.net面试题

时间:2021-03-11 17:37:04 面试笔试 我要投稿

.net面试题

  对于任何一个使用.NET的人

.net面试题

  1) 描述线程与进程的区别?

  线程(Thread)与进程(Process)二者都定义了某种边界,不同的是进程定义的是应用程序与应用程序之间的边界,不同的进程之间不能共享代码和数据空间,而线程定义的是代码执行堆栈和执行上下文的边界。一个进程可以包括若干个线程,同时创建多个线程来完成某项任务,便是多线程。而同一进程中的不同线程共享代码和数据空间。用一个比喻来说,如果一个家庭代表一个进程,在家庭内部,各个成员就是线程,家庭中的每个成员都有义务对家庭的财富进行积累,同时也有权利对家庭财富进行消费,当面对一个任务的时候,家庭也可以派出几个成员来协同完成,而家庭之外的人则没有办法直接消费不属于自己家庭的财产。

  2) 什么是Windows服务,它的生命周期与标准的EXE程序有什么不同?

  Windows服务是运行在windows后台指定用户下(默认System)的应用程序,它没有标准的UI界面,想比标准的EXE程序,Windows服务是在服务开始的时候创建,而在服务结束的时候销毁,而且可以设置服务是否与操作系统一起启动,一起关闭。它支持三种方式:1)自动方式 2)手动方式 3)禁用 。自动方式的时候,windows服务将在OS启动后自动启动运行,而手动方式则必须手工启动服务,禁用的情况下服务将不能被启动。另外标准的EXE默认使用的当前登录的用户,而windows服务则默认使用System用户,这在对系统资源访问的时候特别需要注意。

  3) Windows单个进程所能访问的最大内存量是多少?它与系统的最大虚拟内存一样吗?这对于系统设计有什么影响?

  这个需要针对硬件平台,公式为单个进程能访问的最大内存量=2的处理器位数次方/2,比如通常情况下,32位处理器下,单个进程所能访问的最大内存量为:232 /2 = 2G 。单个进程能访问的最大内存量是最大虚拟内存的1/2,因为要分配给操作系统一半虚拟内存。

  4) 什么是强类型,什么是弱类型?哪种更好些?为什么?

  强类型是在编译的时候就确定类型的数据,在执行时类型不能更改,而弱类型在执行的时候才会确定类型。没有好不好,二者各有好处,强类型安全,因为它事先已经确定好了,而且效率高。一般用于编译型编程语言,如c++,java,c#,pascal等,弱类型相比而言不安全,在运行的时候容易出现错误,但它灵活,多用于解释型编程语言,如javascript,vb等

  5) PID是什么?在做系统的故障排除时如何使用它?

  PID是进程编号,在系统发现故障的时候,可以根据它寻找故障所发生的具体进程,并且可通过visual studio.net等ide将故障进程附加到进程中进行调试(debug)

  6) 单个TCP/IP端口上能够被多少个进程侦听?

  可以为多个,多个为端口复用。

  7) 什么是GAC?它解决了什么问题?

  Gloal Assembly Cache,全局应用程序集缓存。它解决了几个程序共享某一个程序集的问题。不必再将那个被共享的程序集拷贝到应用程序目录了,其实这道理很简单,.net应用程序在加载的时候,会首先查看全局应用程序集缓存,如果有就可以直接使用,没有再到应用程序目录进行查找。

  中级.NET开发人员

  1) 阐述面向接口、面向对象、面向方面编程的区别

  面向接口更关注的是概念,它的原则是先定义好行为规范,再根据行为规范创建实现,严格的来说,面向接口应该是面向对象中的一部分吧,因为面向对象也强调的是依赖倒置原则,也就是实现依赖于抽象,而抽象不依赖于具体实现,更具比较的应该是面向接口与面向抽象对象,我的体会是面向接口更加灵活,但实现时候,稍微有些代码冗余,而面向抽象可以结合面向接口,先定义接口,再定义抽象类,在抽象类中处理一些公共逻辑,再实现具体实现类。面向对象是对复杂问题的分解。面向方面的编程是一种新概念,它解决了很多面向对象无法解决的问题,比如面向对象技术只能对业务相关的代码模块化,而无法对和业务无关的代码模块化。而面向方面正是解决这一问题的方案,它的关键思想是"将应用程序中的商业逻辑与对其提供支持的通用服务进行分离"。

  2) 什么是Interface?它与Abstract Class有什么区别?

  接口(Interface)是用来定义行为规范的,不会有具体实现,而抽象类除定义行为规范外,可以有部分实现,但一个类能实现多个接口,但只能继承一个父类

  3) 什么是反射?

  程序集包含模块,而模块又包括类型,类型下有成员,反射就是管理程序集,模块,类型的对象,它能够动态的创建类型的实例,设置现有对象的类型或者获取现有对象的类型,能调用类型的方法和访问类型的字段属性。它是在运行时创建和使用类型实例

  4) 使用ASMX的XML Web服务与使用SOAP的.NET Remoting的区别?

  Web服务使用的消息机制,而Remoting采用的RPC. Web Service能用于不同平台,不同语言,Remoting只适用于.Net。效率上Remoting高于Xml Web Service

  5) 从概念上阐述前期绑定(early-binding)和后期绑定(late-binding)的区别?

  这个就像是强弱类型的比较相似,前期绑定是在编译的时候就确定了要绑定的数据,而后期绑定是在运行的时候才填充数据。所以前期绑定如果失败,会在编译时报编译错误,而后期绑定失败只有在运行时的时候才发生

  6) 调用Assembly.Load算静态引用还是动态引用?

  动态

  7) 何时使用Assembly.LoadFrom?何时使用Assembly.LoadFile?

  呵呵,这个比较有意思,相比LoadFile,LoadFrom则显得不地道,因为它娶媳妇的时候,是让人家穿上嫁妆,坐上马车,还得带着人家的妹妹来,:)用它加载的是程序集,这就要求同时将此程序集所依赖的程序集加载进来。而LoadFile就地道的多,它是加载程序集文件的内容,只将传入参数的文件加载,不考虑程序集依赖,但如果有相同实现,但位置不同的文件用LoadFrom是不能同时加载进来的,而LoadFile却可以。由于LoadFile加载的'是文件,所以调用它之后,可能因为缺少必要的依赖造成无法被执行。

  8) 什么叫Assembly Qualified Name?它是一个文件名吗?它有什么不同?

  它不是一个文件名,相比文件名,Assembly Qualified Name(程序集限定名称),更能确定一个程序集,它包含文件名,但同时包含版本,公钥,和区域。因为同样一个名称的文件可能有不同的版本和区域,此时单独靠文件名称,可能会造成不能确定程序集的正确性。

  9) Assembly.Load("foo.dll"); 这句话是否正确?

  错误,正确的应该是Assembly.Load("foo"); 或者Assembly.LoadFrom("foo.dll");

  10) 做强签名的assembly与不做强签名的assembly有什么不同?

  强签名的程序集可以做成com,而不做强签名的就不行,同样强签名程序集可以安装到GAC中,而不做强签名的确不能。

  11) DateTime是否可以为null?

  不能,因为其为Struct类型,而结构属于值类型,值类型不能为null,只有引用类型才能被赋值null

  12) 什么叫JIT?什么是NGEN?它们分别有什么限制和好处?

  Just In Time 及时编译,它是在程序第一次运行的时候才进行编译,而NGEN是所谓的pre-jit,就是说在运行前事先就将生成程序集的本机镜像,并保存到全局缓存中,适用NGEN可以提高程序集的加载和执行速度,因为它可以从本机映像中还原数代码和数据结构,而不必像jit那样动态生成它们。感觉和缓存的道理大同小异。

  13) Finalize()和Dispose()之间的区别?

  Finalize()用于隐式释放资源,Dispose()用于显示释放资源 (Finalize()的确相当于C++中的析构函数

  14) using() 语法有用吗?什么是IDisposable?它是如何实现确定性终结的。

  有用,实现了IDisposiable的类在using中创建,using结束后会自定调用该对象的Dispose方法,释放资源。不明白什么是确定性终结

  15) tasklist /m "mscor*" 这句命令是干嘛的?

  列出所有使用了以" mscor"作为开头的dll或者exe的进程和模块信息

  16) in-proc和out-of-proc的区别

  in-proc是进程内,进程内能共享代码和数据块,out-of-proc是进程外,进程外的互操作需要用进程间通讯来实现。

  17) .NET里的哪一项技术能够实现out-of-proc通讯?

  .Net Remoting技术或者WCF技术

  18) ASP.NET在Windows XP, Windows 2000, Windows 2003上分别跑在哪个进程里面?

  Xp : aspnet_Wp.exe

  Windows 2000 : aspnet_Wp.exe

  Windows 2003 : w3wp.exe

  高级开发人员/架构师

  1) DateTime.Parse(myString); 这行代码有什么问题?

  有问题,当myString不能满足时间格式要求的时候,会引发异常,建议使用DateTime.TryParse() ,同时,还需要注意到文化区域的设置,如果做代码规范检查,该语句也会不符合规范,就是因为缺少文化区域的设置

  2) PDB是什么东西? 在调试中它应该放在哪里?

  PDB是用于保存调试和项目状态信息的文件,在debug的时候将产生pdb文件,调试的时候应该放在和对应应用程序集相同目录。 默认的是同一目录,ide还可以设置全局pdb symbol文件的地址,这也是vs2008能调试.net framework source code的方法。还可以为解决方案指定pdb位置

  3) 写一个标准的lock(),在访问变量的前后创建临界区,要有"双重检查"

  4) 什么叫FullTrust?放入GAC的assembly是否是FullTrust的?

  FullTrust完全信任。放入GAC中的Assembly是否FullTrust我的理解不是。我理解FullTrust是可以通过代码设定的

  5) 代码加上需要安全权限的特性有什么好处?

  可以更加灵活的设置对代码的访问权限,实现代码级保护。?这点不是特清楚,有明白的给讲解下。

  6) gacutil /l | find /i "Corillian" 这句命令的作用是什么?

  全局程序集缓存中如果有Corillian就更新该程序集,没有就安装

  7) sn -t foo.dll 这句命令是干嘛的?

  显示程序集foo.dll的公钥标记

  8) DCOM需要防火墙打开哪些端口?端口135是干嘛用的?

  135端口,因为DCOM的端口号是随机分配的,默认情况下,会分配1024以上的端口号,所以默认情况下,DCOM不能穿越防火墙。因为根本不晓得开哪个端口。但有解决办法可以使DCOM分配的端口号固定,有关内容我在http://www.cnblogs.com/jillzhang/archive/2008/02/20/1075057.html 有过一些描述。135是远程过程调用(RPC)的默认端口

  9)

  我想OOP和SOA应该没有对比性吧。OOP是一种编程模型,强调将复杂的逻辑分解出小的模块,特性是继承,封装和多态 。而SOA是一个技术框架,技术框架和编程模型应该说不是一码事吧?SOA的思想是将业务逻辑封装成服务或者中间件提供给应用程序来调用,当然其组件化思想是继承和发扬了OOP的优点。

  10) XmlSerializer是如何工作的?使用这个类的进程需要什么ACL权限?

  XmlSerializer是将对象的属性和字段进行序列化和反序列化的,序列化成为xml数据,反序列化再将xml转换成对象。应该至少需要ACL权限中的读权限.

  11)为什么不提倡catch(Exception)?

  原因可能有两点:1)try..catch在出现异常的时候影响性能 2)应该捕获更具体得异常,比如IOExeception,OutOfMemoryException等

  12)Debug.Write和Trace.Write有什么不同?何时应该使用哪一个?

  Debug.Write是调试的时候向跟踪窗口输出信息。当编译模式为debug的时候才有效,为release的时候Debug.Write在编译的时候会忽略,而Trace则是在debug和release两种模式下均可以向跟踪窗口输出信息。

  13)Debug Build和Release Build的区别,是否会有明显的速度变化?请说明理由。

  Debug会产生pdb文件,release不会。Debug用于开发时的调试,不能要于部署,而release用于部署.debug编译一些特殊代码,比如#IFDEBUG Debug.Write等,而Release则会将那些特殊标记省略

  14)JIT是以assembly为单位发生还是以方法为单位发生?这对于工作区有何影响?

  方法,道理很简单,因为对于一次运行,很可能只用到一个程序集中极少数类型和对象,而大部分可能并不会被使用,此时CLR傻乎乎的给整个程序集都给Compile了,CLR不是傻疯了么

  15)对比抽象基类和接口的使用

  抽象类能有具体实现,而接口只定义行为规范,不能有具体实现。一个类只能继承一个父类,但能实现多个接口。

  16)a.Equals(b)和a == b一样吗?

  不一样。多数情况下,a.Equals(b)表示a与b一致, a==b表示a与b的值相等 。也可以有具体重载

  17)在对象比较中,对象一致和对象相等分别是指什么?

  对象一致是指两个对象是同一个对象,引用相同。而对象相等是指两个对象的值相同,但引用不一定相同

  18)在.NET中如何实现深拷贝(deep copy)?

  实现IClonable接口

  19)请解释一下IClonable

  IClonable方法是实现深度复制的接口,实现它应该能深度复制一个对象出来。深度复制的特征的调用对象的构造方法,创建新的对象,包括创建对象中嵌套的引用对象的新实例。而Shadow复制则不同,是浅表复制,不重新创建新实例。浅表复制的实现是Object.MemberWiseClone().

  20)什么叫装箱?

  装箱(boxing)是将值类型的数据转化成引用类型,int i=3; object o = i ;便是装箱过程,而拆箱(unboxing)是将饮用类型数据转换值类型,比如int j = (int)o;属于拆箱

  21)string是值类型还是引用类型?

  引用类型

  22)XmlSerializer使用的针对属性的模式有什么好处?解决了什么问题?

  只序列化有用的数据,而不是序列化整个对象。实现没必要的数据冗余,和提升序列化时的性能。


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