2016软件工程师的工资待遇

时间:2021-03-01 11:22:41 工资待遇 我要投稿

2016软件工程师的工资待遇

  软件工程师的工资待遇怎么样?以下是应届毕业生小编给大家整理提供的内容,仅供参考!

  软件工程师的工资待遇

  软件工程师岗位职责

  【一】

  1、软件的程序设计与代码编写。

  2、有关技术方案、文档的编写,软件单元的测试。

  3、根据项目具体要求,承担开发任务,按计划完成任务目标。

  4、配合系统分析人员完成软件系统以及模块的需求调研、需求分析。

  5、独立完成软件系统及模块的编码。

  6、协助测试人员完成软件系统及模块的测试。

  7、负责编制与项目相关的技术文档。

  8、根据项目具体要求,承担大型网站设计与开发。

  9、部分软件功能模块设计和软件界面美化。

  10、协助测试试人员完成软件系统及模块的测试。

  【二】

  1、MES程序的设计与开发;

  2、适应性维护工作;

  3、提高生产的效率,保障系统的稳定性及可靠性;

  4、掌握生产流程,优化生产控制;

  5、跟踪IT技术进展,做好技术储备。

  三年工作经验的软件工程师的经验之谈

  时间过得很快,我做软件工程师已经三年整了。我没有做过一个项目,一直在做框架相关的工作,有时维护 Web 框架代码,有时写移动 Hybrid 的前端 UI 框架,也有时做开发工具或自动编译平台等。

  我想分享下这段时间在工作上的个人经验,分为几点:

  >>做框架的态度

  我工作中做得最多就是框架,框架的本质是提高重用性。对于做框架,除了本身能力很重要外,很关键的是做框架的态度。

  1. 不要因为困难的而不去做(1).作为程序员的程序员,如果你解决了一个困难的问题,你造福的是所有使用你框架的人。

  (2).即便是很简单的功能,能做就要做,只要这功能不是哗众取宠的。

  我很厌烦的是一些遇到困难后,连去深入研究都没有的人。当然困难问题解决起来耗费的时间可能会长,但如果有益,就去解决。

  2. 辨认是否真的做不了可能由于框架开发者能力的问题,在某些问题上找不到解决方案,于是有人就轻易归结为做不了。并不是说不能承认做不了,而是希望能在问题上多加探讨,一句解决不了真太简单了。不要那么容易说“做不了”,这个“做不了”应该是反复验证之后才得出的结论,而不是“你不会”。

  3. 将用户当傻瓜提供出去的东西,不要让使用者做得太多,能封装就封装,能简单就简单。别让他们绕太多弯弯,不然会有一堆疑问抛向你,用的人也很痛苦。

  4. 框架技术选择框架如果需要接入其他技术,不是用自己最擅长的`技术,而是大众最常用的。例如当 Python、Go、NodeJS 都可以选择时候,是否可以考虑最为大众化的 NodeJS。

  >>JavaScript

  1. 控件本质我写得最多,最深刻的一点感悟就是。所有的控件效果,抽丝剥茧,可以归结的本质是,对于 DOM 元素的位置变换、隐现,事件的控制。所以在实现一个控件的时候,最应该做的分析最本质的现象,是与哪些元素相关,包含什么事件,涉及什么 CSS3 效果。这样,你就不会无从下手。

  2. 注意重用另外,当你写重复代码的时间就要注意了,重复地方是否有重用地方,是否可以做优化。不要就直接复制、粘贴了。 JavaScript 里面这种随意复制粘贴的情况很常见,所以加强复用东西(组件、控件)的编写能力挺重要。

  >>Hybrid框架(mobile)

  之前我做了一年多 Hybrid 框架的 Web UI 部分。(目前有很多很好的 Hybrid 框架,我以前的文章也有说过很多,想看的可以往前翻翻)。这里有两点我想告诉 Hybrid 框架的开发者。

  1. 如何做得像原生做的(1).Web 页面结合原生壳的应用,在效果上与真正的原生应用还是存在差别。那怎么做的像原生做的,那就是用原生做。动画效果、控件用原生实现,那么效果才真的像。

  (2). 控件样式就根据手机原生控件样子做,像 framework7。现在很多框架都能在原生上找到影子。自己特立独行一套效果图出来其实没必要,除非你的能比苹果公司的设计师做的更好。

  2. 别用单页这个是我添加在框架里最糟糕的东西。这个导致了加大开发者开发难度,效果在 Android 上也不尽如人意。

  >>部署自动化

  1. 能自动化的东西,就别手动做无论是做手机应用,还是桌面应用,原生或混合应用(Hybrid),又或者是前端后端,程序打包编译都应该实现自动化。

  2. 把开发人员解放出来

  开发一个打包平台,将版本、可配置内容开放出来,给部署人员去做配置打包,开发人员并不参与。

  这种事利己利人,特别是在频繁打包构建时候。当你花几天做出自动化东西,会发现后面省下的时间何止几天。

  >>对学习的问题

  1.学习只能靠自己(1). 公司本身不是让你学习地方,是为了让你创造价值的,只不过在创造价值时,顺带学习了东西,让你可以得到实践。 当然可能做的事本身就没有可学习地方,那充实自己也只能是自己,也可能学到的东西得不到实践。

  (2). 前辈只会讲个大概给你,谁也不想手把手的教,都想你能够主动去学习。

  2.多学习多总结从毕业开始到现在,我每到有疑问的时候,都会记下来,找时间去解决它,然后会总结经验,写到博客里。总结写博客有个好处,就是能把经验教训进行一次完整总结,而为了博文内容是正确的,我会查阅很多资料去归纳总结,这样总会有点成长。

  >>对错误的态度

  1.不要怕在早些年,遇到问题错误时,在没明白详情时,就开始慌张了,担心自己解决不了。而现在是比较坦然了,对于错误,先理清问题到底是什么,接着判断是不是你该解决的,这问题是否紧急,最后才是考虑怎么解决。最后,天塌了还有老大挡着。

  2.承认做不了自己做不了,就承认做不了,别死鸭子嘴硬,到后面出问题了再说,那就尴尬了。

  >>对于自我

  1. 直面不足我虽然自诩是个前端工程师,但是我知道我做不成那些漂亮的页面(设计),只是在脚本部分有些造诣。我不是个聪明的人,只是还有些小勤奋,我会花时间去弄懂。为了写好一篇博文,会去完整的查找资料验证。

  2.成为别人的依靠三年时间,也使得自己在某些方面是别人完成不了最后一个依靠。这时天塌了,找你了。

  3.有些偏执了随着我看到的东西越来越多,知道得越多,越能认清一个东西对错好坏,对于我认为不对的,就不妥协,一定指出来。

  4.小进步我不是个勤奋的人,也不是个不思进取的人。我也怕自己没有进步,但也不喜欢强迫自己,所以现在我都是争取自己每天有一点不同。闲暇时间会学学弄弄小东西,写写博文,无聊时也会打打游戏,我希望是能遵从我本心。

  人总要一些追求的,不然每天都过得差不多。我追求是每天有一点不同,每天有一点小进步,就够了。

  >>总结

  我一开始是做一个产品的后端,再后面两年转而做前端的(应部门需要,在我的部门里面,不是看你会什么,而是看要做什么,如果需要新技术才能做的,那就要去学,然后用起来)。三年时间过得很快,上面这些是我感觉比较重要的,希望对初入社会的程序员有些用处。