漫画的基础用语

时间:2025-11-04 17:25:22 银凤 美术培训

漫画的基础用语汇总

  漫画是一种艺术形式,是用简单而夸张的手法来描绘生活或时事的图画。下面是小编为大家整理的漫画入门的基础用语汇总,希望能帮助到你!

  一、同人志

  为"同人杂志"的简称。根据词典记载,意指聚集有共同志向的人一起作的杂志。可是,现在却已逐渐脱离原本的意义了。大致上,泛指不是由普通出版社出版的杂志。不管是职业的或是业余的,只要是自费出版的就叫同人志。

  二、漫画市场

  所谓的漫画市场,即指同人志的销售会。亦为每年在夏冬两季举行的活动。这些同人志,不完全是业余的,也有很多职业漫画家在场销售。会场提供每个参展团体一个固定摊位,让他们销售自己的同人志。听说要取得摊位相当不容易。因为参加团体很多,所以每次都是抽签决定。客人也多是专程远道而来,所以会场很拥挤。受欢迎的同人志如果不立刻去买的话,很快就会被卖光。甚至有很多人在前一天就住在会场外等开幕了(这里指的是日本的漫画市场啦)。负责使漫画市场更加热闹的CUSTOMPLAY便是其中之一。CUSTOM PLAY意思是打扮成自己喜欢的漫画角色的样子。1995年"红头巾恰恰"就非常引人注意。

  三、漫研

  不用说大家都知道,就是漫画研究会的简称。在学校里的漫画研究会,我们大部分都称为漫研,与学校无关的漫画研究团体就不称漫研。大部分都称为CIRCLE(同好团体)。此为聚集喜欢漫画的人,大家一起画漫画,创作同人志在文化艺术节里销售的同好会。要是出现了以学习漫画技术为主的漫研会,大部分都会瓦解的。在漫研会里不画而只看漫画的话,有时候也可以。

  四、漫符

  为"编集家"竹熊健太郎与漫画家相原所著的异色入门书?(?)《连猴子都会画的漫画教室》,之语,也因此而一跃成名。是指表现角色心情的符号。在生气角色额头上,画着有青筋,就是漫符。事实上,不会有人一生气,就浮现青筋吧?这全都是在漫画中的"约定",而被大家定下来的符号。漫符必须是画者以画者跟读者皆能理解为前提,才能成立的视觉语言。有趣的是,日本漫画外国漫画的形喻大致上都是共通的。

  五、跨页

  左右两页合起来就叫跨页。用在漫画上,就是只有一格却用了两页,相之下,当然比其他格子要大,所以会更充满魄力。可是,在投稿作品中,16页左右的漫画,若这样子做,页数就会不够了。

  六、错网

  若是网点纸稍微没对齐造成重叠贴网或斜线,就会出现花样似的斑纹,这就是错网。本来这是我们很不希望发生的现象,可是,最近错网渐渐流行起来,有很多人故意把网点纸贴成这种状况。甚至还出现有错网现象的网点纸。另外,在印刷的阶段中,不需要的地方有时也会出现错网,特别是两色原稿,上色之后再贴网点的话,很容易会因为微妙的上色斑纹而产生错网,这点必须要特别注意。

  七、蓝铅笔

  铅笔线若留在原稿上,就会被印出来,可是, 铅笔就不必担心此点。利用蓝铅笔,很多漫画家都直接在原稿上写下给助理们如何用网点的指示。几乎任何指示都是用蓝铅笔写的。不过,在蓝铅笔上贴上细点的网点纸的话,有时候也会被印出来。

  八、透写纸

  透写纸就是使用在制图上,很薄且透明的纸。

  九、网点

  在数百种的网点中,使用得最多的点状图案的网点纸。画漫画的时候,若是刚开始用网点纸的话,应该先使用频率较高的点状网点纸。根据点的大小,点与点之间的距离的不同来区分,有各种不同的种类,应该先买IC的41号,若使用太小的点或间隔狭窄的网点纸的话,到了印刷的时候,会被缩小,看起来就象污点一样,反而失去了使用网点纸的意义了。使用网点纸的地方,如影子、夜空、洋装、晒黑的人、电视、大楼……等等,涂满颜色会太暗,空白又太单调,象这些地方就可以使用网点纸。而且若用美工刀刮的话,会很有气氛,也更有味道。若将网点纸重叠贴的话,点会变密,看起来象章另一张网点纸似的,一样可以产生不同的效果。要注意不要贴的太过头了,贴网点纸之前必须确定画面不会因此而变的太繁杂。

  十、浓淡度

  即英文的GRADATION。指颜色的逐段变化。从黑到白、从蓝到红,像这种情形,就可以说是GRADATION。斜线也有可能产生浓淡,在最近有浓淡度的网点纸变成主流。所以,觉得麻烦的人,就用这种网点纸吧!浓淡度有范围广大的浓淡或间隔狭窄的小片浓淡。像战车或汽车这类铁制的东西,则在哪都有可能用吧。由于浓淡网点纸的出现,SF漫画的机器等的画质提升不少,自不待言。

  漫画基础用语

  漫画作为融合图像与叙事的视觉艺术,其创作与赏析涉及一套专属基础用语。这些术语贯穿从构思到成品的全流程,是理解漫画艺术逻辑的核心钥匙。以下按核心维度分类解析:

  一、核心概念类:漫画基础定义

  漫画:以连续图像为核心,结合文字、对话等元素叙述故事、传递情感的视觉艺术形式,可分为黑白与彩色两类,风格因地域、题材差异呈现多样特点。

  漫画家 / 作者:专门从事漫画创作的人员,需具备绘画技巧、故事构思与想象力等核心能力,部分作品会由 “原作”(负责故事脚本)与 “漫画家”(负责绘画)分工完成。

  漫画风格:因国家、时代、题材形成的创作特色,如日本漫画侧重夸张表达,中国漫画常融入传统写实技巧,美国漫画多聚焦英雄主题。

  单行本:将连载于杂志的漫画内容整合出版的成册作品,是漫画传播的重要载体,通常包含封面、扉页、正篇及附录内容。

  二、创作流程类:从构思到定稿的关键术语

  (一)前期筹备

  编剧 / 原作:创作漫画的第一步,需构思故事框架、情节走向与人物关系,形成详细脚本或大纲,为后续创作提供基础。

  角色设定:设计出场人物的形象、性格、背景等核心要素,包括主角(故事核心推动力)、配角(衬托主角)、敌对角色(制造冲突)、群众角色(烘托氛围)等类型。

  构思:将故事梗概按 “起承转合” 结构拆解,分配至预设页数,明确主题与核心表达,同时埋设伏笔(为后续剧情留线索)。

  (二)核心制作

  分镜:漫画创作的 “灵魂步骤”,将故事按时间轴分割为连续画面,规划分页、分格方式、镜头角度与对话位置,需兼顾节奏流畅性与阅读舒适度。分镜稿多为简洁草图,可用 “火柴人” 标注角色,重点体现画面逻辑。

  铅描 / 草图:在分镜基础上用铅笔勾勒轮廓,包括人物形象、背景细节与构图框架,需注重线条流畅与表情精准,为后续步骤打基础。

  描线:用蘸水笔、马克笔等工具将铅笔稿勾勒为正式线条,决定画面的利落度与表现力,需根据场景调整线条粗细与力道。

  涂黑 / 图黑:用毛笔、马克笔等将画面中需强调的部分涂为黑色,增强明暗对比与视觉层次,传统技法中以墨汁涂染为主。

  修白 / 修正:用白色广告颜料或修正液处理描线、涂黑时的失误,需控制浓度避免渗开或透明,保证画面整洁。

  网点纸:背面带背胶的透明胶片,印有各类花纹,用于替代颜料表现明暗、质感或花纹,彩色网点纸可直接实现上色效果。

  定稿:整合所有步骤进行最终调整,确保画面效果、情节流畅性与细节处理达标,形成可印刷的成品原稿。

  三、画面构成类:分页与构图的关键元素

  页:漫画的基础排版单位,规格与载体(杂志 / 单行本)匹配,双页或多页组合可把控故事节奏与悬念设置。

  格 / 画格:页面内用线条分割的独立画面单位,是单帧分镜的载体,形状、大小与疏密可灵活调整,服务于剧情表达。

  跨页:占据两页篇幅的单格画面,多用于表现宏大场景或剧情高潮,增强视觉震撼力。

  出血:部分画面超出裁切框外 30cm 的设计,避免印刷裁切后画面边缘缺失,常见于满版构图场景。

  框线:包含三种核心类型 —— 基本框线(版心框,放置关键图文)、裁切框(印刷裁切边界)、出血框(出血画面的延伸边界)。

  构图:画面元素的布局方式,需考虑空间分配、角度选择与节奏变化,与透视结合可增强画面立体感。

  镜头感:以 “影视镜头” 思维设计画面,通过镜距与角度控制叙事效果,常见类型包括:

  特写:近距离聚焦面部表情或关键道具,强化情绪与细节暗示;

  中景:展现角色半身与互动,适配对话场景;

  全景 / 远景:呈现整体场景与人物站位,用于环境渲染或场景转换。

  四、文字与叙事类:情节与表达的辅助术语

  对话气泡 / 画框:包裹角色对话的云状框体,通过尖角方向指示说话人,形状变化可烘托情绪(如波浪形表现激动)。

  对白:角色间的对话内容,需简洁生动,贴合人物性格,与画面动作协调统一。

  旁白:画面外的解说性文字,用于交代时间、地点、背景或人物心理,类似影视画外音。

  反白:在涂黑区域使用白色文字或线条,增强文字辨识度,需在原稿标注印刷要求。

  情节:故事的发展脉络,通常遵循 “起(主角出场)— 承(剧情推进)— 转(矛盾爆发)— 合(冲突解决)” 结构。

  高潮:故事情节的巅峰阶段,是矛盾最激烈、最具张力的部分,多通过大格画面与强镜头感呈现。

  桥段:推动剧情或解决困境的巧妙设计,可用于高潮或日常剧情,增强故事趣味性。

  五、工具材料类:创作必备载体与工具

  肯特纸:漫画原稿常用纸张,质地较硬,能呈现利落线条,适配描线与网点纸粘贴。

  蘸水笔:传统描线核心工具,通过更换笔尖调整线条粗细,适配不同画面需求。

  透写台:用于拷贝线稿的工具,可清晰呈现底层草图,便于精准描线与修改,是创作关键辅助设备。

  照相打字 / 写植字:非手写的印刷文字,由编辑配合画面尺寸排版,黑体字为主,特殊场景可选用特色字体。

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