腾讯市场营销面试经验

时间:2024-09-03 10:26:50 诗琳 面试笔试

腾讯市场营销面试经验

  日子在弹指一挥间就毫无声息的流逝,我们找工作的时间越来越近,通过面试可以初步判断应聘者是否可以融入自己的团队。是一种经过组织者精心策划的招聘活动。那么怎样面试呢?下面是小编为大家整理的腾讯市场营销面试经验,仅供参考,希望能够帮助到大家。

腾讯市场营销面试经验

  腾讯市场营销面试经验

  应聘途径:网上申请

  面试内容: 1对1面试 职业技能测试 群面

  面试难度:困难

  面试过程:

  投腾讯暑期实习,是偶然知道,抱着试试看的心态网申,五个岗位最近的只有营销。

  3月28号收到笔试通知,第二天带着春游的心态就出去哈尔滨溜达了。笔试在哈工大,一个小时,40道选择加两道附加题,因为没有复习过行测,做的很不好,大家普遍反映题量大。计算题不准带计算器,算起来很费时间,所以应该从语言题开始其次逻辑最后再计算。两点半考到三点半结束,说过两天才给通知,很有缘的认识了同在吉大的安徽的学妹,在哈尔滨玩了两天就回学校了。

  3月31号晚上九点半收到一面通知,时间是4月1号上午十点半。从长春到哈尔滨最早一班动车是早上八点半,到哈尔滨就十点了,再去酒店就不赶趟了,能起早坐慢车去,四点起床打车去长春站,九点到哈尔滨,面试在正明锦江饭店,离哈尔滨站三站地。到酒店是九点半,去换了正装,报道,就等着一面,因为同一组面试的小伙伴都在,大家就都熟悉了,就唠开了。进面试的时候我们组的题很简单排序,这种就是要看内争。但是因为之前没有无领导小组讨论经验,我没有做leader,也没有做timer,但是开始的时候提出不同意见,最后阶段性总结了下大家的发言,这可能是能进二面的唯一原因了。大家之前都认识了,所以讨论的时候没有很激烈的争论,整个讨论很温和,大家表现的都是像面经上说的注重团结,最后达成一致,没有固执坚持己见。

  一面结束以后和师妹一起去了哈工程,当晚七点收到二面通知,同组的是leader也进了面试,我们组进的两个,最多有一组进了四个,所以如果一组表现很好的话,整体进的都多。二面是4月2号下午四点进去的、主要是针对简历提的问题,我觉得和面试官聊的很开心,并不是传说中的压力面。但是因为面试官很nice,所以感觉不出来他情绪,根本没法判断自己表现怎么样。一共面了半个多小时,出来以后还自我感觉良好。出来自己反应过来,还是聊跑偏了,没有什么营销方面的知识,对腾讯,对互联网行业不了解,临时恶补了下腾讯,包括腾讯最近和京东的并购。期间聊到qq空间,我说我从开始用qq空间,就一直很喜欢,觉得空间就像日记本一样,有什么心情啊想法啊,都会写在这,所以无论大家怎么玩人人微博,我还是对空间最有感觉,像是初恋的感觉。面试官当时笑了笑,说你觉得空间有什么需要改进的地方?一问这种问题,就不行了,答的是空间圈子小,基本局限朋友,不像微博广泛。答完自己也觉得不靠谱,不做赘述。最后做了个测试,说如果他是新入学的新生,不知道选什么专业,让我以学姐的身份给出建议。我觉得他出这样的题是看我有没有营销的思路。总之整个过程很愉快。

  二面出来在大厅碰到另外一个hr,跟他闲聊了有一个小时,他说记得我们组的讨论,非常不满意,排序这种题就是要看内争,我们组竟然还达成一致了...这是很不合理的,他觉得我们应该是全组覆没,但是后来面我的hr坚持让我们组进了两个。说我一面的表现是考拉型人格,与世无争顺从云云。反思自己的表现,确实太温,没有争取到多少说话的机会。其实群面就是丛林法则,这是唯一的机会,小伙伴们上场就要遵循法则,下场还是朋友,但是我们讨论时甚至有谦让,hr说他很不理解。给他看简历,他说字太多,而且从简历上看不出我想要做什么,系统外的求职,其实如果突出个性反而比较好。我在简历上罗列了实习的经历,但自己看看,确实没有什么跟营销沾边的东西。其实面试很大程度上是眼缘,如果你能跟面试官看对眼,那就怎么都妥了。hr说其实被刷掉并不是说你不优秀,只是有人比你更适合做这个工作,这句话安慰了多少人……

  腾讯是可以霸笔霸面的,我们组有小伙伴霸了二面。有些投了简历的小伙伴没有收到笔试通知,所以简历还是刷了一部分,从参加营销岗笔试的99个,进一面的48个,进二面的16个,然后还有两轮面试,一轮部门主管面,最后是hr面,问hr招多少人,回答总是秘密,但按这种刷人的节奏看,最后招的不会超过5个,坚持到最后的都是大神啊。

  面试官提到的问题:

  二面一共面了半个多小时,出来以后还自我感觉良好。出来自己反应过来,还是聊跑偏了,没有什么营销方面的知识,对腾讯,对互联网行业不了解,临时恶补了下腾讯,包括腾讯最近和京东的并购。期间聊到qq空间,我说我从开始用qq空间,就一直很喜欢,觉得空间就像日记本一样,有什么心情啊想法啊,都会写在这,所以无论大家怎么玩人人微博,我还是对空间最有感觉,像是初恋的感觉。面试官当时笑了笑,说你觉得空间有什么需要改进的地方?一问这种问题,就不行了,答的是空间圈子小,基本局限朋友,不像微博广泛。答完自己也觉得不靠谱,不做赘述。最后做了个测试,说如果他是新入学的新生,不知道选什么专业,让我以学姐的身份给出建议。我觉得他出这样的题是看我有没有营销的思路。总之整个过程很愉快。

  腾讯市场营销面试经验

  面试地点:武汉站 纽宾凯国际酒店

  面试流程:笔试-群面-初试-复试(终止)

  不知名211无技术背景本科一枚,游戏经历相对比较多,近期PC主玩OW,炉石等,手机玩RTS比较多。在面试中充分认识到自己对于游戏策划的无知,没有足够深的对策略的挖掘思考和见解,只是对游戏的一腔热爱和英雄梦想,以及,专业背景还是极大决定了理论高度。

  一、笔试

  游策笔试题没有行测题,分为客观题和主观题两部分。

  1.客观题

  主要三类题型,一是今年知名现象级游戏的内容特色,制作厂商,游戏平台等基本知识(涉及了网游阴阳师,单机巫师,绝境逢生等等大制作),二是数值计算类的题目,包括瀑布模型,圆桌模型,武器升级概率计算(1/3升级,1/3不变,1/3降级,问升到5级的期望),经验值平滑公式(一脸懵逼)

  2.主观题

  包括设计一道关卡(需要手绘地图上传23333)

  设计一个MOBA英雄

  设计一个特定世界观下的游戏背景

  Tips.做主观题大概率需要手写,不要垫在电脑上按到alt,不要按到alt,不要按到alt,界面切换3次自动判定交卷(别问我怎么知道的,血崩局,主观题我一道没答)。

  二、群面

  19号收到短信21号面试,灰常惊讶,毕竟笔试主观题未做,考虑再三还是和leader请假参加了此次鹅厂的面试。

  我是下午5点半的一场,大概面试时间真和笔试成绩有关。扫码签到大屏幕叫号,个人建议想要带队或者做陈述的人在排队上楼和等待过程中可以和队友们充分交流情感,表现外向。

  在交流中充分感受到群面一组全是武大和华科的大佬,一半本科一半硕士,开始瑟瑟发抖。

  面试题目为吃鸡(绝地逃生)端改手游的可行性分析。

  武大的GG主动提出来计时并提议看5分钟的材料,我则提示大家题目要求每人需要做1分钟内的自我介绍(大佬们感觉都比较紧张,没有来得及先看题目要求,都在看材料本身)。大佬们的自我介绍,我基本没听,开始认真考虑移植的可行性分析。

  一轮自我介绍之后,沉默了2s,我迅速站出来抛出了我简单思考的破题思路:

  可行性

  市场层面分析(包含面向的用户人群,是否符合当下移动端游戏趋势

  美术实现分析(原生画风是否修改,贴图质量问题,

  玩法技术分析(核心玩法移植,枪械移植,地图移植,UI移植等等

  思路上接着我就询问大家是否觉得ok,各位大佬点头表示可行,然后我就松了口气,群面框架不出分歧,后续讨论上就是添砖加瓦了。

  然后我们就开始一层层往下扒,市场上优势劣势上,我分析了首先优势原有端游IP核心粉丝人群多,能迅速获取种子用户,运营得当就可以实现自传播;游戏玩法清晰明了,就是为了生存吃鸡,对抗节奏快,符合当下手游趋势;市场上暂无此类沙盒求生游戏,尚处于蓝海阶段,劣势则是可能的政策审查。

  我发言整体相对强势,大佬们则对市场补充了人群的画像,年轻,粉丝,男性等。

  后续也是波澜不惊的讨论了美术,和玩法上存在的优势劣势,我则是再次提出了劣势我们应当寻求解决方案,就吃鸡对局时间相对手机端玩家时间偏长,提出可以缩小地图,加快毒气蔓延,通过增加一些事件增加对战随机性。

  大家也开始对讨论的劣势一一提出解决思路。最后推选我做了report。

  总体是非常平稳的一场群面,我们组则是9进3,进了辅助控场的武大小姐姐和华科提出引擎技术优化压缩贴图的技术GG。

  群面已知的面试题目:

  1.吃鸡端游移植手游

  2.下列游戏改编成IO游戏(祖玛,连连看,俄罗斯方块,真正的脑洞题)

  3.王者荣耀改编成MMORPG

  三、初试

  初试果然就是群面的鹅厂GG,问题围绕我的游戏经历展开。

  如果不玩FPS类游戏极有可能挂在初试,全程围绕OW提问。

  游戏中印象最深的地图,策划的设计思路是怎样的?

  策划是按什么思路来设计英雄的?

  吃鸡和H1Z1的区别,为什么吃鸡更火?

  我就不聊回答了,初试不会特别细化,更多考察你基本的游策素质。

  四、复试

  总监面真的,名不虚传,细化挖掘你的游戏经历,考察你是否有成为优秀游策的潜力。以及总监是逆战的制作人,没有FPS经历会非常被动,做游戏策划最好不要太有偏向性锁死自己。

  Tips:不够深入思考过的游戏不要随意提及!!!我提到了兽人必须死online,TOBA模式深深地给自己挖了无数大坑!!!

  题目列举:

  1.MOBA游戏中,LOL选定英雄不能更改和OW可以在游戏中更换英雄两种系统的优劣以及策划选择它们的原因?(回答的最不好的一道题目,非常流于表面)

  2.守望先锋设计的新英雄反响不好的原因?

  3.守望先锋玩家流失的原因?

  4.某英雄弹匣数量,技能CD,设计思路?

  5.王者荣耀英雄每升级一次技能的数值或成什么曲线增长?

  6.兽人必须死PVP为什么不够好玩?如何改进?

  7.其他简历简单地问了一点。

  总监面非常细致,每个人都面试1个半小时最后,武汉最后的游策hc位置为3,像武大小姐姐说的,3000人到300人到30人的等待室,依然非常棒的经历。

  幸好还有机会,明年再努力~

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