Java网络基础和Socket通信基础
导语:Java是一门面向对象编程语言,不仅吸收了C++语言的各种优点,还摒弃了C++里难以理解的多继承、指针等概念,因此Java语言具有功能强大和简单易用两个特征。下面我们来看看Java网络基础和Socket通信基础,希望对大家有所帮助。
一、网络基础
1、InetAddress
InetAddress构造器私有,可以通过多种方式获得inetAddress对象
InetAddress ip = InetAddress.getLocalHost();/pic/p>
ip = InetAddress.getByName("100.64.141.89");/pic/p>
String name = ip.getHostName();/pic/p>
2、URL统一资源定位符
典型构成:1、网络协议(/pic/myServlet);3、端口号(80);4、资源路径(crm/index.jsp);5、查询地址(gid=117)
/pic/p>
URL url = new URL(str);
String protocol = url.getProtocol();/pic/p>
String host = url.getHost();/pic/p>
int port = url.getPort();/pic/p>
对资源文件的一般操作
String file = url.getFile();/pic/p>
InputStream is = url.openStream();/pic/p>
对URL地址进行转码,解码,防止乱码
String str1 = URLEncoder.encode(str, "UTF-8");/pic/p>
String str2 = URLDecoder.decode(str1, "UTF-8");/pic/p>
3、HttpURLConnection
继承URLConnection类;Http协议简介 http是一个无状态协议,请求、响应协议由请求头和响应头构成 。
①请求头: 请求方法:get post put.....
②响应头 响应状态码:status code:200(正常响应) 400~(404,405请求资源异常,不存在,请求响应格式不一致) 500~(500服务器内部异常)
/pic/p>
String str3 = "/uploadfile/2017/0809/20170809085944351.jpg";
URL url2 = new URL(str3);
/pic/p>
HttpURLConnection conn = (HttpURLConnection) url2.openConnection();/pic/p>
/pic/p>
/pic/p>
/pic/p>
/pic/pic/p>
/pic/pic/p>
/pic/p>
/pic/pic/p>
/pic/p>
/pic/p>
if (code == HttpURLConnection.HTTP_OK) {
InputStream is1 = conn.getInputStream();
FileOutputStream fileOutputStream = new FileOutputStream(new File("C:\Users\lx\Desktop\test\mn.jpg"));
BufferedInputStream bfi = new BufferedInputStream(is1);
BufferedOutputStream bfo = new BufferedOutputStream(fileOutputStream);
int len;
byte[] bs = new byte[1024];
while((len=bfi.read(bs))!=-1){
bfo.write(bs, 0, len);
bfo.flush();
}
}
二、Socket通讯:
1、TCP/IP
IP:InternetProtocol 网络协议,支撑主机之间通讯的基本协议,如果需要实现主机之间的消息安全传输,通常会结合TCP协议共同使用。全称为TCP/IP。都是传输层协议。
TCP:传输控制协议,能保证数据消息的在主机之间安全传输,三次握手,四次挥手。是一个安全传输数据协议,所以一般用于数据传输的准确性,安全性较高的应用,但是效率较低,如:视频通话。
C/S 架构: Client/Server 客户端/服务器模式
B/S 架构: Browser/Server浏览器/服务器模式
服务器端:
1、创建serverSocket,此套接字为服务器专用,构造器应当包含端口号,以供其他主机连接。
2、监听套接字,并获得连接:Socket socket = serverSocket.accept( );
3、获取套接字输出流:socket.getOutputStream( );
ServerSocket serverSocket = new ServerSocket(9999);
System.out.println("服务器开启");
while (true) {
Socket socket = serverSocket.accept();
System.out.println("客户端已经连接" + socket.getInetAddress());
PrintStream ps = new PrintStream(socket.getOutputStream());
ps.print("欢迎使用socket服务器");
}
客户端
1、利用构造器获取以供连接的套接字,属性包含目标IP和端口号
2、获取套接字里面的输入流:socket.getInputStreeam( );
Socket socket = new Socket("127.0.0.1", 9999);
InputStreamReader isr = new InputStreamReader(socket.getInputStream());
BufferedReader br = new BufferedReader(isr);
String msg = br.readLine();
System.out.println(msg);
2、UDP
UDP:user datagram Protocol 用户数据协议,无法保证数据的安全性,但是可以提交数据传输的效。
接收数据:为阻塞式,需要单独作为一个线程
1、创建网络通道datagramSocket,应当是包含端口地址的构造器
2、创建数据包datagramPacket ,其中构造方法必须包含一个空的字符缓冲区,偏移量等信息。
3、通过datagramSocket.receiver(datagramPacket);接受数据,向数据包写入数据。
4、获取数据包内容 new String(datagramPacket.getData() , datagramPacket.getOffset(),datagramPacket.getLength());
public static void main(String[] args) throws IOException {
DatagramSocket datagramSocket = new DatagramSocket(2345);
byte[] b = new byte[1024];
while (true) {
DatagramPacket datagramPacket = new DatagramPacket(b, b.length);
datagramSocket.receive(datagramPacket);/pic/p>
String string = new String(datagramPacket.getData(), datagramPacket.getOffset(),
datagramPacket.getLength());
System.out.println("接受到的数据是" + string);
}
}
发送数据:
1、创建网络通道datagramSocket,构造器不需写入
2、创建数据包 datagramPacket,构造方法里面包含需要写入的字节数组,偏移量,目标地址,目标端口号,当然也可以通过set方式设置目标地址地址等信息
3、发送数据报 datagramSocket.send(datagramPacket);
public static void main(String[] args) throws IOException {
/pic/p>
DatagramSocket datagramSocket = new DatagramSocket();
/pic/p>
String message="nnnnnn";
DatagramPacket datagramPacket = new DatagramPacket(
message.getBytes(), message.getBytes().length,
InetAddress.getByName("192.168.46.19"),
2345);
datagramSocket.send(datagramPacket);
datagramSocket.close();
}
3、UDP多播广播
发送数据:
1、创建多播广播通道 new MulticastSocket( );
2、获取组播地址并将广播加入此地址 multicastSocket.jionGroup( InterAddress.getByName("266.81.9.8") );
3、构建datagramPacket,包含byte[]的内容,byte[]长度,ip,端口号。当然可以不用在构建方法添加ip和端口号。
4、发送消息:multicastSocket.send(datagramPacket);
public static void main(String[] args) throws IOException {
MulticastSocket multicastSocket = new MulticastSocket();
InetAddress group = InetAddress.getByName("226.81.9.8");
multicastSocket.joinGroup(group);
String content = "刷屏100遍";
DatagramPacket dp = new DatagramPacket(content.getBytes(),content.getBytes().length);
dp.setAddress(group);
dp.setPort(2426);
multicastSocket.send(dp);
}
接收数据:阻塞式,需要单独作为一个线程
1、创建多播广播通道:new MuliticastSocket(2426); 构造方法应当包含开启的端口号
2、获取广播地址,并加入此广播地址 muliticast.jionGroup(InterAddress.getByName("192.22.22.2"));
3、创建你个空的btye[]数组。和一个datdagramPacke对象。包含btye[]相关信息
4、接收数据:mutilicastSocket.receive(datagramPacket);
5、读取datagramPacket内容:利用String的构造方法
public static void main(String[] args) throws IOException {
MulticastSocket ms= new MulticastSocket(2426);
InetAddress group = InetAddress.getByName("226.81.9.8");
ms.joinGroup(group);
byte[] b = new byte[1024];
while (true) {
DatagramPacket datagramPacket = new DatagramPacket(b, b.length);
ms.receive(datagramPacket);/pic/p>
String string = new String(datagramPacket.getData(), datagramPacket.getOffset(),
datagramPacket.getLength());
System.out.println(datagramPacket.getAddress()+"" + string);
}
4、NIO
NIO是jdk1.4之后引入的一套全新的IO API,处理数据的方式不同于传统IO,传统IO的处理数据的方式以字节为单位,而NIO是一个Buffer(数据块) 为单位,传统IO属于阻塞式(流在读取数据时如果未读到时,程序会处于阻塞状态);而NIO的处理的方式为非阻塞式方式允许(底层为信号通讯),NIO可以在单线程应用中处理多个客户请求。
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