如何做一款不一样的游戏

时间:2021-04-07 19:31:55 游戏动漫 我要投稿

如何做一款不一样的游戏

  在MDCC移动开发者大会的游戏分论坛上,《忍者必须死》的研发团队小白工作室负责人陆叶青就目前国内手游为何要创新以及如何去创新这一话题进行演讲分享。在这次演讲中,令人印象最为深刻之一的是陆叶青分享的目前国内游戏普遍采用的制作流程模型,在他看来和他们自己思考的完全颠倒的金字塔模型。或许,这也是山寨换皮游戏和创新游戏从本质上不同的根本原因。

  以下为小编整理后的演讲实录,希望对各位有所帮助。想了解更多相关资讯请持续关注我们应届毕业生培训网。

  一、为何创新:游戏创新会有哪些机遇?

  首先是创新很容易受到关注,因为当前手机游戏同质化程度非常严重,游戏产量又那么高,导致游戏推广的费用不断上升。特别是对我们这种小公司来说,怎么样才能竞争过别人、受到更多的关注?只能去做创新。

  第二,现在用户对游戏差异化需求非常大,如果你游戏的创新是针对特定的用户群体,并且有差异化,相对而言,压力会小很多。我们做不一样的游戏,针对不一样的用户,就可以脱离出一片血海,去探索蓝海市场。

  另外,创新的游戏更容易开拓海外市场。目前中国的游戏市场已经非常饱和,我猜中国做游戏的人应该是超过了全世界其他所有的国家做游戏的人的总数,但中国本身游戏市场可能只占全世界的百分之十几。因此,现在很多中国游戏公司都想去开拓海外市场,那么创新的、不一样的、有特点的游戏在这海外便更容易受到认可,打开这条路。

  第四,自我价值的实现。我相信现在做游戏的大多数人在决定进入这个行业的时候不只是为了一份工作或者赚钱的,我们想创造一些东西,也只有不一样的东西才能最后留下来,只有不一样的东西才能最后被人被记住。

  二、如何创新:怎么样做一款不一样的游戏?

  其实这对于任何一个行业或者领域都是一样的,去做创新最好的方式就是从其他领域里面去寻找灵感、从其他领域里面去借鉴,所以要做游戏创新的最好办法就是从游戏之外去寻找灵感。

  有两个游戏是智能手机游戏行业早期最成功的游戏,在国外是《水果忍者》,国内是《捕鱼达人》,其实这两款游戏的灵感是来源于生活,像《水果忍者》可能是开发者在家里切菜的一种生活体验,《捕鱼达人》也是同样的,可能很多人很喜欢钓鱼但没时间,那在手机上去体验这种游戏的快乐也是生活上的一种延伸、一种实现。

  《神庙逃亡》、《天天跑酷》这两款游戏,一款是全世界下载量最高的游戏之一,一款是中国下载量最高的游戏,同样是来自于生活,生活就是不断奔跑、不断向前的一个过程,在奔跑中躲过遇到的障碍。 从生活中寻找灵感,并不是仅仅是油盐酱醋这种,也包括其他领域,比如看电影,或者动漫或者听到一首歌产生一种灵感。

  像我们的游戏,大家觉得当中很多元素都是我们原创的,其实很多细节是有来源的,比如很多忍术的灵感来源于《火影忍者》,里面那些很酷的招式放到游戏中也是非常炫的。又比如游戏中竹林的场景,其实来源于像《卧虎藏龙》这样的电影,那种竹林的意境非常能衬托出东方文化、包括对忍者的理解等方面,这些都帮助游戏呈现出不一样的画面。

  三、来源于生活创意的游戏的优势

  很多游戏者害怕创新,为什么害怕创新?

  害怕创意不被市场接受、不被用户接受,但是如果你的创意本身就是来源于生活,跟用户有共同的生活体验跟感触,就更容易被用户所接受。就像前面的《水果忍者》,这个体验是很多人生活当中都会遇到的一件事,在游戏中也能够进行这样一种体验,并进行夸张化,但是玩家一上来就知道怎么玩。

  其次,凭借生活中的经验,玩家在游戏中会需要更低的上手成本。

  目前国内很多中重度的.游戏,我们都需要一个很复杂很详细的引导,来让玩家知道下一步干什么。而很多玩家可能玩了半个小时还不知道要干什么,一个原因是跟系统复杂度有关,一个是由于游戏太过架空于玩家的生活经验。但像《天天酷跑》,很多玩家在半分钟之内就完全理解游戏方式,体验到游戏的乐趣。

  第三,来源于生活的游戏往往会有更大的用户基数、更大的市场想象空间。因为玩家更容易接受它,而且会觉得很有意思,是源于生活、超越生活的一种快乐的游戏体验。 最终呈现的结果是,我们可以通过这样的方式,从生活中提炼、从生活中思考,做出一款既符合市场需求又具有差异化的游戏。