空手道膝击动作如何正确发力

时间:2022-04-08 09:40:55 武术培训 我要投稿

空手道膝击动作如何正确发力

  “空手道”主要是以空手和赤足进行搏击格斗,其基本原则是将自己的身体磨炼成有效武器,把握时机对敌人的攻防进行有效的防御与还击。下面是小编整理的空手道膝击动作如何正确发力内容,一起来看看吧。

  首先空手道流派多技法多,有向上提的那种专门用来攻击裆部,或者配合手法像折甘蔗那样用膝的,还有其他有意思的用法,所以实际上用膝的技术没有哪种是固定标准的,各种技术都有它的标准喔。

  说的应该是赛场上(尤其是全接触赛场)的中段膝蹴技术。击打技术通常要尽量垂直于接触面打入,不论膝击的动作如何,最后送出的力量得尽量垂直于身体打入。提膝的动作本身是自下往上的,所以得往前顶胯来调整发力角度同时加力,这点有点像前蹴送胯。

  送胯的感觉可以这么体会,坐在地上,四肢着地,此时把裆部上顶收紧臀部、把自己的臀部尽可能高地抬离地面,然后站着的时候再试试。做中段膝蹴的时候,提膝和送胯两个动作要同步,向上和向前的力和速度要合上。有些朋友光顾着往前送,没把往上的力量叠上去,结果就只有推力了,反而不好。

  角度上,其实也不一定是越平越好,实际中击打横膈膜一带,击中后透入的角度有些上扬时最容易造成对方岔气。

  另外就是手法配合了,抓着对方往自己膝盖上撞杀伤力就更大了。全接触比赛不允许抓握,但依然有一些按压、牵扯之类的小动作的存在。

  再就是自己的身法了,用撞进去的。提膝顶胯加自己的冲撞,这一击的分量就很足了。

  其他用膝的技巧还有“跪”,膝落,直接把自己的膝盖自上往下往对方肢体上按压进去,利用的就是自己的体重和膝盖的硬度。

  至于膝回蹴,膝内回蹴、飞膝蹴等等,各种各样的应用技巧了有许多,赛场上很容易出现意想不到的技术的。

  下半身技巧的一大关键是胯,请多多观察前辈及指导员的动作吧。

  拓展:空手道比赛规则

  时间

  (1)成年男子每场组手比赛的时间为3分钟(团体赛和个人赛相同),半决赛、决赛每场4分钟;女子比赛每场2分钟,半决赛、决赛每场3分钟;青少年(Junior)和少年组(Cadet)组手比赛时间为每场2分钟。

  (2)每场比赛时间的计算,自主裁下令开始至其每次喊“停止”(YAME)为止。

  (3)计时员应以清晰可辨的锣声或铃声表示尚有“10秒”或“比赛结束”。“ATOSHIBARAKU”将在比赛结束前10秒进行提示。时间到信号即表示该回合比赛结束。

  得分

  (1)“得分”分数分为三种①SANBON3分;②NHON2分;③PPON分。

  (2)得分的判定根据下列得分技术标准而决定。

  ①良好的姿势(Goodform);②运动精神(SportingAttitude);③技术充分运用(VigorousApplication);④警戒心(Zanshine);⑤适时(GoodTiming);⑥适距(CorrectDistance)。

  (3)SANBON(3分)的判定标准①上段踢技;②任何有效的技术攻击发生在被摔倒或自己摔倒的'对手之上。

  (4)NIHON(2分)的给分标准中段踢技。

  (5)IPPON(1分)①中段或上段直击;②Uchi击。

  (6)攻击仅限于下列部位①头部;②脸部;③颈部;④腹部;⑤胸部;⑥背部(注:不含两肩);⑦胸、腹侧面。

  (7)在比赛结束的刹那进行的有效攻击,可判得分。在“暂停”或“比赛停止”信号出现之后,即使是有效的攻击也不能得分,违反主裁的停止令者,会受到处罚。

  (8)双方选手皆在场外,没有技术攻击或即使技术攻击有效,概不计分。假若一方选手在主裁喊停(YAME)之前,于场内做出有效攻击,仍可视为得分。

  (9)选手双方同时做技术性的得分攻击(AIUCHI),双方皆不给分。

  胜负判定

  比赛结果决定于哪一位选手率先取得8分的差距或在时间到时以较高分者为胜。也可因判定(HANTEI)而获胜,或因犯规(HANSOKU)、失格(SHIKKAKU)、弃权(KIK-EN)而决定输赢。

  (1)比赛结束,两选手同分或都没得分,主裁在宣布平手(HiKIWAKE)之后,就开始加赛SAISHIA1。

  (2)在个人赛中,如果双方平手,可加上不超过1分钟的加赛,加赛SAISHIAI的性质是一场时间为1分钟的新比赛,之前所有的得分和犯规将不带人加赛,加赛中得分高者获胜。如果双方都未得分,则由主裁及三位边裁以判定决定胜负。判定胜负的标准如下

  ①选手在态度、斗志、和力量的表现;②战术的优势和技巧的娴熟度;③主动攻击的次数。

  (3)在团体赛中,除了下列第5条中所叙述的情况外,没有加赛SAISHIAI部分,只有“平手”的判定。

  (4)在团体赛中,以获胜人数最多的一队为胜,如果双方获胜人数相同,则两队将“胜”与“败”的选手分数全部列入计算,总分最多的队伍获胜。每回合最大分数差为8分。

  (5)在团体赛中,如果双方获胜人数及总分皆相同,两队应派代表参加不超过一-分钟加赛SAISHIAI,以决胜负。若加赛后双方都没得分或得分相同,则以主裁及三位边裁的判定(HANTEI)来决定胜负。

  (6)在团体赛中,先赢得足够的场次或足够的分数者,即可宣布为胜方,不需要打完所有的场次。

  禁止行为

  此处规定第一类犯规和第二类犯规两类禁止行为。

  (1)第一类犯规

  ①攻击时过分触及得分部位或喉部(喉部是连“碰触”都不允许的);

  ②攻击手臂、脚、鼠蹊部、关节或脚背部位;

  ③以开掌技术,攻击脸部;

  ④可能造成对手受伤的危险摔技或被禁止的摔技。

  (2)第二类犯规

  ①假装受伤或夸大伤情;

  ②屡次离开比赛场地(JOGAI);

  ③不顾自己的安危,让自己处于被对方攻击的危险中,或没有采取足够的自我保护措施(MUBOBI);

  ④逃避比赛,从而使对手没有机会得分的所有情况;

  ⑤抱住、扭摔、推搡或抓住对方,但却没有表现出摔倒对方的技术或其他适当的技术;

  ⑥无法控制、或采取节制的危险攻击,罔顾对手安全;

  ⑦以头部、膝关节或手肘攻击对方;

  ⑧以言语或其他动作刺激对手,不服从主裁的命令,对裁判小组不礼貌,或其他破坏礼节的行为。

  罚则

  (1)忠告(WARNING)口头警告(CHUKOKU)初犯且犯规轻微者。

  (2)警告(KEIKOKU)对在该场比赛已被判一次忠告者,或犯规程度还不到被判“犯规注意”(HANSOKU-CNTN)的程度者,被处罚的选手丧失1分。

  (3)犯规注意(HANSOKU-CHUI)两分(NIPPON)的处罚。对在该场比赛已被判一次“警告”者,或直接对犯规严重但还不到被判犯规(HANSOKU)程度者,处以此种处罚。

  (4)犯规(HANSOKU)对严重犯规或在该场比赛中已被判一次“犯规注意”者,选手将被判取消参赛资格。在团体赛中,受害选手这一方,可得固定的8分,犯规者零分。

  (5)失格(SHIKKAKU)是指从锦标赛、分类赛或分组赛中丧失资格。如果选手有以下行为的将丧失参赛资格:①不服从主裁命令;②行为恶劣;⑨行为有损空手道形象。

  受伤和意外

  弃权是选手不能继续比赛,放弃比赛,或因主审的命令而退场;有可能因伤而放弃比赛并非由于对手的行为。假若二位选手同时受伤或旧伤复发,经由大会医师宣布无法继续比赛,则以当时累积之点数较高者获胜;若分数相同,则依“判定”决定胜负。

  经由大会医师宣布不堪出赛之受伤选手,不得再参加该次锦标赛,受伤选手因为对手未经大会许可出赛而获胜者,若该受伤选手第二场又因对手失格而再度获胜时,该选手不得继续参加该次大会的对打赛。

  选手受伤时,主审应立即叫医师。医师仅作诊断和治疗。

  选手一方被踢倒或摔倒,在十秒钟内未站起来时,则不适合继续比赛,并自动由大,会比赛中退出。

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