Max游戏

发布机构:韩国首贝石动漫游戏学校 发布时间:2015-08-04

课程联系方式

联系人:杨老师
联系电话:0532-68851872
所在城市:

课程内容介绍

   、影视、工业设计、建筑设计、多媒体制作、游戏、辅助教学以及工程可视化等领域。此课程主要包括游戏平面美术基础课程、游戏模型课程、游戏贴图课程、模型贴图高级应用课程、游戏角色动画课程、团队制作实习等。

  首贝石特聘请韩国Max游戏培训专家授课,学时12个月,包括9个月的3D max专业内容的学习和3个月的游戏引擎和Flash Game的学习。

  就业方向:3D网络游戏设计、3D次时代游戏制作、3D角色模型设计、3D影视广告角色设计等高端3D制作等

  就业职位:3D角色设计师、3D场景设计师、3D动画设计师、3D特效设计师、3D影视广告角色设计师等

Max 基础活用 游戏制作基础- 游戏制作 pipeline
游戏制作环境设定
max主界面基础+活用
第1个月 1 step

初级课程

模型基础 基础的对象运用基础的模型
Poly + Line运用方法
Modify List运用方法
第1个月
模型/Photoshop 基础 背景模型制作
tilemap 制作UVW Map 的使用方法
背景模型制作
Unwrap 运用 Map 运用 
背景模型
透明Map的应用 
背景动画•音响效果制作
第2个月
人体模型基础 人体比例课/脸部模型
下身模型
人体模型结束
第2个月
角色模型 制作设定活用
角色模型
角色设定+模型修正
UnwrapUVW+模型修正
第3个月 2 step

中级课程1

角色制作1

角色贴图 Diffuse map制作/ Riging
Diffuse map制作 / Skinning
Specular map(Glow map)制作
动画基础
Normal map制作
Effect 制作1
第4个月
场景模型 制作主题的确定
背景模型
场景模型+ Unwrap 并行
第3个月 2 step

中级课程1

场景制作1

场景贴图 场景模型+贴图 并行 第3个月
适用shader Light设置- Light map 导出
模型增加制作(mapping 并行)
第4个月
背景特效动画 场景特效动画制作
Particle illusion 活用
Max particle/对象 活用
第4个月
背景 工作结束
摄像机 设置
摄像机 设置
背景重新 再安排 再修正
第4个月
制作计划 制作计划
模型原画起稿
收集素材整理
第5个月 3 step

中级课程2

角色制作2

角色模型 角色模型
UnwrapUVW/Skinning并行
修改模型
第5个月
角色贴图
Zbrush 基础课程
Diffuse map
Specular map
Glow map
Normal map
角色设置
Zbrush基础课程
第6个月
角色动画 动画基础2
制作特效2
第6个月
策划及制作 确定制作主题
2D原画制作
场景模型
第5个月 3 step

中级课程2

场景制作2

制作场景 制作环境物体
法线贴图制作
制作场景动画
第6个月
材质球使用
场景结束
灯光设置
提取Light map(运用V-ray)
制作场景完成
第6个月
HighPolygon 高模角色 脸部、头发、身体、下身建模
uv layout贴图
利用biped进行角色设定
第7个月 4 step

高级课程

毕业设计

Zbrush 雕刻Sculpting
法线贴图 导出 
拓扑topology
第8个月
Realtime 角色制作 diffusemap,
specularmap,
normalmap制作
第9个月
完成作品 各自作品完成
图片及提取视频
第9个月
游戏引擎
(Unreal Engine)
Level Design (背景构筑物构成) 
(Unreal Engine)
第10个月 5 step

扩展课程

Flash Game 一周flash的构图,tools,
创建和变化物体,管理frame
Shape Tween, Motion Tween,
Motion Guide, Shape Hint 
Symbol, Mask, ActionScript 基础菜单 
基本navigation,music component
制作个人作品

 

第11个月
  • 报名课程:
  • 联系姓名:
  • 联系电话:
  • 联系邮箱:

关于应届毕业生网|致应届毕业生|会员协议|法律声明|手机触屏版|求职防骗中心|联系我们|问题反馈