编辑求职信

时间:2021-02-21 11:56:54 求职信范文 我要投稿

关于编辑求职信范文合集7篇

  时间过得太快,让人猝不及防,我们又将打开新的篇章,寻求新的工作机会,一起来写一封求职信,为找工作加油吧。你知道写求职信需要注意哪些问题吗?以下是小编精心整理的编辑求职信7篇,欢迎大家分享。

关于编辑求职信范文合集7篇

编辑求职信 篇1

尊敬的先生/小姐:

  您好!今日阅读报纸(写出你得之此消息的来处就好),获悉贵公司征求内容编辑人员。本人自信符合应聘要求,写此信应征编辑职位。

  我毕业于人民大学文学系,具有编辑经验,并熟悉校对、改编、出版以及此类相关工作。有关简历如下:

  曾在销售量达三万份的《周报》担任编辑部主任,历时两年。并曾直接参加报纸排版工作。

  1998年曾在《健康指南》担任编辑工作。主要工作:负责校对、改写以及长篇撰写项目。5年的工作磨励,使我熟悉媒体的动作,通过与名人进行访问,使我具备了很强的沟通能力。

  我熟知一切办公室的例行工作,目前受雇于一广告杂志社,但此项工作为临时性的工作,故希望谋求一份较稳定的工作。

  随信附有我的简历。如有机会与您面谈,我将十分感谢。

  此致

敬礼

  xxx

  xxxx年xx月xx日

编辑求职信 篇2

  尊敬的老师:

  您好!首先,感谢您在百忙之中抽出宝贵时间来浏览我的自荐信,为一位满腔热情的大学生开启一扇希望之门。

  我叫张岩,是中北大学信息商务学院10040141X班的一名学生,在校主修环境工程专业(详见附录个人简历)。虽然我只是一名普通的大二学生,但是年轻是我的本钱,拼搏是我的天性,努力是我的责任,借此机会,怀着一颗赤诚的心和对机会的渴望真诚的推荐自己,愿接受您的挑选和考核。

  “书山有路勤为径,学海无涯苦作舟”,正是对广大大学生最好的的告诫,学无止境的感知和对人生的不断追求,促使我在自己的人生道路上不懈努力奋斗。大学两年中,我努力学习专业知识,从各门课程的基础知识出发,努力掌握其基本技能技巧,寻求其内在规律,注重实践,并取得了良好的成绩。在努力学习专业课之外,我在大一加入了团委、学生会办公室,主要负责档案的备份和管理,在一年的学生会工作中不仅提高了我的管理能力、协调能力,还让我对各类档案的格式,书写,备份管理都有了更加明晰的认识。在学生会工作期间,我创办了中北信商学生会公共主页,并负责主页的文字和图片编辑工作。另外,在计算机方面,我能熟练的使用各类办公软件,尤其是world文档的操作。

  我从小爱好文学并坚持写作,从一行行铅字中好像能感知到作者描绘的世界,平面信息的传达因为文字的魅力变得生动。很喜欢上学期读的米兰昆德拉的《不能承受生命之轻》,作者用讲道理的方法为我们描述一个负载在每个生命上或轻或重的的世界,“轻与重”终究是我们不可逃避的轮回的选择。从小就希望将来自己可以做一个“拿笔的人”,所以,特别珍惜这样一个锻炼的平台。另外在此之前,我仔细阅读过学院网站《学工动态》的内容,其中大致包括三个方面:通知、活动报道和评比结果展出。根据之前在学生会锻炼的经验和自身的学习,对这三方面的格式及内容都基本有所了解。希望老师能给我一个机会,用我的文字张扬同学的青春,展现学院的风采!

  “良禽择木而栖,士不知已者而搏。”如果我有幸成为学院《学工动态》编辑的一员,我将尽心竭力,与各位同学、老师,共同创造信商《学工动态》的灿烂明天!

  此致 敬礼

  自荐人:张岩

  二零XX年二月十八日

编辑求职信 篇3

  您好!

  在过去好长一段时间里,自己一直在寻找适合自己发展的公司,终于在前程无忧里找到了贵公司,看完贵公司的网站,了解完贵公司相关的资料后,觉得贵公司就是我一直想要找的公司,是因为:

  一、贵公司实力雄厚,特别是在营销方面,最近好长一段时间,自己一直在学习营销,觉得在贵公司里一定能有所收获;

  二、贵公司网站的内容是我最熟悉的内容,我是位个人站长,为了运营好网站,我每天都会关注站长相关的资讯,特别关注SEO方面的,相信自己必定能网站的发展贡献自己的一分力量;

  下面是我的个人简介:

  我,网名:邢枫,毕业于广东交通职业技术学院,就读的是机电一体化专业,但自己的兴趣却是互联网,从05年开始,就开始投身于网站建设中去,成了一个业余的个人站长,毕竟当时自己的任务是学业,应聘网站编辑的求职信。07年毕业后,几番找工作无果,凭着自己在过去两年里积累下来的经验,就毅然当起了一名职业站长,07年7月份开始着手重新运营范文中国这个网站,自荐信《应聘网站编辑的求职信》。如今,一年多过去了,范文中国这个网站至今还残活着,每天独立IP流量还能维持在五位,月收入还能基本维持自己的生活,但却看不到美好的前景,毕竟,一个人的能力和精力有限,一个人的技术水平也非常有限,如今的互联网时代是个拼规模的时代,是个拼技术的时代,归根结底是个比拼资源的时代。我是个半路出家的站长,没有受过正规的培训,所有的经验都是靠自己在运营网站的实践中总结下来的。

  为了运营好网站,为了让网站赚到钱,我不断地学习,向那些经验的站长学习,学习他们的运营心得;不断地研究搜索引擎优化,学习SEO;为了组织网站内容,让网站内容与众不同,自己学会了如何将别人的东西化为己有;为了推广网站,提升网站的品牌,自己还写下好几篇宣传公关文章(俗称“软文”)。

  虽然,我不是计算机专业出生,但我却有过硬的基础功底,我熟悉HTML,熟悉Dreamveaver的使用,熟悉各类CMS;虽然,我不是汉语言专业的,但我却有良好的写作能力,能利用现有的资源,写出合理的采访稿;虽然,我还没有真正在门户网站就职过,但我了解网站编辑的基本要求,熟悉互联网。其实,那一切都不太重要,在我看来,重要的是心态。

  如果贵公司还没有招满人,希望贵公司考虑一下我,真诚希望能加入贵公司,希望能为贵公司的发展贡献一分力量!

编辑求职信 篇4

尊敬的先生/小姐:

  您好!今日阅读报纸,获悉贵公司征求内容编辑人员。本人自信符合应聘要求,写此信应征编辑职位。

  我毕业于人民大学文学系,具有编辑经验,并熟悉校对、改编、出版以及此类相关工作。有关简历如下:

  曾在销售量达三万份的《周报》担任编辑部主任,历时两年。并曾直接参加报纸排版工作。

  1998年曾在《健康指南》担任编辑工作。主要工作:负责校对、改写以及长篇撰写项目。5年的工作磨励,使我熟悉媒体的动作,通过与名人进行访问,使我具备了很强的沟通能力。

  我熟知一切办公室的例行工作,目前受雇于一广告杂志社,但此项工作为临时性的工作,故希望谋求一份较稳定的工作。

  随信附有我的简历。如有机会与您面谈,我将十分感谢。

编辑求职信 篇5

  20xx年10月中旬担任Google中国区总裁的李开复,开始在中国8个城市的20所高校为Google研究工程院招聘第一批人才。这次让无数学子望眼欲穿的公开招聘掀起了一股近乎狂热的应聘高潮,成千上万的应聘信如潮水一般涌来。Google甚至专门为此设计了一套程序,用来检索、分类、统计应聘资料。

  10月的一天,一封发给李开复个人的邮件引起了他的注意:“同一封邮件为什么会收到两次?接着李复开发现,这封邮件所发的地址远远不止两个,发言人把用户名为Kfll、Kaifuli、Kfli,信箱后缀Gmail、Hotmail、Yahoo等所能想到的邮箱地址全部都寄了一遍。

  毫无疑问,被深深打动了的李开复会细读这封邮件———这是一封 求职信 ,但内容独特:

  首先,这位同学在信中表述了他在五年级时第一次使用Google,在以后的时间里跟踪了Google有的'产品,详细说明了他喜欢Google某个产品的某个部分以及这部分的特点。

  接着他表达了希望成为Google一员。认真分析了Google招聘的几个职位,并分析了哪个职位最适合自己。

  最后,他坦诚地表白他同时还面临其它机会,希望Google尽早答复,做出决定。

  李开复后来说:如果你每天要看1万封 简历 ,而几乎每封 简历 都千篇一律地以年龄、性别、政治面貌开头,第二页你肯定不想再翻了。

  这封不一样的 求职信 让这位同学在成千上万的应聘者中脱颖而出,并顺利通过 面试 。

编辑求职信 篇6

  尊敬的先生/小姐:

  您好!我从报纸上看到贵公司的招聘信息,我对网页兼职编辑一职很感兴趣。

  我现在是出版社的在职编辑,从20xx年获得硕士学位后至今,一直在出版社担任编辑工作。两年以来,对出版社编辑的工作已经有了相当的了解和熟悉。经过出版者工作协会的正规培训和两年的工作经验,我相信我有能力担当贵公司所要求的网页编辑任务。

  我对计算机有着非常浓厚的兴趣。我能熟练使用FrontPage和DreamWeaver、PhoteShop等网页制作工具。本人自己做了一个个人主页,日访问量已经达到了100人左右。通过互联网,我不仅学到了很多在日常生活中学不到的东西,而且坐在电脑前轻点鼠标就能尽晓天下事的快乐更是别的任何活动所不及的。

  由于编辑业务的性质,决定了我拥有灵活的工作时间安排和方便的办公条件,这一切也在客观上为我的兼职编辑的工作提供了必要的帮助。 基于对互联网和编辑事务的精通和喜好,以及我自身的客观条件和贵公司的要求,我相信贵公司能给我提供施展才能的另一片天空,而且我也相信我的努力能让贵公司的事业更上一层楼。

  如有机会与您面谈,我将十分感谢。即使贵公司认为我还不符合你们的条件,我也将一如既往地关注贵公司的发展,并在此致以最诚挚的祝愿。

  此致

  敬礼!

编辑求职信 篇7

  Dear HR:

  HR,您好。

  我的名字叫李超,我的专业是计算机科学与技术,于20xx年毕业于沈阳大学信息工程学院。此前的职业是《闯行天下》CG中心的一名3D模型师,参与过虚拟项目项目《数字城市——南京》的制作。在此之前曾从事过《辽宁政协杂志社》记者和“蟾医堂”医药有限公司的企划文案。除此之外,在业余时间还发表过几篇网络小说《真实梦境》、《文字的诅咒》、《魔法神诞生》等。

  我觉得兴趣是做好一项工作的首要因素。有兴趣才会热爱,热爱才会投入,投入才会优秀。我喜欢写作,更准确的说法应该是我喜欢那种将思想化成文字传达给其他人的感觉,能带给我非常大的成就感。所以我喜欢写作,任何形式的文字工作,我认为文字工作者就是思想传播者,而这种想法让我十分享受。

  我喜欢文案策划的工作,那么为什么我又会转行去做建模师呢? 答案是因为我的职业规划。

  做了一年多文案之后,我发现文案策划也分好多种,广告策划、市场策划、活动策划等等,而且不同行业的策划需要的能力也不同,比如之前在《辽宁政协》的工作与后来在蟾医堂就完全不同,如果说有哪一样相同那大概就是文字表达能力了。

  所以这时我知道随着工作年限的增加,我的能力也会逐渐变得固定,恐怕到时我将只能适应一类策划的工作,那时我的职业生涯就算定型了。

  而我并不打算将医药营销策划作为我的终身职业,所以在我的工作把我定型之前,我要自己为自己做出选择。

  而我的选择就是游戏文案策划。

  毫无疑问,我是个游戏迷。小时候是,现在是,将来很长一段时间依旧会是,我不止一次幻想过将来退休的时候叫上昔日的基友们来上一局CS或者魔兽争霸的场面。

  所以这一次的职业选择依旧是因为兴趣。兴趣,我想我这人永远都会是兴趣至上。

  要成为一名合格的游戏策划,光是爱玩游戏是不够的,更要了解游戏,了解人们为什么爱玩游戏,了解这些游戏为什么人们爱玩。除此之外,还要了解游戏的制作过程,制作游戏的主流技术,以及这些技术所能达到的效果。

  制作游戏需要创意,但并不是天马行空的想象,而是基于技术实现能力内的想象。想法再好,技术实现不了也是白扯。

  所以为了了解游戏,我成为了一名建模师。当然也不全是这样,沈阳地面上招游戏文案策划的公司太少了也是原因之一。

  我想进入游戏行业,而文案策划的工作又不好找,于是只好退而求其次,从我的老本行入手,成为一名技术工。

  一年多的时间,从基础开始学习并不能带给我多么高超的技术,但是却让我了解了什么叫做次时代游戏技术,Unity3D、Unreal、寒霜2三大主流引擎所能达到的效果以及一款游戏从无到有的制作流程。

  我觉得这些对我从事游戏文案策划都是有帮助的。

  当然,我的模型技术虽然不算高,但已经足以学以致用,参与数字南京项目就是最好的证明。这证明了我学习和掌握新知识的能力是可以的。

  我对我的理解能力和接受能力非常有信心,无论哪项工作我都能以最快的速度上手。

  接下来我想说一说离开上家公司的原因。

  对于我来说工作和生活是同样重要的,我不会因为工作而放弃生活,疏远亲人和朋友。如果我的工作将我逼入了只能二选一的境地,我就必须要做出调整。

  离开这家公司一个重要的原因就是这份工作严重影响了我的生活。这是一家单休的公司,地点又是在沈北,而我家却在浑南。平时只能住在宿舍,每周只有一天休假的时候可以回家,但是必须在当天晚上就赶回公司,否则就会赶不及第二天上班。

  这样下来,除去来回路上的时间,我留给亲朋好友的时间只有大半天。这段时间能干什么呢?睡个懒觉,洗个澡,吃过早饭已经到了中午,再在家宅上一会儿,好了,时间到,回单位。

  这不是我想要的生活,而且也不是我的职业生涯所规划的。 所以我选择了离开。

  我选择了这里。

  下面再谈谈我对于游戏和游戏文案工作的理解。

  游戏好比一个人,在我们对于一个人形成第一印象时外貌占有很重要的比例,而画面就是游戏的外貌。

  画面的好坏,对一款游戏来说几乎有着一见定生死的效果。而影响到画面的不止是美工,更与平台渲染工作和模型师制作的模型的质量有关。当然更取决于文案策划对这个人物或者物品或者场景的描述。

  过了画面这关,接下来就是节奏,准确的说是操作节奏或者战斗节奏。

  对于一款游戏来说,操作的流畅度,战斗时的打击感,按键位置的设计这些综合起来便是节奏。一款节奏出色的游戏,会让战斗变成一种享受,一场酣畅淋漓的释放,让玩家愿意战斗渴望战斗,而不是被动的为了战斗而战斗。

  当然如果是一款回合制游戏,那就谈不上什么节奏了,玩家接下来关注的就应该是技能和特效的华丽程度,以及游戏中各种各样的宠物宝宝造型了。

  回合制游戏通常需要大量的文字信息用来阐述剧情和任务内容,这类游戏对游戏文案来说是最考验文笔的。而一名优秀的文案策划通常都是这类游戏成功的关键。因为这类游戏大多都是靠剧情吸引玩家的。

  最后在画面和节奏都让玩家满意之后,如何让玩家长久的沉醉在游戏中呢?这时就是文案策划发挥功力的时候了,设计或引人入胜或感人至深的剧情和任务,将玩家与游戏世界的生死存亡牢牢的捆绑在一起,让玩家每完成一个任务,推倒一个BOSS都感到莫大的成就感和深深的感动。让玩家在游戏最终通关的时候或欢呼雀跃或怅然若失或泪流满面??这时我们作为文案策划的工作才算是合格的。

  游戏不是小说,游戏文案的创作也与小说有着许多不同,但其核心和本质却是相同的,或者说想通的,事实上任何形式的艺术作品在本质上都是相同的(是的,在我心里游戏同样是一门艺术),那就是传递创作者或者创作团队的思想,情感,让接触它们的人感受到从而能带给这些人力量或者产生共鸣。

  而在游戏中想要做到这点归根结底还是要通过文字,通过剧情和任务传递出制作者的想法和精神。所以一款游戏能不能成为经典,它的潜力究竟在哪里,其实从最初的策划案中就已经决定了。因为这份策划案承载着游戏的灵魂,承载着最终这款游戏要传达给玩家的思想和情感。

  所有的制作过程,只不过是将策划案中的思想和情感具现化的过程,这个过程的好坏将决定最终游戏能够传达给玩家的思想和情感的多少。一个好的制作团队可以传达百分之六十,一个差的团队可能最后只传达出百分之二十。但是我们却不能仅凭这一点就简单的判断这两款游戏哪一款会更成功。也许这款百分之二十的游戏选题非常成功,引起了玩家广泛的共鸣和兴趣,从而一举超过了那款制作精良但却只是老生常谈的大作。

  最后,游戏文案策划的工作看起来或许默默无闻,或许琐碎又繁琐,同时几乎看不到明显的意义和价值。但却是十分重要和必不可少.

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