三维动漫设计开题报告

时间:2020-10-19 13:27:58 开题报告 我要投稿

三维动漫设计开题报告

  动漫专业的同学们,大家知道怎么样书写自己的毕业论文吗?以下是小编精心准备的三维动漫设计开题报告,大家可以参考以下内容哦!

三维动漫设计开题报告

  三维游戏室内场景模型的应用与研究开题报告【1】

  一、与本项目有关的国内外研究情况、题目研究的目的和意义、主要内容、本课题创新之处、拟解决的问题:

  一、国内外研究现状:

  中国动画从创始至今,已走过八十年的漫长历史。而近十年来,随着互联网的日益普及,互联网游戏其独特的魅力吸引了广大网民的关注与参与。游戏貌似小道,却托起了巨大的市场,形成了一个独立的产业。游产业的快速发展,被公认为潜力无限的朝阳产业。总地来说,中国原创动画已取得了很多成绩,特别是六十年代,在国际上曾获得盛名。然而现在,中国动画却陷入了举步维艰的被动局面,原创作品少之又少,同时国外动画乘虚而入,占据大量市场。

  游产业的用户规模,市场状态,发现网游产业发展模式且日前处于成长期。中国动画游戏是有着巨大的市场潜力的。我国网游市场让日美大唱主角已经10年了,这是痛苦和损失的10年。中国游戏要突破思维定势,挖掘市场,良好的市场回报创作提供资金。在新世纪里,中国动画是有着广阔前景的,让我们,一起期待中国动画的灿烂未来!

  二、研究目的、意义:

  研究目的:络游戏用户研究着重对用户特征、消费行为以及产品形势等内容进行了深入调查,并对络游戏存在的闷题进行研究,目的在于解决以下三个方面问题:一,络游戏行业自形成以来,一直处丁产品导向的状态,但随着用户对网 络 游戏认知的不断加深,其对于游戏产品的选择标准也会进一步提高,因此,如何满足不断提升的用户需求已经成为各个游戏运营商未来市场竞争的关键,本次报告将对用户习惯以及消费心理进行阐述,为运营商的产品研发以及市场决策提供依据。二,网络游戏对于社会的负面影晌一直存在,这也常常使其成为众矢之的。相比于互联网其他服务,网络游戏凭借其丰富的表现形式、多样的玩法为用户建立起一个具有现实社会特性的虚拟世界,而这一“世界”也游戏用户的思维以及行为方式造成某些负面影响,过度花费、游戏沉迷等现象一直存在,如何帮助网络游戏相关监管部门解决此类问题,也是本报告内容的重要组成部分。三,更多产品以及厂商对于网络游戏市场的进入也导致市场竟争更为激烈,本次调以用户使用的产品为基础,对络戏产品市场覆盖率以及不同厂商覆盖用户规模进行调研,了解日前的产品状态及运营商竞争形势。

  研究意义:三维游戏室内场景对于镜头画面的形成起着至关重要的作用,可以说场景空间设计制约着镜头画面。设计场景是依据场景空间的创意思维来安排镜头画面中场景的变化、视角的变化、镜头的运动方式以及场景气氛效果的营造。场景还有可能影响到剧情的发展,比如古代对建筑的规模和建筑形成的规定都很严格,那么古装角色要根据自己的身份选择合适的建筑去居住和生活,活动范围也会受到限制,剧情要依据这些场景来展开。场景不但影响着角色与剧情,而且还影响着三维游戏的欣赏。

  三、研究内容:

  游戏室内场景是根据游戏类型和性质来做标准,根据图纸运用各种软件,创造功能合理、舒适优美、满足人们玩游戏时的视觉感受和游戏内容来确定的室内环境。好的场景可以提升三维游戏的美感,强化渲染主题,它能够使三维游戏的渲染效果更加的饱满。我所研究的是古代游戏室内的场景模型,因为古代模型很复杂,面数多,材质也和现代模型的材质不一样,还有灯光效果也能在游戏中起到很大的作用,所以我就模型的面数、材质和灯光这些小细节进行应用和研究,做出最棒的效果,使模型更加生动,从而让玩游戏的玩友们更加开心舒适的去享受游戏。

  四、课题研究创新点:

  研究中西方设计风格,取其精华,充分发挥自己的主观想象;研究室内装饰材质,掌握它们的功能和特点,并根据它们本身的素质和艺术表现力合理运用;灯光要多试验,根据其视觉效果和感染力合理取决等。

  五、课题研究拟解决问题:

  在规定的面数内完成建模,布线合理,材质逼真,贴图清晰,灯光模拟天光效果,整体风格以动漫形式体现。

  完成课题的现有条件

  1、通过网络资源和相关文献的搜索;

  2、根据所学习的专业知识和技能;

  3、对3D Max、Photoshop等软件可以熟练掌握;

  4、在实习所积累的工作经验;

  三维动漫设计开题报告【2】

  【摘 要】3D动画,是最近几年来随着计算机技术的迅速发展而产生的一种新的三维软件技术。再加上我国动漫事业的蓬勃持续的.发展,三维动漫的制作已经成为制作电视动漫潮流了。商家们对三维动漫制作技术和对设计师们的要求随之也变的越来越高。用三维动画技术能够模拟出现实中发生的一些事情,关键是它具有精确性、真实性和可控性。它也被广泛应用于社会市场中的多个领域。

  【关键词】三维动漫;三维技术;虚拟现实;应用领域

  前言

  三维动漫,真正的弄懂它,你需要学习生物学、物理学、美术艺术学、视觉生理学、图形图像学等多个专业,以精湛的技术和新颖想法,这样才能设计出完美的逼真人物造型和场景,更一层次的受到广大观众的喜爱。3D软件技术也已在动漫行业中得到了设计师和爱好者的应用。

  一、 3D动画软件

  目前最热门的三维软件有3ds Max和Maya等。这些热门软件是三维动画设计爱好者的首选。简单的介绍一下3ds Max和Maya软件。

  (1)3Dmax软件

  3Dmax软件是基于pc系统的三维动画渲染和制作软件。多边形工具组件和UV坐标贴图调节功能是3Dmax软件的强项。

  (2)Maya软件

  Maya软件是世界顶级的三维动画软件,应用于专业的影视广告和电视特效当中,Maya软件功能强大同时也很完善,制作设计出的作品效率极高,渲染真实性极强。

  3Dmax软件和Maya软件这两个软件个人认为差不多,得看个人的使用习惯。MAYA软件多数用在影视制作设计方面,主要是因为他的动画曲线比较大;3ds Max软件多数应用在3D游戏方面的制作。对于软件的使用,具体的还得看你的思维创造力和你对动画原理的理解和运用。

  二、3D动漫制作技术

  1.三维动漫的前期制作

  三维动漫的前期制作其实就是在创作之前对剧本的创作,人物形象和场景进行规划与设计。一部好的三维动画作品,首先设计者要考虑清楚想要表达的思想,来确定这则动画的主题。

  2.三维动漫的中期制作

  前期确定人物形象和场景,可用3ds Max、Maya等三维动画制作软件来进行建模、材质、灯光、动画、摄影机的控制、渲染输出等。建模对设计师的美术艺术功底修养、创造力思维能力都有很高的要求,建模的灵魂是创意,核心是构思,源泉是美术素养。材质就是材料的质地,把模型赋予了生动的特性,使其活灵活现。灯光是模拟人工光线和自然界的光线。摄影机的控制是实现分镜头的剧本设计的镜头效果。

  3.三维动漫的后期制作

  三维动漫的后期制作是将前期制作、中期制作进行融合。将动画和声音片段程序渲染,通过使用非线性编辑软件,绘制出一副完美的画面或者是动画文件。

  虚拟现实技术与3D动漫的结合方法

  虚拟现实,英文名为VirtualReality,简称VR技术,也称灵境技术或人工环境。随着CG技术的发展,虚拟现实和三维动画技术也在逐步发展与完善。其中,虚拟现实和三维动画结合的技术主要包括两点。

  三、三维扫描仪技术。

  运动捕捉技术主要包括由运动捕捉系统功能、立体投射系统、交互输入设备、和分布式网络的虚拟平台的构成,是个可交互的虚拟化环境。这个系统可以让观众深入其中,调动观众的积极心参与性。在观看动画时,观众不仅可以看到人物与场景,而且还能够参与,深有体会,更能够将动漫画面的情感深入人心,拉近了与观众的距离。

  动作捕捉技术包括以下几点:

  (1)机械式运动捕捉;

  (2)声学式运动捕捉;

  (3)光学式运动捕捉;

  (4)电磁式运动捕捉;

  设置在运动物体的相关部位,它是由动作捕捉系统跟踪信息位置从而对信息进行抓取,经过计算机运算处理后,运算得出所需要的数据信息,此时计算机识别率数据,设计师也获得的这些数据,就可以对其进行调整,控制运动的物体。在以往的动漫制作中,设计师们都是手动绘制人物,有的时候绘制的人物不够准确,很难达到预想的效果,还原真实的人物形态,其制作时间长,同时也要花费很多的人力、物力和财力。动作捕捉技术运用了图形图像学、机械学和计算机视觉等综合技术,即使程序很复杂,也能在短时间内减少开支,设计出的动画场景更加逼真。

  四、3D动画的特点

  完成摄像机不能拍摄的镜头;三维动画降低了实体拍摄的成本;制作过程不受气候的影响;对设计师的专业技术要求较高;可以对场景随时修改,修改性强;无法重现的镜头可通过三维动画来模拟完成;三维动画的设计能够对所表现的产品起到美化作用;制作周期长;画面不受物理限制等。

  五、应用领域

  主要包括建筑领域、规划领域、动画制作、园林领域、产品演示、模拟动画、广告动画、影视动画、角色动画等。

  六、总结

  国内的动画事业在迅速发展,三维动漫给人一种超强的视觉震撼力和冲击力,动画行业是未来发展是不可估量,也是最受欢迎的。在我们电视广告、动画片、电影中经常能看到三维动画设计的元素。要想设计出好的作品,必须要提高自身的素养,要有精湛的技能和超强的创新能力和想象力。在此,希望我国的动漫事业能够越做越好,越走越远。

  参考文献:

  [1]冯宾,张政良.三维动漫现状与制作技术[J].信息技术,2012,(17).

  [2]周昱彬.浅谈三维动漫制作技术[J].信息科学,2009,

  [3]高铭,杨有良,景会成.基于虚拟现实的动漫制作[J].唐山师范学院学报,2012,(2).

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