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素质拓展小游戏数字传递
引导语:拓展游戏也被称作体验式训练,它主要是指在自然地域,通过模拟探险活动进行的情景,下面是yjbys小编为你带来的素质拓展小游戏数字传递,希望对你有所帮助。
素质拓展小游戏数字传递 1
耳语传数字
玩法:全体成员排成一列,组织者向队首成员展示一串无规律数字(如 58291、3.1415926),要求其轻声耳语传递给下一人,依次传至队尾,最后由队尾成员公布数字,与原数字对比。
规则:传递过程中不能发出声音、不能使用手势,只能耳语;数字传递错误则整队重新挑战。
目的:锻炼信息传递的精准度,体会沟通中 “准确表达” 的重要性。
肢体密码传数字
玩法:成员排成一列,队首获取数字后,只能通过肢体动作(如手势比划、身体造型)传递给下一人,依次传递至队尾。例如数字 “27” 可拆分为 “2” 的手势和 “7” 的手势,组合传递。
规则:全程禁止说话、写字,肢体动作不能超出常规表达范围,禁止直接比划出数字形状以外的暗示。
目的:提升非语言沟通能力,培养团队成员的观察力与理解力。
画板接力传数字
玩法:将团队分成若干小组,每组每人手持一块画板和笔。组织者给每组第一人展示目标数字,第一人快速在画板上写出数字并给第二人看,随即擦掉自己的画板;第二人复刻数字给第三人看,依次接力,最后一人公布数字。
规则:传递过程中不能口头提示,前一人展示后必须立即擦掉画板内容,防止后续成员参考。
目的':考验团队的专注力与接力衔接效率,强化细节把控能力。
反向数字传递
玩法:基础规则同耳语传数字,但要求传递的是目标数字的反向数。例如组织者给出 “6385”,队首需传递 “5836”,依次传至队尾。
规则:队首需先完成数字反向转换,再进行传递,其他规则与耳语传数字一致。
目的:增加信息处理难度,锻炼成员的快速反应与逻辑转换能力。
数字运算传递
玩法:成员排成一列,队首获取一个基础数字和运算指令(如 “基础数字 8,依次 + 3、-5、×2”)。队首计算第一步结果(8+3=11)传递给第二人,第二人计算第二步(11-5=6)传递给第三人,依此类推,最后一人公布最终运算结果。
规则:只能传递每一步的计算结果,不能传递运算公式;计算错误则从出错环节重新开始。
目的:结合数学运算,提升团队的逻辑思维与分工协作能力。
盲写数字传递
玩法:每组成员轮流蒙上双眼,组织者告知队首数字,队首蒙眼在纸上写出数字,交由下一人;下一人摘下眼罩看数字后,再蒙上双眼复刻给下一人,依次传递至队尾。
规则:蒙眼书写时不能借助他人提示,复刻需尽量与前一人的数字写法一致。
目的:考验成员的触觉感知与盲写能力,增强团队的信任度。
分组数字拼图传递
玩法:将一个多位数拆分成单个数字卡片(如 “4192” 拆为 4、1、9、2 四张卡片),每组成员每人手持一张卡片。组织者给出目标数字,成员需快速调整站位,按数字顺序排列,完成 “数字拼图”。
规则:调整站位时不能说话,只能通过眼神、手势示意;需在规定时间内完成排列,超时则挑战失败。
目的:提升团队的快速响应能力与默契配合度。
手机短信传数字(趣味版)
玩法:成员围成一圈,组织者给一人发送一串数字,该成员需手动输入数字发送给圈中任意一人,接收者再转发给另一人,依次传递,最后一人将数字回复给组织者。
规则:禁止口头告知数字,只能通过短信传递;输入数字时不能让他人看到屏幕。
目的:适合室内拓展,增加游戏的趣味性,考验成员的手机操作熟练度与传递效率。
数字口令传递
玩法:设定特殊口令规则,如 “看到数字 3 说 5,看到数字 5 说 8,其他数字直接说”。成员排成一列,队首获取混合数字串(如 3、7、5、2),按口令规则传递给下一人,依次传至队尾。
规则:必须严格遵守口令转换规则,不能停顿或报错,出错则重新开始。
目的:锻炼成员的记忆力与快速反应能力,提升团队的节奏感。
跨障碍数字传递
玩法:在场地中设置障碍(如跳绳、平衡木、跨栏),成员需跨越障碍后才能传递数字。队首获取数字后,跨越第一个障碍传递给第二人,第二人跨越第二个障碍传递给第三人,依此类推。
规则:跨越障碍时不能掉落或违规,否则需重新跨越;数字传递规则可选用耳语或肢体动作形式。
目的:结合体能挑战,考验成员的身体协调性与压力下的信息传递能力。
素质拓展小游戏数字传递 2
游戏前的准备,讲师:
来,各位轻松一下,各组排成一列,后面向前面的捏下肩膀,1234,2234,3234,4234停。再换个动作敲一敲,双手合掌,要专业一点啊 1234,2234,3234,4234好停。向后转!手搭上去,现在有仇报仇,有冤报冤啊!好,来捏一捏,来,1234,2234,3234,4234,停;换个姿势,敲一敲1234,2234,3234,4234。好,停!转过来,看着我。
游戏规则:
(1)这个游戏纪律非常严格也非常重要,我现在宣布纪律:从现在开始,每个人不可以讲话。一有人讲话,所在组游戏即告失败。等我把游戏规则说完以后会给大家讨论及提问时间。
(2)先每组选派每组一名组员出来担任监督员,监督员出列;你们的任务是监督其他小组游戏时是否违规,游戏中一旦有人违规要立即大声向我汇报,如不举报被我发现,将扣除你所在小组分数。(讲师分派监督员到非自己小组的任一组)
游戏内容:
(1)我给队列最后一位同学一个数字,通过按摩中的仅有两个动作“捏”与“敲”传递给前一个人,从而传递到队列的第一个人,传递中不可发出任何声音,不可以回头,否则视为游戏失失败。观察员注意:各组数字传到哪,你必须跟到哪。各组传递结束后,举手示意,观察员3秒内递上纸如笔,答案写在观察员的纸上。观察员得到答案后站在原地不动。游戏时间3分钟。时间到后,我会宣布立即停止。注意此时仍不可讲话,我会请观察员向大家报告你们各组的答案。
(2)好,现在给4分钟给各个小组准备讨论如何传递到位。
(3)讨论时间,请各就各位,观察员带好纸笔到位。游戏开始了,请严格遵守纪律,不可以再讲话。
讲师:请各组队列最后一位上讲台来看数字,第1次数字“0”;(成功的组计5分)
等队列最后一位回位后,讲师宣布计时开始。第一次游戏结束后让大家总结没有成功的原因(代表发言),下一次游戏前给2分钟再讨论如何完成游戏。
第2次的数字是“900”。游戏结束后总结成功或失败的原因,下一次游戏前给1分钟时间讨论如何完成下一次游戏.(成功的组计8分)
第3次的数字是:0.03.(成功的组计10分)
点评:
(1)“0”,不成功,说明大家考虑得还不够周全,事先没想到有0,说明计划的`周密性不够;
(2)“900”控制力不够。控制力,你如果发现前面的人传错了,你们小组有没有什么纠正措施。如果后面的人看到前面的人传错了,则赶紧捏一下。说明出现了紧急情况。所以,需要一个纠错机制。在制定计划时,常常会忽略纠错机制。事中控制,后面的人发现前面的传错了,则要发出紧急控制措施。
(3)计划力,执行力和控制力其实是紧密相关的。事前的防范机制,活动开始的时候,计划时就已经设计好了。事前和事中的控制都很重要。我们不能把我们的工作建立在运气之上,如果你手下有悟性很高的员工,那是你的福气,如果没有,那也是很正常的。
(4)计划力四个特性:①周密性,不但有阿拉伯数字1——9,而且还要考虑到0的情况。②预见性,事先要预见到可能出现的情况。事先控制需要预见性。如果在传的过程中出错了,在纠正的时候,则应该直接从出错的地方进行纠正,而不是从最后面的第一人那里开始重新传。③简单性,在执行的过程中不要太过于复杂。 ④可行性。要考虑到在实际的执行中,怎么样才能避免一些困扰。
在这个活动中,头尾两个人最重要。
还有很重要的一点,各组在讨论时是否有人来领导你这个小组?执行的标准是否一致。为什么别人可以领导,而你却不行?
素质拓展小游戏数字传递 3
游戏步骤:
1、将学员分成若干组,每组学员5名-8名左右,并选派每组一名组员出来担任监督员;
2、所有参赛的组员排纵列排好,队列的`最后一人到培训师处,培训师向全体参赛学员和监督员宣布游戏规则
游戏规则:
1)各队代表到主席台来,培训师:“我将给你们看一个数字,你们必须把这个数字通过姿体语言让你全部的队员都知道,并且让小组的第一个队员将这个数字写到讲台前的白纸上(写上组名),看哪个队伍速度最快,最准确;”
2)全过程不允许说话,后面一个队员只能够通过姿体语言向前一个队员进行表达,通过这样的传递方式层层传递,直到第一个队员将这个数字写在白纸上;
3)比赛进行三局(数字分别是0、900、0.01),每局休息1分15秒。第一局胜利积5分,第二局胜利积8分,第三局胜利积10分。
小组讨论:
1、P(计划)D(实施)C(检查)A(改善行动)循环中,在这个游戏中如何得到体现?
2、四个循环中,哪个步骤更为重要?
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