬件、软件平台。使得在更大程度上提高管理部门的数据和信息资源的共享,为以后的领导决策提供必要的信息支持。(3)易用性原则 根据高校运动会的业务需要,给各类用户提供高效,友好的用户界面,交互更加的人性化和易操作。(4)创新性原则 在系统建设过程中,将结合信息系统的特点,基于高校运动会流程管理思想对现有的业务流程进行重新梳理,优化组合。在管理制度和业务实现等方面体现该系统创新和开拓的思路。 1.3系统设计的目标

  为了使系统更好的为高校运动会管理服务,本系统的建立需要实现以下两个目标:

  (1) 系统具有较广的覆盖面,系统将根据整个运动会组织管理的具体情况量身定制,应该包括运动会管理的各个方面,从比赛项目信息到运动员信息、从报名信息到比赛成绩信息等都应该 包含到位。 (2)系统具有较高的安全性 我们除了视窗系统本身提供的安全措施外,系统还应该具有以下几项安全性能:数据库系统的身份核查;系统的登录和身份核查;非登录用户不允许直接进入工作页面。

  2、需求分析功能及性能 2.1系统需求功能分析

  根据用户需求,按照结构化程序设计的思想,采用自顶向下的结构化分析方法,整个系统可以划分为三大部分:赛前准备,赛中管理,赛后处理。

  (1)赛前准备 根据比赛需求,学校制定相关比赛规则和比赛项目,运动员根据比赛规则报名,并确定所要参加的比赛项目。所有的'运动员都需要在报名表上登记个人的基本信息。由管理人员对参赛的运动员进行编号,生成运动员姓名号码对照表,并根据报名表系统进行自动分组,分道,生成项目分组表。

  (2)赛中管理 根据比赛结果,裁判对运动员的进行成绩评定、成绩录入和成绩处理,从而判定出各个比赛项目的名次,并对运动队的成绩和团体总分进行统计,实现智能化成绩处理。 (3)赛后管理 运动员可以根据自己的院系、姓名、号码等查询自己的成绩,并根据赛前准备和比赛管理阶段所涉及到的各个信息,打印出各种检录表、成绩单及团体总分表、奖牌榜、决赛成绩总表、破记录情况表。 2.2 系统业务需求分析 经过详细的分析,田径运动会管理系统所实现的最终目标就是要使运动会管理人员的 各项工作实现全面的规范化、科学化、自动化、高效化和流程化,使各类信息得到及时、有序的管理。因此,根据业务需要,运动会管理系统应满足以下的需求:

  (1)该系统是田径运动会比赛期间的信息处理系统,同时也是对外发布信息的窗口。赛会管理人员可以通过发布比赛信息,如比赛准备期间的比赛规则,比赛项目流 程信息,比赛期间的各个比赛实时信息等。因此,该系统必须要有一个简捷的操 作界面给管理人员进行操作。

  (2)提供报名功能。运动员的报名信息是一届运动会的关键信息,因此,要给运动员提供一个方便快捷的方式进行报名操作。

  (3)运动会期间要进行比赛成绩,排名等信息的录入和发布的操作。

  (4)比赛结束后,要为运动会信息管理提供各个比赛项目信息的查询,统计功能,并且将统计结果生成文档,打印为报表。

  系统业务流程图

  2.3 赛前准备系统

  其基本功能包括以下几个方面

  (1) 比赛规程(包括比赛规则,裁判员名单,记分规则,比赛项目等等)的方布 (2) 运动员报名

  (3) 运动员编号,分项目,分组,分道

  (4) 报名表的录人,即统计参赛人数和各个项目参赛人数的统计 (5) 输出比赛用表,包含运动员姓名号码对照表,项目分组表 赛前准备业务流程图

  篇五:C语言-校际运动会管理系统

  “校际运动会" 管理系统

  一.题目要求

  设计校际运动会管理系统,实现学校、运动员信息和运动项目的录入,比赛结果的输入,各个学校比赛结果的查询,生成团体总分报表,查看参赛学校信息和比赛项目信息。要求功能选择用菜单实现。

  二. 需求分析

  根据题目要求应提供键盘式菜单实现功能选择,还应提供信息的输入操作,由于在程序中提供查询功能所以应有显示、查找等操作。

  一、总体设计

  根据上面的需求分析,可以将这个系统的设计分为1、信息输入模块 2、比赛结果录入模块 3、查询模块。具体校际运动会管理系统分为 信息的输入、结果的输入、学校各个项目的得分的查寻、总体报表的生成。

  二、详细设计

  1、 主函数

  主函数一般设计的比较简洁,只提供输入,处理和输出部分的函数调用。其中功能模块用菜单方式选择。

  流程图

  [程序]

  main()

  {

  menu();/*menu 是菜单函数*/

  }

  菜单函数程序如下:

  menu()

  { int o,n;

  do

  { puts(" *****************MENU********************");

  puts(" 1.The information to writein ");

  puts(" 2.The race result records to writein ");

  puts(" 3.Search the information ");

  puts(" 4.Exit ");

  puts(" *****************************************");

  puts(" Choice you number:");

  scanf("%d",&n);

  if(n<1||n>4){o=1;get);} /*对选择的数字进行判断*/

  else o=0;

  }while(o==1); /*选择功能*/

  switch(n)

  { case 1:writein();break; /*信息输入模块*/

  case 2:resultin();break; /*比赛结果输入模块*/

  case 3:search();break; /*查询模块*/

  case 4:exit(0); /*退出*/

  }

  }

  各个模块的设计

  1、 信息输入

  [数据结构] 数据结构采用结构体的形式,包括学校、项目、运动员三个结构体。比如学校结构体成员包括学校校名、竞赛项目、得分;项目结构体成员包括项目名、权值。 struct student

  { char shool[10];

  char name[10];

  char item[10];

  char sex;

  int position;

  int mark;

  }stu[C]; /*stu[N]中每个数组元素对应一个学生*/

  struct item

  { char name[10];

  char sex;

  int mark;

  }it[C]; /*it[C]中每个数组元素对应一个项目*/

  struct shool

  { char name[10];

  char item[10];

  int mark;

  }sho[C] /* sho[C]每个数组元素对应一个学校;*/

  [信息输入模块]

  根据题意把与运动员的学校、名字、项目、性别、名次、分数作为结构体成

  员,如果要存放若干个运动员的信息就用结构体数组。

  struct student

  { char shool[10];

  char name[10];

  char item[10];

  char sex;

  int position;

  int mark;

  }stu[C]; /*stu[C]中每个数组元素对应一个运动员*/ stu[C]中的C为运动员的个数,程序中采用宏定义的方式定义C=100,C的值可随时在源程序中改变。

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