详谈游戏关卡设计师

时间:2022-08-25 08:14:12 游戏动漫 我要投稿
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详谈游戏关卡设计师

  游戏关卡设计师可以说是整个游戏世界的创建者和缔造者,他需要做的工作内容十分复杂。下面就由yjbys小编来做具体说明。想了解更多相关资讯请持续关注我们应届毕业生培训网。

详谈游戏关卡设计师

  一、剧情扩展

  1、工作内容:主要是通过场景和怪物等方面,对原有世界观和背景故事进行扩展。例如:

  关卡的背景故事描述:这个关卡或场景的历史说明、著名建筑、居住的人等等。

  关卡中的怪物背景描述。

  关卡的任务框架:该关卡的任务框架,主要是根据之前的关卡背景故事进行设计。方便剧情策划设计该关卡涉及到的任务剧情、对白等。

  游戏中的势力/国家/阵营的'背景故事。

  等等。

  以上这些都是剧情扩展和世界观补充的方面。

  2、工作职责:可以这么说,关卡设计师需要同剧情策划紧密配合,力求自己设计的关卡和场景符合游戏世界观和故事背景,甚至成为游戏原有世界观的有力补充。

  3、需要能力:剧情和文案能力,编故事的能力等。可以这么说,相当于半个剧情策划。

  二、世界架构

  1、工作内容:游戏世界的整体架构,又被称为场景架构或者场景框架。包括内容有:

  空间观:这个世界有几块大陆。

  自然观:每个大陆的的自然景观(如包括的山川河流、气候等)

  社会观:社会习惯和习俗、出现的组织和关系、如国家、势力、阵营、联盟、种族、民族、阶级等。

  然后,需要根据这些设定,具体设计场景架构图,架构图包括以下内容:

  等级分布:场景的等级分布路线,说明该场景具体该分布哪些等级的怪物。作用:1)指导数值策划规划怪物数值。2)用于说明哪些等级的玩家适合进入该场景。

  资源分布:每个场景有哪些资源。因为现在很多游戏都有生活技能,生活技能需要采集各种原料,那么需要具体设定哪些场景出产这些原料。

  势力分布:具体需要设计世界中出现的势力,以及这些势力分布在世界中的情况。简单的说就是会有哪些场景出现这些势力,从而方便剧情编写任务。

  环境分布:具体说明世界的环境分布,例如哪里是海洋、哪里是沙漠和雪山等,主要是指导怪物设计,以及场景美术表现等方面。

  场景路线:场景的各种跳转路线,例如从A场景可以通向B场景和C场景。同样也是为了指导后期的场景编辑等方面。

  等等。

  2、工作职责:可以这么说,这个阶段的工作非常非常的重要!因为涉及和影响到包括剧情、数值、系统、美术,甚至后期具体关卡设计和配置的'工作。后期很多工作都需要根据这个场景架构作为指导性的设计内容。如果场景架构不好,对后期很多的设计工作都会产生不利的影响。一个关卡设计师好不好,其中最关键的一点就是看其场景架构的能力。

  3、需要能力:小公司就不说了,大公司一般这块都是让有经验的关卡策划是设计。规模大的公司会有多个关卡设计师,其中由主关卡设计师去设计场景架构。此外,地理知识等方面有需要一定了解(因为涉及到资源和环境分布,毕竟需要架构的不是一个场景和关卡,而是整个世界)。

  三、地图设计

  1、工作内容:根据上面的场景架构,设计具体的关卡/副本/场景/城市的地图。包括的内容有:

  地图路线:关卡的行走路线、可行走区域、不可行走区域、阻挡等情况。这里构成主要的关卡地图。

  怪物:怪物的分布情况。

  BOSS:BOSS的分布情况。

  道具和物件:可互动的物件以及场景中的特定道具摆放和分布情况。

  建筑:场景内建筑和著名地标分布情况。

  出口和入口:场景出口和入口的设置。

  复活点/出生点/传送点:场景的复活/出生/传送点的设置。

  NPC:NPC的分布情况。

  地势高度说明:说明场景的地势高度分布。

  环境和植被分布:具体设计哪里分布树木、植物等。

  图例:图例说明。

  等等。

  2、工作职责:依据场景架构,进行具体的关卡设计。这方面没啥可说的,考验关卡设计师的.时候到了!

  3、需要能力:关卡设计能力;建筑、地理、历史等方面的知识;绘图工具的熟练掌握。工具大部分关卡策划都有VISIO(方便、上手快),其他诸如PS、AUTOCAD等也可以。我就是用的AUTOCAD画图的。记住工具使用一定要熟练,不是会用就行了。因为一般这种地图需要3-5天就至少设计一张出来的。

  四、NPC/BOSS/怪物规划

  1、工作内容:设计具体每个场景的BOSS和怪物,以及有哪些类型的功能NPC。例如设计一个怪物,需要设定:

  怪物等级

  怪物名称

  怪物种族

  所属势力

  怪物的类型:普通?还是精英?

  攻击方式:远程还是近程?物理还是魔法?主要用于指导数值设计。

  移动速度:快或者慢,主要是指导数值设计其移动速度。

  攻击模式:主动攻击还是被动攻击。

  怪物背景描述:怪物故事背景,便于剧情设计任务。

  掉落的物品:可能会掉落的物品,还是为了方便数值设计道具掉落。

  至于NPC没那么具体,主要是设计有哪些类型的功能NPC。

  2、工作职责:根据上面的内容设计具体的怪物和BOSS,以及NPC。因为之前的关卡设计中这些分布的位置已经设定好了,所以这里需要具体设计这些怪物、BOSS、NPC。此外还需配合数值和剧情进行具体内容的`设计。

  3、需要能力:关卡设计能力、剧情和文案能力、对历史的了解程度(例如设计的是古希腊题材的怪物,则需要对古希腊历史有一定了解,不然你怎么设计场景?怎么规划任务?怎么设计NPC?)。