中国象棋入门的基本知识

时间:2022-11-01 15:05:33 棋类培训 我要投稿

中国象棋入门的基本知识

  棋类与牌类游戏是人们非常喜欢的休闲娱乐项目,在许多的游戏中,中国象棋是最受欢迎的游戏之一了,那么大家对于中国象棋入门知识了解多少呢?今天小编为大家介绍象棋入门的基本知识,希望对大家有帮助。

中国象棋入门的基本知识

  【象棋入门】

  1、现代象棋的情况

  在1956年,国家体育委员会要把国际象棋作为官方正式的体育竞技项目,并设立专门机构。在六年后,1962年中国象棋协会宣布成立,逐步建立、健全了各种规章制度和等级制度,为象棋的广泛普及与发展创造了良好条件。

  2、认识棋盘、棋子

  ①棋盘

  直线

  中国象棋的棋类与牌类上,直线是那条较长的平行排列的边。中国象棋的棋类与牌类一共有9条直线,其中有7条直线都被河界隔断。用红色棋子一方的直线从右往左依次用中文数字一、二、三、四、五、六、七、八、九表示;用黑色棋于一方的直线在红方对面也从右往左依次用阿拉伯数字1、2、3、4、5石、7、8、9表示。

  横线

  中国象棋的棋类与牌类上,比较短的边可以叫做横线,横线比直线要多,一共有10条。从红色棋子那一方的横线到红方底线开始算起,从下往上依次用中文数字一至十表示;用黑色棋于一方的横线则从黑方底线开始,依次用阿拉伯数字l-10表示。

  交叉点

  直线与横线相交的地方称为交叉点。整个棋盘共有90个交叉点,棋子就摆放和活动在这些交叉点上。

  河界

  棋盘中央没有画直线的地方称为河界。它代表弃战双方的分界线,确定了各自的地域。

  棋盘中央没有画直线的地方称为河界

  九宫

  棋盘两端各画有斜交叉线的地方称为九宫。将则只能在各自九宫的9个交叉点上活动。

  ②棋子

  象棋的棋子共有32个,分为红、黑两种颜色,每种颜色16个棋子,分为7个兵种。

  红子,帅1个,车、马、炮、相、士各2个,兵5个。

  黑子,将1个,车、马、炮、象、士各2个,卒5个。

  注:其中帅与将;仕与士;相与象;兵与卒的作用完全相同,仅仅是为了区别红棋和黑棋而已。

  3、象棋的基本技术

  走棋和吃子

  走棋

  对局时,由执红棋一方先行,以后双方轮流各走一着,直到分出胜负或走成和局为止。走棋一方将棋子从棋盘一个交叉点挪到另一个空着的交叉点上,或吃掉对方某一交叉点上的棋子后占领那个交叉点,都算走了一步棋,双方各走一步棋为一个回合。

  各种棋子的走法如下

  将(帅)

  帅和将是棋中的首脑,是双方竭力争夺的目标。它只能在九宫之内活动,可上可下,可左可右,每次走动只能按竖线或横线走动一格。帅与将不能在同一直线上直接对面,否则走方判负。

  士

  是将(帅)的贴身保镖,只许沿着九宫内斜线活动,每步只能走一格,进退均可。

  象(相)

  主要作用是防守,保护自己的帅(将)。每一步棋可以沿着对角线斜走两格,(俗称相走田字)进退均可。他的活动范围限于河界以内的`本方阵地,不能过河,且如果它走的田字中央有一个棋子,就不能走,俗称塞象眼。

  车

  车在象棋中威力最大,可以沿着所有直线或横线随意行走,只要无子阻拦,步数不受限制进退均可,但不可越过其他棋子跳着走。因此,一车可以控制十七个点,故有一车十子寒之称。

  车在象棋中威力最大,可以沿着所有直线或横线随意行走

  马

  只能沿着日字形的对角线走(俗称马走日字),可退可进。但在马行走的方向上,与马紧邻的交叉点有其他棋子时,马就不能跳过去(俗称蹩马腿)。

  炮

  在不吃子时,每一步棋的走法与车完全相同。

  卒(兵)

  在没过河界时,每步棋只能沿直线向前走一格,过了河界,则可以左右走一格。兵(卒)在任何时候都不能后退。

  象棋的开局五忌

  都说中国人最聪明,当然了!每个人都应该以自己是中国人而自豪。象棋就是聪明的中国人发明的,据说已经有好几千年的历史了,它起源于中国的《易经》思想。象棋有64个格,对应《易经》的八八六十四卦,黑格、白格和黑棋、白棋分别对应阴阳。开局是全盘的基础,开局的好坏影响到中残局的优劣。俗话说,良好的开端是成功的一半。

  在开局阶段掌握先手的一方,下起来比较顺利,较容易扩大先手而成优势。反之,被动的一方处于防守地位,如果找不到出路,越下越难下,往往走出错着落人下风。要想有个好的开局,必须要记住以下的几点。

  第一点车贵神速是迟开

  车是棋战的主力,一车主动,马炮呼应,则声威大振,因此开局阶段,要求运车神速,占领要点要道,利攻利守。

  第二点活马逞威是绊股

  马属棋战中的强子,除了保护小兵的防守作用外,更主要的是要跃出发挥进攻作用,因此开局阶段应注意挺起马前兵,活跃马路,切忌绊马腿难出,受制挨打。

  第三点炮置要塞是轻发

  炮也属棋战中的强子,由于射程远,布局阶段常常隐蔽在自己阵地内,监视敌军动向,只要放置重要位置,即可发挥威力,不宜轻易发出,反而降低作用。

  第四点帅位稳妥是幕露

  帅是全军之主,象棋规则又确定主帅被杀为败局,所以通常应有士相连结防卫,又有车马炮兵在前线抵挡敌军,帅位宜在安全状态切忌暴据在外,尤其开局阶段,对方子多,火力密集,我帅暴露更显危险。

  第五点各子协同是散乱

  象棋的每个棋子都有一定的攻守作用,而各棋子联合起来则比单个棋子发挥更大的作用。防守时需要互相保护连结,进攻时需要互相配合协调,叫做子力协同。所以棋战要讲究全局观念,七个兵种十六枚棋子在局中人的统一指挥下行动,才能下出精彩的好棋。反之,子力散乱,各自为政,就难免打败仗。

  象棋开局的好坏直接影响到中局的发挥,很多人输棋了,不是因为棋力不如人家,而是因为开局时的失误造成的后果。我们在学习象棋的时候,一定要重视开局,开局一定要走得恰到好处,这样才能够为中局打好铺垫。

  中国象棋知识

  一、中国象棋简介

  中国象棋是中国一种流传十分广泛的游戏。下棋双方根据自己对棋局形式的理解和对棋艺规律的掌握,调动车马,组织兵力,协调作战在棋盘--这块特定的战场上进行着象征性的军事战斗。

  二、规则介绍

  以下一些名词是中国象棋的一些棋盘与棋子的说明:

  1、棋盘

  棋子活动的场所,叫做"棋盘",在长方形的平面上,绘有九条平行的竖线和十条平行的横线相交组成,共九十个交叉点,棋子就摆在这些交叉点上。中间第五、第六两横线之间未画竖线的空白地带,称为"河界",整个棋盘就以"河界"分为相等的两部分;两方将帅坐镇、画有"米"字方格的地方,叫做"九宫"。

  2、棋子

  象棋的棋子共三十二个,分为红黑两组,各十六个,由对弈双方各执一组,每组兵种是一样的,各分为七种:

  红方:帅(1)、仕(2)、相(2)、车(2)、马(2)、炮(2)、兵(5)

  黑方:将(1)、士(2)、象(2)、车(2)、马(2)、炮(2)、卒(5)

  其中帅与将、仕与士、相与象、兵与卒的作用完全相同,仅仅是为了区分红棋和黑棋。

  3、各棋子的走法说明

  对局时,由执红的一方先行,双方轮流各走一着,直至分出结果。

  将或帅

  移动范围:它只能在王宫内移动。

  移动规则:它每一步只可以水平或垂直移动一点。

  士

  移动范围:它只能在王宫内移动。

  移动规则:它每一步只可以沿对角线方向移动一点。

  象

  移动范围:河界的一侧。

  移动规则:它每一步只可以沿对角线方向移动两点,另外,在移动的过程中不能够穿越障碍。

  马

  移动范围:任何位置

  移动规则:每一步只可以水平或垂直移动一点,再按对角线方面向左或者右移动。另外,在移动的过程中不能够穿越障碍。

  车

  移动范围:任何位置

  移动规则:可以水平或垂直方向移动任意个无阻碍的点。

  炮

  移动范围:任何位置

  移动规则:移动起来和车很相似,但它必须跳过一个棋子来吃掉对方的一个棋子。

  兵

  移动范围:任何位置

  移动规则:每步只能向前移动一点。过河以后,它便增加了向左右移动的能力,兵不允许向后移动。

  三、象棋的比赛规则

  ①摸子、落子、纠正错误

  ·摸子走子 摸到己方哪个棋子,就必须走它,除非根本不能走动;摸到对方哪个棋子,就必须吃它滁非根本无法吃到它。摆正棋子需事先说明,且是轮到自己走时才可以。

  ·落子无悔 只要符合规则,一旦走了棋,即不得更改。

  ·纠正错误 对局中,发现有着棋不符合规定,或有棋子意外地被移动位置,应从发生错误的这着棋起重新走棋。

  ②记录

  比赛中,双方应将每步走法精确地记录下来。对局完时,比赛记录经棋手签字后交裁判员。对局中如有漏记现象,裁判员应及时提醒,并要求漏记一方补记自己的走棋时间。

  ③计时

  重大赛事,可采用时间总计制,即开始每方在l小时30分钟内必须走40着,以后每 30分钟 必须走满20着。每一个时段内都可以多走着数,但却不能挪到下一个时段内累计。一般性的比赛,每个时段的时间则可以相应缩短些。

  ④封棋和续赛

  比赛规定的结束时间已到,但还未赛完的情况下,采取“封棋”措施,此时走棋方可以将走法暗记在自己的记录纸上。裁判员当场把双方的记录纸和填好的封棋图装人封套封严,并在封面上记下双方姓名。封棋方、双方用时和已走的着数,经比赛双方核对无误签名后交裁判员保管。

  封棋后继续比赛叫续赛。一般要在下一轮比赛前完成。

  ⑤限着

  几出现下述3种情况之一,可以宣布“限着”。

  ·出现理论上公认和棋形势的残局,但一方不愿和棋时。

  ·一方占绝对优势的残局,但出现多次反复循环的着法时。

  ·一时判断不出胜负及和局趋势的残局,双方出现反复的、无积极意义的着法达10个回合时。

  在一般情况下,限着的数目为40个回合。

  ⑥禁止着法

  凡单方面走出长将、长捉、长要杀、长抽吃等连续直接威胁对方的着法,为禁止着法。

  ⑦允许着法

  下述情况,均属允许着法。

  ·长拦、长跟、长献、“一将一闲”。

  ·允许将(帅)步步叫吃对方的棋子。

  ·允许兵(卒)步步叫吃对方的棋子。

  ·凡一方走出“两打”,其中有一步是为了解“打”时,则称两打一还打。

  ·为了解救被捉住的无法逃跑、无子可保、陷入绝境的棋子,允许两次连续打对方直接捉子的棋子。

  ⑧胜、负、和

  对局时,一方出现下列情况之一,该方算输棋,另一方则获胜:被“将死”;被“困毙”;自己“认输”;超过比赛规定的走棋时限;没有正当理由迟到,且超过了比赛规定的判负时限;封棋着法有误;走棋应变而不变等。

  对局时出现下列情况之一,算和棋:理论上公认双方均无取胜可能的局势;走完自己轮走的棋后,提议作和,且对方同意;对方走棋出现了循环反复已达3次,符合允许着法,又不愿变着;“限着”已满,局势仍无变化等。

  ⑨成绩计算

  ·对局记分每局棋,胜方得1分,负方得0分,和棋各得0.5分。

  ·循环制个人总成绩记分法一局制比赛中,先比积分,积分相同时则比小分(即所胜对手的全部积分加上所和对手积分的一半)。若小分仍相同,则比违例次数。若违例次数仍相同则名次并列。

  ·积分制个人赛成绩记分法 先比积分,积分相同时则比对手分(即各自全部对手的积分总和)。若对手分仍相同则比违例次数。若违例次数仍相同则名次并列。

  ·团体赛成绩记分法 按各人在该场比赛得局分多少计胜负,胜得2分,负为0分,平各得1分。计算团体赛各队的总成绩:循环赛时,顺序比较场分之和、局分之和、违例次数;积分出格制时,顺序比较场分之和、团体对手分及局分之和、违例次数。

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