手机游戏特效美术设计分析论文

时间:2020-06-23 18:17:12 美术学毕业论文 我要投稿

手机游戏特效美术设计分析论文

  摘要:在游戏美术设计中,特效的设计与制作是十分重要的环节,往往决定了一款游戏是否好看。要做出好的特效设计,设计师既要遵循平面构成和色彩构成原理,也要注重动画设计中的节奏感,还要针对素材做特殊处理。特效设计是一项综合性设计,设计师既要有熟练的软件操作技术,也要具有优秀的设计能力。

手机游戏特效美术设计分析论文

  关键词:颜色;节奏;平面构成;像素

  随着近年来我国智能手机的快速普及,越来越多的人习惯于使用手机玩游戏。为了顺应这种由电脑客户端转向手机客户端的变化,国内各大游戏企业纷纷把游戏研发的重点放在手机游戏上,腾讯、网易、金山等大型软件公司的游戏部门将研发精力投入手机游戏,《王者荣耀》《阴阳师》等游戏就是时下的热点。而一些中小型游戏公司看中了手机端丰厚的利润,放弃了电脑端游戏的研发,集中精力于手机游戏项目上。客户端的转变使游戏在美术设计上也产生相应变化,文章探讨手机游戏在美术特效设计上的方法与特点。游戏的目的在于让用户感到愉悦,其中,视觉体验至关重要,而特效设计在视觉体验中发挥着十分重要的作用。良好的特效设计能让游戏画面精美华丽,充分刺激用户的感官,大大加强用户得分、升级、换装备、打怪、出招的满足感和成就感。游戏的本质是一种互动的软件,恰到好处的特效设计能够给用户及时的反馈,增强用户交互体验的乐趣。

  一、颜色的归类和象征

  特效使用最多的地方是游戏角色出招的时候,为了让特效系统化,在美术设计之初就需要把特效按照属性、派系等分类,再把不同的类别总体上对应不同的颜色。如,在《剑侠情缘》这款手游中,最初的版本有武当、桃花、天王、逍遥、天忍五个门派。武当和逍遥的特点为潇洒飘逸,以蓝色为主色调;桃花为甜美可爱的女性角色,以粉红为主色调;天王的特点为华丽、坚毅,以金色为主色调;天忍善于潜行偷袭,以暗红为主色调。合适的特效颜色能让用户第一眼就看出该角色的特点,对于强化角色性格、突出角色优点、补充角色设定有着十分重要的作用。

  二、节奏感的设计

  每个角色拥有种类繁多的招式,这些动作横向可分为攻击、被攻击、持续效果三大类,纵向则按照级别的不同区分。针对不同的类型,在美术设计上需要有不同的侧重点。我们可以把每一个动作的特效设计看成一小段动画:被攻击时间最短,攻击时间其次,持续效果时间最长。为了突出攻击的速度感、力量感,往往需要在极短的时间内(如1秒左右)释放出许多元素,如气体、星光、物体的拖尾、人物武器的幻影等。这就需要把动画的`节奏和绘画的构成应用在设计中,既不能同时出现过多元素,否则会导致手机屏幕中画面模糊、混乱;也不能死板地让元素挨个出现,这样会导致失去节奏感,破坏用户的体验。具体而言,需要让节奏按照快—慢、慢—快的方式运作,等级更高的招式可以丰富为快—慢—快、慢—快—慢的方式。以《剑侠情缘》手游中逍遥角色的“逍遥枪法”为例,该技能特效的总持续时间约1秒,前0.5秒为原地预备动作,后0.5秒角色快速前冲,并且产生大量长枪的幻影。该设计即慢—快的方式,能够较好地体现出逍遥派动作快速而凌厉的特点。

  三、平面构成原理的运用

  在绘画中,时刻需要运用点、线、面的构成原理设计画面中的布局、疏密。一个完整的游戏特效总体上可以看成一幅传统绘画或设计,区别在于游戏特效带有一定的动态效果。游戏特效设计师要为观众带来强烈的画面刺激和设计美感。除了节奏变化外,点、线、面的构成原理也必须充分应用在特效设计中。以《剑侠情缘》手游的逍遥角色中的“七探蛇盘”技能为例,该技能的特效总体持续时间约1.5秒,前1秒的画面为角色持枪快速在整个屏幕的怪物间穿梭移动,后0.5秒为角色退回原位摆出持枪上挑的姿势。人物站在原地不动可以看成点,朝单一方向快速移动可以看成线,朝不同方向快速移动可以看成面,因此,该技能在前一秒内的画面可以看成线、面的组合,后0.5秒的画面可看成点的变化。技能整体给人线—面—点的视觉变化,同时具有快—慢的节奏变化,充分体现出该技能攻击范围广阔和大开大合的张力。

  四、素材元素的处理技巧

  手机屏幕比电脑屏幕小很多,因此,手机游戏中的技能特效、人物、场景等一切事物都要比以往的电脑游戏小很多。游戏画面美观与否是决定一款游戏能否成功的关键因素之一,物体虽然小但依然要保持精美的画面和细节,绝不能出现画面简陋、处理粗糙、缺少细节等情况。这就需要十分讲究特效中素材的处理。许多特效素材的尺寸在30×30的像素格内,甚至有些星光、花瓣、光斑等点状元素的尺寸需要缩小到10×10的像素格内。尺寸越小越适合在手机中观看,同时,网络传输数据也会更快捷,游戏服务器的运行压力也会小很多。制作如此小尺寸的素材,需要设计师以像素格为单位精心安排,如果某一像素格的颜色有偏差,那么整个素材的效果就会大打折扣。一些没有经验的设计师往往先在较大尺寸的画纸上画好素材,然后再使用软件把素材缩小到实际需要的尺寸。这样做会导致元素模糊,如果每个元素模糊一点,那么组合出来的整体特效就会十分糟糕。特效往往是为了产生发光、发亮的视觉效果,因而颜色通常比较浅,如果把许多颜色较浅的模糊元素叠加在一个特效动画中,容易出现一片片白色或浅黄色,那么微妙的颜色变化甚至外形就会无法分辨。

【手机游戏特效美术设计分析论文】相关文章:

1.新闻美术设计与创新分析论文

2.CG绘画对游戏美术设计的应用论文

3.如何做好游戏特效

4.游戏特效制作要哪些软件

5.手机游戏毕业设计论文致谢

6.游戏美术设计求职简历模板

7.工艺美术设计的创新思维分析论文

8.基于手机游戏艺术教育的研究论文

9.如何轻松制作炫酷的游戏特效