大学活动策划

时间:2025-09-14 10:46:37 策划书

实用的大学活动策划模板集锦6篇

大学活动策划 篇1

  一、活动意义:

实用的大学活动策划模板集锦6篇

  营造和谐融洽的学习氛围,提高大家学习方剂学的热情,培养大家的`团结合作意识,丰富班级同学的大学生活。

  二、活动主题:

  背方歌,我选择,我喜欢!

  三、活动组织:

  1、活动负责:全体班委

  2、活动策划:何先玉、李品、石晶、彭琪

  3、活动地点:教室(待定)

  4、活动时间:20xx年4月26日晚上7点

  5 出题人:龚利

  6 主持人:寻晓 段宇欣

  7 裁判:徐瑛 彭琪

  8 场地布置: 石晶 覃佐爱

  9 照像:罗景

  四、活动开展:

  1、活动方式:

  1)比赛共分四个队,每队三人。

  2)各队成员由各寝室自愿报名的人组成。

  2、活动过程:

  1)第一轮:抢答题

  规则:首先以30个生活小知识问题抢答,答对进入抽题环节。比赛选手随机抽题,只需回答该剂的味数和药物组成。

  2)第二轮:必答题

  规则:第一轮得分最多的队优先答题,各队员随机抽取方歌进行限时背诵,时间为一分钟。

  3)第三轮:风险题

  规则:该轮题由多选题和简答题组成,其中简答题只需回答所抽方剂的主治和功用。

  3、计分原则:

  1)每对基本分100分。

  2)第一轮抢答题答对加10分,答错不扣分。第二轮必答题答对加20分,答错或超时扣20分。第三轮风险题单选题4题。多选题2题。答对单选题加10分、答错扣10分,多选题答对加20分,答错扣20分。

  五、备注:

  1、 参赛选手:第一组:熊艳 张云 义玉玲

  第二组:王英 刘莎 何先玉

  第三组:石晶 李友 廖丽园

  第四组:李品 廖恒 谭文思

  2、本次活动最终解释权归活动策划小组所有,谢谢合作!

  活动策划小组

  20xx年4月24日

大学活动策划 篇2

  (一)活动主题:

  "和谐财税温暖之家"财税系宿舍文化节

  (二)活动背景:

  美丽的新校区为我们提供了优越的学习环境,宽敞的新宿舍为我们提供了温馨的生活环境。新的河南财专,新的财税系也为我们的大学生活留下了新印象。同时,也为配合我系"三创一树"系列活动中,争创"文明宿舍"的整体要求,我们需要给这种新印象增添色彩,也需要拉近财税系广大同学之间的距离。因此,利用宿舍文化节提供舞台,搭建桥梁。

  (三)活动目的,意义和目标:

  目的:

  1、为了丰富我们的大学生活,同时也可以给以后留下美好的大学回忆;

  2、为了拉近财税系广大同学之间的距离,增进大家的友谊;

  3、为了充实我们大学的课余生活,发挥宿舍集体的想象力与创造力;

  意义:

  1、有利于丰富大家的校园生活,创造积极地校园文化;

  2、有利于增进财税系广大同学之间的友谊,促进各宿舍之间的沟通与交流;

  3、有利于增强宿舍各成员之间的合作精神和集体意识

  4、有利于丰富我们大学的课余生活,发挥宿舍集体和个人的创新力;

  目标:通过举办和参加财税系宿舍文化节活动,使广大同学和各宿舍之间增进友谊,扩大彼此之间的沟通,交流与合作。从而使财税系更加和谐,我们的'大学生活更加美好。

  (四)活动开展:

  以"和谐财税温暖之家"为主题,分为几个阶段:

  (1)"我的地盘我做主"宿舍主题设计大赛(美化宿舍)

  (2)"最强想象超级制作"宿舍文化创意大赛(PPT制作)

  (3)"楚汉相争唯独我赢"男生寝室象棋大赛

  "跳绳舞动飞扬自我"女生寝室跳绳大赛

  (4)"难忘宿舍非常生活"宿舍集体话剧表演大赛

  (五)活动组织过程策划书:

  (1)"和谐财税温暖之家"财税系宿舍文化节说明会

  1、联系会议要用教室,通知与会人员(王老师,乔石,郝弘扬,杨坤,各班班长,团支书,生活委员,各宿舍长)开会具体时间和地点;

  2、准备开会所用ppt课件,相关比赛通知及各活动简介,并准备签到册,保证及时全面的了解到会情况;

  3、请王老师讲话,并宣布活动开始,请乔石,郝弘扬,杨坤发言;

  4、由活动具体负责人对整个活动进行简单介绍,使大家清楚活动内容;

  5、活动需要各班班长团支书的大力支持,并督促各班宿舍参与,需要各班生活委员在自班宿舍与宿管部之间联系,需要各宿舍长全面积极参与文化节活动;

  (2)"我的地盘我做主"宿舍主题设计大赛(美化宿舍)

  活动简介:此次活动以美化各自的宿舍为主,装饰材料自备,鼓励采用环保材料,突出积极向上的思想风格。

  评比标准:

  1、卫生方面遵照《寝室卫生评比标准》;

  2、文化主题突出个性,积极向上,阳光开放等相应的当代大学生生活风采。分为五部分:整体印象,个性程度,创新程度,环保程度,主题表达

  3、给予每个宿舍30元经费,由各班班费支付。

  评委组成:

  财税系老师,系学生会宿管部,每班推荐男生女生各一名(推荐者应为各班学生代表,没有在班级和学生会担任职务,最终会将推荐名单予以公布)

  评选方式:

  将每班推荐学生代表分为两组,带着检查表,在老师和宿管部成员带领下检查各宿舍

  奖项设置:

  评出检查前十名,授予"优秀文化宿舍"称号并颁发证书和奖品,其中一等奖2名,二等奖3名,三等奖5名(除证书外,奖品每人一套)

  一等奖奖品:证书,洗衣粉,香皂,照片

  二等奖奖品:证书,毛巾,照片

  三等奖奖品:证书,照片

  组织流程:

  1、确定并通知活动的准备时间,然后确定检查时间;

  2、统计各班推荐的学生代表,并对学生代表进行简单培训,最后随机分成两组;

  3、由老师,宿管部成员及学生代表组成检查组,分别评比男生和女生宿舍;

  4、每个检查组配数码相机一台,对每个宿舍进行拍摄

  5、将检查组的检查分数统计平均后,排出前十名,及时予以公布;

  资源需要:物质资源:10本证书;16袋洗衣粉;16块香皂;24条毛巾;2台数码摄像机;10张照片(获奖宿舍各一张)

  人力资源:两位老师,10名学生代表,2名拍照学生,2名宿管部成员

  经费预算:(详见预算表)

大学活动策划 篇3

  活动背景:

  为了进一步提高我校大学生的综合素质,加强大学生的自我科学管理,改进大学生的工作作风,全面促进大学生的健康发展,我们在领导老师的指导下开展本次素质拓展训练营。同时,希望通过此次活动,能够激发两个班级成员们的进取精神,培养并提高成员们的领导意识和管理能力,为成为一名主动而积极的优秀大学生打下基础。最重要的是,希望能够在团队内部营造亲情化团队氛围,收获两个班级之间的友谊。

  一、活动主题:

  团队超越,收获友谊

  二、活动时间:

  XX年12月19日中午12:30—13:30

  三、活动地点:

  **学院东区篮球场

  四、承办单位:

  教育科学系团总支素质拓展部

  五、参与人员:

  XX级人文教育5、6班,总共96人

  六、活动目的:

  带领两个班级成员参加并熟悉素拓训练营活动,在活动中学会团队合作,互相帮助。

  七、活动精神:

  赤营:愈挫愈勇的拼搏精神

  八、活动流程:

  流程一:激情开场

  1、主持人开场白。

  2、团副、主席发言。

  3、素质拓展部负责人发言。

  4、分组:两个班级分成十六组,随机分组后,各组成员互相认识,确立队长。各组成员在队长的带领下定队名,口号和队旗。

  5、由各队代表人上来介绍本队的队名,口号和队旗,各队成员一定要积极配合。

  流程二:各显神通

  游戏一:

  游戏名称

  游戏规则

  道具

  好邻居

  1、所有人坐着围成一个圆圈,一人站在圆心。

  2、站在圆心的人随机问圆圈里的人(比如说A),你喜欢我吗?如果A回答喜欢,则A周围相邻的两个人就要互换位置,在互换位置的时候,站在圆心的'人就要迅速的插到A周围相邻的两个位置之间,这样A周围相邻的两个人有一个就没有位置,那么就由他表演一个节目或作自我介绍,然后就由他站在圆心,游戏开始下一轮。

  3、如果A回答不喜欢,则站在圆心的人将会继续问A:“那你喜欢谁”。如果A回答我喜欢戴眼镜的人,则场上所有戴眼镜的人都必须离开自己的座位寻找空位,而站在圆心的人需要迅速的找一个位置,这样没有找到位置的人就需要由他表演一个节目或作自我介绍,然后就由他站在圆心,游戏开始下一轮。

  4、A如果回答不喜欢之后,还可以回答例如我喜欢男人,那么全场的男人必须全部换位,如果A是男的,他自己也要换位。为了增加难度和趣味性,还可以回答,我喜欢穿白袜子等不被人马上发现的细节。

  无

  游戏二:

  游戏名称

  游戏规则

  道具

  末班车

  1、每队发一张报纸,每队派出五个代表进行回合式的竞赛。

  2、第一轮,五个人全部踩在同一张报纸上,五个人至少要放一只脚在报纸上,可以叠在队员身上,但是五个人的脚决不能踩在报纸以外的地方,坚持十秒钟就算过关。

  3、过关的继续下一轮,将报纸对折,仍然是五个人全部站上去,脚不能踩在报纸以外的地方,坚持十秒算过关。以此类推。

  4、对折最多的队伍获胜,输的队伍接受赢得队伍提出的惩罚。

  报纸

  游戏三:

  游戏名称

  游戏规则

  道具

  人体绳结

  1、每组分成两队,每对各自围圈站好,合上眼,将手交叉伸出。当大家已伸手捉住对方的手,便可张开眼。

  2、若发现有组员握着他身旁组员的手,大家便需要再合上眼,将手交叉伸出。

  3、全组人的手在游戏中不得松开,大家要想办法令全组人的手不再交叉而围圈站好。

  4、哪一队最先解开就赢了,输的队伍接受赢得队伍提出的惩罚。

  无

  游戏四:

  游戏名称

  游戏规则

  道具

  饮水思源

  1、将所有人分成4组,每组一个教练员。

  2、每人发一个小纸杯。

  3、每组第一个人的水杯中装满水后,用嘴咬着水杯将水倒入下一个人的杯中,依次传递(中间不能用手)。

  4、在规定的时间内,水桶中水最少的组接受惩罚。

  纸杯,水桶

  游戏五:

  游戏名称

  游戏规则

  道具

  爱的抱抱

  1、大家围成圈跑步,跑的过程中,不允许脱节,直到听或看到数字。

  2、听或看到数字后,大家马上开始抱团,凑成听或看到的那个数,没有组成团的就淘汰。

  无

  游戏六:

  游戏名称

  游戏规则

  道具

  同舟共济

  1、每组先发一张报纸。

  2、听命令,往报纸上站人,不允许脚在报纸外面。

  3、随着一张报纸上人数的增加,哪对能坚持到最后即为胜者。

  报纸

  流程三:总结活动

  各项活动结束以后,大家集合,每队派出一名代表谈谈自己参与此次活动的心得与体会。除此之外,可以让大家体会到素质拓展训练营开展的重要性以及对于个人素质的提升,团队协作能力、观察能力的提高等方面的重要作用。素质拓展训练营活动能帮助同学们在活动中收获快乐,健康成长,缩小与聋哑儿童之间的隔阂,为以后的各方面的发展起到一个重大的作用。

大学活动策划 篇4

  一、班会主题

  因为年轻、所以梦想

  二、活动背景:

  因为我们年轻,所以我们快乐;因为我们有梦想,所以我们不放弃拼搏。年轻就是要勇于追求梦想!我们有梦想,所以我们执著。在希望的田野上,我们都是追梦的孩子,既然人生是一直向前的,我们不如装上行囊,带上梦想勇敢进发!

  三、活动目的:

  为了更好的让同学们找到人生目标,思考自己梦想所在。使同学们认识到青春是一段甜美的歌曲,拥有青春我们是幸福的。因为拥有青春,我们就可以迎接新的挑战放飞梦想,努力追寻永不烦恼不怕失败。同时,也为了更进一步促进同学之间的'交流与沟通,增进班级凝聚力。

  四、活动时间

  五、活动地点:1407教室

  六、活动对象: 10级141班全体同学

  七、活动前期准备

  1 、由团支书召开班委会,讨论活动的各项安排以及准备活动策划书。

  2 、宣传委员做好主题活动的宣传,动员同学们积极参与。

  3 、文娱委员联系好表演的同学,指导其排练。

  4 、主持人准备台词,编排节目程序表。

  5 、组织委员和生活委员准备班会的有关道具。

  6 、准备好记录和拍照的人员及相机等。

  7 、班长准备好音响以及班会 PPT 制作。

  8 、活动场地的布置,全体班委。

  八、活动流程:(节目用时 65 分钟,主持人串词大约 20 分钟,最后班主任总结 5 分钟,总用时 90 分钟)

  1 、开场舞 《 gee 》( 5 分钟)

  2 、主持人致词班会开始( 3 分钟)

  3 、歌曲 《放飞梦想》( 4 分钟)

  4 、播放视频 我们班有代表性的 10-15 人对自己梦想的感言( 8 分钟)

  5 、相声:《理想的翅膀》( 4 分钟)

  6 、歌曲 《超越自己》( 4 分钟)

  7 、游戏环节 ( 15 分钟)

  ①《抢凳子》分两组,每组 6-8 人,椅子比人数少一把,然后大家围着椅子转,音乐一停下就抢位子,每轮淘汰一人,依次下去,最后剩下一人获胜。

  ②《夹气球》游戏规则:一组出 3-4 人,每只脚上都绑两个气球,让他们互相踩,看到一定时间后谁脚上剩的气球多,多者为胜。

  8 、歌曲《仰望星空》( 3 分钟)

  9 、 情景剧《梦想乐园》( 5 分钟)

  10 、诗歌朗诵 《相信未来》(3分钟)

  11 、舞蹈 《如火的青春》( 3 分钟)

  12 、《许下梦想》每个同学把自己在大学三年的梦想写下来折好,然后放在瓶子里保存,待到毕业那天发回给每个同学,看看自己曾今的梦想是否实现了。( 6 分钟)

  13 、歌曲《我的未来不是梦》全班同学大合唱( 5 分钟)

  14 、班主任总结( 5 分钟)

  15 、主持人结束语,活动结束。

  九、后期工作

  1 、打扫教室卫生

  2 、活动总结

  十、活动策划:

  141班班委

大学活动策划 篇5

  一、主题:

  “狂欢xxxx,喜迎新年”。

  二、时间:

  xx年xx月xx日(时间初步预定)。

  三、特点:

  节目新颖,表现当代大学生实际生活以及需求。

  1、前期宣传工作(一周)

  (1)宣传板。

  要求:形式不限,构思新颖,以年会晚会为主题。

  (2)海报制作:xx年年会晚会海报。

  要求:以年会晚会为主题。

  (3)宣传单制作:年会晚会传单。

  要求:形式不限,构思新颖,以年会晚会为主题。

  (4)网站制作:广陵学院网上公布。

  要求:以此次活动为主题,介绍本次活动的内容、时间、地点,及本次活动的赞助商。

  (5)广播宣传(校本部广播系统)制作:专业的广播电台专题宣传

  要求:形式不限,构思新颖,以年会晚会为主题。

  2、后期宣传工作(活动结束后):以文字、网页的形式对本次活动进行回顾报道。

  (1)前期活动工作:

  ①通知各学院递交节目名单。

  ②所报节目参加人员。

  ③晚会节目主持人。

  ④参加晚会人员名单。

  (2)晚会节目准备:

  内容:成立晚会筹备小组,确定晚会节目。并邀请校内及各大高校著名的乐队、劲舞队、剧团进行表演,力求节目质量。

  (3)中期活动工作:

  ①校内树立以此次活动为主题的宣传版,张贴宣传海报。

  ②利用学校新闻中心播出此次活动的专题节目。

  ③进行网上宣传。

  ④推进各学院的节目进程。

  ⑤对所有参赛的节目进行前期筛选。

  ⑥对所有参赛节目进行彩排并进行选优方案。

  ⑦确定所有参赛节目。

  (4)晚会期间:

  ①对现场内外进行布置

  ②安排演职人员以及后期参赛所有节目排练工作

  ③现场领导的接待工作、观众进出会场秩序

  ④晚会开始前后的现场秩序的维持工作及各项后勤保障工作

  ⑤晚会后的收尾工作

  (5)后期活动工作:

  ①宣传费用:喷绘海报、宣传板…

  ②活动费用:音响设备、舞台布置、请柬、化妆品、服装租借、荧光棒、鲜花…

  四、年会晚会内容:

  1、烟花开幕。

  2、请领导致词。

  3、由领导宣布年会游艺晚会正式开始。

  4、节目表演同时游艺活动开始。

  5、活动结束。

  五、具体游艺晚会节目:

  节目1:巧力搬物。

  节目组成员:8人。

  所需道具:两个筐、气球。

  游戏规则:分2组进行比赛,每组2人,时间为一分钟。在场地两端各放置两个筐(两个筐中放满气球,另两个不放),从放置球的筐中取出求,用头和肩膀夹住迅速跑向另一端,将球放入筐中,每次两人进行比赛,运送球数量多的为胜。

  奖励方法:一分钟运3—5球获2张奖票,6个以上获3张奖票,参与者1张。

  节目2:心有灵犀

  节目组成员:8人

  所需道具:词汇卡

  游戏规则:两人一组,面对面,将各种词汇分为若干类,选手可自主选择一类,一人用身体语言比划,另一人猜,在一分钟之内才对3个者即过关,选手有两次放弃权。

  奖励方法:在一分钟内猜对3题者获得2张奖票,3题以上的获3张奖票。

  节目3:“iq”大比拼

  节目组成员:6人

  所需道具:0号图纸10张、记号笔2支

  游戏规则:本游戏采用抽题的形式。参加者如果能答对题卡上题目,即可获得奖票2张。(答题后要求交还题卡)

  奖励方法:答对1题,获奖票2张。

  节目4:抢凳子

  节目组成员:6人

  所需道具:凳子3张、哨子1个

  游戏规则:每轮游戏需5人参加。游戏场地中央会摆有3张并拢的凳子,5人围着凳子各站定一个点。根据主持人的提示,5人围着凳子走动或做其他动作,待主持人哨声响后,能迅速抢做到凳子的那3人即胜出。可获奖票3张,其他两人各获奖票1张。

  奖励方法:抢到凳子的3个各获奖票2张,其他2个参与者各获奖票1张。

  节目5:运气球

  节目组成员:6人

  所需道具:气球20个、绳子

  游戏规则:此游戏为两人制,要求两人背对背,中间夹着气球走动。如果两人能在一分钟内把气球运到指定位置即可获得奖票1张。一分钟内可运两个气球到指定位置,两人各获得奖票2两张,一分钟内可运气球三个的各获得奖票四张。

  奖励方法:一分钟内只运一个气球获奖票1张,运两个气球获奖票2张,运三个气球获奖票3张。

  节目6:绑腿

  节目组成员:6人

  所需道具:3张桌子、20根绳子、3个瓶子(塑料的)

  游戏规则:

  1)在三张桌子上分别放上三个塑料瓶

  2)参赛者在距离桌子十米处准备

  3)每一次由三个组参加比赛,每组三个人相互用绳子绑住腿

  4)由十米处开始跑向桌子,拿到瓶子再往回到起点

  5)以速度快慢决定胜负

  奖励方法:最快的获奖票各3张,第二的获奖票各2张,最后的获奖票各1张。

  节目7:猜谜

  节目组成员:8人

  所需道具:绳子2根

  游戏规则:在规定的'时间内,猜一定数目的“谜语”,根据个人所猜该“谜语”的对错,进行不等的奖券奖励。本活动谜语总数为500个。

  奖励方法:答对题目着获奖票2张。

  节目8:抛球

  节目组成员:5人

  所需道具:箩筐1个、篮球4个

  游戏规则:参加人员必须站在指定位置抛球,人与箩筐之间的距离为2米。每一个参赛人员共有3次抛球机会,球一定要投入箩筐不能弹出,方可计分。如弹出不计分,计分方式按箩筐中的球的个数发奖票。

  奖励方法:筐中有1球的获2张奖票,有2个球的获奖票3张,有3个球的获奖票4张。

  节目9:吹气球

  节目组成员:5人

  所需道具:气球XX个、秒表1个

  游戏规则:参加比赛人员5人一组,同时吹气球按吹爆的个数发奖。

  奖励方法:吹爆1个气球奖励2张票,吹爆2个气球奖励3张,吹爆个气球奖励4张,吹爆4—5个气球奖励5张票。

  节目10:吹蜡烛

  节目组成员:5人

  所需道具:蜡烛30支、打火机1个

  游戏规则:将点燃的10支蜡烛摆放成一排,蜡烛之间相距10cm,参赛人员必须站在距蜡烛1m处,开始吹蜡烛,参赛人员只能一次性的一口气吹蜡烛,不允许连续吹两次,否则无效。

  奖励方法:一次性吹灭蜡烛1—2支者奖励2张票,3—4支奖励3张,5—7张奖励4张,8—10支奖励5张票。

  注:奖票最终可兑换相应奖品

大学活动策划 篇6

  一、活动背景:面对强大的学习生活压力和激烈的就业竞争,学生的心理素质面临着巨大的挑战,健康全面的心理素质是大学生成长成才的基本要求。在10月10日世界精神卫生日来临之际,通过教育活动使同学们能排除消极的心理因素,珍惜生命,树立积极向上的人生态度。同时这也是构建平安校园的重要保障,让我们共同创建阳光活力的校园。

  二、活动内容:

  1. 活动的目的;为了舒缓同学们紧张的学习气氛,丰富课余生活,以良好、积极的姿态迎

  接即将到来的期中考试。

  2. 时间:20xx年10月25日下午2:00

  地点:

  3. 活动流程:

  1)由团支书介绍心理健康知识。

  2)组织同学们观看心理图片、做心理测试。

  3)游戏一

  猜数(三轮):所有人围成两圈,任选一个人在纸上写一个数字,然后大家在1~100间进行猜测。每猜一次,写数的人都会说“太大了”或“太小了”,范围缩小,最后猜中的'人将成为受罚者,等待处罚。

  游戏二

  猜猜我是谁(10轮):选出一位同学上台表演,模仿班级的另一位异性同学,其余同学猜被模仿的对象。猜对次数最多的同学将获得奖品。模仿者的产生,可以是自我推荐;若无自愿者,就由击鼓传花产生。

  游戏三

  凌波微步:让同学们在草地上拉起许多没有规则但能让人穿过的绳子,告诉游戏一中的受罚者“不能碰绳子穿过去”,然后,把这些人的眼睛蒙住,再把绳子去掉,接下来,就看这些人的精彩表演吧!

  游戏四

  贴牌游戏(三轮):一人抽一张牌,贴在额头上。自己不许看自己的牌面,但却能看到周围人的牌。2最大,3最小,同一个点数,花色从大到小依次为黑桃、红桃、草花、方块。此时,大家开始依次根据别人的牌面和表情,猜测自己牌点是不是最小的。如果觉得自己最小,可以放弃,接受轻微惩罚,但不许看牌面,游戏继续进行。直到大家都不放弃时,亮牌,最小者受罚,最大者有奖。

  4)对优胜者进行奖励,惩罚该受罚的同学。

  惩罚方式:给每个同学分发一张小纸片,由同学们写上惩罚方式,但要注意强调方式的可执行性和合理性。叠起,放入黑袋子中,备用。轮到惩罚时,让受罚的同学从黑袋子中拿出一张纸条,由主持人大声地念出来,如该要求不违反社会道义,法则,要求合理,请受罚的同学必须按照纸上写的做。

  5)主持人作总结,活动到此结束。

  4. 相关工作安排:

  1) xxx负责活动点的拍摄记录工作。

  2) xxx和xxx准备一副扑克牌,购买双面胶、小纸片、黑袋子、奖品(四份)、绳子(多

  一点),并准备好相机(请保证电满格)

  3) 组织委员负责签到(请制作团日活动专用签到表,每次使用后都保管好,以后要用)。

  4) xxx负责凌波微步中牵扯绳子。

  5) xxx负责以短信的形式通知同学们和组织部xxxxxx(组织部的同学要来评分)活动的时间和地点。

  5. 附经费预算;

  气 球 20元

  绳 子 5元

  双面胶 2元

  奖 品 50元

  总 计 77元

  6. 活动中应注意的问题及细节;

  xxx要时刻抓住活动精彩部分的瞬间记录下来;各级班委应注意调动活动氛围,积极参与。

  7. 活动负责人:xxx

  8. 活动对象:xxx

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