动画设计的原则有哪些

时间:2023-03-28 09:42:16 诗婕 动画设计 我要投稿
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动画设计的原则有哪些

  动画设计分为人物造型设计和场景设计,动画设计师要运用运动学原理,使静态的人物、场景在二维、三维中连贯的运动。下面是小编为大家搜索整理的关于动画设计的12条原则,欢迎参考学习,希望对大家有所帮助!

  Squash and Stretch

  挤压和拉伸

  物体受到力的挤压,产生拉长或者压扁的变形状况,再加上夸张的表现方式,使得物体本身看起来有弹性、有质量、富有生命力,因此较容易产生戏剧性。

  Anticipation

  预备动作

  动画角色的动作,必须让馆长能够产生“预期性”,透过肢体动作的表演,或者分镜构图的安排,让观众与之角色的下一步动作,也就是让观众更能融入剧情中。

  Staging

  演出布局

  戏剧是经由编剧和导演设计安排出来的,动画更是如此,因为动画的所有动作安排与构图,都是需要靠动画师的手创造出来,所以在动画中的构图、运镜、动作、走位都需要仔细的设计安排,避免在同一时间又过多琐碎的动作与变化。最重要的还是精心设计好每一个镜头与动作,经过设计之后,不仅可让动画整体更好,也可以省去许多不必要的成本浪费。

  Straight ahead action and pose to pose

  连续运动与姿态对应

  连续动作和姿态对应是两种动作动画的技巧,连续动作是将动作从第一张开始,依照顺序画到最后一张,通常是制作较简易的动态。

  姿势对应,将动作拆解成一些重要的定格动作。补上中间的间补动画后,产生动态的效果,通常适用于较复杂的动作。

  Follow through and overlapping action

  跟随与重叠动作

  跟随动作,是将物体的各部位拆解,通常是没有骨架的部位较容易产生跟随的动作,例如动物的尾巴,头发,衣服的末梢等等。

  重叠动作,是将一栋中物体的各部位拆解,将其动作的时间错开,产生分离重叠的时间差与夸张的变形,增加动画戏剧性与表现力,达到更容易吸引观众的目的,也强化了动画的趣味。

  Slow in and slow out

  渐进和渐出(或慢进慢出)

  一般动作在开始与结束时速度较慢,中间过程速度较快一些,因为一般动作并非等速度运动,这时正常的物理现象。静止的物体开始移动时由慢而快,而将要停止时的物体则会由快变慢,若以等速度方式开始或者结束动作,则会产生一种唐突的感觉。

  Arcs

  弧形运动

  动画中的动作,基本上除了机械的动作之外,几乎所有的动线都是以抛物线的方式进行,所以在绘制动线时,非机械式的物体,移动时不要完全以直线的方式运行,而机械式的物体,则使用较僵硬的直线运动,这样可以较容易的区别机械与非机械物体的属性,也可强化这两种完全不同的物体的个性。

  Secondary action

  次要动作

  依附在主要动作之下的细微动作,虽然是属于比较微小的动作,但实际上却有画龙点睛的效果。第二动作并非不重要的动作,而是强化主要动作的关键,不仅可以使角色更生动真实,更可让角色感觉有生命。

  Timing and Weight

  时间节奏与量感

  动画的灵魂就是物体与角色的运动,而控制运动的关键就是动作的节奏与重量感。

  动作的节奏就是速度的快慢,过快或者过慢都回让该动作看起来不自然,而不同的角色也会有不用的节奏,因为动作的节奏会影响到角色的个性,也会影响到动作自然与否。

  另一个控制运动的关键就是指量感,因为所有的物体都是有质量的,而节奏可以表现物体的质量,这和一般人对自然界的认知有关。

  Exaggeration

  夸张性

  动画基本上就是夸张的表演方式,透过角色的表演,强化剧情起伏的情绪,让观众更容易融入剧情并且乐在其中。

  夸张不是只把动作幅度扩大而已,而是巧妙且适当地将剧情所需要的情绪释放出来。在设计动作与脚本时,如何运用动画本身容易表现苦熬张德优势去安排剧情的段落,动画师在诠释角色时对夸张程度的拿捏,都是动画精彩与否的关键。

  Solid Drawing

  扎实的描绘

  动画的制作,视觉表现占了很大一部分,而视觉表现则需要非常扎实的绘画训练以及对美感的敏锐度,不论是制作传统动画或者是电脑动画都一样,动画师都需要有扎实的绘画基础训练,才能将动画中所需要的画面完整的表现出来。

  Appeale

  吸引力

  吸引力是任何一种艺术都必要具备的条件,动画是和电影一样,包含了许多不同的艺术类型在其中,不管是音乐、画面或者剧情,都必须相互搭配,才能交织整体感最好的动画作品。

  动画通常最吸引人的地方,就是充满想象力的画面的表现方式。动画几乎所有都是经由动画师与导演的手“创造”出来的,对画面表现的“自由度”极高,所以动画总是给人一种充满想象的感觉,也是动画最吸引人的地方。

  动画设计之美有哪些

  一、形式美

  形式美是指构成事物的物质材料的自然属性(色彩、形状、线条、声音等)及其组合规律(如整齐一律、节奏与韵律等)所呈现出来的审美特性。形式美的形态特征很多,其中最基本的一种是多样统一即和谐,它体现了形式结构的秩序化。运动中的事物都具有节奏和韵律的形式规律。《故事中的故事》是俄国动画师尤里诺尔斯金(Yuri Norstein)的作品。《故事中的故事》以自由的非叙事风格,结合了偶动画、剪纸和透明介质上绘画的多种动画技法,最终用多层摄影台进行整合,营造丰富的影像景深和质感。高度符号化的视觉意象:小灰狼、火车、街灯、落叶、废弃的汽车、舞蹈的人、阵亡通知书、毕加索风格的米诺牛、普希金作品风格的人物、雪地中吃苹果的男孩和他酗酒的父亲……所有这些意象在片中反复铺排,构成了一个抒情诗般复杂和优美的体系。这些元素的选择也是经过细致的安排,充满来自作者个人记忆的隐喻和象征。作品中出现写实的、废弃的汽车和房子,来自于尤里诺尔斯金儿时生活的莫斯科街区的照片。而雪地中吃苹果的男孩的父亲,在同一个镜头中他的帽子也突然变成了十八世纪俄国军队军帽的式样。乍看互相没有联系的元素,经过尤里诺尔斯金的精心安排,形成了惊人的诗歌一般的节奏和韵律,给观众带来一种形式美感。

  二、技术美

  技术是与人类的物质生产活动同时产生的。它是调节和变革人与自然关系的物质力量,也是沟通人与社会的中介。技术对象是技术领域的物质成果,作为人类肢体、感官和大脑的补充和延伸,扩大了人类的活动范围,改善了人类的生存环境,并且推动着整个社会的发展。技术美发展过程是一个随人类科技的历史而发展的漫长过程,它不仅是某个时代的一种审美形态和科技水准而能达到的技术表现,也是人类审美形态发展演变时在特定时期的自然表现。从旧石器时代各种石器工具的制造,人们在追求效能的同时不断进行形式的改进,由此培育了美的萌芽。所以技术美不仅是人类社会创造的第一种审美形态,也是人类日常生活中最普遍的审美存在。

  从两万五千年前的石器时代洞穴画上就有系列的野牛奔跑分析图,到现在的电脑制作动画,无论是在画面处理上,还是在情节设置上都有了突飞猛进很大的飞跃。例如美国的《变形金刚》,早在1984年就已经拍摄成动画片,但是由于受到当时的拍摄制作技术的限制,很多动作设计和汽车人的变形动作都不是很完美。尽管如此,这部动画片还是伴随了几代孩子的童年。2007年美国导演迈克尔?贝拍摄了真人版的《变形金刚》,创下了新的票房奇迹。这不仅是因为人们对《变形金刚》深刻的儿时记忆,也是由于高科技带给观众视觉的震撼,技术美的感叹。

  三、艺术美

  艺术是人们对社会生活做出的审美反映和精神建构,它以特定的物质媒介将人的感受、审美经验和人生理想物化和客观化,以艺术作品的形式表现出来。因此,我们说艺术是一种精神生产,艺术品是一种观念形态的产物,它要通过人的精神活动作用于社会生活的。艺术美是指这类艺术所特有的审美价值,是艺术品审美价值的集中体现。

  漫画家几米以精美细腻的图画,配上新诗一样的文字,描绘出都市人的感慨、幻想与梦。有人说,几米笔下的空间飘着一丝欧风色彩;也有人说,几米笔下人物的穿着有着绝对时尚的态度;事实上,几米式的美学生活就是让自己在各方面都活出更有个性与思想的态度。几米的每一幅漫画都散发着艺术美的气息,体现着无论是儿童还是成年人都曾有过的梦。

  四、生态美

  审美是以人的社会实践为基础形成的人类文化方式和精神境界,它是人的生命活动向精神领域的拓展和延伸,是经过艺术创造实践,把现实生活中的自然美加以概括和提炼,集中的表现在艺术作品中的美。生态美体现了人对自然的依存和人与自然的生命关联。生态审美意识不仅是对自身生命价值的认同,也不只是对外在自然美的发现,而是人与自然的生命共鸣。它使审美主体将自身生命与对象世界包括整个社会与自然和谐交融。

  《生命海洋》是反映大海的一部影片,它在呈现给我们海底美丽与神奇的画面以外更加侧重表现了人类与大海生生相息的关系,表现人与大海的关系,正如片中的解说“大海就是生命之源”,本片主旨不在美丽的画面,而在通过自然生态的完美来使人思考生命与生命之源的关系。 当你在观看这部影片时,不仅感叹景色的优美和自然的魅力,同时也会发自内心的感谢生命。

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