6人室外游戏

时间:2022-08-13 17:40:46 团队游戏 我要投稿

6人室外游戏大全

  通过团队游戏可以促进团队成员相互之间的沟通,帮助团队成员学会人与人之间的信任,小型聚会只有6个人的时候适合玩什么游戏呢?下面是小编为大家整理的6人室外游戏大全,欢迎阅读,希望大家能够喜欢。

  6人室外游戏1

  1.交换名字【推荐指数★★★★】

  内容:这个游戏乃在于考验人们的习性。平常对于自己的名字,可说是耳熟不过了,但若临时更换名字,可就会觉得陌生了。

  方法:

  (1)人数在0个人最适合

  (2)参加者围成一个圆圈坐着。

  (3)围个圆圈的时候,自己随即更换成右邻者的名字。

  (4)以猜拳的方式来决定顺序,然后按顺序来提出问题。

  (5)当主持人问及“张三先生,你今天早上几点起床?”时,真正的张三不可以回答,而必须由更换成张三的名字的人来回答:“恩,今天早上我7点钟起床!”

  (6)当自己该回答时却不回答,不是自己该回答的人就要被淘汰。

  (7)最后剩下的一个人就是胜利者。

  2.刮大风(适合人多口杂时玩,结合抢椅子)【推荐指数★★】

  每个人都有一把椅子坐,还有一个人没有位子坐,然后这个人就开始刮风,刮什么风全由他定。比如他说“刮今天穿白色袜子的人”,那所有坐着的穿白袜的人必须起身换个位子,主持人就可以趁机坐下,必有一个没位子。这时候就换他刮风了,要想调动所有人的话,可以刮“所有的男生和女生”,“吃过早饭的人”;也可以刮 “钱包里有女朋友照片的人”之类。有人会不知所措,突然发觉自己是被刮的人之一,然后像无头苍蝇一样乱撞。

  3.抓手指【推荐指数★★★☆】

  [方法] 成员围成一个圆圈,面向圆心站好,然后把左手张开伸向左侧人,把右手食指垂直放到右侧人的掌心上。

  主持人发出“原地踏步走”的口令后,全体踏脚步。教师可用“1、2、”的口令调整步伐。当发出“1、2、3!”的口令时,左手应设法抓住左侧人的食指,右手应设法逃掉,以抓住次数多者为胜。

  4.万里长城【推荐指数★★★★】

  参加者侧身围成一个圈,尽量靠拢,主持人发命令后大家向下坐(即坐在后面一个人的腿上),如果大家足够信任自己的同伴,放心坐下去,则不会有任何不适的感觉,否则支撑不了多久。

  这个游戏可以加强大家相互间的信任与了解。

  5.解扣【推荐指数★★★★】

  规则:参加者围成一圈,每人双手一上一下伸展(例如所有人右手在上),站好后伸手去拉住在隔壁一人的手。活动中任何人的手不得松开,否则将被处罚。

  全体参加者双手相握后,开始想办法达到一个目的:最终恢复成单圈手拉手(相邻两人左右手相牵)。

  如人数是双数,会变成两个圈。

  目的:非常类似儿时的翻绳游戏,所不同的是想要过关必须要靠团队的群策群力,依靠每个组员的分工合作,而且你的思维方式越广,你面前的道路也就越顺利。

  6.蒙眼作画【推荐指数★★★☆】

  所有学员用眼罩将眼睛蒙上,然后分发纸和笔,每人一份。要求蒙着眼睛将他们的家或者其他指定东西画在纸上。完成后,让学员摘下眼罩欣赏自己的大作。

  让每个人在戴上眼罩前将他们的名字写在纸的另一面。在他们完成图画后,将所有的图片挂到墙上,让学员从中挑选出他们自己画的那幅。

  7.你死我活【推荐指数★★★★】

  先要每一位参加者填一张纸, 内容如下: "我 XXX 要 YYY(另一人) 点点点(例如:"我fred 要Max 做三百下俯卧撑")

  将纸条收集后, 逐张抽出, 并准备一胶袋,内有四种纸条:"同生" "共死" "你死" "我活"

  若抽到"你死"的话, 便你做三百下俯卧撑,

  若抽到"我死"的话, 便我做三百下俯卧撑,

  若抽到"同生"的话, 便一起不用做三百下俯卧撑,

  若抽到"共死"的话, 便一起做三百下俯卧撑。

  8.接龙【推荐指数★★】

  第一个人说 你好的好啊,第二个人说,你好的好啊,好漂亮的亮的亮阿,第三个人说你好的好啊,好漂亮的亮的亮啊,亮晶晶的晶阿。

  9.萝卜蹲【推荐指数★★☆】

  10.扮瞎子【推荐指数★★★】

  由一人蒙上眼睛扮"瞎子",坐在"瞎子"左侧的人开始不断的指在座的每一个人。当他指向其中的人和一个人,就问"瞎子","这个行不行?"。"瞎子"如果说不行,就继续指下一个人。知道"瞎子"同意的时候,被指的那个人就是被游戏选中的人。"瞎子"摘下眼罩,根据每个人的表情来猜测谁被选中了,而参与的人不能告诉瞎子。当然,被选中的也可能是"瞎子"自己。瞎子要出一个题目或者说指定一个节目,如果猜中则被选定的人去完成。下一轮,由上一轮被选定人来做瞎子。

  6人室外游戏2

  1、数青蛙

  游戏规则是(人数不限),坐在一起,由一个人起头,一只青蛙一张嘴,两只眼四条腿。第二个人接着两只青蛙两张嘴,四只眼八条腿。到七只,后面的人接着从一只说起,讲错了的人或者卡住了的受罚。

  2、学模特走路

  要求:人数不限(最好是男士)

  游戏规则:参与者头上顶着一本书,然后让他从台左走到台右,期间手不能扶书,不能让书掉下来。

  3、无敌风火轮

  项目类型:团队协作竞技型道具要求:报纸、胶带场地要求:一片空旷的大场地游戏时间:10分钟左右

  详细游戏玩法:12-15人一组利用报纸和胶带制作一个可以容纳全体团队成员的封闭式大圆环,将圆环立起来全队成员站到圆环上边走边滚动大圆环。

  六、活动目的:本游戏主要为培养学员团结一致,密切合作,克服困难的团队精神;培养计划、组织、协调能力;培养服从指挥、一丝不苟的工作态度;增强队员间的相互信任和理解。

  4、集体造句

  规则:分成若干小组,每一小组第一位组员准备好一支笔和一张空白纸,游戏开始向每小组第一位组员随意在纸上写一个字,然后将笔和纸传给第二人,第二人按要求写完一个字后交给第三位组员??直到组成一个句子。句子写完后将所造的句子高举起来,最后以句子通顺,先举起造好句子的小组为胜。

  5、猜五官

  游戏说明:

  1)、两人面对面

  2)、先随机由一人先开始,指着自己的五官任何一处,问对方:“这是哪里?”

  3)、对方必须在很短的时间内来回答提问方的问题,例如如果对方指着自己的鼻子问这是哪里的话,同伴就必须说:这是鼻子。同时同伴的手必须指着自己鼻子以外的任何其它五官。

  4)、如果过程中有任意一方出错,就要受罚;3个问题之后,双方互换;

  6、拍七令

  方法:多人参加,从1-99报数,但有人数到含有“7”的数字或“7”的倍数时,不许报数,要拍下一个人的肩膀,下一个人继续报数。如果有人报错数或拍错人则罚表演节目。兴奋点:没有人会不出错,虽然是很简单的算术。

  7、五毛和一块

  场地:稍微宽敞一点就可以,没有特别要求;人数:10几个人就可以,人多些更好玩的人员:一定要有男有女,比例不限裁判:一名,负责发号司令规则如下:

  游戏中,男生就是一块钱,女生则是五毛钱。游戏开始前,大家全站在一起,裁判站边上。裁判宣布游戏开始,并喊出一个钱数(比如3块5、6块或8快5这样的),裁判一旦喊出钱数,游戏中的人就要在最短的时间内组成那个数的小团队,打比方说喊出的是3块5,那就需要三男一女或七女或一男五女之类的小团队。请记住动作要快,因为资源是有限的,人员也很少有机会能平均分配,所以动作慢的同志可能会因为少几块或几毛钱而惨败,所以该出手时就出手,看见五毛(mm)先下手为强;当然动作快的人员不要一味的拉人,有可能裁判叫的是3块5,但你们团队里已经变成5块了,这时候你就需要踢人了,该狠心时就狠心,一般被无情踹出去的都是可怜的一块。

  游戏要领:反应要快,裁判一说出来钱数,就要立刻知道分别由几男几女的团队可以达到要求;动作也要快,抢五毛和踢一块都要又快又狠。

  8、链接加速

  项目类型:团队协作型

  参赛人员:由6名队员参赛(3男3女)场地要求:一片空旷的大场地比赛赛距:30米

  竞赛方法:参加游戏者6人一组,后边的人左手抬起前边的人的左腿,右手搭在前边的人的右肩形成小火车,最后一名同学也要单脚跳步前进,不能双脚着地。场地上划好起跑线和终点线,其距离为30米(以一篮球场宽为准,来回),游戏开始时,各队从起跑线出发,跳步前进,绕过障碍物回到起点,最先到达起点的为胜。按时间记名次,按名次记分。

  竞赛规则:(1)游戏过程中队员必须跳步前进,不允许松手(一直保持抬起前边的人的左腿),以防止出现断裂现象,队伍断裂必须重新组织好,从起点重新开始游戏。如果不重新组织,继续前进,则成绩视为无效,记为0分;(2)以各队最后一名同学通过终点线为准;(3)比赛过程中,参赛队必须在规定的赛道进行比赛,不许乱道,犯规一次扣时2秒,依次累加。

  活动目的:本活动旨在培养同学们的团结协作精神。

  9、坐地起身

  项目类型:团队合作型道具要求:无需其他道具场地要求:空旷的场地一块项目时间:20分钟-30分钟详细游戏规则:

  1、要求四个人一组,围成一圈,背对背的坐在地上;

  2、在不用手撑地站起来; 3、随后依次增加人数。

  在此过程中,工作人员要引导同学坚持,坚持,再坚持,因为成功往往就是再坚持一下。活动目的:这个任务体现的是团队队员之的配合,该项目主要让大家明白合作的重要性。

  10、眉目传情

  游戏规则:需要各组学员各成一直排才能玩。主持人规定左眼、右眼、嘴等为个位数、十位数、百位数等。每组各给他们一个数字,只告诉最后一个人,然后第一个人向前面那个人报数。但是不准用讲的,必须用左眼、右眼、嘴等来报数,排头将正确数字报出来。由于眼、嘴的不灵活,传达间就会多少了几位数,这时主持人就可以说有人眉目传情,多加少减了几下。

  6人室外游戏3

  室外团队游戏一:人字的力量(升级版)

  人数:全体参加

  器材:无

  场地:室内外都可以(最好地面干净一点)

  步骤:

  1.两人一组,背对背坐地上,胳膊挎胳膊站起来(已经玩过,可以温习一下,也可以省略)

  2.四个人一组,围成圈,背对背坐地上,一起站起来

  3.增加到6-7个人

  4.最多增到14,5个人

  分享:

  十多个人一起站起来,证明是可以成功的,应探讨大组和小组用力方向的不同,以及如何合作才能成功

  室外团队游戏二:责任

  人数:全体参加

  器材:无

  步骤:

  1.4人一组,两个面对站着,两个面对面蹲着,一个站着的和一个蹲着的是一边的;

  2.站着的两个人进行猜拳,猜拳胜者,则由胜方蹲着的那个人去刮对方输的蹲着的人的鼻子;

  3.输方轮换位置,站着的人蹲下,蹲着的人站起来,继续开始下一局

  分享:

  1.如何看待责任

  2.当别人失败的时候,你有没有抱怨?

  两个人有没有齐心协力对付外面的压力

  室外团队游戏三:圆球游戏

  分组:15-20人一组

  器材:每组三个圆球,分别标有1,2,3

  步骤:

  1.人员分组,每组三个球

  2.游戏要求将球按照1、2、3的顺序从发起人手里发出,最后按顺序回到发起人手里。在传递过程中,每个人都必须触及球,所花时间少的获胜;

  3.球掉在底上额外加10秒;

  4.游戏开始时,每组同学一般回不约而同围成三个圈,一个接一个地传递,计下三组的成绩,一般为20秒左右

  5. "有没有更好的方法让时间更短些?这个游戏最好成绩为8秒"老师可以向小组提出挑战。(参考思路:把大家的手围成圆筒状,让三个球分别从上面滑下,用时极短!这是一个绝妙的想法,当然还有更快的,但老师要不断启发学生去思考新的方法)

  分享:

  有的队员看到自己的成绩连自己都不敢相信,"能不能再快些?"一个又一个想法会迸发出来。通过这个游戏可以让学生感到:每一件看似不可能成功的事情摆到眼前时,这种"不可能"的心理定势会使每个人想到放弃。做了才能成功,但成功的最终原因不是你做了,而是你怎么做的——发挥团队智慧。

  室外团队游戏四:"绳智"清醒

  形式:以小组为单位进行,4-5人一组

  道具:每组一根绳(单人的跳绳就可以了),每个人一块红领巾

  场地:室内

  目的:认识团队中解决问题的办法

  步骤:

  1.老师告诉全体人员他们将参与一个不同寻常的问题解决游戏,然后用红领巾将眼睛蒙起来

  2.告诉他们,每组面前有一个袋子,里面有一条绳子

  3.他们的任务是把绳子拿出来,按要求围成一个圆圈(或者三角型、正方形、也可以是一条直线),每个人都站在绳子的外围,保持距离均等

  分享:怎么样才能轻松一些解决问题?

  注意:

  对于合作好的小组,可以让他们无声地进行游戏,从小组中选定一个观察者,让他站在旁边观察,可以对本游戏有更加深入的体会;有时间的话,可以再做一遍,看时间是否缩短。

  室外团队游戏五:相同点与不同点

  指导言语:愿我们向多种不同的面孔表示更为深刻的理解,一种真正的爱和关怀,这些面孔不是别人而正是我们自己。时间:20分钟

  目的:

  通过学习我们所共同有的以及不同的东西,学生会加深相互的认识,更能够相互接近与接受。

  准备:(下雨天可以在室内完成)

  地上画两个圈分为AB

  一、开场白

  现在我们准备玩一个游戏,在这个游戏中我们会发现一些与班级里其他人所共同有的相同的.游戏。

  二、演示规则

  1、当我提问时,你确定你的感受,然后用你的行动告诉我。

  如当我提问:喜欢红色的站左边,不喜欢的站右边,请站好。

  2、宣布规则:

  a只许走b坚持做c安静回位

  提问题材库(可以根据班级的情况选择材料)

  (1)喜欢吃苹果的站左边,不喜欢的站右边

  (2)爱阅读的站左边,不喜欢的站右边

  (3)出生1995的站左边,不喜欢的站右边

  (4)喜欢吃面条的

  (5)喜欢上数学课的

  (6)这几天天天看电视的

  (7)爱妈妈胜过爱爸爸的

  (8)在班中有一位或者一位以上好朋友的

  (9)爱劳动的

  (10)视力退步的

  (11)想当班长的

  (12)早上吃面条的-------

  3、学生自己在范围内自由问问题,寻找与自己相似的人。

  4、是的,找到自己的好朋友,完成"团团坐"的游戏。

  三、在今天,你知道了什么?

  "我知道许多人与我一样!"

  "有那么多的人都想当班长,怎么会与我有一样的想法。"

  "我的好朋友也与别人一样的。"

  "没想到,来哲康也想当班长。"

  "没想到,这么多人都爱看书,还会看许多书。"

  "相同的人在一起,感觉真好!"

  后记:

  本游戏的目的是为创设班级文化而设立,关键:班主任的提问可以根据自己倡导的班级文化设定。这样学生会了解他人,理解自己的行为。学生可以随意问,但老师的提问必须有的放矢。

  6人室外游戏4

  1、拉绳比赛

  动作价值:发展提高引体向上的专项臂力。

  动作方法:两人面对站立,脚前各划一条线,相距50至60厘米,两人同时握紧一根结实的短绳。然后两人同时用力后拉,将对方拉过线者为胜。

  注意事项:听统一口令后,双方才能用力拉。互拉时不许松手,以防摔倒对方,松手者为失败。

  2、圆形曲线跑

  目的:提高奔跑能力。

  准备:学生手拉手成圆圈

  方法:学生用一、二报数的办法分成甲乙两组轮流做“障碍物”和曲线跑。按规定的圈数和要求做各种练习,以时间最少跑回原位的组为胜。两组交替做练习,可根据情况不断变换方法增减难度。

  规则:

  1.“障碍物”应站在圆圈上。

  2.曲线跑者应按要求做各种练习。

  3、听信号

  目的:发展灵敏性。

  准备:排球场或空地。

  方法:将学生分成人数相等的甲乙两个队。

  比赛开始,教师发出一声哨音后即计时,甲队队员追拍乙队队员。教师发出两声哨音时,乙队队员反过来拍甲队队员。当听到教师发出第三声哨音时,则全体学生原地站好。游戏进行到一定时间时,以队员拍到的对方次数多的为胜。计算集体得分时,则将每队个人的得分相加,以积分多的队为胜。

  规则:必须在听到教师哨音后,才可做规定动作。逃跑者必须在规定的区域内奔跑,越出者以被拍及论处。

  4、喊号追人

  目的:发展速度及反应能力。

  准备:在空地上,划一直径为10米的圆圈。

  方法:学生站在成圆圈,从排头开始1-4向后报数,要求每人记住自己的号数。

  游戏开始,每人按规定方向沿圆圈慢跑,在跑步中听到教师喊“某”号时,该号数的人立即离队从队外沿圆圈向前疾跑去追赶前边的同号人。在跑回原位之前以手触及前面同号者得1分,如追不上,跑至自己原位时归队,重新开始。

  规则:追逐者必须从圈外跑。没听到号者不得阻挡。

  5、圆圈接力

  目的:发展速度。

  准备:在场地上划一个直径为10米的圆圈。

  方法:将学生分成两组,人数相等,每组第一人站在一起跑线后,做好起跑姿势。听到教师发出口令后,迅速起跑,沿着逆时针方向绕圈外跑一圈。当对方队员跑过本方起跑线后本方第2人走到圈外站到起跑后面,准备起跑。跑者用手触及接力者的手时,接力者迅速起跑,依次进行,最后1个人先到达本队起跑线者为胜。

  规则:跑时踏上或踏入圈内判为犯规。没有拍到手而抢跑者,令其重新起跑。因过早站在起跑线上,而影响对方跑者为犯规。

  6、蛇战

  目的:发展灵敏素质。

  准备:根据学生的人数,平均分成几个组,使每组在5-10人之间。

  方法:每组站成一排,后面的人抱住前面人的腰组成一个整体。

  游戏开始的命令下达后,各组之间相互混战,如有一组排头抓到另一组蛇尾时,被抓到的一组立刻淘汰出局。最后,没有被抓到尾巴的一组,即是优胜者。

  规则:被抓尾巴时,则淘汰出局。蛇腰脱节时,排头抓到另一组排尾无效。

  7、攻关

  游戏目的:发展灵敏、速度素质。培养克服困难的精神和对时间、空间的判断能力。

  游戏方法:画两条相距25米的平行线,中间每隔5米画一条长3米的平行线,每条短线的一端画一个直径2米的圆。将学生分成人数相等的4-6队;第一轮比赛第一队先守“关”,守“关”队每两行持一条长绳分别站在四条短线两端适当的位置上,组成四道有防守的“关”,其余人担当裁判工作;第二、三、四等队站在场地一端横线后。

  游戏开始,各“关”开始按同方向正摇绳,同时数数,数到5!的时候,第二队开始攻关,攻关者可通过各种方法通过摇动的长绳(如跳过、从绳下跑过),以不被绳触及,安全冲过四道“关”者为“破关”而得1分;攻“关”时若触及长绳就算被捉住,应退出游戏,并站在该“关”旁边的小圆圈内;第二队做完后,站在另一端线后;然后第三、四队依次攻“关”,以得分多的队名次列前,以上为一轮比赛,还可以进行循环赛,计算各队得分,以得分多或捉住攻“关”者多的队为胜。

  游戏规则:摇绳者必须按规定的方向、幅度和适当节奏摇绳,不得忽快忽慢,或改变摇绳速度;摇绳者数到“5!”时,攻“关”队必须及时攻“关”,不得拖延时间。攻关队员不得绕“关”过去。

  8、踩影子

  游戏目的:发展学生快速奔跑能力及学生快速反应的能力。

  游戏方法:学生每两人自由组合成一组,在规定的范围区域开展游戏活动,一人奔跑躲闪,另一人去踩奔跑同学头部的影子,踩中后交换。

  游戏规则:

  1、必须在规定活动区域中开展活动。

  2、踩影子时,只能踩奔跑同学头部的影子。

  3、踩影子的同学不允许用手去拉奔跑的同学。

  9、拉网捕鱼

  游戏目的:发展学生快速奔跑素质和协调配合及躲闪能力,提高学生的心肺功能,培养小组成员的团结协作精神。

  场地器材:篮球场大小的平坦场地。

  游戏方法:把(男生或女生)分成人数相等的两队,双方猜拳确定渔民和鱼的角色。渔民必须3人或3人以上结网捕鱼,不准抓鱼,鱼在规定的场地内自由跑动,鱼筐设在场内一角,捕到的鱼在鱼筐内不能跑走。

  游戏规则:

  1、鱼游到场地外算被渔民捕到,由渔民捉到鱼筐内。

  2、单个或两个渔民抓鱼时,鱼可以拒捕,告诉裁判不计数。

  3、比赛采取3局2胜制。

  游戏罚则:失败的对为获胜对唱两首对方点的校园歌曲。

  游戏建议:扩大场地和未捕到的鱼可以救被捉到的鱼(双方拍一下手即可)来增加运动量

  10、圆圈追逐

  游戏目的:

  集中学生注意力,提高快速反应能力和奔跑能力,培养积极进取精神。

  游戏准备:

  1.游戏器材:手绢6个。

  2。场地:在平整场地上画一个圆,直径的大小按参加人数而定。

  游戏方法:

  游戏者在圆圈上站立(面向圆心),左右相距一臂,教师在圆心处站立。6个手绢等距离分发给游戏者。游戏时,游戏者按逆时针方向依次传递手绢,当听到哨声后持手绢的游戏者迅速起动按逆时针方向追逐前面的游戏者,如在一圈之内追上,被追者为失败,如一圈之内未能追上,则所有持手绢跑的游戏者返回原位继续传球进行游戏。

  游戏规则:

  (1)传递手绢时要手递手的传递,不得抛传。

  (2)追拍时不得远离圆圈。

  (3)追拍者不得用力推、拉、打对方。

  (4)游戏者必须持手绢追拍,否则追拍到无效。

  一、游戏准备:

  场地上划一半径6米的大圆圈,离大圆圈5米处划6个半径50厘米的小圆圈互相间隔相等。离大圆圈8米划6个半径50厘米小圆圈,互相间隔相等。如图1-19:

  二、游戏方法:

  游戏者14人,一、二报数,每个人编一个号(1号或2号),在大圆内面向圆心牵手。游戏开始,教师鸣笛一声,逆时针方向走,鸣笛两声顺时针方向走,适当时候教师先说一个省名,接着说一个省会名或先说省会名后说省名。先说者为1号,后说者为2号,之后鸣笛3声,省名者立即跑去占外圈小圆,省会者立即跑去占里圈的小圆。未占小圆者给大家表演一个小节目,游戏重新开始。

  三、游戏规则:

  鸣笛三声才得占圈,占圈时不得推拉同伴。

  四、教法建议:

  教师先讲解游戏方法、规则,经过练习后正式进行比赛。

  11、挑西瓜

  规则:选一个小朋友当选瓜人,其他人蹲在地上当西瓜。

  游戏开始,选瓜人都可以跑到任何一个人的身边,轻轻的拍头问:“西瓜熟了没有?”被派人如果不想当追者,就可以回答说:“没有熟!”被拍人如果愿意当追者,就可以说:“西瓜熟了!”马上可以站起来去追选瓜人。一旦被抓到,选瓜人就要表演一个节目。选瓜人跑累了,可以蹲下当西瓜,此时追者就变成了选瓜人,游戏在这个时候就可以重新开始了。

  12、玩7上8下

  顺序是这样的、 1 2 4 3 5 6到7的时候不要说话用手指下上、到8的时候再指下、9 10 j q k没有a直接小王、小王完了是月亮月亮完了有手比个园就行了、但是千万别说出园这个字、说完园以后就可以随便说了、比如说莪说的园、说完下一个人可以直接用手指上、然后后面哪个人指下、接下来再9 10……以此类推了、记得3和4是颠倒的、不过是学生你可以把j q k小王该一下、比如9 10 11 12 13后面直接月亮、或者该成苹果之类的词、这个顺序是每人说一个数字、第一人说1第二人说2以此类推、出错的人你可以惩罚阿、让他对体育课提出建议等等、要是提出的建议大家不满意、大家就可以问那出错的人一个问题、问题不限、必须回答之类的了、就这么多了、能帮到你。

  13、猜领头人

  1.游戏方法:点一猜领头人的学生到室外,教师指这一学生为领头人,在轻音乐或学生的唱歌声中全班学生在领头人不断变化动作中,由猜领头人的学生开始猜领头人,可猜三次,如猜中,领头人则表演一个节目或唱一支歌,三次未猜中则由猜领头人的学生来表演。

  2.游戏要求:领头人可做刷牙、洗耳恭听、洗手、吹喇叭、拉二胡等动作,不断变换,全班学生立即跟着变,全班学生要遵守游戏规则,不得暗示或指点告诉猜领头人的学生,领头人也可以由教师自己来做。

  14、传秘密口令

  1.游戏方法:全班学生分成人数相等的若干小组,也可按学生自然小组进行,由教师悄声告诉各小组第一位学生一个口令,如“集合”、“立正”、“稍息”、“踏步”等,教师说开始,各组第一位学生悄声告诉同组的第二位学生,依次后传,最后一位学生将收到的口令在黑板上写出来,最后由教师判定哪一组最快,口令最准确。

  2.游戏要求:各小组悄声传口令时,不能让其他小组的学生听到,如果听到了则该小组的秘密泄漏,判该小组失败,最快收到口令且最准的小组为胜。

  15、画足球场地

  1.游戏方法:全班分成人数相等的若干小组,教师发令后各小组第一人跑向黑板画足球场的第一条线,将笔交给同组的第二位学生,第二位学生也画一条线,如此类推,依次进行,看哪一组的足球场最先画好。

  2.游戏要求:可在黑板上用粉笔,也可用圆珠笔或铅笔在纸上画,每人只能画一根线如“口”必须画四笔,教师评判最快且画得最好的小组为胜。

  16、抗洪抢险

  1.游戏方法:将学生分成人数相等的若干小组,每人将书包双手拿在胸前一路纵队站好,教师发令后各小组排头学生将书包放在教师指定的“江堤险处”,然后跑回本组手击本组第二位学生的书包后站到最后,第二位学生将书包放在前面学生书包的上面,后面依次进行,将书包摆成一叠。

  2.游戏要求:书包要叠好不能倒,教师要求学生摆书包时要像抗洪抢险哪样严肃认真,要确保大堤安全,最快、摆得最好小组获胜。

  17、贴鼻子

  一张硬纸板,上面画一个没有鼻子的大象,再用一块硬纸板,画一个象鼻子。在距大象2米远的地方画一白线,作为起点线。

  游戏开始,游戏者手拿象鼻子,站在白线外,然后用毛巾蒙住眼睛。蒙好后,向大象走去,走到自认为可以摸到大象的地方站好,然后把手中的象鼻子向大象头上贴去,只能贴一次(如图)。把鼻子准确地贴在鼻子的位置上可得奖票1张。

  18、蒙眼示标

  在相距5米远的两地各画一条线,游戏者分别站在两条线上相对而立,左手各拿一钹。游戏开始,用毛巾或大脑壳将游戏者的眼睛蒙上。然后发令前进。在相遇时,由发令人发令击钹。游戏者同时用左手的钹向对方的钹击去,击中了,各得奖票1张。

  19、拉人角力

  动作价值:发展提高引体向上的专项臂力。

  动作方法:两人相对站立,各出脚相抵,各出手相拉。

  然后互相用力拉引,看谁能把对方拉向自己这一边来。将对方拉过来者为胜。

  注意事项:对拉时,双方的一脚要始终相抵,不能移动位置,手握紧不能松,以免摔倒跌伤。练习完一臂以后,再练另一臂,两个臂都要练

  20、拉起比劲

  动作价值:发展提高引体向上的专项臂力。

  动作方法:两人面对坐下,两脚相抵,两双手拉紧。然后两人同时用力向后拉,将对方拉起者为胜。

  注意事项:听统一口令后,双方同时用力拉。互拉时任何一方不得松手,松手者为失败。练习最好在松软的土地上或草地上进行。

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