数值策划面试题加答案
第一题
某MMO 游戏有战士、弓手、刺客、牧师、法师5个职业,每次挨打便会积攒怒气,怒气槽满会释放怒气技能,请分别为他们设计各自的怒气技能。
职业
怒气技能
描述
战士
泰坦新星
周围4格造成无属性伤害并附加击晕效果,
弓手
幻影神箭
对目标射出3箭并击退2格,TAB槽后退,射程2倍,
刺客
毁灭之刃
给予目标毁灭性的一击,附加破甲效果,可叠加。
牧师
天使之翼
释放后长出天使翅膀,获得空属性,治疗效果加倍,咏唱时间减半,持续2回合。不需要咏唱。
法师
创世
对5*5范围内的敌人造成无属性的伤害,附加恐惧效果,需要咏唱。
第二题
箱子里有5 个颜色不同的球,每次取3 个球,一共有多少种取法?
给5个球标记为1,2,3,4,5那么取出的'球为:
(1,2,3)(1,2,4)(1,2,5)(1,3,4)(1,3,5)(1,4,5)(2,3,4)(2,3,5)(2,4,5)(3,4,5)一共10种。
第三题
ARPG 游戏中,角色在游戏中的主要收入来源有哪些,并给出这些来源在总收入中所占的,
你认为比较合理的比例,并简单说明理由;
1、打死领主和怪物掉落(50%)2、完成任务获得(20%)3、采集(10%)4、其他(10%)
5、打到宝藏(随即)6、副本完美通关奖励(10%)
第四题
阐述货币,价值,价格,成本以及它们之间的关系。
货币:从商品中分离出来,充当一般等价物的商品。
价值:价值是揭示外部客观世界对于满足人的需要的意义关系的范畴,是指具有特定属性的客体对于主体需要的意义。
价格:商品价值的货币表现。
成本:生产产品所耗费的资源(人力,物力,财力)的价格。
价值决定价格,价格是价值的货币表现。
价格等于成本加利润。
第五题
如果一个游戏,由于游戏币大量产出,造成游戏币过快贬值,你有什么解决的办法。(请列举至少三个解决办法)
1. 设计若干个可从NPC处用游戏币购买的一次性道具。(WOW做法)
2. 降低游戏币的产出量。(不可大量降低)
3. 设计可从NPC处用游戏币购买的必须耗材,例如强化卷轴。(天堂1做法,效果不错)
4. 推出官方活动,这个活动需要游戏币才能参与。
5. 如果有合成系统,合成极品时需要大量游戏币。(奇迹做法)
6. 更新版本时,提高商店新商品价格。
7. 更新版本时,降低怪物掉落游戏币的增加量。
8. 如果游戏存在刷钱外挂,一定要杜绝。
第六题
例举至少一个伤害计算公式,变量可自行设定,如果有参考游戏,请注明该游戏名称。
伤害=攻击-防御 暴击伤害=攻击*2-防御 参考游戏:火焰纹章-圣战之系谱
伤害=(攻击-防御/2)*[90-110的随机数/
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