安卓模拟器对移动游戏PC化发展的影响

时间:2022-08-24 03:16:12 游戏动漫 我要投稿
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安卓模拟器对移动游戏PC化发展的影响

  近日,小编有幸接触了安卓模拟器这一行业,特此撰写科普文章一篇,仅供大家参考。

  1、概述

  定义::安卓模拟器(APP PLAYER)是能够将安卓移动端APP运行在PC端的工具,通过安卓模拟器,移动端的应用程序(APK)无需任何改动即可在PC端运行,从而实现了移动端程序的跨平台运作,为移动端应用开辟了另外一片广袤的“牧场”。

  缘起与发展:2011年,几名印度同学带着BlueStacks APP Player进入移动互联网视野,通过其新奇、大屏、操控性、新渠道等特性,同时满足了重度手游&移动互联网用户的需求,从而开创一种全新的商业模式并持续运作。2013年左右,我朝子民以Copy To China的模式引入中国并在此基础上不断优化改良。截至今日,借由手游东风,安卓模拟器逐渐成为一条不可忽视的新领域,并持续高速发展。

  国内外现状:国外模拟器行业以BlueStacks为首,占据主要市场成为一支独秀,其它前驱者如Genymontion、YouWave、Andy 已由于各种原因逐渐淡出舞台,新生者如AMIDuOS尚处于羽翼未丰阶段。

  国内行业再现群雄争霸,在国外称王称霸的BlueStacks在国内并没有取得明显的优势,相反,以靠谱助手为首的主打内容服务的模拟器管家软件占据大半江山,技术产品流的海马玩凭借体验、性能等技术优势成为一方霸主,其他新生或转型而生的模拟器软件如雨后春笋,不断吸引着众多关注移动互联网的游戏爱好者。

  业内产品:目前正式作为产品对外提供服务的安卓模拟器包括BlueStacks(蓝叠,以下简称BS)、靠谱、海马玩、夜神、蓝光、猩猩、小皮、不凡、文卓爷、天天、蓝手指(给力助手)、YouWave、Genymotion(以下简称GM)、Andy、畅玩、逍遥、AMIDuOS(以下简称DuOS)、安趣、BS爱好者等近20款产品,各有所长,后续将进一步描述;

  2、产品特性

  功能:如上所述,安卓模拟器是运行在PC端的软件,正常安装后即可在电脑屏幕上呈现出手机OS界面,通过APP商店、手机助手即可完成应用程序APK的安装,进而在电脑上完成原手机端各种程序的功能。目前随着技术的不断发展,模拟器基本已经能够完成手机90%以上的功能,目前主流的模拟器大多以在Windows端工作为主。

  优势:安卓模拟器由于在PC端工作,与传统手机相比,优势方面主要表现为:

  更炫:支持大屏幕,提供更炫酷的视觉效果,从而能够天然的将一些移动端游戏适配成客户端游戏;

  易上手:支持鼠标、键盘、摄像头、手柄等众多硬件外设,将游戏方式从手指运动中解放出来,发挥外设的优势;

  更好的操控性:通过虚拟按键功能,能够将任意点触操作、摇一摇等手机独有操作映射到键盘的自定义按键,更加简易、便捷;

  模拟多人操作:通过模拟器多开功能,体验同时多部手机多账户开小黑屋,刷分的快感;

  更好的性能:通过模拟器可自定义配置性能参数,发挥PC硬件性能优势,跑分数据远超手机,使得高配游戏运行再不卡顿。

  使用PC工具:利用PC端独有的工具完成移动端游戏支持,如通过按键精灵完成自动挂机,解放手指;

  更便捷的LBS体验及测试功能:通过模拟器虚拟定位,体验所有LBS软件的实际功能,典型的应用场景为LBS软件测试;

  再也不用担心电池电量、手机流量了...

  问题:安卓模拟器目前更多的问题在于自身技术瓶颈,翻了一下各大模拟器论坛的帖子,普遍问题包括:

  兼容性:

  硬件兼容性:主要表现为大部分模拟器对AMD架构PC的不支持;

  PC 系统兼容性:表现为模拟器主要适配Windows主流平台,且过低、过高版本支持的不好(如Win xp 之前版本,Win 10,市面上某些定制的平板系统等);

  安卓系统兼容性:目前模拟器对安卓系统的适配主流仍为4.2,部分行业领先者达到4.4 ,使得部分对安卓版本有要求的应用或游戏在模拟器上运行体验不好;

  应用兼容性: 某些应用对安卓内核、虚拟机的调用方式比较底层,当模拟器对这些接口支持的不好时,表现为该类游戏无法在模拟器上运行;

  稳定性:模拟器技术本身的BUG导致的闪退、花屏、无响应等现象;

  性能:运行时普遍需要占据较大的CPU、内存资源,导致低配机运行不流畅;高配机多开出现卡顿等现象。

  3、商业模式

  在说商业模式之前,简单先挖一下安卓模拟器的用户和使用场景:

  用户:安卓模拟器的主要用户为手游重度玩家、手游开发者、特定需求者,基于第三方市场报告结果,目前国内保守估计在2000万+用户,同时300万+为活跃用户;

  使用场景:基于上述用户描述,简单的使用场景举几个例子,如玩家通过模拟器挂机、游戏开发者通过模拟器调试游戏、及无法使用PC版QQ的用户(如上班时企业封禁QQ PC版)在模拟器中安装手机QQ聊天等,这方面,各模拟器企业也都有自己的理解,一个用心的例子如夜神模拟器使用场景描述。

  回归商业模式,模拟器作为PC端适配移动端应用的平台,天然的具有移动端和PC端通用的商业模式,简单可以理解为通过与手游从业者合作,通过构建并壮大上述使用场景,满足用户需求,从而收取分成费用。

  移动端模式:

  新渠道:安卓模拟器作为一个新的渠道和平台,天然具有应用商店的属性,因此绝大部分安卓应用商店的商业模式,基本都能在模拟器端复刻;

  广告与推荐:在模拟器内部构建应用商店,可以通过排行榜单、推荐专题等方式向用户推广游戏、攻略、礼包、优惠等各种信息,推动用户的点击、下载和使用,达成广告和推广的目的;

  应用内消费分层:用户在模拟器内部玩游戏的消费,通过分成与游戏提供商共享;

  PC端模式:

  移动游戏的电脑版:通过与游戏厂商、开发者的深度合作,完成指定游戏或应用的PC端版本,使得手游零成本变端游,扩大用户群体,达到共赢;

  预装:在模拟器发布时,内部打包预装指定应用或游戏,完成游戏及应用的推广。