大学趣味性活动总结

时间:2020-09-07 15:57:48 活动总结 我要投稿

大学趣味性活动总结

  大学趣味性活动总结一

  新课导入是课堂教学不可或缺的组成部分,它既是一门科学,也是一种艺术。有人曾经说:课的开始,好比提琴家上弦,歌唱家定调,第一个音定准了,就为下面的演奏和歌唱奠定了基础。上课也是如此,好的导课可以调动学生的积极性,使他们以良好的心态进入学习状态。所以说,一个成功的导入可以在较短的时间内引起学生的注意力,激发他们的兴趣和求知欲望,活跃课堂气氛,继而有效地提高学习效率和教学效果。好的导课方法,需要教师吃透教材,了解学情,进行精心设计。结合自己多年的历史教学实践,就如何导入新课的问题谈谈粗浅的认识。

大学趣味性活动总结

  创设历史情境,再现史实

  由于受中学生年龄和心理特点的影响,决定了他们思维活跃大胆,并且表现欲强。因此,在教学中,采取创设情境的办法,可以活跃课堂气氛,使学生成为积极主动探索的“主人”。例如:在学习《新航路的开辟》时,我先展示了一幅茫茫无际的大海的图景,让学生感受,如果你处在当时,你要去做远洋航行,应准备或具备哪些条件呢?课堂气氛立刻活跃起来,有的说要有指南针,有的说要具备天文地理知识,有的说要有航海经验、造船技术等。我及时对学生的想法进行肯定和总结,然后设问:那么,当时为什么要进行远洋航行?远洋航行究竟要具备哪些条件?远洋航行会成功吗?又将对世界产生哪些影呢?这就是我们这节课重点要探讨的问题。这样的导入,学生便产生急于想要知道结果的强烈欲望。

  由于学生喜欢看影视动画,为吸引学生的注意力和学习兴趣,教师可以在上课前3分钟,利用多媒体放映与本节课内容有关的视频,再现当时历史画面。例如:在教学《甲午中日战争》一课时,笔者在上课前5分钟让学生进入教室,提前观看电影《甲午风云》中的“黄海战役”片段。看完该片段后,教室里非常安静,这是一段所有中华儿女都不应该忘记的屈辱史。看得出学生们的心情比较沉重,一种责任感写在他们的脸上。于是,我趁机诱导,与学生进行交流,讲解这段历史,学生仿佛回到了那段铁与血的战争年代。这时,学生的学习状态表现出从未有过的投入。在掌握了历史知识的同时,情感受到了震颤。

  设置悬念,引起学生深思

  心理学研究表明:学起于思,想源于疑;思维是从问题开始的,没有思维无需思维。因此,在教学中通过提出问题,设置悬念,抓住学生的内心,给学生以“欲知后事如何,且听下回分解”心理效应,则可以激发学生的兴趣,吸引学生的注意。譬如:我在讲《伐无道,诛暴秦》时,设计了这样的导语:“我们学习了《秦王扫六合》一课,了解了秦朝皇帝的残暴无情,秦朝在中国历史上只经历了短短的14年时间,就从中国的历史舞台上销声匿迹了。秦始皇建立了当时世界上最强大的'封建帝国,但秦朝都城的市场上却出现了如此的奇怪现象:鞋子没人买,拐杖却成为抢手货。当时为什么会出现这种奇怪现象呢?我们还是一起在课文中寻找答案吧!”这样,学生便产生一种好奇的心理,急于想要知道事情的原委。当学生产生了这样的心理后,进入学习一定会效果更佳。

  大学趣味性活动总结二

  四月二十三日,为了丰富同学们的课余文化生活,提供给同学们展现自我的平台,教育学部xx级教育学班在西南大学第二运动场举办了耗时近3小时的趣味运动会。

  本次趣味运动会共设立三个项目,百科俯卧撑、车轮战羽毛球、双人50米往返跑等比赛项目。不仅是团队合作精神的良好体现,而且兼顾了趣味性和互动性,因此受到了同学们的热情欢迎。

  为了增强大家团队观念,赛前全班同学分为四小队,每队通过自由组合形式产生,并推举队长一名。两队一组,通过抽签等方式划分小组进行比赛。各小队成员配合默契,获胜的时候共同分享“战利品”,失利的时候相互勉励,下一回合能够再接再厉。

  最精彩且最具特色的项目是“百科俯卧撑”,每小组获得一个“潘多拉”盒子,内含20道趣味问答题,内容涵盖历史、哲学、社会、军事、地理、天文等方面。

  每小队派出一名问答代表,队友在问答间隙提供帮助。每组第一轮通过古典的“石头剪子布”方式决定谁先抽题,被问的一方,若答对则交换“问-答”权;若答错,则全体成员做7个俯卧撑。由于题目多样,难易兼顾,比赛过程时而传来开心的尖叫,时而透出一阵低低的叹息声,可谓是几家欢喜几家愁。

  比赛即将接近尾声,但大部分同学依然热情不减,当奖品被生活委员端上来的时候,众人一阵哄抢,可谓是其乐融融。整场趣味运动会充分展现了师范生对体育的热情,不仅锻炼和展示了同学们的身体素质,而且培养和增强了大家的合作精神和集体荣誉感,有助于建立更为融洽的人际关系。

  大学趣味性活动总结三

  活动内容:理学院团总支学生会在金川五号公寓前举行了第五届宿舍文化节系列活动之第四届理学院趣味运动会,出席到场的嘉宾有理学院团总支的书记李元涛老师,及各兄弟学院的学生会主席。

  运动会历时一上午,学院为此次运动会精心设计和准备了多个娱乐项目,有“仙人指路”,“四人五足”,“蚂蚁搬家”等项目。本次运动会还增设了个人赛,供同学以个人名义参加的选手提供了机会。在学生会各部门的大力配合下和广大同学的积极参与和支持下,活动取得了圆满的成功。

  在运动会中,大一年级的学生都积极的参与,并有部分同学取得了优异的成绩。虽然天气状况不是很好,但场地依旧聚集了很多的参赛选手,寒冷丝毫没有消退他们的热情,在各项活动的现场都是一副热火朝天的场景。这里有放下课本享受生活的欢愉;这里也有参加竞技勇夺名次的激烈。

  本次活动既是一次团队意识的培养,也是一次个人实力的锻炼,在同学之间,得到了广泛好评,为本院的精彩活动添上了新的一笔。


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