新动画艺术表现形式思考

时间:2020-09-25 18:36:58 文化艺术 我要投稿

新动画艺术表现形式思考

  传统的二维动画是一个逐祯绘制的过程,是一个繁琐、费时费力且对创作者本身能力要求极高的工作。动画创作的手段、手法多种多样,随着动画艺术的发展,除了以上介绍到的动画制作手段,还有比如铁丝动画,水果动画,蔬菜动画,拼贴动画等等。

新动画艺术表现形式思考

  摘要:随着动画创作和动画艺术的不断发展,动画作品的表现形式丰富多样。动画是生活的再现,动画创作技术的更新与提高,使得这门艺术再现出更加缤纷的世界。

  关键词:新动画;前景;表现形式

  如果我们认可周传基老先生所说的“电影是对生活的记录,而动画是生活的再现”的话,你会发觉生活是多样的,是色彩缤纷的,每个人每一天都过着不一样的生活,每个人都在继承了传统的道路上摸索新的道路。让一个动画角色动起来很容易,但要使之“动”的很有技巧,有艺术性就非常不容易了。所以动画应该再现的是这些缤纷的世界。我们可以用身边任意一个你可以用的道具来再现我们的生活。画笔,玩具,生活用具、日常食品等等,都可以成为你的创作之本,自由发挥,无限想象。动画是自由的,内容与形式上应该是多彩的。传统动画的创作方式是一种动画的象征,是一面旗帜。但随着社会思维的进步,人类创意意识的不断提升,传统动画单一的创作形式早已不满足于动画的一般表现。动画和其他艺术一样,旨在创造、贵在创新,动画艺术唯有不断创新,不断探索,才能不断完善自身发展,充分展现艺术表现力。

  一、偶类动画的表现形式、特点及作品

  偶类动画的制作手法相当丰富,表现力强,产生的动画效果也很特殊。按照偶的材质可以大体分为木偶、塑胶偶、泥偶、海绵偶、布偶、线偶等等,另外还有用工业零件、生活用品和我们日常吃的食品等创作的作品。偶类动画是一种手工的、独树一帜的三维立体型动画。现在有很多人说,3D计算机动画很快就会代替了偶类动画,他们还举出了个例子,动画电影《玩具总动员》是一部完全的3D计算机动画,但在效果上看起来很像偶型动画。所以依靠计算机技术就可以达到偶型动画的效果,还为什么要做偶型动画呢?但是还有一个例子刚好与此相反,动画《圣诞夜惊魂》是一部完完全全的偶型动画,但在效果上很像3D计算机动画。我觉得二者不能相互代替,它们似乎只有感观上的相似吧。因为偶类动画具有自身的特点:首先,动画形象不在是平面线条和三维模型,取而代之的是用各种材料塑造的立体的,多角度的形象。它能够模拟人或动物的表情、动作,更加可以夸张的表现,达到现实中实现不了的特殊效果。

  其次,偶类动画对拍摄技术的'要求也是很高的,需要专业性、严谨性以及创造性,既要有拍摄电影大片的技术,又要有制作动画的艺术表现力。然后偶类动画的灯光效果追求一种逼真性,光感效果比起CG动画更为真实,再现了自然光照的各种气氛。而我觉得偶类动画最根本的特点是它具有一种很难用计算机模拟的,自发的,不连贯的,笨拙的魅力,一种别具趣味的魅力。曾获奥斯卡奖的动画短片《沙堡》中的角色造型就是依靠沙子、黏土和海绵等制作完成的,十分特别。英国Ardman公司制作的胶泥动画片《小鸡快跑》、《无敌掌门狗》,可以说是偶类定格动画技术的代表影片。

  它独具的特色和表现力,得到了广泛的认可。我国动画的创作水平在初期是具有很高艺术水准的,老一辈的动画艺术家们创作出了很多具有中国特色、民族特征的优秀逐格动画作品。例如:《操冲称象》、《阿凡提》、《狐狸打猎人》等,直到今天还为人津津乐道。偶类动画和手绘动画一样,都拥有各式各样的表现手法,但又都不近相同。动画创作的手段、手法多种多样,随着动画艺术的发展,除了以上介绍到的动画制作手段,还有比如铁丝动画,水果动画,蔬菜动画,拼贴动画等等。从它们的名称我们就可以想到其制作手段,而更多新的动画形式也会不断的被创造发明出来。

  二、新生代—CG动画

  CG动画无疑就是依靠计算机辅助技术生成的动画作品。随着科技的进步和计算机的快速发展与普及使用,动画创作者逐渐意识到使用计算机技术生成动画的快捷性与高质量,计算机三维动画应运而生,逐步成为动画创作界的主流表现形式。

  1、三维动画的优缺点

  传统的二维动画是一个逐祯绘制的过程,是一个繁琐、费时费力且对创作者本身能力要求极高的工作。而对于新兴的三维动画来说,这一切变的简化了很多。在制作过程中,创作者们只需要一次性的建立所需的角色和场景模型,就可一劳永逸,剩下的就是调制运动了。数字技术的出现,大大拓展了动画的表现领域。这种采用电脑来产生大量的动画连续图,在技术含量成熟的状况下,基本上五分钟就可以利用这个技术帮你产生出一张图,产生出来的图基本上已经能够有90%以上的完成度甚至更高!这些数据都是惊人的。

  它显著的提升了动画片的制作效率,有效的降低了制作成本。着一切都是传统动画不能比拟的。但是三维动画也有其缺陷和弱点。因为建模也是一个繁琐和费时的工作,尤其是对影片中出现时间很短的人物或场景,其制作效率就远低于二维动画了。另外有一些司空见惯的东西在三维动画中实现起来也是有相当困难的,比如说毛发,流水或泡沫等等,在制作过程中有相当难度,想要做的很好就更困难了。但是正处于蓬勃发展时期的三维动画技术,已经逐渐把这些难题一一化解开了。像《怪物公司》中角色的毛发,《海底总动员》中的水流,原来的这些难题,在借助现代动画科技的力量下,似乎已经可以触手可得。

  2、三维动画的前景

  2004年6月22日的《科技日报》刊登了一篇名为〝电脑动画制作拯救迪斯尼?〞的文章,具体例证如下:2004年1月12日,迪斯尼公司关闭了位于美国佛罗里达州奥兰多的传统动画工作室,工作室的260名员工绝大部分下岗,只有极少数制作人员转到位于加州的迪斯尼公司总部工作。

  累计下来,迪斯尼已经把动画设计人员的数目从1997年高峰时期的2200人缩减到现在的大约600人。这也反映出迪斯尼将动画片制作逐步转型为依靠电脑图像生成技术。在CG技术势如破竹的冲击下,传统动画片的天下正被瓜分。数字技术进军动画领域最大的贡献莫过于三维动画这种新型动画形式。

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