Web前端发展前景及就业方向

时间:2021-03-08 15:08:54 职场动态 我要投稿

Web前端发展前景及就业方向2016

  Web前端这个职位很受欢迎,那么他的前景如何?以下是应届毕业生小编整理提供的相关就业前景,快来阅读了解吧。

Web前端发展前景及就业方向2016

  Web前端发展前景及就业方向

  前景

  HTML5技术已经日趋成熟 Html5是移动互联网前端的主流开发语言,目前还没有一个前端的开发语言能取代 html5的位置,所以说,无论你是做手机网站还是在手机app应用,前端的样式都是html5开发的。通过手机与电脑上网的使用率来看,从事html5相关开发工作,就业前景肯定是一片光明。对于web来说是非常有前景的,现在的网站开发都往移动设备上转移,html5是众望所归。

  就业方向

  (1)资深WEB前端工程师

  这个方向算是一个WEB前端最基本的选择了。目前web前端面临的问题是从业人员泛滥,但真正掌握技术的人才十分稀缺。所以这就需要我们WEB前端工程师耐得住寂寞,专心研究技术,不要被外界打扰我个人比较推荐这个职业发展方向,因为,在这个方向下,只要足够耐心、厚积薄发,成功的概率是非常高的。

  (2)资深WEB架构师

  说功利点儿,这个方向可以得到更多的薪资。由于我们拥有最为广泛的WEB相关知识沉淀,使得我们更加容易成为一名架构师。这个职业发展方向不如第一种来得平滑,主要是作为一名架构师不得不学习:后端技术、DBA、Platform等内容,而这种学习通常需要实际操刀做项目,不是自己在家里写两个Demo就好的,这就势必会遭遇一段时间的低潮期。但只要你坚持,未来前途无限光明。

  (3)自己创业

  其实,自己创业是最好的道路、也是成功率最低的道路,挑战和机遇并存。这里,作为一个前端技术人员,需要将自己的视野更多放在行业的动态、产业链的动态、相关产品领域的动态,把关注细节的优势继续保持,同时,增强自己把控一个产品乃至一个公司命运的能力。

  小贴士

  总结各大就业网站对web前端的就业要求

  1.精通html和css,能制作符合W3C标准的静态页面

  2.精通JavaScript编程,对面向对象编程思想有深刻理解

  3.精通主流Javascript库/框架jQuery

  4.理解并掌握JavaScript语言核心技术DOM、BOM有Javascript性能优化经验

  5.对浏览器兼容性有深入的研究,精通各种浏览器问题

  6.了解Backbone.js、AngularJs等MVC框架并有实际项目开发经验

  7.了解asp.net等服务器后台技术和拥有一定的C#编程能力者优先

  8.对交互体验、可用性、用户体验有一定程度的理解

  9.有良好的责任心和团队合作能力、能承受较大的压力

  “设计型web前端与开发型web前端”有哪些区别?

  一什么是前端设计设计就是呈现的过程,前端设计是通过色彩/构图/等元素赋予页面性格和特点,前端也是展现,通过色彩先抓住自己的目标人群,通过设计表现自己。

  当然这仅仅是是web前端设计的一部分而已,这被成为-界面设计。WEB前端设计实际上是网页制作 ,经过web1.0进入web2.0之后网站的前端由此发生了翻天覆地的变化,网页不再只是承载单一的文字和图片,它除了设计还要掌握开发技术,如:HTML、CSS和JavaScript等。

  Web前端设计主要分为5个步骤:

  1.看需求;

  2.画草图;

  3.设计界面;

  4.前端代码编写;

  5.兼容性调试。

  当然事情并不绝对,除了必要的步骤之外还有一些细节需要去做,设计前与产品经理,视觉分析师,体验师沟通。设计定稿后,就是和后台程序员,测试工程师沟通,并反复调试。

  二扁平化设计vs拟物化扁平化与拟物化,作为设计师现在必然要知道的`两个词,那么他们本身都有什么样的优缺点呢?

  1、 什么扁平和拟物设计

  扁平化设计(Flat design)完全属于二次元,这个概念最核心的地方就是放弃一切装饰效果,诸如阴影,透视,纹理,渐变等等能做出 3D 效果的元素一概不用。所有的元素的边界都干净利落,没有任何羽化,渐变,或者阴影。

  而拟物设计(Skeuomorph)正好相反,他需要加入各种元素的效果,通过不同的效果组合达到模拟要呈现物件外观的目的,以使新的外观让人感觉熟悉和亲切。

  2、 扁平化与拟物化的优缺点

  扁平化设计单独设计起来更容易,突出内容主题,减弱各种渐变、阴影、高光等视觉效果对用户视线的干扰,让用户更加专注于内容本身,并且容易统一设计风格,调整设计方案更加方便。而现在手机平板电脑“横行”的今天,扁平化设计更能支持手势交互,而且它占用系统空间相对较少。

  拟物化设计更适合初级人员了来做,这并不表示拟物化设计简单,而正是因为它的复杂所以更适合初级人员来做,可以让设计人员短时间内熟悉各种效果的实现,更好掌握色彩搭配等。并且拟物化设计认知和学习成本低,更能直接的表现出想表现的事物。

  相对于它们的优点多多,它们的缺点确是一目了然。拟物化设计更倾向于视觉效果,功能实现很少。扁平化所能承载的信息量太少,会提高用户的学习成本。

  三前端设计应不应该规范?如何规范?前端设计当然应该规范,原因是:

  1、为了信息加载更快。

  2、有利于后期调适和修改

  3、有利项目二次开发。

  4、有利于项目交接。

  那么前端设计应该如何规范呢?

  1、最基本的就是代码规范,整齐、简洁的代码规范更方便后期调试和修改,也方便重用。

  2、样式素材归类规范,养成好的素材归类习惯,也是设计规范的一种。

  四设计师应该从什么角度去考虑用户体验?一直以来产品的设计都是在讨好用户,或者说是让用户知道什么是适合他的设计,那么我们要从哪些角度让用户知道这些呢?总体来说大致可以分为两种,一种是视觉上给予用户满足,另一种则是在流程引导上下功夫。

  细致说来可以分为以下几点:

  1、 符合产品特点的视觉呈现,并把自己代入用户场景和角色设计布局(地铁中右手使用手机等)。

  2、 突出的,利于使用的视觉交互体验。

  3、 用户对产品功能不清晰的情况下,通过视觉表现合理的引导整个使用的流程。


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