最新象棋基础入门教学

时间:2021-04-26 14:41:15 棋类培训 我要投稿

最新象棋基础入门教学

  象棋是首届世界智力运动会的正式比赛项目之一,那么在学习象棋要知道入门知识,下面是小编为大家分享最新象棋基础入门教学,望对大家有所帮助。

最新象棋基础入门教学

  第一单元 象棋入门基础知识

  1、现代象棋的情况

  1956 年,国家体委把象棋列为正式体育项目,并设立了专门办事机构。六年后的 1962 年,中国象棋协会宣布成立后,逐步建立、健全了各种规章制度和等级制度,为象棋的广泛普及与发展创造了良好条件。

  2、认识棋盘、棋子

  ①棋盘

  ·直线 棋盘上较长的平行排列的边称为直线,共有 9 条,其中 7 条被河界隔断。用红色棋子一方的直线从右往左依次用中文数字一、二、三、四、五、六、七、八、九表示;用黑色棋于一方的直线在红方对面也从右往左依次用阿拉伯数字 1、2、3、4、5 石、7、8、9 表示。

  ·横线 棋盘上较短的平行排列的边称为横线。横线共有 10 条,用红色棋子一方的横线从红方底线算起,从下往上依次用中文数字一至十表示;用黑色棋于一方的横线则从黑方底线开始,依次用阿拉伯数字 l-10 表示。

  ·交叉点 直线与横线相交的地方称为“交叉点”。整个棋盘共有 90 个交叉点,棋子就摆放和活动在这些交叉点上。

  ·河界 棋盘中央没有画直线的地方称为“河界”。它代表弃战双方的分界线,

  确定了各自的地域。

  ·九宫 棋盘两端各画有斜交叉线的地方称为“九宫”。将则只能在各自“九宫”的 9 个交叉点上活动。

  ②棋子

  象棋的棋子共有 32 个,分为红、黑两种颜色,每种颜色 16 个棋子,分为7 个兵种。

  红子:帅 1 个,车、马、炮、相、士各 2 个,兵 5 个。

  黑子:将 1 个,车、马、炮、象、士各 2 个,卒 5 个。

  注:其中帅与将;仕与士;相与象;兵与卒的作用完全相同,仅仅是为了区别红棋和黑棋而已。

  3、象棋的基本技术

  走棋和吃子

  ·走棋 对局时,由执红棋一方先行,以后双方轮流各走一着,直到分出胜负或走成和局为止。走棋一方将棋子从棋盘一个交叉点挪到另一个空着的交叉点上,或吃掉对方某一交叉点上的棋子后占领那个交叉点,都算走了一步棋,双方各走一步棋为一个回合。

  ·各种棋子的走法如下:

  ·将(帅):帅和将是棋中的首脑,是双方竭力争夺的目标。它只能在"九宫"之内活动,可上可下,可左可右,每次走动只能按竖线或横线走动一格。帅与将不能在同一直线上直接对面,否则走方判负。

  ·士:是将(帅)的贴身保镖,只许沿着“九宫”内斜线活动,每步只能走一格,进退均可。

  ·象(相):主要作用是防守,保护自己的帅(将)。每一步棋可以沿着对角线斜走两格,(俗称相走“田”字)进退均可。他的活动范围限于"河界"以内的本方阵地,不能过河,且如果它走的"田"字中央有一个棋子,就不能走,俗称“塞象眼”。

  · 车:车在象棋中威力最大,可以沿着所有直线或横线随意行走,只要无子阻拦,步数不受限制进退均可,但不可越过其他棋子跳着走。因此,一车可以控制十七个点,故有“一车十子寒”之称。

  · 马:只能沿着“日”字形的对角线走(俗称马走“日”字),可退可进。但在马行走的方向上,与马紧邻的交叉点有其他棋子时,马就不能跳过去(俗称“蹩马腿”)。

  · 炮:在不吃子时,每一步棋的走法与车完全相同。

  · 卒(兵):在没过河界时,每步棋只能沿直线向前走一格,过了河界,则可以左右走一格。兵(卒)在任何时候都不能后退。

  象棋子法:

  将行一步九宫内,士止一尖不离宫。

  象虽二尖有四路,马行一直一尖冲。

  炮须隔子打一子,车横直撞任东西。

  卒子若行惟一步,过河进吉退为凶。

  附:棋谱记录方法

  中国象棋,横着是 10 条线,竖着是 9 条线。因中国象棋源于古代,所以,它是从右往左数的 1、2、3、、4、5、6、7、8、9。横着十条线从对方的第一条数是“前”,一直到自己的最后一条,称“后”。

  棋谱的记录方法,是红的用中文记忆,如马五进六,黑的则是用阿拉伯数字如马 5 进 6。

  第一个字是代表己方的子力(即是什么棋子,如车、马、炮等)

  第二个字就是代表棋子的位置了,是说的竖着的 9 条线从右边往左边数的位置,通常情况下一条竖线上就一个本方的棋子(因为对弈的各一方除了兵卒外,就两个相同的棋子),有时也会都在一条线上这时就用前后来表示,如前马进五,那在书上你找一下自己前方的那匹马。

  第三个字,就是该棋子的趋向了,通常、有进、退、平。分别说明:

  车,炮,帅(将)有进、退、平三种走法;

  马,相(象),士有进、退两种走法(因是斜着走的);

  兵(卒)有进、平两种走法(不能后退);

  第四个字就是到达的位置了。

  且看例子:

  1.马 5 进 6,黑方从右边数第 5 条线上的“马”前进到第 6 条线上;同理,象 7进 5 也是从右边数第 7 条线上的“象”前进到第 5 条线上

  2.将 5 进 1,黑方从右数第五条线上的“将”前进 1 步,如退 1 就是退 1步,平 1 就是平一步。车炮同理,如车 3 进 1,黑方三路线(从右数第三条竖线)的车前进一步

  3.卒 7 进 1,黑方七路卒(七路线上的卒)前进一步

  注意

  1、“平”的含义,均是竖线的位置,如车 3 平 1,三路车平到第“1”条竖线;卒 7 平 6,七路卒平到第“6”条竖线

  2、一条纵线上有两个或两个以上的棋子的时候

  (1) 三个兵在一条纵线上:用“前”、“中”和“后”来区别;

  (2) 三个以上兵在一条纵线上:最前面的兵用“一”代替“前”,以后依次是“二”、“三”、“四”和“五”;

  (3) 四路前兵称为:前四,四路中兵称为:中兵,四路后兵称为:后四,三路前兵称为:前三,三路后兵称为:后三。

  第二单元 介绍各子的价值与运用原则

  ⒈车的价值及运用原则:

  战斗力最强大的棋子,是作战主力的第一位。车的价值最大,用分值来算是9分。开局阶段应尽量出车,“三步不出车,必定要输棋”。

  A、注意车的迅速出动

  B、车忌低头

  C、车不落险地

  D、车要通头

  ⒉ 马的价值及运用原则:

  曲线型的活动,具有面的控制力,属于中距离的作战兵种。分值为4分。

  A、注意马路的灵活

  B、马忌戌边

  C、注意与其它子力的配合

  D、防止对方渡河兵的威胁

  ⒊炮的价值及其运用原则:

  是远距离作战兵种,机动性和突击性较强,开局时炮显的比马灵活。分值为4.5分。炮应远慑,不可虚发,残局炮归家。

  A、不宜轻发。

  B、不宜轻易以炮换马

  C、注意炮与其它子力的.联合作战

  D、缺象怕炮与有炮需留他家士

  ⒋兵卒的价值及其运用原则:

  中兵尤为重要,是中路的屏障,三、七兵对活马起重要作用,记住兵能制马的棋谚。

  A、注意保护兵卒

  B、利用兵卒做先锋

  C、老卒无功

  ⒌士象的价值及其运用原则:

  保卫将帅的防御性兵种,在一定情况下起助攻的作用。“撑起仰角士,不怕马来攻”,象尽量往中间连环,阵容工整。

  A、缺士怕车、马

  B、确象怕炮

  C、注意象的联络

  D、助攻的作用

  ⒍将帅的价值及其运用原则:

  是全局的中心,胜负的标志。没有实战能力,在全局中应以“静”为原则

  A 、将帅宜少动

  B 、助攻的作用

  ①吃子 吃子除炮以外,其余棋子吃法与走法完全相同,也就是说当棋子可以走到的位置上有对方棋子存在,就可以运用棋子走法把它吃掉,而占领那个位置。而炮吃子与它的走法不同,它必须沿着所在直线或横线隔一个棋子(不论哪一方)跳吃(俗称“隔山打炮”)。另外,将(帅坏可在同一直线上面对,主动将将(帅)与对方的帅(将)面对意味着送吃。

  ②将军、应将、将死、困毙

  一方棋子攻对方的将(帅)并在下一着将其吃掉,称为“将军”。被“将军”的一方必须立即“应将”,即必须进行防护,如果无法“应将’则被“将死”。轮到走棋一方,将(帅)虽未被“将军”,但被禁止在一个位置上无路可走,同时己方其他子也不能走动,称为“困毙”。

  ③出现下列情况之一,为和棋:

  一方提议作和,对方表示同意;

  双方走棋出现循环反复达到三次,符合“不变作和”的规定

  符合自然限着的规定,即在六十回合中,双方都没有吃过一个棋子。

  第三单元 简单棋规

  1、长将

  凡走子直接攻击对方帅(将)者,称为“照将”,简称“将”。一方不停的“将军”称为长将。

  2、长杀

  凡走子企图在下一着照将或连续照将,将死对方者,称为“杀着”,简称“杀”。一方不停地威胁对反方将(帅),准备下一步棋把对方将死,这种走法称为“长杀”也称“长要杀”。

  3、长捉

  凡走子后能够造成在下一着(包括从下一着开始运用连续照将或连续交换的手段)吃掉对方某个无根子,称为“捉”。一方不停地捉吃对方没有保护的棋子称为“长捉”。

  4、象棋术语

  【中线】

  棋盘中第五条直线。是有关将、帅安危的生命线,亦为双方必争的战略要点。对局时,须力争控制该线,使之不被对方棋子侵入或牵制。

  【肋道】

  也称“两肋线”,名词。棋盘中的第四、第六条直线。因在中线将位左右,形似人体的两肋,故名。均为对局双方攻守的要道线,控制肋道,应以对方上士的动向为进攻目标。

  【兵线】

  也称“卒林”。名词。棋盘中靠近河界线的第一条横线,供双方置兵、卒。兵、卒有巩固阵地、绊马阻子的作用,已方棋子如能占据对方的兵线,就能予对方以压力和威胁。

  【对局评注】

  在报刊或棋谱上,对比赛中一些著名棋手的实战对局,用复盘形式加以评述,分析双方战略战术中的优劣得失,与各种攻防着法的变化,以供爱好者欣赏、借鉴、参考,从中汲取有益的经验和技巧。

  【复盘】

  也称“复局”。术语。指对局完毕后,复演该盘棋的记录,以检查对局中着法的优劣与得失关键。一般用以自学,或请高手给予指导分析。如按照棋排演,类如复盘,称“打谱”或“研阅棋谱”。

  【着】

  术语。对局中轮到走棋的一方,把某个棋从一个交叉点走到另一个交叉点,或吃掉对方的棋子而占领其交叉点,即为走了一着。

  【回合】

  术语。对局中,双方各走一着,称为一个回合。

  【强子】

  术语。指车、马、炮等战斗力较强的各类子。兵、卒须视形势而定,一般以过河界的为强,在自界的为弱。

  【窝心马】

  也称“塞心马”、“入宫马”。指马走入己方的九宫花心,此着走后受到对方子力的牵制,影响帅(将)和双士的活动,易受车、兵杀士、卧马、挂角马和中炮的威胁,常有被将死的危险,故素有“马入窝心,老将发昏”和“马入宫多遭凶”之说。

  【官着】

  从广义上讲,双方按棋局的必然发展正常应对的着法称为“官着”,也称“正着”。

  【先手】

  术语。有二义:1、也称“先走”。开局时的先走者。2、也称“得先”。棋局形势中的主

  动者。

  【后手】

  术语。有二义:1、开局时后者。2、也称“失先”、“落后”。棋局形势中的被动者。

  【均势】

  也称“并先”。术语。指对局中双方局势均衡,兵力相等。

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