JAVA设计模式之单例模式
1. 模式介绍
模式的定义
确保某一个类只有一个实例,而且自行实例化并向整个系统提供这个实例。
模式的使用场景
确保某个类有且只有一个对象的场景,例如创建一个对象需要消耗的资源过多,如要访问 IO 和数据库等资源。
2. UML类图
角色介绍:
(1)Client : 高层客户端。
(2)Singleton : 单例类。
3. 模式的简单实现
public class Singleton { private static Singleton intance; private Singleton() {} public static Singleton getInstance() { /* * 一开始多线程进来,遇到锁,一个线程进去,是为空,new对象; 后续线程进入,不为空,不操作;最后直接返回 * 对象不为空,再有多个线程进入该函数,不为空,不执行加锁操作,直接返回 */ if (intance == null) { synchronized (Singleton.class) { if (intance == null) { intance = new Singleton(); } } } return intance; } } class Singleton1 {/pic/pic/pic/pic/pic/pic/pic/pic/pic/p>
4.优点与缺点
(1)优点:
A.由于单例模式在内存中只有一个实例,减少了内存开支,特别是一个对象需要频繁地创建、销毁时,而且创建或销毁时性能又无法优化,单例模式的优势就非常明显。
B.由于单例模式只生成一个实例,所以减少了系统的性能开销,当一个对象的产生需要比较多的资源时,如读取配置、产生其他依赖对象时,则可以通过在应用启动时直接产生一个单例对象,然后用永久驻留内存的方式来解决;
C.单例模式可以避免对资源的多重占用,例如一个写文件动作,由于只有一个实例存在内存中,避免对同一个资源文件的同时写操作。
D.单例模式可以在系统设置全局的访问点,优化和共享资源访问,例如可以设计一个单例类,负责所有数据表的映射处理。
(2)缺点
A.单例模式一般没有接口,扩展很困难,若要扩展,除了修改代码基本上没有第二种途径可以实现。
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