连珠五子棋术语

时间:2024-03-19 10:45:17 登绮 棋类培训 我要投稿
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连珠五子棋术语

  世界五子连珠棋锦标赛已举办过几届,并进入世界智力体育奥林匹克比赛,它的影响越来越大。想要学习连珠棋首先要知道连珠的术语,下文是小编为大家收集的术语,望对大家有所帮助。

  连珠五子棋术语

  连珠:国际上五子棋的正式名称。

  阳线:棋盘上可见的横线和竖线的总称。

  阴线:棋盘的两条对角线及与它们平行的交叉点间不可见斜线的总称。

  连:一条阳线或阴线上紧紧相连的同色棋子。

  长连:一条阳线或阴线上紧紧相连的同色六枚或六枚以上棋子。白棋“长连”视同“五连”,黑棋“长连”为“禁手”。

  五连:一条阳线或阴线上紧紧相连的同色五枚棋子。

  四:指活四和冲四。

  活四:己方再加上一子,有两个点可以成五的单四。

  冲四:己方再加上一子,只有一个点可以成五的四。包括连冲四和跳冲四,跳冲四又称“嵌五”

  三:指活三和眠三。

  活三:己方再加上一子,可以形成活四的三。

  眠三:己方再加上一子,可以形成冲四但不能形成活四的三。

  二:指活二和眠二。

  活二:己方再加上一子,可以形成活三的二。

  眠二:己方再加上一子,可以形成眠三但不能形成活三的二。

  死四、死三、死二由于在主方向已不可能成五,因此已不是四、三、二。

  做杀:使下一步构成杀棋的一着棋。常见的有做四三杀、做 VCF 、做一子双杀等。

  做棋:为以后的各种先手打下基础的一着棋。

  先手方:执黑棋一方。

  后手方:执白棋一方。

  猜先:有些比赛需要在赛前确定谁是假黑方,谁是假白方所采用的手段。

  假黑 ( 白 ) 方:三手可交换前的黑 ( 白 ) 方。假黑方也称假先方,简称假先。

  指定开局:由假黑方走出前三手棋 ( 包括一枚白子 ) 。就是说假黑方有选择开局的权利。这是国际连珠比赛基本规则之一。

  三手可交换:假黑方确定开局后,假白方可以提出交换 ( 当然也可以不提出交换 ) 。当假白方提出交换时,假黑方必须交换,即由原假白方成为先手方,原假黑方成为后手方。所以假白方有选择本局棋执黑还是执白的权利。这是国际连珠比赛基本规则之二。

  五手两打:盘面第 5 手棋黑方必须着两个棋子,由白方拿掉其中一枚,保留一枚为第 5 手棋。这样使黑方一般不能着于他认为的最强点,从而进一步削弱了黑棋先行的优势。五手两打点不能选择盘面棋形的对称点。这是国际连珠比赛基本规则之三。

  先手:对方必须应答的主动进攻性着法。包括活三先手、冲四先手、做杀先手等。

  后手:必须应答对方的被动防守性着法。对方是先手时,己方即为后手。

  绝对先手:冲四先手由于下一着棋就要成五,相对于活三先手和做杀先手等又叫绝对先手。

  活三先手:对方必须应答的活三。

  冲四先手:对方必须应答的冲四。

  做杀先手:对方必须应答的做杀,包括做四三先手、做 VCF 先手等。

  四三胜:指同时具备两个先手,其中一个是四,另一个是活三的取胜方法。这是黑棋的主要取胜战术。

  追下取胜:指白棋利用禁手取胜的方法。

  自由取胜:指白棋追下取胜以外的取胜方法。

  VCF :英文 Victory of Continuous Four 的字头缩写。是利用连续冲四取胜的技巧。

  一子双杀:一子落下同时形成两种取胜方法而对方无法同时防守的取胜技巧。

  串珠战术:连珠的基本技术之一。即白方给黑方一个禁手点(多为长连禁手)留下,当盘终时,由于交叉点是单数必为黑落子,而造成盘终白胜的取胜战术。

  百珠满局:连珠的一种赛制。即在事先确定的情况下,在规定时间内(一般为黑白双方各 1 小时),盘面满一百枚棋子时,仍未分出胜负,则算和局。

  禁手:对局中禁止使用而被判负的行棋手段。连珠中只有黑棋有禁手,有三三禁手、四四禁手、长连禁手、混合禁手等。这是国际连珠比赛基本规则之四。

  三三禁手:黑方一子落下,同时形成两个或两个以上的活三。

  四四禁手:黑方一子落下,同时形成两个或两个以上的四。

  长连禁手:黑方一子落下,形成一个或一个以上的长连。

  先五为胜:黑棋五连与禁手同时形成,禁手失效,黑方胜。

  定式:前人经过长年累月研究出来的固定走法叫定式。日本称为定石。

  规则

  (1)对局双方各执一色棋子。

  (2)空棋盘开局。

  (3)黑先、白后,交替下子,每次只能下一子。

  (4)棋子下在棋盘的空白点上,棋子下定后不得移动或拿走。

  (5)黑方的第一枚棋子必须下在天元点上,即中心交叉点

  五子棋对局,执行黑方指定开局、三手可交换、五手两打的规定。整个对局过程中黑方有禁手,白方无禁手。黑方禁手有三三禁手、四四禁手和长连禁手三种。

  段级位制

  中国五子棋段级位制

  五子棋的段级位对象:参加中国棋院认可的国内外五子棋比赛的五子棋爱好者。

  第四条段位共分九个等级,最高是九段,以下分别是八段、七段、六段、五段、四段、三段、二段、初段。段位以下共分十个等级,最高是一级,以下分别是二级、三级、四级、五级、六级、七级、八级、九级、十级。

  第五条根据中国五子棋爱好者在国内、国际交流中所体现出来的实际水平,在五子棋段级位制度实施初期,对爱好者授予的最高段位暂定为六段。随着中国棋手参与国内外交流机会的增加和技术水平的提高,逐步增加所授予段位的上限,直至九段。

  在中国,获得段级位的主要渠道是通过比赛。在全国五子棋邀请赛等国内大赛中获得一定名次,即可获得相应段位。

  术语

  对局语

  〖黑方〗执黑棋一方的简称。

  〖白方〗执白棋一方的简称。

  〖胜局〗有一方获胜的对局。

  〖和局〗分不出胜负的对局。

  〖终局〗对局结束。

  〖复盘〗对局双方将本盘对局全过程的再现。

  行棋语

  〖阳线〗即:直线,棋盘上可见的横纵直线。

  〖交叉点〗阳线垂直相交的点,简称“点”。

  〖阴线〗即:斜线,由交叉点构成的与阳线成45°夹角的隐形斜线。

  〖落子〗棋子直接落于棋盘的空白交叉点上。

  〖轮走方〗即“行棋方”,有权利落子的黑方或白方。

  〖着〗在对局过程中,行棋方把棋子落在棋盘无子的点上,不论落子的手是否脱离棋子,均被视为一着。

  〖回合〗双方各走一着,称为一个回合。

  〖开局〗在对局开始阶段形成的布局。

  〖连〗同色棋子在一条阳线或阴线上相邻成一排。

  〖长连〗五枚以上同色棋子在一条阳线或阴线上相邻成一排。是禁手的一种。

  〖五连〗只有五枚同色棋子在一条阳线或阴线上相邻成一排。

  〖成五〗一般包括五连和长连,指含有五枚同色棋子所形成的连;在有禁手规则中,黑方形成长连不称为“成五”。

  〖四〗在一条阳线或阴线上连续相邻的5个点上只有四枚同色棋子的棋型。

  〖活四〗有两个点可以成五的四。

  〖冲四〗只有一个点可以成五的四。

  〖死四〗不能成五的四。

  〖三〗在一条阳线或阴线上连续相邻的5个点上只有三枚同色棋子的棋型。

  〖活三〗再走一着可以形成活四的三。

  〖连活三〗连续、中间不隔空点的活三(同色棋子在一条阳线或阴线上相邻成一排的活三)。简称“连三”。

  〖跳活三〗中间隔有一个空点的活三。简称“跳三”。

  〖眠三〗再走一着可以形成冲四的三。

  〖死三〗不能成五的三。

  〖二〗在一条阳线或阴线上连续相邻的5个点上只有两枚同色棋子的棋型。

  〖活二〗再走一着可以形成活三的二。

  〖连活二〗连续、中间不隔空点的活二(同色棋子在一条阳线或阴线上相邻成一排的活二)。简称“连二”。

  〖跳活二〗中间隔有一个空点的活二。简称“跳二”。

  〖大跳活二〗中间隔有两个空点的活二。简称“大跳二”。

  〖眠二〗再走一着可以形成眠三的二。

  〖死二〗不能成五的二。

  〖先手〗对方必须应答的着法,相对于先手而言,冲四称为“绝对先手”。

  〖三三〗一子落下同时形成两个或两个以上的活三。也称“双三”或“双活三”。是禁手的一种。

  〖四四〗一子落下同时形成两个或两个以上的冲四或活四。也称“双四”。是禁手的一种。

  〖四三〗一子落下同时形成一个冲四和一个活三。

  〖做杀〗落下一子,使己方下一手可以形成双三、双四、四三等杀法。

  〖禁手〗部分规则中为削弱黑方先行优势而禁止其使用的战术,包括双三、双四、长连。白方无禁手。

  〖禁手点〗黑方禁手的点。

  战术语

  〖VCT〗英文Victory by Continuous Threat的缩写,即通过连续不断的冲四、活三、做杀等先手进攻取得胜利。

  〖VCF〗英文Victory of Continuous Four的缩写,即以连续不断的冲四取得胜利。又称“追四”。

  〖风车轮〗指在一定区域内来回地绕着连续进攻的战术或技巧,就像一个风车轮一直在转着似的,这样的取胜方法也称之为“风车胜”。

  〖二头蛇〗指某一方以活三进攻时,无论对方防守于哪一头都难免被蛇头咬伤,因为此时的活三如同二头蛇一样,两头都有厉害的杀招。也称“两头蛇”。

  〖一子双杀〗一子落下,同时形成两种取胜方法。

  〖一子双防〗一子落下,同时防守两种取胜方法。

  〖八卦阵〗以“日”字的一组对角点为棋型,互为马步的防守阵型。

  〖抓禁手〗有禁手规则中,白方通过冲四等手段迫使黑方在禁手点落子的取胜方法。也称“追下取胜”。

  比赛语

  〖个人赛〗计算个人成绩的比赛。

  〖团体赛〗计算运动队团体成绩的比赛。

  〖轮空〗赛制中部分选手直接从中间某轮开始参加比赛,某轮未比赛的安排就叫轮空。

  〖节〗一个比较集中的比赛单位时间(如一个上午或一个下午或一个晚上)称一“节”。

  〖轮〗参赛的各队(团体赛)或各名棋手(个人赛)普遍出场比赛一次(个别轮空者除外)称一“轮”。

  〖次〗团体赛中的同一轮两队之间完成的比赛称为一“次”比赛。

  〖场〗两名棋手之间完成的两局制或多局制的一次比赛称为一“场”比赛。

  〖局〗两名棋手之间完成的一盘比赛称为一“局”比赛。

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