拳击格斗实战力学原理分析

时间:2020-11-13 16:55:46 搏击培训 我要投稿

拳击格斗实战力学原理分析

  拳法中涉及的力学问题很多,人们日常生活中涉及的力学问题乃至物理问题更多。因此我们在学习物理时既要重视理论知识,又要重视联系生活,将书本知识应用于实践,这样才能开阔自己的视野,扩大知识面,提高自身素质和能力。下面是由小编为大家提供拳击格斗实战力学原理分析,欢迎大家阅读浏览。

  一、总述

  1、击打要害部位。

  人体上有许多要害部位,有的部位一击便可毙命。有的可以使其生理机能或机制暂时或永久地消失。因此了解并熟悉这些要害部位,再加上准确、有力的击打技术,就能在格斗中有效的制服敌人。另外,还要保护好自己的这些要害部位,以防受到敌人的袭击。

  人体要害部位主要分布在头、颈、眼、耳根、鼻、下颌、咽喉、后颈、上腹、胸窝、软肋、腰、腹、下阴等。

  头颈部位布满人体的重要神经穴位,一经击打必使对方受伤昏厥,重伤着可至休克或导致生命危险。

  太阳穴属头部颞区,有颞浅动脉、静脉及颞神经穿过。而且,此部位骨质脆弱,向内击打,可引起颞骨骨折,损伤脑膜中动脉,致使血液不能流畅,造成大脑缺血缺氧。

  耳廓神经离大脑较近,受到击打或挤压后可损伤通往脑膜中的动脉、静脉分支,使血液循环受阻。而且耳部在下颌骨的上缘,下耳廓的后面,有一个和太阳穴一样致命的穴位,叫完骨穴。打击耳和耳后完骨穴,轻则击穿耳膜或耳内出血,重则脑震荡或在5秒钟内死亡。

  下颏所处位置易受攻击,且受击打后易引起颅底骨折、颅内出血,因此受击打后轻则剧痛难忍,重则使其昏迷或休克。

  喉结处有气管、颈动脉及迷走神经。故用手掌外缘砍击或用小臂从背后箍勒,都能置敌于死地。当然也可用手指卡其喉结,使其在短时间内因缺氧而窒息、甚至死亡。

  面部是人体视觉、嗅觉和口腔等重要器官所在处。由于此处神经、血管分布相当丰富,受到击打时疼痛难忍,甚至会因此而丧失战斗力。

  颈两侧布满致命的血管、神经。颈动脉、迷走神经亦均沿颈两侧分布。如用手掌外缘猛砍敌颈外侧或后侧,可压迫颈动脉窦,使敌产生严重的心律不齐,并导致心力衰竭。

  腹部包括人体胸腔剑突以下,肚脐及其周围部位。右上腹是肝胆,左上腹有胃、脾脏。两侧是肾脏,下腹是肠、膀胱等脏器。这些器官排列腹腔壁内,并垂直压在骨盆上,离心脏较近,又有肠系膜、神经结。故受到外力的猛烈打击后,内脏血管会因外力压迫而膨胀,导致血液循环受阻,同时由于腹部壁层腹膜神经末梢丰富,感觉灵敏,人会疼痛难忍。如肝、脾、肾破裂而出血。

  肋部共有12对肋骨,且骨细而长,附在表面上的肌肉亦很薄,故用膝撞或脚踢任何部位的肋骨,都能使敌肋骨骨折或死亡。况且受到击打后会震荡内脏,骨折后,折断创面的锋利处还会刺破内脏,造成体内大出血。

  上述资料告诉我们,拳击中“力”要用在关键部位。

  2、增加压强法。

  由公式P=F/S得,压力一定时,压强与接触的面积成反比。当打击对手的时候,把力量集中在目标的一个点上,就会增加打击的破坏力,即使打击的力量不大,但接触面积减小,破坏力也会很大。举个例子,一个人很难把一个鸡蛋握烂,而找一个桌子,轻轻一敲,鸡蛋很容易就碎了,这就是因为压力不变,接触面减小,压强就会变大的缘故。

  3、冲击式。

  我们在看拳击赛时,常看到选手一记重拳,对方便应声倒地。生活中也常看见,斩排骨时,把刀拿得很高,一下砍去排骨就断了。这种方法出拳,我们叫做冲击式,这也是我们常用的出拳方式。目的是让拳接触物体时具有较大的初速度,从而使拳具有较大的初动量,击中后拳的末动量为零,因而动量的变化量较大,由于击中后的作用时间较短,由动量定理Ft=mv′-mv=p′-p可知;对手对拳头的平均作用力较大,根据牛顿第三定律得,拳头对对手的平均作用力也较大,所以达到击倒对手的'目的。这种方法很容易达到较大的攻击效果,不过这种方法为了达到较高的速度,通常移动的距离会较长,所以空挡较大,在实战中不易使用。

  4、推击式。

  刚才介绍了冲击式,这适用于距离远且时间充足的情况,而当时间不足或距离短时,不能形成较大的初速度。这种情况我们使用推击式击打,推击式刚好遇上面的情况相反,上面是拳头先作加速通过较大的动能击打对手,而推击式则是先与对手接触,然后再施力,相当于把对方推出去。推击式击打能使对方的内脏受到伤害:因为在对方静止时,由于具有惯性,而突然快速施加一个力,由于身体还有保持静止的趋势,不想往后运动,这时施加拳力,就会使对方内脏受到挤压,使对方受到伤害。

  5、叠加发力式。

  前面介绍的都是击打方法,并没有介绍发力的方法,而在实战中力量也是很重要的,你会说力量,不是只有锻炼才能得到的吗?不过你们看那些太极高手们的推手,并没有使用多大的力却能把一个壮汉击倒,这就需要发力的方法。

  当然,发力方法是很多的,我们这里只介绍用拳击打时的发力方法。叠加发力式其实就是里的合成。如图,F1=F2=10N,单独用F1或F2只能有10N,而它们的合力可以达到20N,增加了一倍。寸劲拳就是典型的利用力的叠加发力方式的拳法。

  寸劲,是指距离攻击目标很近,或者动作即将完成的瞬间,才突然加速收缩肌肉发出的短促刚脆的爆发力量。咏春中讲究颈-双肩-双肘-双手腕-腰-双股-双膝-双脚腕十四个关节在发力瞬间同时旋转,再加上支撑腿蹬地借助反作用力,从而发出强大的力量。

  二、试验

  1、击打要害部位。

  两人进行试验。甲方轻按乙方耳后翳风穴(耳根),还未使力乙方已感不适,轻微施力乙方已疼痛难忍,重击则会使对方昏厥。

  甲方轻击乙方鸠尾穴(心窝),乙方立即感到疼痛,并且浑身顿时无力。重击则会使敌暂时失去战斗力。

  甲方使用受到砍击击打乙方颈侧,乙方头部会暂时缺氧,思维迟钝,眼睛发黑,甚至昏厥。

  甲方用“死亡锁扣”锁住乙方喉部,立刻,乙方感到强烈的窒息感,并且丧失反抗能力。

  2、增加压强法。

  器材:尖锥、两个木块、桌子

  实验过程:将尖锥平放在桌面上,用两个木块挤压,由牛顿第三定律可知尖锥对木块的压力相等。而尖头一端明显锲入木块,而钝头一端却没有明显的现象。

  结果:证明压力一定时,压强与接触的面积成反比。

  3、冲击式。

  器材:钢珠、30度斜坡、刻度尺、小木块、桌子

  实验过程:在桌面上放置一小木块,将钢珠从斜坡的不同高度放下,使之具有不同初速度,撞击小木块并测量木块移动距离。

  结果:

实验序号

斜坡高度

木块移动距离

1

125px

20px

2

250px

55.00000000000001px

3

375px

82.5px

  结论:在质量一定时,速度越大,动能越大

  4、推击式。

  器材:压缩弹簧、小木块、桌子、刻度尺

  实验过程:将弹簧固定于桌上,压缩到不同长度,由胡克定律,在弹性限度内,物体的形变量与弹力成正比,推击小木块,观察小木块的运动速度快慢。

实验序号

压缩长度

运动速度快慢

1

125px

2

75px

较快

3

1co

  结论:质量一定时,作用力越大,加速度越大。

  5、叠加发力式。

  器材:若干弹簧测力计、细线若干、桌子

  试验:用2个弹簧测力计拉一个弹簧测力计

  结论:同向力的合成,F=F1+F2

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