PEP小学英语Unit 2第一课时说课稿

时间:2020-10-15 10:14:51 小学说课稿 我要投稿

PEP小学英语Unit 2第一课时说课稿

  一、教材分析

PEP小学英语Unit 2第一课时说课稿

  本套教材编写的总思路是以话题为纲,以交际功能为主线,兼顾语言结构,逐步引导学生运用英语完成有实际目的的语言任务,即话题——功能——结构——任务。本套教材的主要特点是:强调语言运用;注重能力培养;突出兴趣激发;重视双向交流;融合学科内容;重视灵活扩展;实现整体设计;提供立体化配套。这个单元分为A、B、C三大部分,主要让学生学习与生活学习有关的单词及句型。而Unit1 是介绍学校的一些场所,Unit 3是介绍学生各种颜色的衣着,三个单元都与学生生活密切相关,因此本单元与前后单元都是一脉相承的。本课时内容结合实际,贴近生活,插图生动活泼,体现了教材“以人为本”的理念,同时能调动学生的学习兴趣。为此,我将本单元划分为八课时,以下是我第一课时的教学设计。

  1.情感目标:

  激发学生的学习兴趣,发展学生自主学习的能力,在学习过程中培养学生良好的学习习惯。

  2.认知目标:

  (1)能听懂、会说日常交际用语,并能熟练进行问答:What time is it ?It’s o’clock.It’s time for .

  (2)能听懂、会说与生活学习相关的单词:

  breakfast,lunch,dinner,English class,music class,P.E.Class.

  3.技能目标:

  (1)学会表达时间的.句子。

  (2)培养学生观察、记忆、思维、想象及语言运用的能力。

  本课的重点是English class.What time is it ?It’s o’clock.It’s time for .

  本课的难点是breakfast,运用所学词汇及句型 It’s o’clock.It’s time for .谈论时间。

  二、学情分析

  三年级学生爱游戏、好模仿、好奇.喜欢群体活动,喜欢被称赞。所设计的教学手段及方法符合学生的实际,教学内容基本能面向各层次学生。因为学生好动,在分为三个大组做游戏时,可能会出现一些乱糟糟的情况。

  三、教学设计

  本课为新授课,根据学生情况,为落实以上教学目标,突出重点,突破难点,我设计了如下教学过程:

  1.课前热身(Warm-up)

  首先打开录音机听“Let’s do”,让学生边听边做,接着唱英语歌“Ten Little Indian Boys”、“ABC song”,使学生情绪高涨,快速进入“角色”,沉浸在浓厚的英语氛围。让学生具有心理准备和顺应同化新知识的认识准备,学生对这种形式也比较感兴趣。

  2.导入新课(Lead-in)

  唱过字母歌后,我背对学生在黑板上写一字母“C”,让他们猜是什么字母;接着我又将“C”变成“O”,让学生猜,再将“O”加几笔,成一(clock)的模样,最后以真钟拨点,学习one o’clock到twelve o’clock,分散教学难点o’clock。

  这样不仅复习了字母,而且起到了承前启后的作用,从而很自然地引出了今天的教学重点What time is it?及重难点It’s_____o’clock,并且降低了教学难度。

  3.呈现(Presentation)

  引出本课的重难点句型,随后通过投影仪上的卡片,引出本课的生词难点breakfast及另一重难点句型It’s time for .并呈现出来。按照认知心理学理论和交际法的要求,在介绍新课时,应注意帮助学生感知并理解新学的知识和技能。

  4.操练(Drill)

  这一步都是新授性操练,以帮助学生进一步感知新材料,达到初步熟练程度。主要采用机械操练,通过模仿、跟读、分组分角色读等手段进行。在模仿时,按照听先于说的习得原理和先个别操练再集体操练的原则进行。为了巩固新句型,运用卡片等进行替换性操练,并融合几个新词汇于会话操练中,让学生反复操练重难点句型及重点词汇。

  5.练习(Practice)

  通过操练,学生在认知结构中形成较深的印象.但这不是语言教学的最终目的。语言教学的最终目的是培养学生的运用能力,达到这一步就要求学生运用所学内容展开交际活动,拟准备采用游戏活动的方式,任务型的教学模式。

  (1)Pre-task.它又分description(解说任务)和preparation(准备活动)。这一步老师指导学生或做一些示范表演。游戏的方法是:每组发十几张时钟卡片,它们上面标有各种时间和活动,同时标有奖品,反过来让每个学生摸,其余学生问,摸的学生答。

  (2)Task.完成任务阶段。学生在完成任务中运用词语和句型,属巩固性表演。

  (3)Post-task.通过游戏活动展示所完成的任务。在任务型教学中,在老师指导下,学生通过感知、体验、参与、实践、合作等方式,实现任务的目标,感受成功,在学习过程中进行情感和策略调整,以形成积极的学习态度,促进语言实际运用能力的提高。在完成任务中,我以过程评价为主,运用多种评价方式。

  6.巩固(Consolidation)

  巩固这一步全面地体现了反馈这一心理因素,恰当的反馈有利于强化学生的内驱力,有利于提高学生的学习兴趣和信心。主要包括要求学生创设情境,课后运用日常用语和词汇,老师进行小结(本课重难点内容,小组比赛成绩,评价本节课内容)。

  7.板书设计说明(略)

  8.教具配置(略)

  9.作业布置

  至此,本课的教学已接近尾声。最后我布置相应的家庭作业,让学生课后跟读录音并与家长就日常活动谈论时间,将课堂活动延伸到课外。

  综上所述,我始终以新课标为指导,以游戏表演为活动的舞台,运用直观教学法、情景交际法、任务型教学法等教学方法,让学生在活动中感知,在活动中熟练,在活动中运用,在比赛中学习,培养团队合作精神,使学生在课堂教学中不断提高语言运用能力,真正成为学习的主人。

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