中学信息技术研修日志

时间:2020-11-24 19:57:39 日志 我要投稿

中学信息技术研修日志

  通过研修学习,我从中学到了很多有关信息技术的教学与教法,同时也使我提高了对信息技术这门课的认识,理清了思路,学到了新的教学理念,找到了自身的差距和不足。以下就是中学信息技术研修日志分享给你,希望你会喜欢,欢迎阅读浏览!

中学信息技术研修日志

  中学信息技术研修日志【一】

  初中信息技术是一门融知识性、趣味性和技能性于一体的学科,它对提高学生学习的兴趣、发展学生个性、拓展学生思维、培养学生创造能力等方面都起着至关重要作用。但是基于学生处于一种朦胧的状态,目前学生中却普遍存在“喜欢玩电脑游戏,不喜欢电脑知识课”的现象,因此在实际教学中常会发现有一部分学生对聊天或游戏很感兴趣,但对上课或完成作业不感兴趣。这种现象除了与部分教师教学方法不当和没有学习压力有关外,还与信息技术课程评价方法不当有关。信息技术本身具有极强的操作性、“可自学性”,学生的学习进度往往在多个方面表现出极大的差异性。在信息技术课上,有人用几分钟就完成作业,有人一节课也完成不了,因此不能用同一标准去衡量,而是要多增强所谓“后进生”的自信心。

  新课程和学生评价改革,给教师提供了教育教学改革的机遇,教师只有抓住机遇,加强自身学习,才能在教育教学的实践活动中有所收获。

  一是评价要以学生的发展为本,发挥教学评价的教育功能,建立促进学生全面发展的评价体系。要从学生全面发展的需要出发,注重学生的学习状态和情感体验,注重教学过程中学生主体地位的体现和主体作用的发挥,强调尊重学生人格和个性,鼓励发现、探究与质疑,以利培养学生的创新精神和实践能力。

  二是评价要坚持评教与评学,侧重评学。“评教”是建立促进教师不断提高的评价体系,“评学”是建立评价学生的学习状态和学习效果的评价体系。课堂教学是教师组织和引导学生进行有效学习的过程,是师生互动、生生互动共同实现具体发展目标的过程。课堂教学评价要以评学为重点,以此来促进教师转变观念,改进教学,提高教师的教学水平。

  信息技术课教学同其它中小学课程教学相比,信息技术课更具有实践性、参与性、创造性和合作性。因此,信息技术课的教学评价具有评价主体的多元性、评价内容的丰富性和灵活性以及评价手段、方法的多样性。在实际的教学中,围绕教学信息技术教学评价,笔者从答辩评价、操作评价、“档案”评价等三个方面作了一些探索与实践。

  答辩评价要求学生把信息技术教学中所完成的任务写成答辩卡,可以是几个学生为一小组,由信息技术教师和学生组织答辩。这种评价方式,不仅重视学生解决问题的结论,而且重视得出结论的过程,有助于学生正确地评价自己和别人,同时鼓励学生之间的合作,允许学生通过分工协作共同完成任务。

  操作评价对于信息技术课具有很强的实践性。因此,信息技术课教学评价更应突出信息技术的特征,教学中可通过不同层次的信息技术操作,评价学生分析问题、解决问题的能力。

  针对学生参加信息技术课的表现、体验及取得的活动成果所进行的评价,是对学生参与活动的水平和质量的检验,为此可以给每个学生建立信息技术课“档案”,在这个特别的档案袋中,记录有学生信息技术成果,上信息技术课时对学生的观察所作的记录,学生的自我评价等等。定期展示档案袋内容,为学生的成长提供契机,培养学生自我反思和自我教育的习惯。

  评价是一种艺术,评价是一种手段,但评价不是目的。面向学生的信息技术教学评价的目的是让更多的学生能把信息技术的学习当作他们的乐趣,为学生营造适合他们兴趣的学习氛围,引导学生自主探索,自主发展,让教学评价在新课程标准的理念下熠熠生辉。

  中学信息技术研修日志【二】

  聆听专家的课程,汲取名师的精华,给我带来了全新的教学理念,将我模糊的教学认识更加清晰起来。

  一、更新了教学理念

  学生对自然的认识和社会的认知不断更新,很难想象一个思想保守、教学形式单一的`教师会把信息技术课上得生动有趣、吸引学生。让我反思再不能用老一套的教学方式了,在课堂上教师要更多的引导学生参与教师设计的课堂和问题探究中来了,那么这对教师的要求提高了,在课堂上,怎样展开探究的问题?怎样才能让更多的学生有效的参与进来?等等问题都是上课之前教师要想好的,一节课就四十五分钟的时间,学生参与课堂的机会多了,老师的讲授时间必然减少,在有限的时间内,怎样让学生把要掌握的知识学熟学透,这也是老师要思索的。总之传统的“满堂灌”、“填鸭式”的教学方法已经完全不能适应新课改了。所以作为老师一定要认真学习新的教学理念,努力提高自己专业知识。

  二、丰富了教学方法、充实了教学过程

  教学方法就是在课堂教学中,教师的“教”与学生的“学”互动过程中所采用的一系列的方式方法。学无止境,教无定法。教学的方法从理论上讲,应当是有无数种方法。在课堂教学过程中,通常是以讲授法为主,不能事事都要学生去活动、去体验。还有讨论法、发现法、读书指导法、演示法、实验法、导学法、辅导法、谈话法、陶冶法、任务驱动法、交流法、互动法、练习法、开放方式教学法等。

  教学过程中,我有时会使用多种教学方法相结合,但更多的是单一的教学方法占多数。尤其是“任务驱动法”现如今已被多数人接纳,并正在进一步使用、研究中。虽我也在努力使用,但却是形式上像而已,还不能真正吃透这种教学方法,有待今后朝着这个方向继续努力,尽量采用多种教学方法相结合,提高每一堂课的教学效率和教学效果。

  三、加强了教育专题与活动主题如何有效的整合

  活动主题通常是在一节课中,教师所设计的教学活动任务主题。而教育专题是指在实施教育教学的过程中,专门研究或讨论的题目。例如:爱国主义、辩证唯物主义、安全与应急、环境保护、非物质文化遗产、低碳经济等教育专题。

  教育专题通常不是国家、地方的一个课程,没有专题教师,也没有规定的课时。所以,要在信息技术学科中,贯彻落实一些专题教育内容,就需要将这些教育专题与信息技术课程结合起来,形成教育专题与信息技术课程的小整合

  培训使我的理论和专业教学水平同时得到提升,使我懂得了只有不断地为自己充电,才能适应现代化的教学模式。大家都知道信息技术传授的知识是不断翻新的信息知识而不再是相对稳定的经验知识、特别是信息技术教师能力基础中的信息技术专业知识方面,更是飞速变化发展的,教师根本不可能依靠学校中学到的知识工作一辈子,培训让我深刻意识到要发展、要适应社会要求,就必须通过继续教育来获得提高。

  中学信息技术研修日志【三】

  随着社会的进步,计算机技术和网络技术的迅猛发展,教育不再只是对知识的获取和积累,学习不再只是对结论的记忆。学生在校时间的有限决定了学生在校学到的知识也是有限的,授之以鱼,不如授之以渔,学会学习更加重要。

  新课改的教学目标强调三个方面:知识与技能、过程与方法、情感态度价值观,同时这也是新课改教学目标的核心。知识与技能强调的是理解信息及信息技术的概念与特征,能熟练地作并应用常用信息技术工具,能适应信息技术的发展变化,初步形成自主学习新信息技术的能力;过程与方法重点在于指出获取信息的四个过程分别为确定信息需求、确定信息来源、采集信息及保存信息;情感态度与价值观是特别强调的课程目标,要求形成正确的世界观、人生观、价值观等。新课标认定学生的信息技术应用技能为非零起点,然而,现实情况是复杂多变的,不同的地域、不同的环境都会造成很大的差异,即使在同一个环境中也不可避免地存在着较大的差异。在信息技术应用技能、自主学习的能力、信息素养基础方面每个学生的不同程度的差异,都会给新课改的推行带来困难。为了提高学生的学习积极性及学习自觉性,针对学生的作水平参差不齐的现象可以采用分层教学、分组教学。对学习内容相同的学生进行分类,针对每一类学生的学习内容,出一份作试卷由学生单独完成。在学生作过程中即可了解学生的真实水平。在此基础上,针对学生的真实水平对所有学生进行分为两层:基础较好的和基础相对薄弱的。当然本人所说的分层教学并不是说对基础较好的和基础相对薄弱的学生分别教不同的内容,而是在原有的班级里,原有的课堂上学习。首先要照顾大多数学生,讲授时由浅入深,循序渐进。但对基础较好的学生分配较高的教学任务,可以对他们进行知识上的一些扩充。由于这部分学生接受速度快,可以利用他们这些优势去指导基础较差的学生,带动起全班的学习劲头,大家比着学,共同进步。

  对我们一线教师带来了前所未有的冲击,作为教师的我们应不断的自我学习,合理改变教学方法、学习方式,为创设一个自主、合作、创新、和谐的新课堂而不断努力。

  中学信息技术研修日志【四】

  计算机知识的学习对培养跨世纪的人才具有现实意义,而且对提高我们民族的素质也有着深远的意义。信息技术课是一门实践性很强的学科,在学习过程中,要求学生必须掌握一定的计算机操作技能和操作技巧。小学信息技术课程主要是让学生初步学会计算机的使用,培养学生的创新意识和创造能力。下面就结合我的教学实践,谈谈我的几点反思。

  一、从游戏入门,自觉学习。

  小学生对游戏特别感兴趣,而计算机正具有能玩游戏的特点。根据这一特点,可以把计算机新课的学习寓于游戏之中,激发学生学习的兴趣,在学生浓厚的兴趣中学习新知识,掌握新技能。例如学习指法是非常枯燥的,如果教师一开始直接讲解手指的摆放要求和指法要点,学生不但学的很累,而且很不愿学,更加不能强迫其练习了。我在教学中就采取游戏引入的方法,先让学生玩《金山打字游戏》,比赛谁的成绩好或者与老师比赛。学生在“太空打战”“拯救苹果“等游戏的实践中发现,要取得好成绩就必须练习好指法。于是就有人提出如何能够打得又对又快。在这种情况下,老师再讲解指法练习,学生学得就很认真。经过一段时间的练习后,学生们再玩这个游戏时就感到轻松自如了。这样,既保持了学生学习计算机的热情,还可以促使学生自觉去学习计算机知识。

  二、直观演示,激发学习兴趣

  小学生天真活泼、好奇、顽皮好动,但他们形象思维能力强,抽象思维能力差。如果仅仅口头讲授计算机知识,显得比较枯燥,学生会没有兴趣,课堂效果肯定不理想,必须要采取用特殊的方法才能较好地解决这一问题,不是单纯讲解。比如在重大版四年级的幻灯片教学中,有一节是在幻灯片中插入背景音乐,为了激发学生的学习兴趣。我首先直观演示事先做好的课堂范例,一个“桂林山水”图文并茂的幻灯片课件自动播放,丰富的切换方式,学生耳目一新:“哇噻!真好!……”学生不由的赞叹。于是我出示这节课要学习的内容:“如何在幻灯片中插入背景音乐“学生迫不及待了,要学会这一招啊!课堂气氛活跃,学得很快。并要求展示,效果很好。

  三、教学仅仅依照教学——学习——评价相结合的思想理念

  教学紧扣教材,抓住重点,突破难点。围绕学习目标教学,及时反馈检查学生对知识点的掌握情况,并让学生演示讲解,及时检查学习效果,同时又是对知识点的巩固提高的过程。信息技术教材内容较广泛,知识点很多很细,有的还很抽象,由于学校每周只开有一节课,所以经常出现上节课学生学会了,等过了一个星期后的下节课又忘记了的情况。这就要求教师在每一课时的学习结束之后,要及时进行课堂练习来巩固提高;每一单元结束后,要组织一次小测验,检验学生对本知识点的掌握情况,并记录测验成绩。然后在期末考试时,再将主要的知识点串起来进行全面的考核。在作期末评价时,可以将平时测验的成绩和期末考试成绩按比例折算成总成绩,再用等级制来评定。因此,我在教学中很重视对学生的课堂评价,及时打成绩并当堂告诉学生。同时给予鼓励。提出希望。这样学生也有成就感。

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