网络游戏十年发展之现状与发展对策探析

时间:2020-10-09 17:37:19 经济毕业论文 我要投稿

网络游戏十年发展之现状与发展对策探析

   从最初简单的虚拟网络社区.到今天五花八门的各类网络游戏. 
网络游戏在中国大陆.经历了多么丰富的发展过程阿. 
我们今天来聊下网络游戏在中国辉煌的原因. 
首先.网络游戏的兴起和网络的普及是分不开的. 
在改革开放初.网络并不普及.即使在一些东部沿海发达地区.网络,街上到处都是,也算是一种奢侈品. 
在当时.电脑的主要用途,还是在工作上. 
而随着改革开放的深入.大家的生活水平提高.网络的普及.网络的休闲娱乐用途开始为大家所了解.在当时.网吧如雨后春笋般遍地开花. 
可以说网吧为网络游戏的普及做出了相当大的贡献. 
很多玩家第一次通过网络接触游戏.就是通过网吧. 
作为第一批出现在大家视野中的网络游戏.传奇和MU都给那个时代烙上了深刻的烙印. 
而且他们的游戏模式也成为广大玩家心目中的经典. 
当时网吧里多数玩家主要在玩的.就是这两款游戏. 
由于当时国内玩家是刚开始接触献上多人游戏这个概念.所以.虽然在现在看来.很普通的两款游戏.在当时用惊人的速度风靡大江南北. 
当时年轻人的主要娱乐活动就是网络游戏. 
但今天.网络游戏处在一个很尴尬的位置. 
首先.当今大家的生活水平已经进一步提高.大家的休闲活动越来越丰富.越来越健康.对于把业余时间都花在电脑前面的这种休闲方式.现代人也认为不健康. 
而另外一方面.网络游戏本身的发展也出现了很多问题. 
首先说.网络游戏的形态.前几年.魔兽世界的'火红.开创了网络游戏流行的巅峰.可是随着魔兽世界的流行.各大公司新开发的网络游戏都开始照抄魔兽的模式. 
大家都开始躺在以往的创意上.停滞不前. 
这让玩家在新鲜度下降以后.游戏的吸引力也大不如前. 
大陆特有的网络蝗虫.对于网络游戏的伤害显然也很明显.网络蝗虫们会成群结队的去尝试新的游戏.也会很快的退去.这些人对于游戏公司.或者是游戏没有品牌忠诚度.由于有大批量这样的玩家存在.让游戏的生存周期会有很明显的缩短.而让游戏代理商为了只在开始赚一票.而不考虑游戏的长远发展.这对于网络游戏的发展.不是件好事.近期比较红火的AION就在公测之出遇到了太多的蝗虫. 
另外.有关部门对于目前网络游戏的规定确实太严格. 由于之前网络游戏的风行.造成了一批青少年沉迷于网络游戏的虚拟世界.
这是不是游戏本身的错.我觉得有待商榷.我觉得应该说,造成当时那种情况.是有一定历史必然性的.并不应该有谁来为这样的结果负责.
如果因为发生了这样或那样的悲剧.而把所有罪过都怪在网络游戏的身上.显然是不公平的.
不过就是个游戏而已.为什么要每个游戏都要做到有教育意义.这是大错特错.这是灭绝人性的看法.上世纪末.网络游戏在大陆流行是为什么.游戏公司是赚钱的手段.玩家是休闲高兴的方式.
每个网络游戏都要有教育意义.游戏的内容要多安全.你看看电视上.开枪的杀人的放火的到处都有.大家都知道是假的.怎么到网络游戏这里就变成真的呢.
这很多人有个特点.在马路上看到老太太被车撞了.不管.看到小偷偷东西不管.到网络游戏这里.挑毛病他头一个.说画面里出现各骷髅就把人教坏了.去你舅舅的吧.
我们都知道游戏始终只是游戏.游戏里的盗贼到现实生活中就会去偷东西?开玩笑.
为什么每个游戏都要有那么多的规定.玩好这个游戏要学会什么.玩那个游戏要出去拦惊马去.不可能的事.谁说的.谁说游戏要有意义.我不服.知道么.
而且来说.国内游戏代理商内部也有很多的问题.
1.国内的游戏运营商高层,大家看,没有几个是学网络或是管理出身.他没学过这个.他们所考虑的,水宜生水杯v608价格,腾迅游戏---日本人的游戏 ,只是公司在最短时间内能赚回代理费和高额利润.并不会考虑细水长流的道理.

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